Articulo de referencia

Grupo Embracador

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Embracer Group AB (anteriormente Nordic Games Licensing AB y THQ Nordic AB ) es un holding sueco de videojuegos y medios de comunicación con sede en Karlstad . La compañía está compuesta por seis grupos operativos: CDE Entertainment, Dark Horse Media, Deca Games , Freemode, Plaion y THQ Nordic .

Embracer Group se fundó como Nordic Games Licensing dentro de Nordic Games Group en 2011. Esta última había adquirido previamente activos de la editorial en quiebra JoWooD y creó Nordic Games GmbH (una filial de Nordic Games Licensing) para gestionarlos. Nordic Games Licensing continuó adquiriendo propiedad intelectual de editoriales desaparecidas, en particular varios productos de THQ en 2013, seguidos de la marca registrada "THQ" en 2014. En agosto de 2016, Nordic Games Licensing y Nordic Games GmbH cambiaron sus nombres a THQ Nordic. La empresa matriz se convirtió en una empresa pública en 2016 y cambió su nombre a Embracer Group en 2019. Hasta 2023, Embracer Group experimentó un rápido crecimiento mediante importantes adquisiciones e inversiones. Tras el fracaso inesperado de una inversión de 2.000 millones de dólares  , la empresa acumuló una deuda superior a los 2.000 millones de dólares  y comenzó a cerrar y vender varios estudios, al tiempo que despedía personal en otros.

El 22 de abril de 2024, Embracer Group anunció su intención de transformarse en cuatro entidades independientes que cotizarían en bolsa en Nasdaq Estocolmo en los próximos dos años: un segmento de juegos de mesa bajo el grupo Asmodee, un segmento de juegos independientes bajo Coffee Stain Group y un segmento para gestionar su biblioteca de propiedades intelectuales con licencia, incluyendo la de la Tierra Media de Tolkien , bajo Fellowship Entertainment. La nueva sociedad holding, Embracer AB, actuaría como accionista activo y de apoyo a largo plazo de las cuatro entidades, mientras que el actual Embracer Group conservaría los activos restantes. [ 4 ]

Historia

Nordic Games, la empresa original dedicada a la venta de videojuegos (1990-2004).

El empresario sueco Lars Wingefors (nacido en 1977 [ 5 ] ) inició varios negocios de venta durante su adolescencia, incluyendo la venta de cómics de segunda mano LW Comics a los 13 años, que generaba cerca de 300 000 kr anuales. [ 6 ] [ 7 ] A los 16 años, Wingefors fundó Nordic Games para vender videojuegos usados ​​por correo ; [ 8 ] que generó 5 millones de kr en ingresos en ese primer año. Con ingresos crecientes después de 1994, Nordic Games se convirtió en una cadena minorista y abrió siete sucursales en toda Suecia. [ 6 ] En 1998, la compañía adquirió Spel- & Tele shopen, una tienda en Linköping que Pelle Lundborg había abierto a los 16 años en 1994. [ 9 ] [ 10 ] 

Hacia finales de la década de 1990, Nordic Games sufría de una estructura corporativa deficiente. Aunque se le pidió a Wingefors que buscara nuevos socios o que consiguiera capital de riesgo , optó por vender la empresa a Gameplay Stockholm, la filial sueca del minorista europeo Gameplay.com . En marzo de 2000 por acciones valoradas en 5,96  millones de libras esterlinas , con Wingefors pasando a formar parte de la dirección europea. [ 6 ] [ 11 ] [ 8 ] Bajo Gameplay.com, Nordic Games no logró generar muchos ingresos. Intentó establecer negocios de juegos para móviles , distribución digital y decodificadores de televisión por cable , pero ninguno de ellos tuvo éxito. [ 6 ] Cuando estalló la burbuja de las puntocom , Gameplay.com se enfrentó a problemas financieros, y Nordic Games fue vendida de nuevo a Wingefors en mayo de 2001 por una suma simbólica de 1 kr . [ 6 ] [ 12 ] [ 13 ] Wingefors atrajo capitalistas de riesgo y reformó la empresa para que solo vendiera juegos recién lanzados, pero la empresa enfrentó una fuerte competencia y finalmente se declaró en bancarrota en 2004. [ 6 ]

