Articulo de referencia

Capitán Comando

Captain Commando [a] es un juego beat 'em up de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Capcom como un videojuego arcade , y luego portado a varias otras plataformas. Fu...

Captain Commando [a] es un juego beat 'em up de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Capcom como un videojuego arcade , y luego portado a varias otras plataformas. Fue el decimoséptimo juego producido para el hardware CP System de la compañía . El juego está protagonizado por el superhéroe titular que originalmente fue concebido como un portavoz ficticio utilizado por Capcom USA en los juegos de consola de la compañía a fines de la década de 1980. El juego se incluyó en el título recopilatorio Capcom Beat 'Em Up Bundle , que se lanzó digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows en septiembre de 2018. [2]

Trama

El juego se desarrolla en una versión futurista de Metro City, el escenario del otro beat 'em up de Capcom, Final Fight , y presenta varios vínculos vagos con los personajes y escenarios de ese juego. El año es 2026. El mundo está lleno de crimen. El Capitán Commando y sus tres fieles compañeros Commando se levantan para borrar este crimen del Planeta Tierra y de toda la Galaxia, pero los criminales futuristas con los que tienen que luchar están dotados de superpoderes malignos ocultos y secretos. Muchos de ellos son conocidos como Super Criminales, con habilidades más allá de las de los simples mortales ordinarios. El líder de todos los Super Criminales es un alienígena tiránico maníaco conocido como Scumocide (conocido como Genocide en Japón).

Personajes

Equipo de comando

Capitán Comando (キャプテンコマンドー, Kyaputen Komandō )

Él es tanto el líder del equipo como el fundador del mismo. Además de su poderosa mente y su fuerte cuerpo, también usa sus "Guantes de Energía", que pueden disparar poderosos rayos de fuego y electricidad. [3] Su técnica asesina es el "Capitán Corredor". Golpear el suelo con sus Guantes de Energía provoca una descarga eléctrica que mata a todos los que lo rodean. Los ataques rápidos del Capitán Comando son "Capitán Cañón" (también conocido como "Capitán Fuego") que quema al enemigo con una ráfaga de llamas y "Capitán Patada" que puede golpear a varios enemigos a la vez en el suelo o en el aire. [3] El Capitán Comando también puede agarrar a su oponente y patearle el estómago o lanzarle todo el cuerpo. Otras cosas que usa son las "Gafas de Capitán" que lo ayudan a identificar la cara de un criminal a una distancia de 2 km, comparándola con una base de datos, el "Protector del Capitán" que está hecho de un material súper resistente llamado "Captanium" y resiste un calor de billones de grados, el "Guantelete del Capitán" que multiplica el poder del Capitán 48 veces, lo que le permite romper fácilmente una placa de hierro gruesa y las "Botas del Capitán" que le permiten caer desde 100 metros sin lesiones ni daños en las botas. [3]

Mack the Knife (ジェネティー, Jenetī , Jennety en la versión japonesa)

El Mummy Commando es un extraterrestre con forma de momia del espacio exterior. [3] Utiliza cuchillos subsónicos que derriten a cualquier enemigo que golpee. Su técnica asesina es el "Ataque giratorio". [3] Girando como un trompo, sus vendajes azotan a sus enemigos como látigos. Los ataques rápidos de Mack son "Double Trouble", que clava a su enemigo con ambos cuchillos, y "Sky Assault", que es una versión aérea de Double Trouble. Mack también puede agarrar a su enemigo y pegarle o lanzarlo. Otras cosas que tiene son la "Captain Cap", que es un recuerdo de la primera reunión con el Capitán Commando, el "Genetic Bandage", que es su equipo de soporte vital para sobrevivir en la Tierra, el "Genetic Knife" que derrite toda la materia y los "Gravity Controllers", que son su par de zapatos que ajustan la atracción gravitacional a donde es mejor para las batallas. [3] El nombre en inglés de Mack proviene de la canción de Bertolt Brecht del mismo título .

