Articulo de referencia

Chocobo

Chocobo ( / ˈ tʃ oʊ k oʊ b oʊ / ⓘ ; Japonés : チョコボ , Hepburn : Chokobo ) son una especie ficticia creada para lafranquicia Final Fantasy Square Enix (originalmente Square ). Un ...

Chocobo ( / ˈ k b / ;Japonés:チョコボ,Hepburn:Chokobo) son una especie ficticia creada para lafranquiciaFinal FantasySquare Enix(originalmenteSquare). Unave galliformeque suele tener plumas amarillas, fueron introducidos por primera vez enFinal Fantasy II(1988) y desde entonces han aparecido de alguna forma en casi todosde Final Fantasy, generalmente como medio de transporte. Los chocobos o personajes con temática de chocobo han tenido papeles importantes en la historia de varios títulos, especialmente enFinal Fantasy VyXIII. Un chocobo recurrente también actúa como protagonista de laserie derivadaChocobo

El chocobo fue creado por el diseñador y artista Koichi Ishii , inspirado en sus recuerdos de infancia al criar un polluelo hasta la edad adulta. En Final Fantasy III , iba a formar parte de un trío de mascotas junto al Moogle , pero la tercera mascota planeada fue descartada. El chocobo ha sufrido múltiples rediseños en cada entrega, con la destacada contribución del artista Toshiyuki Itahana. Además de Final Fantasy , el personaje ha aparecido en otros videojuegos. El chocobo se ha mantenido como un ícono de la serie, reconocido y apreciado por periodistas y fans.

Creación y desarrollo

El chocobo fue creado por Koichi Ishii , un artista y diseñador de juegos que trabajó en el Final Fantasy original (1987) y Final Fantasy II (1988). [ 1 ] [ 2 ] Los orígenes de los chocobos se remontan a la infancia de Ishii. Cuando estaba en la escuela primaria, compró un pollito en un mercado de festival y desarrolló un fuerte vínculo con él. [ 1 ] Un día, mientras estaba en la escuela, sus padres decidieron que ya no podían cuidarlo y se lo dieron a un vecino que criaba gallinas. Ishii se sintió muy triste al enterarse y conservó el recuerdo del pollito hasta su vida adulta. [ 1 ] [ 2 ] Durante todo el desarrollo de Final Fantasy , Ishii quiso crear un personaje animal de compañía. [ 2 ] Un desafío para sí mismo fue crear un personaje que no pudiera hablar pero que aun así fuera capaz de crear una conexión empática con el jugador. [ 3 ] El diseño del chocobo se inspiró en la etapa intermedia de su pollito antes de que madurara a gallina. [ 1 ] El nombre "Chocobo" se inspiró en el Chocoball, un dulce popular en Japón creado por Morinaga & Company . [ 2 ] [ 4 ]

Creó los primeros diseños de Chocobo en diez minutos durante un descanso para almorzar, imaginando a los chocobos como un compañero casi constante con el que los jugadores se conectarían, similar al caballo Thunderbolt de Kōya no Shōnen Isamu . [ 2 ] Cuando Ishii presentó el concepto de chocobo al creador de la serie Hironobu Sakaguchi , inicialmente fueron rechazados, pero Sakaguchi finalmente los incluyó en Final Fantasy II en el papel mucho más reducido de monturas temporales. Ishii estaba molesto por su papel reducido tanto en Final Fantasy II como en Final Fantasy III (1990). [ 2 ] Este enojo lo impulsó a incluir al chocobo en su papel de compañero previsto en el título debut de Mana, Final Fantasy Adventure (1991), que fue el primer proyecto donde tuvo control creativo. [ 2 ] [ 3 ] Consideró que esa versión era el Chocobo original, que apareció en otras propiedades relacionadas con ese juego. [ 2 ] Ishii originalmente imaginó al chocobo como un personaje no vocal, que se comunicaba a través de sus movimientos y, por lo tanto, era fiel a sus sentimientos. [ 5 ] Posteriormente, el chocobo lució un distintivo llamado "Kweh". [ 6 ] [ 7 ] El chocobo iba a ser uno de un trío de personajes mascota junto con el Moogle y una tercera creación animal que finalmente fue descartada. [ 8 ]