Nordic Games, la nueva editorial de videojuegos (2004-2011)

Wingefors invirtió el dinero que le quedaba en una nueva sociedad limitada y, junto con potenciales clientes que actuaban como inversores, reformó Nordic Games bajo el nombre de Game Outlet Europe. [ 6 ] La nueva empresa tuvo éxito comprando inventario no vendido de grandes compañías de videojuegos (como Electronic Arts ), reempaquetándolo en palés en su sede de Karlstad y vendiéndolo en el mercado internacional y a través de otras cadenas minoristas, incluidas Jula, Coop e ICA . [ 6 ] [ 7 ] En diciembre de 2008, Nordic Games Publishing se estableció como la filial de publicación de videojuegos de Game Outlet Europe. [ 9 ] La filial comenzó con siete personas, incluido el accionista principal Wingefors, con sede en Karlstad, y el director ejecutivo Lundborg, que desde entonces se había mudado a Málaga con su esposa. [ 9 ] [ 14 ] Nik Blower en Londres se unió al equipo directivo en febrero de 2010. [ 9 ] [ 15 ]

La idea detrás de Nordic Games Publishing era invertir en el desarrollo de juegos que llenaran los huecos en el mercado de los videojuegos. Wingefors y Lundborg habían notado que la línea de juegos para las plataformas de Nintendo carecía de juegos de karaoke similares a SingStar , que era exclusivo de las consolas PlayStation . [ 9 ] Basándose en documentos de requisitos de 100 páginas de Nintendo, que incluían que los micrófonos del juego debían ser producidos por Logitech , y cuatro meses de investigación en un bar de karaoke en Watford , Inglaterra, Nordic Games Publishing reunió una lista de canciones para un posible juego y comenzó a producir lo que más tarde se convertiría en We Sing . [ 9 ] Por esta época, Nordic Games Publishing también lanzó Dance Party Club Hits , un juego de baile que venía con una alfombra de baile. [ 9 ] En 2009, Nordic Games Publishing tuvo una facturación de 50 millones de kr , de los cuales el 75% correspondía a las ventas de We Sing . [ 9 ] Para 2010, la empresa proyectó una facturación de 200 millones de kr , mientras que, al mismo tiempo, Lundborg buscaba nuevos inversores para independizar la empresa de Game Outlet Europe. [ 9 ] En marzo de 2011, Nordic Games Holding se había establecido como una sociedad holding , con Game Outlet Europe y Nordic Games Publishing alineadas como sus subsidiarias. [ 6 ]  

Nordic Games como holding para adquisiciones y expansión (2011–2018)

Antiguo logotipo de THQ Nordic AB (2016–2019)

En junio de 2011, Nordic Games Holding adquirió los activos de la editorial insolvente JoWooD y sus subsidiarias. [ 16 ] [ 17 ] Los activos adquiridos se transfirieron a Nordic Games GmbH , una oficina subsidiaria recién establecida en Viena , Austria. [ 18 ] Varios exempleados de JoWooD fueron contratados por Nordic Games GmbH para trabajar en las ventas pendientes de las antiguas propiedades de JoWooD, y Nordic Games Publishing se integró en Nordic Games GmbH para facilitar las operaciones de publicación. [ 19 ] Nordic Games Licensing AB, también establecida en 2011, se convirtió en la sociedad holding dentro de Nordic Games Holding (más tarde conocida como Nordic Games Group), así como en la empresa matriz de Nordic Games GmbH. [ 20 ] [ 21 ] Nordic Games adquirió el negocio escandinavo del minorista Game en mayo de 2012. [ 22 ] En abril de 2013, Nordic Games Licensing compró varios activos de la editorial en quiebra THQ para ser administrados por Nordic Games GmbH. [ 20 ] Obtuvo la marca registrada "THQ" en junio de 2014, con la intención de usar el nombre como sello editorial para sus propiedades THQ. [ 23 ] Posteriormente, en agosto de 2016, la compañía cambió su nombre a THQ Nordic, mientras que Nordic Games GmbH se convirtió en THQ Nordic GmbH. [ 23 ] [ 24 ] Según Wingefors y Reinhard Pollice de THQ Nordic GmbH, el cambio de nombre se realizó para capitalizar la buena reputación pasada de THQ, aunque evitaron llamar a las compañías simplemente "THQ" para evitar conexiones con la historia problemática más reciente de la editorial en bancarrota. [ 23 ]