Ginzu el Ninja (, Shō , Sho en la versión japonesa)

El Ninja Commando es un ninja altamente entrenado y sucesor de Bushin-ryu Ninpo, un estilo de lucha de ninjutsu que también fue heredado por Guy de Final Fight . Su espada afilada como una navaja es capaz de cortar a un oponente en dos. [4] Su técnica asesina es su "Bomba de humo". Después de crear una cortina de humo alrededor de su cuerpo, el humo explota, matando a sus enemigos que están adyacentes. [4] Los ataques de carrera de Ginzu son "Iaizuki" que perfora a varios enemigos a la vez y "Katana voladora" que corta a los enemigos desde arriba mientras salta. Ginzu puede agarrar a sus oponentes y patearles el estómago o hacer un lanzamiento de hombro o un lanzamiento por encima de la cabeza. Otras cosas con las que está equipado son sus "Ojos Ninja" que pueden ayudarlo a encontrar enemigos a 500 metros por delante en la oscuridad total, su "Espada de sirviente" no sirve a nadie más que a él, se llama "Luz de relámpago" y corta cosas a niveles atómicos y su "Traje Ninja" que es más resistente que el hierro y más suave que la seda. [4] Es el único personaje que es capaz de lanzar shurikens a sus oponentes.

Baby Head (フーバー, Fūbā , Hoover en la versión japonesa)

El Baby Commando es un bebé supergenio que lucha usando un robot de su propio diseño. Su robot es fuerte y rápido. Su técnica asesina es su "Knee Rocket" que lanza un misil desde la rodilla del robot [4] que se fabrican constantemente dentro del robot. Los ataques rápidos de Baby Head son "Rolling Punch", que es un puñetazo fuerte que gira como un taladro y "Elbow Smash", que aplasta al enemigo con un codazo al saltar. [4] Baby Head puede agarrar a sus enemigos y hacer una patada en la rodilla, un "Pile-driver" o un "Fling-away". Otras características que utiliza son la "Máquina parlante" que se asemeja a un chupete de bebé y le permite hablar los 3 millones de idiomas del cosmos, la "Cuna estable" que evita que el robot se balancee, sin importar qué tan inclinado esté, el "Vehículo Silverfist" que tiene 12.000 caballos de fuerza, 582 kilogramos (1280,4 libras) de peso corporal y monta un control de lógica difusa, el "Lanzador de misiles" que es una instalación de producción de misiles construida dentro de la pierna, así como en el Vehículo Silvervest y es apodado por los amigos de Baby Head "Baby Carriage" y el "Jet Hover" que se utiliza para cambiar de posición a alta velocidad. [4]

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Captain Commando sigue la misma mecánica de juego establecida en el anterior beat-'em-up de Capcom, Final Fight . La versión arcade permite hasta dos, tres o incluso cuatro jugadores simultáneamente, dependiendo de la configuración del juego. El jugador puede seleccionar entre cualquiera de los cuatro "comandos" (Mack, Captain, Ginzu o Baby-Head) como personaje, y cada jugador controla a un personaje diferente. El objetivo del jugador, como siempre, es avanzar hacia el final de cada etapa, derrotar a todos los adversarios que se interpongan en su camino y evitar las trampas que puedan lanzarle antes de luchar finalmente contra el jefe que aguarda en el área final de cada etapa. El juego consta de un total de nueve etapas.

La configuración de control es exactamente como Final Fight , con un joystick de ocho direcciones para mover al personaje hacia la izquierda o la derecha, así como hacia o lejos del fondo, junto con dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador puede realizar numerosas combinaciones de ataques mientras está de pie o saltando, incluido agarrar al enemigo, así como un ataque especial presionando el ataque y el salto simultáneamente que drenará una parte de la vitalidad del jugador. Una adición a los controles es la capacidad de correr empujando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces. El jugador puede realizar un ataque corriendo o incluso un ataque de salto corriendo.

