Bohemia Interactive es una desarrolladora y editora checa de videojuegos con sede en Praga . La compañía se especializa en la creación de juegos de simulación militar como Operation Flashpoint: Cold War Crisis y la serie Arma . También es conocida por haber trabajado en la adaptación del mod DayZ para Arma 2 .
Fundado por Marek Španěl en mayo de 1999, el estudio lanzó su primer juego en 2001, un shooter militar titulado Operation Flashpoint: Cold War Crisis , que recibió elogios de la crítica y le valió reconocimiento. Tras Operation Flashpoint , se produjo una serie de reveses, como la adaptación del juego a Xbox , que provocó pérdidas financieras y el desarrollo de una secuela que posteriormente fue abandonada por la editora Codemasters . El estudio atravesó dificultades económicas hasta que el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos lo contrató para crear juegos de simulación para el entrenamiento de soldados. Se creó una nueva división llamada Bohemia Interactive Simulations, que más tarde se independizó y se convirtió en una empresa autónoma. Tras la decisión de Codemasters de no apoyar al estudio, Bohemia Interactive decidió desarrollar un sucesor espiritual de Cold War Crisis titulado Arma: Armed Assault . Fue un éxito tanto de crítica como de ventas, dando lugar a varias secuelas. También se lanzaron proyectos más pequeños como Take On Helicopters .
En 2012, Dean Hall produjo DayZ , un mod para Arma 2 , que impulsó al estudio a desarrollar un juego independiente . Ese mismo año se produjo el arresto de dos empleados de Bohemia, quienes fueron acusados de espionaje por Grecia y encarcelados durante 129 días, lo que obligó al equipo a cambiar el nombre del escenario de Arma 3 a uno ficticio. [ 3 ] [ 4 ] La compañía está trabajando en varios proyectos nuevos, incluyendo la creación de un juego de supervivencia llamado Vigor , el lanzamiento de parches de contenido para DayZ y el desarrollo de Ylands , un juego de aventuras que formó parte de Bohemia Incubator, una plataforma para que Bohemia Interactive lanzara proyectos pequeños y experimentales.
Historia
Historia temprana
El fundador de Bohemia Interactive, Marek Španěl, aspiraba a convertirse en desarrollador de videojuegos en la década de 1980, después de que su hermano fuera convencido de comprar una computadora TI-99/4A . Španěl trabajó primero como vendedor para una empresa de distribución de videojuegos y creó un simulador de aerodeslizador 3D, Gravon: Real Virtuality , para Atari Falcon en 1995, del cual solo se vendieron 400 copias. [ 5 ] Junto con su hermano, Ondřej Španěl, y su socio comercial Slavomír Pavlíček, decidió desarrollar un juego en 1997, utilizando el dinero que le habían dado sus antiguos empleadores. Fundaron formalmente Bohemia Interactive en mayo de 1999. [ 6 ] [ 7 ]
El equipo inicialmente quería desarrollar un juego de disparos llamado Rio Grande , que Španěl describió como "un clon en 3D de River Raid ". Sin embargo, el equipo no vio el potencial del proyecto y cambió su enfoque para crear un juego de mundo abierto . [ 5 ] Entonces se convirtió en Poseidon , un juego de disparos en primera persona con un fuerte enfoque en el realismo. En ese momento, el equipo se expandió significativamente, pasando de tener solo un programador a tiempo completo a tener 12 empleados a tiempo completo al final del desarrollo del juego. Según Španěl, todo el equipo de desarrollo estaba muy entusiasmado con el juego y se centró en crear un juego que "querían jugar", por lo que optaron por no estudiar los trabajos de otro equipo de desarrollo. Poseidon sufrió un ciclo de desarrollo prolongado de más de tres años, lo que provocó que algunas de sus tecnologías quedaran obsoletas. La editora original