THQ Nordic realizó su oferta pública inicial el 22 de noviembre de 2016 y se convirtió en una empresa pública que cotiza en la bolsa de valores Nasdaq First North , siendo valorada en 1.900 millones de kr , mientras que Wingefors conservó una propiedad del 50% en la empresa. [ 25 ] En febrero de 2018, THQ Nordic adquirió la empresa multimedia austriaca Koch Media , que operaba la marca de videojuegos Deep Silver , por 121 millones de euros . [ 26 ] Koch Media iba a operar de forma independiente bajo THQ Nordic, separada de THQ Nordic GmbH. [ 26 ] Para reflejar mejor su función de holding y evitar confusiones entre THQ Nordic y su oficina de Viena, THQ Nordic declaró que planeaba cambiar su nombre en el futuro. [ 26 ] En junio de 2018, la empresa emitió 7,7 millones de nuevas acciones de Clase B para recaudar 168 millones de dólares estadounidenses para futuras adquisiciones. [ 27 ] La empresa compró el grupo Coffee Stain, incluyendo el desarrollador de casas Coffee Stain Studios , por 317 millones de kr en efectivo. [ 28 ] Coffee Stain se convirtió en el "tercer pilar" de THQ Nordic, operando de forma independiente como Koch Media. [ 28 ] A través de las dos adquisiciones y las ventas continuas de THQ Nordic GmbH, las ventas netas de THQ Nordic aumentaron un 713%, a 447,6 millones de dólares , en su año fiscal 2018. [ 29 ] En diciembre de 2018, GamesIndustry.biz nombró a Wingefors como una de sus Personas del Año. [ 14 ]      

El holding cambió su nombre a Embracer Group y experimentó un rápido crecimiento (2019-2022).

En febrero de 2019, THQ Nordic emitió 11  millones de nuevas acciones de Clase B y recaudó 2.090 millones de kr . [ 30 ] Al final de su primer trimestre fiscal de 2019, THQ Nordic compró Game Outlet Europe por 10 millones de kr a Nordic Games Group, que aún era propiedad mayoritaria de Wingefors. [ 31 ] THQ Nordic compró entonces el brazo inversor de Goodbye Kansas, Goodbye Kansas Game Invest (GKGI), y sus inversiones en cinco desarrolladores emergentes —Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games y Framebunker— por 42,4 millones de kr . [ 32 ] [ 33 ] GKGI fue posteriormente renombrada Amplifier Game Invest para reflejar su nueva propiedad. [ 34 ]   

