Cian Garamonde ( / ˈ k aɪ æ n ˈ ɡ ær ə m ɒ n d /ⓘ ), conocido en Japón comoCayenne Garamonde(Japonés:カイエン・ガラモンド,Hepburn: Kaien Garamondo ), es un personaje introducido en elvideojuego de rolFinal Fantasy VIdeSquare Enix. Unsamurái, sirve al Reino de Doma. Sin embargo, un Imperio invasor envenena su suministro de agua y, como resultado, sus ciudadanos mueren, incluyendo a la esposa e hijo de Cyan. Impulsado por el dolor, busca venganza contra el Imperio y se une a la lista de personajes jugables del juego. Desde entonces ha aparecido en otros juegos relacionados con lafranquiciaFinal FantasyDissidia Final Fantasy Opera Omnia, donde es doblado porRyūzaburō Ōtomo.
Cyan tuvo una buena acogida, especialmente en lo que respecta a su arco argumental y la representación de su duelo en los juegos. Ha sido elogiado como uno de los personajes con mayor profundidad tanto en el título como en la franquicia en general. Además, se ha observado que es único entre los personajes del juego por su origen cultural y cómo este puede ser percibido de manera diferente según el público japonés o estadounidense. Su tema musical en Final Fantasy VI también ha sido analizado, no solo en relación con su iconografía cultural, sino también con las múltiples facetas de su personalidad.
Apariciones
Cyan Garamonde es un samurái en el videojuego Final Fantasy VI de Square Enix de 1994. Un hombre honorable y a la antigua, sirve al rey de la región de Doma del juego. Durante un conflicto con un Imperio rival, el antagonista del juego, Kefka, envenena el suministro de agua, matando no solo a la mayoría de los que se encontraban dentro, sino también a la esposa e hijo de Cyan. Lleno de ira, ataca al Imperio por su cuenta, y más tarde se une al personaje Sabin . [ 6 ] Mientras avanzan, abordan accidentalmente el Tren Fantasma, un vehículo espectral destinado a transportar espíritus de muertos al más allá. Aunque escapan, Cyan se horroriza al ver los espíritus de sus seres queridos abordarlo e intenta despedirse de ellos. El tren continúa su marcha y su esposa e hijo se despiden de él. [ 7 ] [ 8 ] Posteriormente, reclutan la ayuda del niño salvaje Gau y se reúnen con el resto del elenco jugable. [ 9 ]
Después de que Kefka devasta el mundo, el grupo se separa y ocurre un salto temporal. En el suelo encuentran a Cyan, quien ha estado escribiendo cartas a la esposa de un soldado imperial fallecido y haciéndose pasar por él para aliviar su dolor, y decide escribir una última carta admitiendo la verdad para ayudarla a seguir adelante. Si el grupo descansa en el Castillo Doma después de esto, el demonio Wrexsoul ataca, atrapando a Cyan en sus recuerdos e impidiéndole despertar. [ 6 ] Después de que el grupo lo derrota, Cyan hace las paces con su dolor y no solo desbloquea todo el alcance de su habilidad Bushido , sino que también obtiene la espada Masamune . [ 10 ]
En otros juegos, aparece como personaje jugable en Final Fantasy Brave Exvius y Final Fantasy Record Keeper . [ 11 ] [ 12 ] Además, es un personaje jugable en Dissidia Final Fantasy Opera Omnia , donde su voz es interpretada por Ryūzaburō Ōtomo . [ 5 ] Fuera de los videojuegos, se han producido cartas que representan a Cyan para el Final Fantasy Trading Card Game y Magic: The Gathering . [ 13 ] [ 14 ] Bandai también produjo una figura de llavero basada en su ilustración chibi , como parte de una serie para promocionar el lanzamiento de Final Fantasy VI . [ 15 ]
Concepción y diseño

Final Fantasy VI se desarrolló con la idea de que ninguno de los personajes jugables era el protagonista, y que cada uno de ellos era igualmente un "personaje principal". El elenco de personajes se seleccionó a partir de las propuestas de todo el equipo de desarrollo, con el programador Hiroyuki Ito contribuyendo con Cyan. Una vez seleccionados los personajes, cada individuo escribiría la historia de su personaje, con Yoshinori Kitase equilibrando la trama a medida que se desarrollaba. [ 16 ] [ 1 ] Era el personaje favorito del creador de la serie, Hironobu Sakaguchi , durante el desarrollo del juego, porque a Sakaguchi le gustaba el contraste entre la masculinidad de un samurái y la apariencia esbelta del personaje. [ 17 ] Originalmente llamado Cayenne en japonés, debido a la longitud limitada de los nombres de los personajes jugables, se acortó a Cyan en las localizaciones occidentales. [ 18 ]