Aunque Ishii nunca tuvo la intención de que el chocobo reapareciera en la serie, la recepción positiva de los fans hizo que se convirtiera en un elemento fijo en adelante. [ 8 ] Sufrió múltiples rediseños basados ​​en la ambientación de cada juego, como Final Fantasy XV (2016) donde fue diseñado para parecer realista pero con toques exóticos. [ 9 ] [ 10 ] Inicialmente fueron excluidos del diseño del mundo de Final Fantasy XVI (2023), pero las protestas del personal llevaron al guionista Kazutoyo Maehiro a incorporarlos. [ 11 ] Un uso narrativo notable de los chocobos fue en la sección inicial de Final Fantasy Type-0 , donde un chocobo fue abatido a tiros y su dueño no pudo salvarlo, estableciendo el tono más oscuro del juego. [ 12 ] Un elemento recurrente en los juegos que presentan al chocobo es un tema musical titular, creado para Final Fantasy II por Nobuo Uematsu y remezclado o rehecho en entregas posteriores. [ 13 ] [ 14 ] Para los remixes que elegía, Uematsu siempre seleccionaba un género que tuviera el mismo número de sílabas que "chocobo". [ 14 ]

La versión más notable aparece en la longeva serie derivada de Chocobo , que comparte un protagonista en forma de un Chocobo macho. [ 15 ] [ 12 ] [ 16 ] Esta encarnación de Chocobo fue diseñada por Toshiyuki Itahana, quien creó un diseño más tierno que encajaría en un diseño de juego roguelike y que también atraería a un mercado más amplio que los diseños "elegantes" de los Chocobos de la serie principal. [ 15 ] [ 10 ] Sus primeros intentos de hacer una versión más parecida a un monstruo no funcionaron debido al tono planeado, que se centraba en una historia ligera. [ 10 ] También creó versiones de Chocobo que lo hacían usar atuendos de trabajo de Final Fantasy . [ 15 ] El artista recurrente Yoshitaka Amano creó un concepto para la invocación de Chocobo de Final Fantasy III , aunque este diseño difería marcadamente de su apariencia habitual. El sprite en el juego, aunque un diseño típico de chocobo, reutilizó colores de la obra de arte de Amano. [ 17 ] Debido a la carga de trabajo que tenía en ese momento, no recordaba el diseño de su chocobo. [ 18 ]

Apariciones

A lo largo de la serie, los chocobos son representados como aves galliformes , a menudo con plumas amarillas pero también aparecen en otros colores como el negro. [ 19 ] [ 20 ] Su función principal, particularmente en los títulos anteriores, era actuar como transporte para el grupo a través del mapa del mundo. [ 19 ] [ 21 ] Desde Final Fantasy VII en adelante, los chocobos han aparecido en roles más importantes dentro de los minijuegos de carreras y como monstruos invocados. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Otras piezas de medios dentro de la serie, incluyendo Final Fantasy: The Spirits Within , han presentado imágenes de chocobos de alguna manera. [ 22 ] Varios títulos derivados incluyendo Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XIII-2 han incluido chocobos como personajes jugables o de apoyo. [ 6 ] [ 21 ] En Final Fantasy XI y XIV , los chocobos fueron incluidos en actividades centradas en el jugador, presentándolos tanto como mascotas como medios de transporte. [ 23 ] [ 24 ]