Para evitar más confusiones con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como sociedad holding, THQ Nordic adoptó el nombre de "Embracer Group" en su junta general anual del 17 de septiembre de 2019, mientras que la sucursal en Viena conservó su nombre. [ 35 ] [ 36 ] En los meses siguientes, Embracer realizó varias adquisiciones y aperturas: Amplifier Game Invest compró Tarsier Studios por 99 millones de kr en diciembre de 2019 y abrió River End Games y C77 Entertainment en enero de 2020. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Embracer Group adquirió Saber Interactive y sus cinco estudios satélite en febrero de 2020 por 525 millones de dólares para establecer su quinto grupo operativo. [ 40 ] Los cofundadores de Saber, Matthew Karch y Andrey Iones, se convirtieron en los mayores accionistas de Embracer después de Wingefors, y Karch se unió al consejo. [ 41 ] [ 42 ] El holding recaudó 164 millones de dólares en abril de 2020 para su futura expansión y compró Deca Games como su sexto grupo operativo por 25 millones de euros en agosto de 2020. [ 43 ] [ 44 ] En el mismo mes, el Grupo Embracer anunció las adquisiciones de Palindrome Interactive, Rare Earth Games y Vermila Studios bajo Amplifier Game Invest, 4A Games y New World Interactive bajo Saber Interactive, Pow Wow Entertainment bajo THQ Nordic y Sola Media bajo la división cinematográfica de Koch Media. [ 45 ] Para noviembre, la compañía también había comprado 34BigThings, Mad Head Games , Nimble Giant Entertainment , Sandbox Strategies, Snapshot Games y Zen Studios a través de Saber Interactive, A Thinking Ape Entertainment e IUGO Mobile Entertainment a través de Deca Games, Flying Wild Hog a través de Koch Media, Purple Lamp Studios a través de THQ Nordic, Silent Games a través de Amplifier Game Invest, así como Quantic Lab directamente. [ 46 ] Según Klemens Kreuzer, director ejecutivo de THQ Nordic, la gran cantidad de adquisiciones representó una diversificación de la cartera que contrastaba con la dependencia de editores más grandes como Electronic Arts de unos pocos títulos clave. [ 47 ]    

Embracer Group anunció tres adquisiciones importantes en febrero de 2021: Gearbox Entertainment (incluido Gearbox Software ) por 1.300 millones de dólares  y Easybrain por 640  millones de dólares como séptimo y octavo grupos operativos, así como Aspyr (bajo Saber Interactive) por 450  millones de dólares . [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Estas adquisiciones se completaron en abril de 2021. [ 51 ] Embracer Group comenzó a emitir acciones adicionales en marzo de 2021 y recaudó otros 890  millones de dólares para impulsar sus estrategias de adquisición. [ 52 ] Ese año, la compañía también compró 3D Realms , Demiurge Studios , Fractured Byte, Slipgate Ironworks y SmartPhone Labs a través de Saber Interactive, Appeal Studios, Kaiko y Massive Miniteam a través de THQ Nordic, Frame Break a través de Amplifier Game Invest, CrazyLabs a través de Deca Games, Ghost Ship Games y Easy Trigger Games a través de Coffee Stain, DigixArt a través de Koch Media, así como Grimfrost directamente. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Asmodee , que principalmente distribuía juegos de mesa, se convirtió en el noveno grupo operativo de Embracer Group por 2.750  millones de euros en diciembre de 2021. [ 56 ] En el mismo mes, Embracer Group anunció su décimo grupo operativo con la adquisición de Dark Horse Media, la empresa matriz de Dark Horse Comics y Dark Horse Entertainment , y Gearbox Entertainment compró Perfect World Entertainment , incluyendo Cryptic Studios , por 125  millones de dólares . [ 57 ] [ 58 ]

En mayo de 2022, Square Enix y Embracer Group firmaron un acuerdo para que este último comprara Crystal Dynamics , Eidos-Montréal y Square Enix Montreal , junto con propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief y Legacy of Kain , por 300  millones de dólares . [ 59 ] [ 60 ] La adquisición se cerró en agosto de 2022 y los activos se transfirieron a CDE Entertainment. [ 61 ] [ 62 ] Square Enix Montréal fue renombrada brevemente como Onoma, pero cerró en noviembre de 2022 como medida de reducción de costos . [ 63 ] [ 64 ] Además, Embracer Group creó el proyecto de preservación de videojuegos Embracer Group Archive en mayo y estableció su undécimo grupo operativo, Freemode, de C77 Entertainment, Game Outlet Europe, Grimfrost, Quantic Lab y las recién adquiridas Bitwave Games, Clear River Games, Gioteck y Tatsujin. [ 65 ] [ 66 ] Esta última se amplió posteriormente con las adquisiciones de Limited Run Games , Singtrix y Middle-earth Enterprises , que posee los derechos de medios de El Señor de los Anillos y El Hobbit . [ 67 ] [ 68 ]

Deuda y reestructuración (2022-presente)

El director ejecutivo, Lars Wingefors, hará sonar la campana del Nasdaq en 2025, en medio de despidos masivos en el grupo.