Cyan estaba destinado a ser una figura paterna sustituta para Gau y Sabin, ya que ambos habían perdido a sus padres, mientras que Cyan había perdido a su familia. [ 19 ] Su relación con Gau estaba pensada para ser la más cercana, y el equipo de desarrollo bromeaba diciendo que Cyan le transmitiría a Gau conocimientos del mundo que había aprendido momentos antes y que él mismo no comprendía del todo. [ 20 ] Originalmente, en desarrollo, un personaje llamado Angela habría actuado como una "hermana mayor" estereotípica para él y habría coqueteado con Cyan en broma. Él habría rechazado estas muestras de afecto, pero cuando estaba solo se detenía y "se halagaba a sí mismo si todo fuera cierto". Estos momentos estaban destinados a mostrar un lado íntimo de su personaje, aunque nunca se pretendió que derivaran en sentimientos románticos, ya que Cyan estaba dedicado a su difunta esposa. [ 19 ]
Con una estatura de 178 cm (5 pies 10 pulgadas), [ 6 ] un boceto inicial de la apariencia del personaje fue dibujado por el artista Tetsuya Nomura , [ 2 ] [ 21 ] mientras que Yoshitaka Amano fue comisionado para diseñar los personajes a partir de los breves esquemas proporcionados. Con total libertad creativa, Amano quería hacer personajes "reales" y "vivos", aunque teniendo en cuenta su representación en el juego como pequeños sprites de computadora . [ 3 ] Sin embargo, según Sakaguchi y el artista de píxeles Kazuko Shibuya , la mayoría de los personajes fueron diseñados por Shibuya primero como sprites. Aunque Shibuya actuó como intermediario entre Amano y el equipo de desarrollo, esto resultó en discrepancias entre los conceptos de Amano y el juego en sí. [ 22 ] [ 4 ] En su diseño final, Cyan aparece como un hombre alto y mayor con cabello largo y calvo recogido en una coleta, un bigote grueso y vistiendo una armadura azul oscuro y marrón. [ 6 ]
La personalidad de Cyan estaba pensada para ser "seria e inflexible", aunque al principio del desarrollo se pretendía que tuviera una personalidad "extraña", mientras que sus ataques con espada tenían nombres llamativos como "¡Super Explosivo Shouryuu Zan!" [ 20 ] En los juegos finales se le describe como alguien con una "personalidad anticuada", con rasgos como esperar modestia de las mujeres, [ 6 ] aunque al mismo tiempo dicha personalidad también se hizo intencionalmente vaga para representar la brecha cultural entre él y los demás personajes. [ 20 ] En la versión japonesa esto se representa aún más por su forma de hablar, terminando las frases con "gozaru", [ 23 ] una forma arcaica de decir "ser". En las localizaciones en inglés, esto se cambió a que hablara en inglés moderno temprano , diciendo frecuentemente "tú". [ 7 ] [ 9 ]
Recepción crítica
Cyan fue recibido en general bien en su debut, particularmente por el viaje de su personaje. Michael Sollosi de RPGFan lo describió como "trágico, adorable y dramático en varios momentos de Final Fantasy VI", y sintió que la culminación en la batalla con Wrexsoul fue un punto culminante particular del juego en general. Señaló que si bien la conclusión de la pelea ofreció sus propias recompensas, sintió que presenciar "la autorrealización de Cyan después de todo su sufrimiento" fue la verdadera recompensa, y le proporcionó un recuerdo del juego que nunca olvidaría. [ 10 ] Mientras que el periodista Jason Schreier en un artículo para Kotaku elogió a todos los personajes de Final Fantasy VI , señaló particularmente el impacto de la historia de Cyan, y sintió que su viaje con Sabin "podría convertirse en una película de comedia de colegas" por sí misma, estableciendo una comparación con las películas de Rush Hour . [ 24 ] Mientras tanto, Vladimir Olivares de Comic Book Resources consideró que el crecimiento del personaje, desde uno motivado por la venganza hasta encontrar cierta paz ayudando a los demás, lo convirtió en uno de los mejores personajes del título, y vio que su serie de cartas a la viuda del soldado imperial le brindaba cierto cierre a su propio rencor con el Imperio. [ 25 ]