Al igual que en Final Fight , el jugador puede recoger alimentos que restauran la salud escondidos dentro de barriles y otros objetos destructibles para restaurar su vitalidad, así como otros elementos de bonificación para aumentar su puntuación. También se pueden recoger armas, como tres tipos diferentes de armas de fuego, así como shurikens que solo puede usar Ginzu. Los jugadores también pueden montar ciertos robots desmontando de sus jinetes y luego saltando sobre el robot. Los robots tienen su propio indicador de vitalidad y si sufren suficiente daño, serán destruidos. Hay tres tipos de robots en el juego: un robot que golpea, un robot que lanza llamas y un robot que congela. A diferencia de Final Fight , se pueden llevar armas cuando el jugador hace la transición a una nueva área hasta que se completa el nivel.

Desarrollo

Representaciones anteriores del Capitán Comando en la parte posterior de los juegos de Capcom para NES. La representación de la izquierda apareció en juegos lanzados entre 1986 y 1987, mientras que la representación de la derecha es de juegos lanzados en 1989. [5]

El origen del Capitán Commando como personaje es anterior a su aparición en su juego homónimo, en el empaque y los manuales de muchos de los títulos anteriores de Capcom para Nintendo Entertainment System y Commodore 64 en Norteamérica lanzados entre 1986 y 1989. [5] Todos los juegos de Capcom lanzados para NES entre 1986 y 1988 ( 1942 , Commando , Ghosts 'n Goblins , Mega Man , Trojan , Section Z y Gun Smoke ) fueron lanzados como parte de la "Serie Captain Commando Challenge" y presentaban un dibujo del Capitán en la parte posterior del empaque, que lo mostraba como un héroe espacial "futurista" empuñando una pistola de rayos en cada mano y dos grandes medallones alrededor de su cuello con la letra "C" grabada en cada uno. El manual de instrucciones de cada juego también presentaba un "Mensaje especial" del Capitán dirigido al propietario del juego, felicitando al jugador por comprar uno de los productos de Capcom. Además, el manual de instrucciones de la Sección Z tiene al personaje del jugador, por lo demás sin nombre , uniéndose con el propio Capitán Comando, [6] aunque no está claro si eso significa que ambos controlan el traje espacial o si el Capitán Comando es un personaje separado.

Una versión revisada del personaje Captain Commando apareció nuevamente en la línea de NES de Capcom en 1989 ( Strider , Mega Man 2 , Willow y Duck Tales ). La obra de arte en la caja trasera de esos juegos presentaba una ilustración del Capitán Commando con un traje de piloto frente a un avión de combate, sosteniendo un casco debajo de su brazo derecho, con un chimpancé alienígena sentado en su hombro derecho y el logotipo de Capcom en un estilo aerografiado sobre ellos. El texto sobre la obra de arte presentaba un mensaje del Capitán aconsejando al lector que "lo buscara para obtener informes actualizados sobre todos los emocionantes juegos de acción de Capcom", seguido de la aparente firma manuscrita del Capitán.

Legado

El Capitán Commando volvería como personaje jugador en el juego de lucha Marvel vs. Capcom en 1998 , como uno de los personajes que representan a Capcom. El Capitán tiene una secuencia de transformación antes de cada partida que lo muestra con un traje (o con un traje de vaquero) antes de ponerse su disfraz de superhéroe. Su movimiento especial "Commando Strike", así como sus dos Hyper Combos (el "Captain Sword" y el "Captain Storm"), lo hacen invocar a sus "Compañeros Commando" para atacar a su oponente. Las citas de victoria del Capitán consisten en trivia aleatoria de Capcom, mientras que su final en Marvel vs. Capcom es un homenaje al final de su juego original. Esta encarnación del Capitán Commando también aparece en la secuela, Marvel vs. Capcom 2. Además de los juegos de Marvel vs. Capcom , el Capitán Commando también aparece en otros cuatro juegos crossover: Capcom World 2 , Namco × Capcom , Project X Zone 2 y la serie SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash . También se publicó un manga de dos volúmenes en Japón en 1994 en Gamest Comics , que fue traducido y publicado en el extranjero por UDON .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Captain Commando en su edición del 1 de diciembre de 1991 como la unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes, superando a títulos como Street Fighter II: The World Warrior y WWF WrestleFest . [12]