Interactive Magic fue vendida en 1999 y otra editora que firmó el proyecto más tarde quiso abandonarlo. [ 5 ] Los frecuentes cambios de editores causaron incertidumbres con respecto a la financiación del juego. A pesar de estos problemas de desarrollo, Poseidon fue lanzado con éxito en junio de 2001 bajo el título oficial Operation Flashpoint: Cold War Crisis por Codemasters con gran éxito de crítica. [ 8 ] Se lanzó sin errores críticos y se convirtió en un éxito internacional, vendiendo más de 500 000 copias en sus primeros tres meses de lanzamiento, además de alcanzar una posición destacada en las listas de ventas minoristas en todo el mundo, incluyendo EE. UU., Reino Unido, Alemania y Australia. [ 6 ] El equipo quedó satisfecho con el lanzamiento del juego, y Španěl lo describió como un sueño hecho realidad. [ 9 ] Bohemia Interactive ganó el premio al Mejor Debut en los Game Developers Choice Awards , derrotando a fuertes oponentes como Remedy Entertainment ( Max Payne ). [ 6 ]
Tras el lanzamiento de Operation Flashpoint: Cold War Crisis , el equipo tenía la intención de seguir actualizando el juego con contenido posterior al lanzamiento, desarrollar una versión para la consola Xbox y crear una secuela. [ 6 ] Se proyectó que tardaría solo nueve meses en desarrollarse, y la versión para Xbox (conocida como Operation Flashpoint: Elite ) se lanzó en 2005, cuatro años después del lanzamiento inicial del juego. [ 10 ] La razón del largo ciclo de desarrollo se debió a la falta de familiaridad del equipo con la estructura de la consola. Con el lanzamiento de una nueva generación de hardware, incluida una nueva consola Xbox , el lanzamiento de Elite no logró captar la atención de su público. Las ventas fueron mediocres y el desarrollo sufrió una enorme pérdida financiera. [ 6 ] En 2005, la compañía también fundó la Independent Developers Association (IDEA Games) con Black Element Software y Altar Games. La organización tenía como objetivo apoyar a otros estudios de desarrollo de juegos independientes con servicios que incluían apoyo de marketing y negociación con editores. [ 11 ] Bohemia adquirió Black Element Software, Altar Games y Centauri Production (un cuarto miembro de IDEA Games) en septiembre de 2010. [ 12 ] Bohemia adquirió a los 25 empleados, la tecnología y las instalaciones del estudio eslovaco Cauldron en marzo de 2014, integrándolo con Bohemia Interactive Slovakia, que se había establecido en 2013. [ 13 ]
En 2020, THQ Nordic adquirió a todo el equipo de Bohemia Interactive Bratislava, que dejó de existir, y todos sus miembros se unieron al recién creado Nine Rocks Games. [ 14 ] [ 15 ] Además, a finales de 2020, THQ Nordic adquirió a 30 personas de Bohemia Interactive Brno, quienes se unieron al recién creado estudio Ashborne Games. [ 16 ]
El equipo comenzó a desarrollar una secuela de Operation Flashpoint , con nombre en clave Game 2 , después de cancelar su proyecto de mundo abierto ambientado en el Oeste , descrito por Španěl como " Flashpoint en el Oeste". El equipo tenía grandes ambiciones para Game 2 y esperaba que se convirtiera en un juego perfecto, por lo que comenzó a dedicar una cantidad excesiva de tiempo a pequeños detalles, desde el escaneo 3D de armas reales hasta el modelado del globo ocular del personaje del jugador. Sin embargo, al hacerlo, el equipo descuidó algunos aspectos básicos y muchos objetivos quedaron sin alcanzar debido a la falta de habilidad y tecnología del equipo. Como resultado, el equipo incumplió constantemente los plazos establecidos por la editora Codemasters. Codemasters no estaba satisfecho con el trabajo del equipo y comenzó a buscar ayuda externa. Bohemia no estaba de acuerdo con la búsqueda de ayuda externa y los dos estudios decidieron separarse. Al no contar ya con el apoyo financiero de Codemasters, Bohemia entró en una serie de problemas económicos. Además, Codemasters conservó los derechos de Operation Flashpoint, impidiendo que Bohemia utilizara el título en el futuro. [ 6 ]
