Un beat 'em up (también conocido como brawler y, en algunos mercados, beat 'em all [ 1 ] ) es un género de videojuegos que presenta combate cuerpo a cuerpo contra un gran número...
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Un beat 'em up (también conocido como brawler y, en algunos mercados, beat 'em all [ 1 ] ) es un género de videojuegos que presenta combate cuerpo a cuerpo contra un gran número de oponentes. Los beat 'em ups tradicionales se desarrollan en niveles bidimensionales (2D) de desplazamiento lateral , mientras que algunos juegos modernos presentan entornos tridimensionales (3D) más abiertos con un mayor número de enemigos. La jugabilidad tiende a seguir las convenciones del género arcade , como ser fácil de aprender, pero difícil de dominar, y el sistema de combate suele estar más desarrollado que el de otros juegos de acción de desplazamiento lateral . El modo cooperativo para dos jugadores y los múltiples personajes también son características distintivas del género. La mayoría de estos juegos se desarrollan en entornos urbanos y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza, aunque algunos juegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o fantasía.
En la década de 2000, surgió un subgénero de juegos de acción y aventura en 3D (también conocidos como "juegos de acción de personajes"), que adaptaba la fórmula de los juegos de lucha para utilizar entornos 3D a gran escala, con franquicias populares como God Hand , Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of War y Bayonetta . Desde la década de 2010, los juegos de lucha tradicionales en 2D han experimentado un resurgimiento, con títulos populares como Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4 y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .
Definición
Un beat 'em up (también llamado "brawler") [ 4 ] [ 5 ] es un tipo de juego de acción donde el personaje del jugador debe luchar contra un gran número de enemigos en combate cuerpo a cuerpo o sin armas. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] La mecánica de juego consiste en recorrer un nivel , una sección a la vez, derrotando a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente sección; normalmente hay una batalla contra un jefe al final de cada nivel. [ 9 ] Las versiones arcade de estos juegos suelen ser bastante difíciles de ganar, lo que hace que los jugadores gasten más dinero. [ 10 ]
Los beat 'em ups están relacionados con los juegos de lucha, pero son distintos de ellos, ya que estos últimos se basan en combates uno contra uno en lugar de niveles con desplazamiento y múltiples enemigos. [ 11 ] Sin embargo, esta terminología se aplica de forma imprecisa, [ 11 ] ya que algunos comentaristas prefieren confundir ambos términos. [ 12 ] En ocasiones, tanto los juegos de lucha uno contra uno como los beat 'em ups con desplazamiento se han influenciado mutuamente en términos de gráficos y estilo, y pueden resultar atractivos para los aficionados de ambos géneros. [ 11 ] Ocasionalmente, un juego incluirá ambos tipos de jugabilidad. [ 13 ]
En el Reino Unido, las revistas de videojuegos de los años 80 y 90, como Mean Machines y Computer & Video Games (C+VG), por ejemplo, se referían a todos los juegos con temática de combate como beat 'em ups, incluidos los juegos de lucha. [ 14 ] Sin embargo, se diferenciaban mediante un prefijo específico. Juegos como Double Dragon o Final Fight se denominaban "scrolling beat 'em ups" [ 15 ] y juegos como Street Fighter II o Mortal Kombat se denominaban "one on one beat 'em ups". [ 16 ] Los juegos de lucha seguían denominándose "beat 'em up" en la prensa de videojuegos del Reino Unido hasta finales de los años 90. [ 17 ]
Diseño de juegos
Los juegos de lucha suelen emplear justicieros que combaten el crimen y tramas de venganza, con la acción desarrollándose en las calles de la ciudad, [ 18 ] aunque también existen juegos con temática histórica y fantástica. [ 19 ] [ 20 ] Los jugadores deben caminar de un extremo del mundo del juego al otro, [ 21 ] y por lo tanto, cada nivel del juego normalmente se desplaza horizontalmente . [ 5 ] Algunos juegos de lucha posteriores prescinden de los niveles de desplazamiento basados en 2D , permitiendo en su lugar que el jugador explore entornos 3D más grandes , aunque conservan los mismos sistemas de juego y control fáciles de aprender. [ 22 ] [ 23 ] A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud . [ 5 ]