Algunos chocobos han actuado como personajes individuales. [ 21 ] [ 22 ] El primero fue Boco, un chocobo de Final Fantasy V que acompañaba al protagonista Bartz. [ 21 ] [ 25 ] Ishii estaba contento con esta interpretación, sintiendo que los desarrolladores de V habían entendido sus intenciones con el personaje Chocobo. [ 2 ] Boco fue referenciado a través de un personaje Chocobo dentro de Final Fantasy IX , que presentaba múltiples referencias a títulos anteriores de Final Fantasy . [ 26 ] Otro personaje Chocobo notable es Chocolina de Final Fantasy XIII y sus secuelas XIII-2 y Lightning Returns . [ 27 ] [ 28 ] Originalmente una cría de chocobo comprada como mascota por el personaje Sazh Katzroy , se le otorga la habilidad de tomar forma humana por la Diosa Etro, y asume el papel de comerciante y dadora de misiones. [ 28 ] [ 29 ] Originalmente, el polluelo iba a tener un papel en el combate en Final Fantasy XIII , pero esto se descartó. [ 30 ] El monstruo invocado Odin, que sirve a la protagonista de Final Fantasy XIII, Lightning , se presenta en forma de chocobo durante los eventos de Lightning Returns , y Lightning puede montarlo en una de las áreas del juego. Los desarrolladores hicieron esto para permitir a los jugadores ver la conexión emocional de Lightning con Odin. [ 31 ] Tanto Boco como Chocolina, junto con otros personajes relacionados con los chocobos, aparecieron en World of Final Fantasy . [ 32 ]

Los chocobos también aparecen en una subserie dedicada que lleva el mismo nombre. [ 16 ] [ 21 ] Comenzando en 1997 con Chocobo no Fushigi na Dungeon , un spin-off de la franquicia Mystery Dungeon , la serie abarca casi veinte entregas en consolas de juegos y plataformas móviles dentro de múltiples géneros. [ 16 ] [ 33 ] [ 34 ] Si bien es una de las subseries de Final Fantasy más prolíficas en términos de juegos lanzados, relativamente pocos se han publicado fuera de Japón. [ 33 ] [ 22 ] Final Fantasy XIV presentó un personaje chocobo llamado Alpha en una línea de misiones alrededor de una máquina llamada Omega, con su diseño haciendo referencia a la obra de arte de Itahana y su inclusión siendo un homenaje a los enfrentamientos de Chocobo con Omega dentro de la subserie Chocobo . [ 10 ]

Dentro de la biblioteca de Square Enix, los chocobos también tuvieron apariciones jugables como cameos en Tobal 2 , [ 35 ] Legend of Mana , [ 36 ] y Dragon Quest X. [ 37 ] También hicieron cameos fuera de la compañía en Everybody's Golf , [ 38 ] y Assassin's Creed Origins como parte de un crossover con Final Fantasy XV . [ 39 ] Se ha lanzado mercancía de chocobo, incluyendo un patito de goma , [ 40 ] un bebé chocobo de peluche, [ 41 ] y tazas de café . [ 42 ] Square Enix diseñó un disfraz de personaje chocobo para el lanzamiento de Chocobo Tales . [ 43 ]

Recepción

El Chocobo ha sido mencionado o considerado como la mascota de la serie por fans y periodistas desde su introducción, convirtiéndose en sinónimo de la identidad visual de la serie. [ 8 ] [ 20 ] [ 44 ] [ 45 ] En un artículo sobre la serie para Retro Gamer , Samuel Roberts se refirió al Chocobo como una criatura icónica desde su introducción en Final Fantasy II . [ 46 ] Anthony John Agnello, escribiendo para The Escapist , elogió al Chocobo como un adorable elemento básico tanto en la serie principal como en sus series y medios derivados. [ 7 ] En un artículo para The Guardian , el Chocobo ocupó el noveno lugar en una lista de 18 personajes animales de videojuegos. [ 47 ]

En 2008, Joystiq votó a Boco como el vigésimo personaje más deseado para ser incluido en el juego de lucha de Final Fantasy , Dissidia: Final Fantasy . [ 48 ] En 2007, IGN incluyó al Chocobo como uno de los personajes de Square Enix con más probabilidades de aparecer en la serie Super Smash Bros. , comparándolo con el Slime de Dragon Quest y diciendo que "el Chocobo podría ser un excelente enemigo para Yoshi". [ 49 ] Para Final Fantasy VII , el sitio Anime News Network consideró que cuidar chocobos era una misión secundaria atractiva debido a los beneficios que conlleva y, por lo tanto, quería que el remake la incluyera. [ 50 ]

Véase también

Referencias

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  • Sitio web oficial de la serie de juegos Chocobo para Japón (en japonés)