Savvy Gaming Group (más tarde Savvy Games Group ), una empresa propiedad al 100% del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita , invirtió alrededor de 1.000 millones de dólares  en Embracer Group en junio de 2022, obteniendo una participación del 8,1%. [ 69 ] Embracer Group pasó de Nasdaq First North a Nasdaq Stockholm el 22 de diciembre de 2022. [ 70 ] En mayo de 2023, la empresa anunció que un acuerdo de inversión de 2.000 millones de dólares  , que se había acordado verbalmente en octubre de 2022, no se había materializado inesperadamente ya que el socio inversor se retiró del acuerdo tras largas negociaciones. Poco después del anuncio, las acciones de la empresa cayeron un 40%. [ 71 ] Según Axios , este socio era Savvy Games Group. [ 72 ] Matt Karch, director ejecutivo de Saber Interactive, dijo que el acuerdo de 2 mil millones de dólares había comenzado inicialmente para obtener fondos adicionales de la inversión para nuevos juegos en las series Turok y Jurassic Park , pero se agregaron más opciones para cubrir los esfuerzos de desarrollo en todo el grupo Embracer, y que el acuerdo se había vuelto demasiado grande como un enfoque monolítico único para Savvy Gaming Group, lo que llevó a que el acuerdo fracasara. [ 73 ]

En consecuencia, Embracer Group anunció en junio de 2023 que comenzaría de inmediato a implementar un programa de reestructuración a gran escala centrado en la reducción de costos, que comprendía despidos, cierres de estudios y desinversiones, y cancelaciones de proyectos hasta marzo de 2024. [ 74 ] La empresa cerró los estudios Volition de Gearbox en agosto y Free Radical Design en diciembre. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Otros estudios fueron objeto de despidos, incluido el estudio THQ Nordic Campfire Cabal, que fue efectivamente cerrado según Bruno-Christian Belibou. [ 78 ] [ 79 ]

Para noviembre de 2023, Embracer Group había despedido a 904 empleados, aproximadamente el 5% de su fuerza laboral, y cancelado al menos quince proyectos. Como tal, la compañía había reducido su deuda de $2  mil millones a $1.5  mil millones , aunque advirtió que eran probables más despidos y cierres de estudios. [ 80 ] En febrero de 2024, se informó que Embracer Group estaba finalizando las ventas de Saber Interactive y Gearbox Entertainment. [ 81 ] [ 82 ] La venta de Saber Interactive se anunció en marzo de 2024. Beacon Interactive, una compañía propiedad del cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compró Saber Interactive por $247  millones junto con sus estudios satélite y las subsidiarias 3D Realms, Bytex, Digic Pictures , Fractured Byte, Mad Head Games , New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs y Stuntworks. 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog , Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive , Tuxedo Labs y Zen Studios permanecieron con Embracer Group para integrarse con otros grupos operativos, aunque Beacon Interactive recibió una opción para adquirir 4A Games y Zen Studios en el futuro, pero esta opción fue cancelada el 13 de septiembre de 2024. [ 83 ] [ 84 ] La desinversión también comprendió 2950 empleados (21% de la fuerza laboral de Embracer Group), incluyendo a todo el personal en Rusia. [ 85 ] Según Jason Schreier de Bloomberg News , Beacon Interactive planea ejercer su opción por un precio de compra combinado de 500  millones de dólares . [ 83 ] [ 84 ]