Mientras los jugadores avanzan por el nivel, se topan con grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de poder continuar. [ 24 ] El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos idénticos de enemigos, [ 21 ] [ 25 ] lo que hace que estos juegos sean notables por su repetición. [ 21 ] [ 26 ] En los juegos de lucha, los jugadores a menudo luchan contra un jefe —un enemigo mucho más fuerte que los demás— al final de cada nivel. [ 5 ] [ 27 ]
Los beat 'em ups suelen permitir al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y conjunto de movimientos. [ 5 ] [ 20 ] [ 22 ] [ 28 ] El sistema de combate suele estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral. [ 29 ] Los ataques pueden incluir combinaciones rápidas de ataques básicos ( combos ) así como ataques de salto y agarre. [ 5 ] [ 28 ] Los personajes suelen tener sus propios ataques especiales , lo que lleva a diferentes estrategias dependiendo del personaje que seleccione el jugador. [ 30 ] El sistema de control suele ser sencillo de aprender, a menudo consta de solo dos botones de ataque. Estos botones se pueden combinar para realizar combos , así como ataques de salto y agarre. [ 5 ] [ 28 ] Desde el lanzamiento de Double Dragon , muchos beat 'em ups han permitido que dos jugadores jueguen de forma cooperativa , un aspecto central del atractivo de estos juegos. [ 5 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 28 ] [ 31 ] Los juegos de lucha tienen más probabilidades de incluir juego cooperativo que otros géneros. [ 32 ]
Subgéneros
El género beat 'em up o brawler incluye varios subgéneros:
Movimiento de personajes en un juego de lucha con desplazamiento lateralJuego de acción de desplazamiento lateral o beat 'em up de desplazamiento lateral : el tipo más popular de beat 'em up de desplazamiento lateral, estos juegos utilizan un formato de desplazamiento lateral , un formato de desplazamiento lateral con un ángulo de cámara hacia abajo donde los jugadores pueden moverse tanto vertical como horizontalmente a lo largo de un entorno de desplazamiento horizontal. El término "juego de acción de desplazamiento lateral" se acuñó en Japón, donde se le denominó así debido al estilo de desplazamiento que se asemeja al movimiento de una cinta transportadora . Este formato fue introducido por Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986) de Technos Japan , conocido como Renegade en Occidente, y desarrollado y popularizado aún más por su secuela Double Dragon (1987). Ejemplos populares posteriores incluyen títulos como la serie Streets of Rage de Sega y la serie Final Fight de Capcom . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
Hack and slash : juegos de lucha o de peleas cuerpo a cuerpo que se centran en el combate con armas blancas, como espadas o cuchillas, en lugar de la lucha a puñetazos.
Los primeros juegos de lucha (mediados de la década de 1980)
Kung-Fu Master (conocido como Spartan X en Japón), diseñado por Takashi Nishiyama y lanzado por Irem en 1984, sentó las bases paralos juegos de lucha de desplazamiento lateral . Simplificó el sistema de combate de Karate Champ , al tiempo que agregó numerosos enemigos a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. El juego se basó en dos películas de artes marciales de Hong Kong: Wheels on Meals de Jackie Chan (1984), conocida como Spartan X en Japón (donde el juego fue un complemento), y Game of Death de Bruce Lee , [ 11 ] [ 57 ] esta última inspiró las cinco peleas de jefes finales de nivel [ 54 ] y la estructura de la trama, variaciones de las cuales se usaron en juegos de lucha de desplazamiento posteriores. [ 58 ] Nishiyama, quien previamente había creado el juego de disparos de desplazamiento lateral Moon Patrol (1982), combinó un ritmo de juego de disparos con elementos de lucha cuando diseñó Kung-Fu Master . [ 59 ] El juego también se distinguió por su uso de medidores de salud , tanto para el personaje del jugador como para cada jefe. [ 29 ] Otro lanzamiento de 1984, Bruce Lee , combinó el combate multijugador y multipersonaje con la jugabilidad tradicional de recolección, plataformas y rompecabezas. [ 60 ] [ 61 ] Más tarde ese año, Karateka combinó las secuencias de lucha uno contra uno de Karate Champ con la libertad de movimiento de Kung-Fu Master , y experimentó con éxito al agregar una trama a su acción de lucha. También fue uno de los primeros juegos de artes marciales en ser desarrollado y adaptado con éxito a diferentes sistemas domésticos. [ 11 ] My Hero (1985) de Sega adoptó el formato de juego de Kung-Fu Master , pero cambiando el entorno más tradicional de artes marciales a un entorno urbano más contemporáneo con pandillas callejeras. [ 33 ] [ 62 ]