La escena del Tren Fantasma, en particular, fue objeto de mucha discusión. El escritor de Destructoid, Chad Concelmo, elogió la forma en que se representó el dolor de Cyan y afirmó que el hecho de ver a su esposa e hijo muertos permitía al jugador identificarse mejor con él como personaje que si se hubiera contado solo a través de la exposición. Como resultado, las emociones del jugador están ligadas al personaje, y la aparición de su esposa e hijo abordando el Tren Fantasma desencadena la misma respuesta en ellos que en Cyan, lo que añade "a un drama exponencial". Esto, junto con el diseño de sonido minimalista de la escena para contribuir a la atmósfera sombría, hizo que fuera uno de los momentos favoritos de Concelmo en los videojuegos. [ 8 ] Aoife Wilson de Vice , por otro lado, afirmó que, si bien consideraba al personaje "un poco idiota" y "uno de esos miembros del grupo que la gente tiende a pasar por alto" en favor de otros, en parte debido a su forma de hablar, compartía sentimientos similares a los de Concelmo con respecto al final del Tren Fantasma. Describiéndolo como un "momento aleccionador y desgarrador", agregó que infundió un sentimiento de empatía y respeto en el jugador hacia un personaje que tal vez antes había visto como "una especie de perdedor". [ 7 ]
Análisis de temas y música
En el libro The Legend of Final Fantasy VI , Pierre Maugein afirmó que, si bien Cyan fue retratado como un " espadachín shakesperiano " en las versiones localizadas de VI , su personalidad como un "hombre maduro y de carácter fuerte" en ambas versiones mostraba una "intransigencia acorde con sus inspiraciones". Su representación como esposo y padre, según Maugein, le otorgó mayor seriedad al personaje y le permitió ser visto como un "líder potencial, humano y feroz a la vez, sin perder su lado sensible". Maugein consideró que este tipo de protagonista no solo era común en la saga Final Fantasy , sino que también diferenciaba a su personaje del arquetipo del héroe solitario. Añadió que Cyan también se distinguía de otros personajes del juego, ya que, si bien la pérdida era un tema recurrente en su caso, la revivía con frecuencia, señalando la implicación de la conclusión de la escena del Tren Fantasma en su disposición a sacrificar su vida para estar con su familia, y cómo ilustraba la tragedia cíclica de la muerte y el abandono. Además, si bien las luchas de Cyan contra Wrexsoul y sus secuaces demostraron que se liberaba de su dolor, pérdida y tristeza, su ayuda a la viuda también podría interpretarse como una forma de afrontar su propia pérdida, y en la carta final que le envía reconoce que ambos deben seguir adelante. En última instancia, se alegró de que Angela fuera descartada como concepto de personaje, ya que sentía que habría socavado lo que él llegó a considerar como uno de los "personajes más elaborados tanto de Final Fantasy VI como de toda la saga en su conjunto". [ 27 ]
En su libro sobre Final Fantasy VI y sus temas, Sebastian Deken consideró a Cyan como representante del concepto filosófico del " otro " desde una perspectiva estadounidense, aunque opinó que los jugadores japoneses podrían percibirlo como un personaje más conservador en comparación con sus estándares sociales actuales. Esto se evidenció tanto en su visión del mundo y su forma de hablar como en las diferencias visuales con respecto a los demás personajes, en particular su singular cabello negro y sus ojos más rasgados, tal como se aprecian en su sprite en comparación con el resto de los personajes jugables del juego. Deken también consideró que Cyan representaba el concepto de extinción, ya que es la única persona que conserva la memoria y la cultura de su pueblo tras el ataque genocida a su país. [ 26 ]
Deken fue más allá al decir que muchos de estos rasgos también estaban representados en su tema musical, que incluía instrumentos que no se encuentran habitualmente en las orquestas occidentales. Entre ellos se encuentran el shakuhachi , una flauta asociada con prácticas espirituales en el período feudal de Japón, y los tambores taiko . Además, utilizaban movimientos repetitivos y cuerdas, lo que sugería una forma de pensar más rígida que reflejaba el enfoque más conservador de Cyan. Sin embargo, a medida que avanza la canción, estos instrumentos y elementos repetitivos se eliminan, dando paso a un tema que suena similar a la obra orquestal de Romeo y Julieta de Tchaikovsky , ilustrando su sentimiento de pérdida y ayudando a retratarlo como un personaje más profundo de lo que implicarían sus momentos cómicos anteriores, a la vez que ayuda a informar al oyente sobre qué tipo de persona es Cyan. Añadió que, a diferencia de otros temas de personajes en el juego, el de Cyan ilustraba un cambio de personalidad en el tono; mientras que otros ilustraban una marcha constante hacia adelante, el tema de Cyan "deja caer su espada y se arrodilla". [ 26 ]
Referencias
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