En marzo de 2024, Take-Two Interactive adquirió Gearbox Entertainment, que pasó a formar parte de la marca 2K . Tras la venta, Gearbox Entertainment conservó Gearbox Software, Gearbox Publishing, Gearbox Studio Montreal, Gearbox Studio Quebec, Gearbox Properties y las franquicias Borderlands , Homeworld , Risk of Rain , Brothers in Arms y Duke Nukem , mientras que Embracer Group conservó Gearbox Publishing San Francisco (incluida Gearbox Shanghai), que pasó a llamarse Arc Games; Cryptic Studios ; Lost Boys Interactive; y Captured Dimensions, además de varios títulos. Las empresas conservadas se integraron en otras partes de Embracer Group. [ 86 ]

Con la venta de Gearbox, el CEO de Embracer, Lars Wingefors, declaró que la reestructuración de la empresa estaba completa y que no tenía planes a corto plazo para reiniciar fusiones o adquisiciones, sino que se centraba en "simplemente hacer mejores productos y juegos" para mejorar el flujo de caja. [ 87 ] De junio de 2023 a mayo de 2024, la reestructuración había llevado a la pérdida de 4532 empleados, el cierre de 44 estudios y la cancelación de 80 proyectos en desarrollo, [ 88 ] incluyendo un nuevo Deus Ex , [ 89 ] TimeSplitters [ 90 ] y juegos de Red Faction . [ 91 ] A pesar de estas medidas, la empresa aún enfrentaba una deuda de 1500 millones de dólares. [ 92 ]

En abril de 2024, Embracer Group anunció que se dividiría en tres empresas cotizadas en bolsa en el mercado de valores sueco en los próximos dos años. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] "Fellowship Entertainment" (bajo el nombre de trabajo "Middle-earth Enterprises & Friends") se utilizará para los derechos comerciales de la obra de JRR Tolkien El Hobbit y El Señor de los Anillos , así como propiedades intelectuales como Tomb Raider , Darksiders , Dead Island , Kingdom Come: Deliverance , Metro y Remnant . Los estudios que se unirán a la nueva empresa incluirán 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, RedOctane Games y Warhorse Studios. [ 96 ] Embracer Group seguirá siendo una empresa, pero operará como una organización altamente descentralizada con estrategias distintas en sus segmentos de negocio, y supervisará las IP que incluyen Destroy All Humans!, Desperados , Gothic , Killing Floor , Kingdom of Amalur , MX vs. ATV , Reanimal , Ride , Screamer , Titan Quest y Wreckfest , así como licencias como Hot Wheels Unleashed y SpongeBob SquarePants . Las empresas que permanecen con Embracer incluyen Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca Games, Demiurge Studios, DPI Merchandising, Limited Run Games, Milestone, Plaion Partners, Plaion Pictures, THQ Nordic (incluidos 35 estudios y subsidiarias), Tripwire Interactive y Vertigo Games. [ 96 ] El Grupo Asmodee será el editor de juegos de mesa y cartas de Asmodee y sus estudios, lo cual entró en vigor el 7 de febrero de 2025. [ 97 ] "Coffee Stain Group" (bajo el nombre provisional "Coffee Stain & Friends") se centrará en experiencias impulsadas por la comunidad e incluirá empresas del grupo Coffee Stain, Ghost Ship y Tuxedo Labs, así como ciertos estudios de Amplifier Game Invest, todos con sede en Escandinavia, lo cual entró en vigor el 11 de diciembre de 2025. [ 4 ] Wingefors será propietario de las tres empresas bajo la nueva sociedad holding Embracer AB y seguirá siendo el director ejecutivo del grupo una vez que se completen las escisiones. [ 4 ]

En mayo de 2024, Nintendo anunció la adquisición de Shiver Entertainment a Embracer, sujeta a condiciones de cierre. [ 98 ] [ 99 ] En junio de 2024, Embracer cerró Pieces Interactive, desarrolladora de Alone in the Dark (2024) , tras el decepcionante rendimiento del juego. [ 100 ] En julio, se informó que Piranha Bytes cerró discretamente a finales de junio. [ 101 ]