Nekketsu Kōha Kunio-kun , desarrollado por Technōs Japan y lanzado en 1986 en Japón, introdujo elformato de desplazamiento de cinturón , que permitía el movimiento vertical y horizontal a lo largo de un entorno de desplazamiento lateral, [ 36 ] [ 33 ] al tiempo que popularizaba las peleas callejeras en el género. [ 18 ] Creado por Yoshihisa Kishimoto , el juego se inspiró en sus propios años de instituto adolescente en los que se veía envuelto en peleas diarias, junto con la película de artes marciales de Bruce Lee, Operación Dragón . [ 55 ] [ 29 ] La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) añadió una trama de venganza del mundo del hampa que resultó más popular entre los jugadores que el deporte de combate con principios de otros juegos de artes marciales. [ 18 ] Renegade estableció el estándar para futuros juegos de beat 'em up al introducir la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente. [ 63 ] También introdujo el uso de ataques combinados y, a diferencia de los juegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podían soportar mucho más castigo. Esto requería una sucesión de puñetazos, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, quien quedaría indefenso ante los puñetazos subsiguientes. [ 64 ] En lugar de muertes de un solo golpe, el jugador necesitaba golpear a los enemigos varias veces, "golpeándolos", para derrotarlos. En comparación con los juegos de desplazamiento lateral anteriores, el entorno se expandió a un espacio tipo arena con desplazamiento, mientras que el sistema de combate estaba más desarrollado, con el jugador capaz de golpear, patear, agarrar, cargar, lanzar y pisotear a los enemigos. [ 29 ]
Éxito comercial (finales de los años 80 a principios de los años 90)
El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de juegos de lucha a finales de la década de 1980, [ 65 ] donde títulos aclamados como Golden Axe y Final Fight (ambos de 1989) se distinguieron de los demás. [ 18 ] Final Fight era la secuela prevista de Street Fighter de Capcom (titulada provisionalmente Street Fighter '89 ), [ 69 ] pero la compañía finalmente le dio un nuevo título. [ 70 ] A diferencia de los sencillos ataques combinados de Renegade y Double Dragon , los ataques combinados de Final Fight eran más dinámicos y los sprites eran mucho más grandes. [ 64 ] Aclamado como el mejor juego del género, [ 5 ] [ 71 ] Final Fight generó dos secuelas para consolas domésticas y posteriormente fue adaptado a otros sistemas. [ 70 ] Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de hack and slash y su modo cooperativo, y fue influyente por su selección de múltiples protagonistas con estilos de lucha distintos. [ 20 ] Se considera uno de los títulos de beat 'em up más fuertes por sus elementos fantásticos, lo que lo distingue de los entornos urbanos que se ven en otros beat 'em ups. [ 21 ] Bad Dudes Vs. DragonNinja presentaba elementos de plataformas, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto de las armas un paso más allá, permitiendo a los jugadores recoger pistolas. Otro beat 'em up, River City Ransom (1989), llamado Street Gangs en Europa, presentaba elementos de juego de rol con los que el personaje del jugador podía mejorarse usando dinero robado a los enemigos derrotados. [ 72 ] [ 73 ]
La serie Streets of Rage se lanzó a principios de la década de 1990 y se inspiró mucho en Final Fight . [ 74 ] Streets of Rage 2 (1992) para Mega Drive/Genesis de Sega fue uno de los primeros juegos de consola en igualar el reconocimiento de los juegos de lucha arcade. [ 18 ] Su diseño de niveles fue elogiado por tomar escenarios tradicionales de juegos de lucha y unirlos de maneras novedosas, [ 74 ] y su éxito llevó a que se portara a las máquinas recreativas. [ 18 ] El género de juegos de lucha también fue popular para videojuegos centrados en series de televisión y películas, con Teenage Mutant Ninja Turtles y Batman Returns como un éxito inesperado, [ 18 ] y alentó muchos más juegos de lucha basados en los personajes . [ 75 ] El juego arcade Riding Fight (1992) de Taito combinó la jugabilidad de los juegos de lucha con una vista de persecución pseudo-3D y la jugabilidad de carreras de hoverboard . [ 76 ] [ 77 ] La "época dorada" del género llegó a su fin a principios de la década de 1990, tras el éxito de Street Fighter II de Capcom (1991), que atrajo de nuevo a los jugadores a los juegos de lucha uno contra uno, mientras que la posterior popularidad emergente de los videojuegos en 3D a finales de la década de 1990 disminuyó la popularidad de los juegos de pugilismo en 2D en general. [ 18 ] [ 65 ]
Otro juego destacable de esta época es Gang Wars , lanzado en 1989.