Serie Arma
A principios de la década de 2000, el Ejército de los EE. UU. comenzó a usar una modificación del juego Operation Flashpoint: Cold War Crisis , llamada DARWARS Ambush!, para entrenar soldados. En apuros económicos, Bohemia aprovechó su uso y obtuvo una pequeña ganancia, salvando a la compañía de la quiebra inmediata. Bohemia también creó una nueva división llamada Bohemia Interactive Simulations, especializada en la creación de juegos de simulación militar con sus títulos Virtual Battle Space para ejércitos de todo el mundo. Mientras tanto, el estudio principal, consciente de la necesidad de lanzar un juego cuanto antes, decidió reelaborar el motor de Elite y crear un sucesor espiritual de Cold War Crisis llamado Armored Assault , posteriormente renombrado Arma: Armed Assault . Según Španěl, al equipo no le gustó el título. Bohemia decidió autopublicar el juego y lo lanzó en acceso anticipado . El juego recibió excelentes críticas y tuvo grandes ventas, suficientes para salvar a la compañía. [ 6 ]
No podemos impedir que Codemasters lance un juego con el nombre "Operation Flashpoint". Pero no es correcto promocionarlo como la "secuela oficial del multipremiado Operation Flashpoint: Cold War Crisis " ni como el "regreso" del "simulador de conflictos militares que definió el género" de Bohemia Interactive. Los premios se otorgaron al juego creado por Bohemia Interactive, no a un título en particular.
El desarrollo de una secuela de Arma comenzó después. El equipo decidió reutilizar algunos de sus recursos del Juego 2 para Arma 2 , y no tenía ambiciones poco realistas para el juego. Se planeó una versión para Xbox 360 , pero luego se descartó después de que el equipo pensó que su potencia era inferior a la de las computadoras personales . [ 6 ] Durante este período, Codemasters anunció Operation Flashpoint: Dragon Rising , un juego que entró en competencia con los propios títulos de Arma de Bohemia , ya que se comercializó como el verdadero sucesor de Cold War Crisis . [ 17 ] Španěl no estaba contento con cómo se estaba comercializando Dragon Rising como un regreso a la serie Operation Flashpoint a pesar de haber sido creado sin la participación de Bohemia. [ 18 ] El equipo se puso ansioso, pero encontró alivio después de ver imágenes de juego de Dragon Rising , que consideró de baja calidad y "[no] se acercaba ni de lejos a lo que habían prometido". [ 6 ] Arma 2 se lanzó a mediados de 2009 con grandes elogios de la crítica y altas ventas. El equipo de desarrollo pronto comenzó a trabajar en una expansión titulada Operation Arrowhead , aunque Codemasters tomó medidas legales para obligar a Bohemia a cambiar su nombre debido a su similitud con Operation Flashpoint . [ 6 ] A principios de la década de 2010, la compañía continuó desarrollando expansiones para Arma 2 y lanzó títulos más pequeños como Take On Helicopters . [ 19 ]
Tras el lanzamiento de Operation Arrowhead , la compañía comenzó el desarrollo de un nuevo juego de Arma , esta vez ambientado en el futuro. El juego se tituló Arma Futura , en el que los jugadores luchan contra alienígenas, y su dirección cambió en un principio hacia el rol . Todos estos elementos futuristas fueron posteriormente descartados y se rehicieron en un entorno más realista. El título finalmente se convirtió en Arma 3. Los medios griegos informaron en 2012 que dos checos fueron arrestados en la isla griega de Lemnos , escenario de Arma 3, tras ser acusados de espionaje. Posteriormente se