La edición de noviembre de 1991 de Sinclair User le otorgó el premio compartido a los "Juegos con más probabilidades de salvar el universo" como uno de los mejores juegos de superhéroes , junto con Spider-Man: The Video Game y Captain America and The Avengers . [13]

En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio a la versión Super Famicom del juego un 21 de 40. [14] En 2013, el juego original de arcade fue clasificado como el 21.º mejor videojuego beat 'em up de todos los tiempos por Heavy.com . [15] En 2018, Complex clasificó a Captain Commando en el puesto 79 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [16]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー, Hepburn : Kyaputen Komandō

Referencias

  1. ^ Romano, Sal (13 de septiembre de 2018). «Capcom Beat 'Em Up Bundle anunciado para PS4, Xbox One, Switch y PC». Gematsu . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  2. ^ abcdef Folleto arcade norteamericano de "Captain Commando" . 1991. pág. 4.
  3. ^ abcdef Folleto arcade norteamericano de "Captain Commando" . 1991. pág. 5.
  4. ^ ab "¿Quién es el superhéroe olvidado de Capcom, el Capitán Commando?". 28 de marzo de 2024.
  5. ^ "Manual de instrucciones de la Sección Z (NES)" (PDF) .
  6. ^ Wurm, Gerald. "Captain Commando (Comparación: versión internacional de SNES - versión internacional de Arcade) - Movie-Censorship.com". www.movie-censorship.com . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
  7. ^ ab "Captain Commando – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101 . Consultado el 4 de diciembre de 2020. Captain Commando finalmente llegó a la SNES, aunque en realidad no salió hasta 1995, cuando la SNES estaba entrando en sus últimos años . Se juega bien, pero tiene los compromisos habituales para el jugador de consola: la acción simultánea de cuatro jugadores se ha reducido a dos, se ha cortado la cantidad de enemigos en pantalla y se ha recortado la animación. Los personajes femeninos tienen más ropa, se ha eliminado la sangre y se han eliminado por completo los mechas montables. En algún momento se planeó un puerto de Sega CD, pero se canceló antes de que se mostrara públicamente.
  8. ^ "Captain Commando (SNES) | RVGFanatic". RVGFanatic . 7 de julio de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 . Como era la norma para los ports de arcade en SNES, hay una caída obvia en la calidad visual. Pero sorprendentemente, los sprites en el port de SNES no son mucho más pequeños, si es que lo son. Los colores no son tan vibrantes, pero los conceptos básicos están ahí. Una de las mayores diferencias es la violencia atenuada. Ginzu podía cortar a los enemigos por la mitad en la versión arcade. Obviamente, Nintendo no iba a permitir eso para el port de SNES. Sin embargo, podría decirse que la mayor omisión es la falta de robots para montar. El otro gran sacrificio, por supuesto, fue pasar de 4 jugadores en el arcade a solo 2 jugadores en el port de SNES.
  9. ^ "Retro Collision: Captain Commando Arcade VS SNES - YouTube". www.youtube.com . Daimo's Studio. 20 de octubre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
  10. ^ "Comparación lado a lado de Captain Commando (Arcade vs SNES) - YouTube". www.youtube.com . VCDECIDE. 20 de enero de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 416. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1991. p. 25.
  12. ^ "Coin Ops - Los juegos con más probabilidades de salvar el universo". Sinclair User . Noviembre de 1991. págs. 62-63.
  13. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー. Semanal Famicom Tsūshin. No.327. Pág.40. 24 de marzo de 1995.
  14. ^ Los 25 mejores videojuegos Beat 'Em Up - Parte 1 | HEAVY
  15. ^ Knight, Rich (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Complex . Consultado el 26 de enero de 2022 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Capitán_Comando&oldid=1259201946"