En noviembre de 2024, Embracer Group anunció que había reducido su número de empleados de 15.701 a 10.450. [ 102 ] Ese mismo mes, anunció que vendería Easybrain a Miniclip por 1.200 millones de dólares, y que la transacción se cerraría el 22 de enero de 2025. [ 103 ] A finales de 2024, Embracer había reducido su número de empleados a 7.873. [ 104 ]

En mayo de 2025, Embracer Group anunció la disolución de Amplifier Game Invest, "integrando estudios exitosos y de alto potencial, incluyendo Tarsier Studios , en otros grupos operativos dentro de Embracer para apoyar su crecimiento continuo, mientras que los juegos y estudios con bajo rendimiento y flujo de caja negativo han sido cerrados o desinvertidos". [ 105 ]

En junio de 2025, Embracer Group anunció que el CEO Lars Wingefors renunciaría a su cargo y sería reemplazado por Phil Rogers, anteriormente de Eidos Interactive y Square Enix, a partir de agosto de 2025. Rogers también se desempeñaba como CEO de Plaion y Crystal Dynamics - Eidos en el momento de la transición, y anteriormente ocupó el cargo de subdirector ejecutivo. Wingefors mantuvo su puesto como miembro de la junta directiva y posteriormente pasó a ser presidente del grupo. [ 106 ] [ 1 ] A finales de marzo de 2026, Embracer había reducido su número de empleados a 6090. [ 107 ]

Filiales

A diciembre de 2025 ,Embracer Group emplea a casi 6.500 personas en casi 30 países, distribuidas en 55 estudios y 6 grupos operativos. [ 108 ]

Filiales desinvertidas

  • Coffee Stain (adquirida en noviembre de 2018, escindida en diciembre de 2025)
    • Un esfuerzo creativo
    • Dragón de caja
    • Estudios de manchas de café
      • Mancha de café Gotemburgo
      • Mancha de café Malmö
      • Mancha de café al norte
    • Editorial Mancha de Café
    • Juegos de disparo fácil
    • Cambio de fotograma
    • Juegos de barcos fantasma
      • Editorial Ghost Ship
    • Muros invisibles
    • Iron Gate Studios (30%)
    • Juegos Kavalri
    • Poción de lavado
    • Laboratorios Tuxedo
    • Juegos de Sky Games (30%)
  • Antiguos estudios de Amplifier Game Invest:
    • C77 Entertainment (fundada en enero de 2020, se trasladó a Freemode en agosto de 2022 y fue vendida a Krafton en enero de 2024).
    • Daños por caída (adquirida en 2019, vendida a Fragbite Group en octubre de 2023)
    • Goose Byte (fundada en diciembre de 2021, vendida en agosto de 2023)
    • Misc Games (participación del 53%, desinvertida en octubre de 2025) [ 109 ]
    • Neon Giant (participación del 28%, adquirida en su totalidad en abril de 2018, vendida a Krafton en noviembre de 2022)
    • Rare Earth (adquirida en agosto de 2020, desinvertida en abril de 2024)
    • River End Games (fundada en enero de 2020, vendida a Nordcurrent en noviembre de 2023) [ 110 ]
    • Silent Games (adquirida en noviembre de 2020, vendida en julio de 2023)
    • Studio Hermitage (fundado en enero de 2023, vendido en abril de 2025)
    • Vermila Studios (adquirida en agosto de 2020, vendida en 2023)
    • Zapper Games (fundada en diciembre de 2021, vendida en marzo de 2025)
  • Saber Interactive (adquirida en febrero de 2020, vendida a Beacon Interactive en marzo de 2024)
  • Gearbox Entertainment (adquirida en 2021, vendida a Take-Two Interactive en junio de 2024)
    • Software de la caja de cambios
    • Gearbox Studio Montreal
    • Gearbox Studio Québec
    • Estudios Gearbox
    • Propiedades de la caja de cambios
  • Asmodee (adquirida en diciembre de 2021, escindida en febrero de 2025)
  • Antiguos estudios THQ Nordic :
    • Foxglove Studios (fundada en 2016, vendida en 2019)
    • Rainbow Studios (restablecido en enero de 2013, vendido en marzo de 2024)
  • Antiguos estudios Plaion :
  • Otros estudios desinvertidos:
    • Shiver Entertainment (adquirida por Saber Interactive en diciembre de 2021, conservada cuando Saber fue vendida, y posteriormente vendida a Nintendo en mayo de 2024)
    • Easybrain (adquirida en febrero de 2021, vendida a Miniclip en noviembre de 2024)
    • SpringboardVR (adquirida en febrero de 2021, vendida a SynthesisVR en febrero de 2025)
    • Arc Games (Adquirida en diciembre de 2021, vendida a la gerencia en noviembre de 2025) [ 111 ]
    • Cryptic Studios (Adquirido en diciembre de 2021, vendido a la gerencia en noviembre de 2025) [ 111 ]
    • Lost Boys Interactive (Adquirida en junio de 2022, vendida a la gerencia en diciembre de 2025) [ 112 ]
    • 34BigThings (Adquirida en noviembre de 2020, vendida a la gerencia en abril de 2026) [ 113 ]