confirmó que se trataba de Martin Pezlar e Ivan Buchta, ambos empleados de Bohemia Interactive. El principal motivo de su acusación era que tomaron fotografías de instalaciones militares, lo que, según la ley griega, amenazaba su seguridad nacional . [ 20 ] Los cargos fueron refutados, y ambos insistieron en que viajaban a la isla únicamente por entretenimiento. [ 21 ] De ser declarados culpables, el dúo se enfrentaba a una condena de 20 años. Esto pronto se convirtió en una preocupación diplomática, con el presidente checo Václav Klaus instando al presidente griego a resolver este problema con "especial atención". [ 6 ] Bohemia también hizo esfuerzos motivando a sus comunidades de Arma a presentar una petición para presionar a Grecia para la liberación de la pareja. Durante este período de tiempo, la moral del equipo decayó. Carrier Command: Gaea Mission fue lanzado por el estudio, pero según Španěl, "a nadie en el estudio realmente le importó" porque sus amigos estaban atrapados en una cárcel extranjera. De todos modos, Pezlar y Buchta estuvieron en prisión durante 129 días hasta que el gobierno griego permitió que fueran liberados bajo fianza. [ 22 ] Después de este incidente, el equipo decidió cambiar el nombre del escenario de Arma 3 de Lemnos a una isla ficticia llamada "Altis". [ 23 ] Arma 3 finalmente fue lanzado en septiembre de 2013 con críticas positivas. Dos juegos móviles de Arma , Arma Tactics y Arma Mobile Ops , fueron lanzados en 2013 y 2016 respectivamente. [ 24 ] [ 25 ] En enero de 2013, la empresa de inversión Riverside Co. compró Bohemia Interactive Simulations. Si bien ambas empresas comparten la tecnología del motor debido a su pasado común, ahora son entidades completamente separadas. [ 26 ] [ 27 ]
Proyectos actuales
En 2012, Dean Hall , un empleado de Bohemia que trabajaba en Arma 3 , lanzó un mod enormemente popular para Arma 2 llamado DayZ , que incluye zombis como los principales enemigos del juego. [ 28 ] Su popularidad llevó a un resurgimiento en las ventas de Arma 2 , con un aumento en el número de jugadores registrados de 500 000 a un millón. Impresionados por el éxito de DayZ , Bohemia designó a Hall para que lo capitalizara por completo liderando el desarrollo de un videojuego DayZ independiente , lo que le aseguró no estar limitado por las restricciones de Arma 2. Si bien el objetivo principal era convertir el mod en un juego completamente nuevo, el equipo también tenía la intención de agregar más contenido, como la construcción de bases y una creación mejorada. [ 29 ] Hall finalmente dejó Bohemia en 2014, [ 30 ] y el juego permaneció en acceso anticipado más de cinco años después de su lanzamiento en diciembre de 2013 con un lanzamiento alfa final en diciembre de 2018. [ 31 ]
En noviembre de 2016, la compañía anunció Bohemia Incubator, una plataforma para el desarrollo de juegos experimentales. Según Bohemia Interactive, la incubadora tenía como objetivo probar diseños y conceptos e involucrar a la comunidad en el desarrollo de juegos, además de servir de guía para otras tecnologías de Bohemia, incluyendo su motor Enfusion y servicios de soporte. Se anunciaron dos títulos como parte de la incubadora. [ 32 ] Estos incluyen Ylands , un juego de aventuras, y Argo , un juego de disparos gratuito sin microtransacciones lanzado en junio de 2017. [ 33 ] La compañía también está trabajando en Vigor , un juego de supervivencia impulsado por Unreal Engine para Xbox One . [ 34 ]
Tencent adquirió una participación minoritaria en Bohemia en febrero de 2021. [ 35 ]