Transición al 3D (finales de la década de 1990 a principios de la década de 2000)
Die Hard Arcade (1996) de Sega fue el primer beat 'em up en usar gráficos poligonales 3D con mapeo de texturas , [ 78 ] y usó un conjunto de movimientos sofisticado similar al de un juego de lucha. [ 79 ] Actualizó la fórmula de Streets of Rage a 3D, mientras que implementó movimientos y combos del juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994), la capacidad de combinar armas para crear armas más poderosas, y en el modo de dos jugadores la capacidad de realizar movimientos especiales y combos combinados. [ 80 ] También tenía escenas cinemáticas , [ 81 ] con eventos de tiempo rápido intercalados entre escenas. [ 82 ] El juego logró cierto grado de éxito, [ 29 ] y entró en las listas de ganancias de arcade japonesas en el número dos en agosto de 1996. [ 83 ] Se esperaba que Fighting Force (1997) de Core Design redefiniera el género para consolas de 32 bits a través de su uso de un entorno 3D. Sin embargo, tuvo una acogida indiferente. [ 22 ] El género beat 'em up decayó a finales de la década de 1990, desapareciendo en gran medida de las salas recreativas hacia finales de la década. [ 29 ]
A principios de la década de 2000, los críticos de videojuegos comenzaron a afirmar que el género había muerto. [ 21 ] Para 2002, prácticamente no se lanzaban nuevos juegos de lucha en las salas recreativas. [ 86 ]
Juegos de acción y aventura en 3D (desde principios de la década de 2000 hasta la actualidad)
Después del año 2000, los juegos de lucha comenzaron a resurgir con la aparición de populares juegos de acción y aventura en 3D al estilo de Devil May Cry (a partir de 2001), incluyendo Onimusha , Ninja Gaiden (a partir de 2004), God of War (a partir de 2005), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009) [ 87 ] y Bayonetta (2009) [ 88 ] . Presentan un enfoque más fantástico, con campañas más largas y la variedad que antes se veía en múltiples personajes, ahora presente en un único protagonista. Ofrecen al jugador múltiples armas y conjuntos de movimientos basados en diversas artes marciales y diferentes armas. Estos juegos también se conocen como juegos de "acción de personajes", que representan una evolución de los juegos de acción arcade tradicionales. El subgénero fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta [ 45 ] .
Una serie japonesa de gran éxito es la serie Dynasty Warriors , [ 89 ] que, comenzando con Dynasty Warriors 2 (2000), ofrecía acción beat 'em up en grandes campos de batalla 3D con elementos de juegos de estrategia bélica, mostrando docenas de personajes en pantalla a la vez. [ 23 ] [ 90 ] La serie hasta la fecha abarca 14 juegos (incluidas las expansiones) que los jugadores en Occidente consideran demasiado similares, aunque los creadores de los juegos afirman que su gran público en Japón aprecia las sutiles diferencias entre los títulos. [ 19 ] [ 91 ] Si bien los críticos vieron Dynasty Warriors 2 como innovador y técnicamente impresionante, [ 19 ] [ 23 ] tuvieron una opinión mixta sobre los títulos posteriores. Estos últimos juegos recibieron elogios por su jugabilidad simple y divertida, pero también fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos. [ 19 ] [ 92 ]
Juegos de lucha tradicionales (desde principios de la década de 2000 hasta la actualidad)
El género tradicional de beat 'em up en 2D ha experimentado un resurgimiento en Asia, donde el beat 'em up en línea surcoreano Dungeon Fighter Online (2004) es muy popular. Dungeon Fighter Online se ha convertido en uno de los juegos más jugados y con mayores ingresos de todos los tiempos, habiendo recaudado más de 10 mil millones de dólares. [ 99 ] Otros beat 'em ups tradicionales de desplazamiento en 2D se lanzaron en Xbox Live Arcade y PlayStation Network, incluyendo The Behemoth 's Castle Crashers (2008), que presenta gráficos de dibujos animados, humor peculiar y una aclamada jugabilidad cooperativa, [ 100 ] The Dishwasher: Vampire Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) y Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). [ 101 ]
Fable Heroes (2012) es un título exclusivo de Xbox Live Arcade. [ 102 ] Saints Row IV (2013) incluía una parodia de Streets of Rage titulada "Saints of Rage", donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prisión virtual. Dragon's Crown (2013) es un juego de fantasía en 2D con una mezcla de elementos de beat 'em up y ARPG, inspirado específicamente en Golden Axe y Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [ 103 ] Streets of Rage 4 (2020) también fue lanzado con gran éxito de crítica y ha renovado el interés tanto en la serie como en el género. [ 104 ] Dragon's Crown vendió más de un millón de copias en 2017, [ 105 ] mientras que Streets of Rage 4 ha vendido más de 2,5 millones de copias hasta abril de 2021.. [ 106 ] Otras franquicias clásicas muy conocidas también obtuvieron nuevos títulos como Battletoads (2020), Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (2022), The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) y River City Girls (2019).
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