Filiales cerradas

  • Inversión en Amplifier Game (anunciada en mayo de 2025) [ 114 ]
    • Green Tile Digital (adquirida en diciembre de 2021, cerrada en septiembre de 2025)
    • Infinite Mana Games (fundada en agosto de 2022, cerrada en febrero de 2025)
    • Palindrome Interactive (adquirida en agosto de 2020, cerrada en abril de 2025)
    • Plucky Bytes (fundada en noviembre de 2020, cerrada en 2023)
  • Antiguos estudios CDE:
    • Square Enix Montréal (adquirida en agosto de 2022, cerrada en noviembre de 2022)
    • Eidos-Sherbrooke (adquirida en agosto de 2022, cerrada en junio de 2024)
  • Antiguos estudios THQ Nordic:
    • Pieces Interactive (adquirida por THQ Nordic en 2017, cerrada en junio de 2024)
    • Piranha Bytes (adquirida por THQ Nordic en 2019, cerrada en junio de 2024)
    • Pow Wow Entertainment (adquirida por THQ Nordic en agosto de 2020, cerrada en junio de 2024)
    • Mirage Game Studios (fundada por THQ Nordic en enero de 2017, cerrada en abril de 2025)
  • Antiguos estudios Deep Silver:
    • Volition (adquirida por Deep Silver en enero de 2013, cerrada en agosto de 2023)
    • Free Radical Design (restablecida por Deep Silver en mayo de 2021, cerrada en diciembre de 2023)
  • Antiguos estudios de DECA Games :
    • IUGO Mobile Entertainment (adquirida por Deca Games en noviembre de 2020, cerrada en marzo de 2025)
  • Antiguos estudios Asmodee :
    • Pearl Games (adquirida por Asmodee en enero de 2015, cerrada en junio de 2024)

Filiales fusionadas

  • Gaya Entertainment (fusionada con Plaion)
  • KSM Film (fusionada con Plaion Pictures)
  • Spotfilm Networx (fusionada con Plaion Pictures)
  • 18Point2 (fusionado con Plaion)
  • Jufeng Studio (fusionado con Deca Games)

Referencias

  1. 1 2 "Junta Directiva y Administración" . Embracer Group . Consultado el 9 de diciembre de 2025 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  2. 1 2 "Altos ejecutivos" . Embracer Group . Consultado el 8 de agosto de 2025 .
  3. 1 2 3 4 5 "Informe provisional de Embracer Group, segundo trimestre de 2024/25" (PDF) . Embracer Group. 14 de noviembre de 2024. Archivado (PDF) del original el 22 de diciembre de 2024. Consultado el 11 de enero de 2025 .
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