La compañía había anunciado una transmisión en vivo para el 17 de mayo a las 19:00 CEST, durante la cual lanzó Arma Reforger calificándolo como un "hito en el largo camino hacia Arma 4 ..." [ 36 ] Arma Reforger es un banco de pruebas para su nuevo motor Enfusion . En la misma transmisión en vivo, Bohemia anunció que Arma 4 está en desarrollo, pero no dio una fecha de lanzamiento definitiva. [ 37 ]
Filosofía

Bohemia Interactive se enorgullece de su comunicación abierta con los jugadores. [ 38 ] La compañía estableció hojas de ruta en un esfuerzo por ofrecer detalles sobre algunos de sus contenidos posteriores al lanzamiento, como en el caso de Arma 3 y DayZ . [ 39 ] La compañía también a veces permite que los jugadores ayuden con el proceso de diseño del juego. Invitó a los jugadores al estudio checo para ayudar con el diseño del primer Operation Flashpoint , y lanzó varios títulos a través de acceso anticipado , una forma en la que se lanza una versión temprana de un juego para que la comunidad lo pruebe y juegue. [ 9 ] [ 40 ] Muchos de los juegos de Bohemia Interactive son modificables, un enfoque desde el lanzamiento de Arma: Armed Assault . La compañía premió a los jugadores que crean contenido generado por el usuario con sus juegos en 2009 durante los BIS Community Awards y anunció una competencia de modding llamada "Make Arma Not War", en la que los modders deben crear mods que cambien el enfoque de Arma de la guerra a cualquier otra cosa. [ 41 ] [ 42 ] Bohemia Interactive también tomó una postura en contra de la piratería con su tecnología DEGRADE, que crearía automáticamente problemas técnicos en las copias pirateadas. [ 43 ] Por ejemplo, en Take On Helicopters , los gráficos de las copias pirateadas serían extremadamente borrosos, mientras que las copias compradas legítimamente no sufrirían el mismo problema. [ 44 ] El equipo también compró un tanque T-72 para expresar gratitud, declarando: "Un enorme tanque va para todos los que han apoyado al estudio y sus juegos durante los últimos 16 años". [ 45 ] [ 46 ]
Bohemia Interactive también mantuvo una estrecha relación con el Comité Internacional de la Cruz Roja , con el que colaboró para un premio especial denominado Premio Especial a la Atención Sanitaria en Peligro en el concurso Make Arma Not War, y Bohemia también se comprometió a seguir algunas de las sugerencias de la Cruz Roja sobre cómo los videojuegos deberían abordar los crímenes de guerra . [ 47 ] [ 48 ]
Impacto
El éxito de Bohemia Interactive llevó a Španěl y Pavlíček a financiar el fondo de inversión SPM, que adquirió activos, incluyendo bienes raíces y medios de comunicación. [ 49 ]
Juegos
Bohemia Interactive se especializa en crear juegos de simulación con un enfoque en el realismo. Crearon el juego de simulación militar Operation Flashpoint: Cold War Crisis en 2001, y lo siguieron con una expansión llamada Operation Flashpoint: Resistance . [ 50 ] Mientras Codemasters desarrolló dos secuelas de Operation Flashpoint , Operation Flashpoint: Dragon Rising y Operation Flashpoint: Red River , la serie se puso en pausa cuando Codemasters anunció sus planes de volver a centrarse en los juegos de carreras . [ 51 ] Mientras tanto, Bohemia siguió a su primer juego, Cold War Crisis con un sucesor espiritual [ 52 ] llamado Arma: Armed Assault , al que siguieron dos secuelas, Arma 2 y Arma 3 , ambas aclamadas por la crítica. [ 6 ] El desarrollador también tenía otra franquicia de simulación llamada Take On , que incluye Take On Helicopters , que permite a los jugadores jugar como un piloto de helicóptero, y Take On Mars , en el que los jugadores exploran Marte . [ 53 ] Sin embargo, ambos títulos son de menor alcance en comparación con la franquicia Arma . [ 6 ]
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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- Empresas de videojuegos fundadas en 1999
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