El vaporware es un producto, generalmente software, que se ha anunciado y lleva mucho tiempo en desarrollo, pero que aún no se ha lanzado ni cancelado oficialmente. La falta de un lanzamiento sustancial ha llevado a que estos productos se denominen "vaporware". Esta lista documenta los productos que han sido etiquetados como "vaporware".
Hardware y software
- Ovation fue una suite ofimática muy promocionada. Tras unas demostraciones que tuvieron buena acogida, se reveló que el producto nunca existió. Según Laurie Flynn de The New York Times , se la considera «la madre de todos los productos que nunca llegaron a existir». [ 1 ]
- Phantom fue un sistema de videojuegos para consola desarrollado por Infinium Labs . Se presentó un supuesto prototipo en 2004, pero su lanzamiento se retrasó continuamente y se suspendió discretamente en 2006 por falta de fondos, para finalmente cancelarse. La empresa fue acusada de una estafa de manipulación bursátil . Obtuvo el primer puesto en "Vaporwares 2004" de Wired News . [ 2 ]
- La Intellivision Amico fue una consola de videojuegos anunciada en mayo de 2018 por Intellivision Entertainment , cuyo lanzamiento estaba previsto inicialmente para octubre de 2020. Se mostraron prototipos en eventos itinerantes , pero la falta de una cadena de suministro estable, financiación suficiente e inversores ha provocado continuos retrasos en el lanzamiento de la Amico. [ 3 ] [ 4 ]
- El T1 Phone era un teléfono inteligente de color dorado presentado en junio de 2025 por Trump Mobile, una marca con licencia de The Trump Organization . Originalmente programado para su lanzamiento en septiembre de 2025, posteriormente se pospuso hasta finales de 2025. Finalmente, no se lanzó en la fecha prevista y no llegó a salir al mercado ni siquiera después de finales de 2025. [ 5 ] [ 6 ]
Juegos de vídeo
- Half-Life 2: Episode Three – La trilogía de episodios que siguió a Half-Life 2 estaba prevista para concluir a finales de 2007. Si bien los dos primeros episodios se lanzaron con relativa rapidez (en 2006 y 2007), la entrega final nunca vio la luz. En 2010 se la describía como un proyecto inconcluso, y desde entonces ha sido cancelada discretamente. [ 7 ]
- Commander Keen : The Universe Is Toast! pretendía ser una continuación de la serie Commander Keen , retomando la historia tras los acontecimientos del final del sexto episodio, pero nunca pasó de las primeras etapas de desarrollo, debido a que id Software se centró en Wolfenstein 3D y luego en Doom . Sin embargo, Tom Hall , el creador de la serie, ha declarado que puede continuarla si alguna vez recupera sus derechos de propiedad intelectual . [ 8 ]
- Originalmente se anunció un juego arcade de Star Fox para acompañar el lanzamiento de Star Fox: Assault . Sin embargo, aunque Assault se lanzó en 2005, su juego arcade relacionado nunca se volvió a mencionar públicamente más allá de su anuncio inicial. [ 9 ]
- Stars! Supernova Genesis estaba completamente terminado en agosto de 2000, [ 10 ] pero los desarrolladores no pudieron encontrar un editor. [ 11 ]
- The Grinder , un juego de disparos en primera persona que iba a ser lanzado para Wii y adaptado a Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en otoño de 2011, fue anunciado por High Voltage Software casi al mismo tiempo que lanzó The Conduit y Conduit 2 , dos juegos de disparos en primera persona con gráficos avanzados para Wii. Sin embargo, The Grinder no cumplió con la fecha prevista, y High Voltage Software se ha mantenido relativamente en silencio sobre lo sucedido. [ 12 ] Años después, se descubrió que el juego había sido abandonado discretamente, aunque no cancelado oficialmente, después de que los desarrolladores tuvieran dificultades para hacerlo lo suficientemente atractivo como una nueva propiedad intelectual. [ 13 ]
- Ghostwire: Link to the Paranormal , un videojuego de terror de realidad aumentada , estaba siendo desarrollado por A Different Game y su lanzamiento estaba previsto para finales de 2010 por Majesco para Nintendo DSi , aprovechando su sistema de cámara. [ 14 ] Sin embargo, Majesco se retiró inexplicablemente del proyecto, que quedó en suspenso indefinidamente. [ 15 ] No se ha facilitado más información sobre el destino del juego.
- Más allá del bien y del mal 2 : Tras el lanzamiento del aclamado por la crítica, pero poco exitoso comercialmente, Beyond Good and Evil , Ubisoft anunció en 2008 una secuela que también sería una precuela narrativa. Los rumores de su lanzamiento se vieron alimentados por algunos tráileres y arte conceptual, así como por declaraciones de Michel Ancel y Ubisoft . En 2016, la revista Wired le otorgó al juego su premio vaporware. [ 16 ] El juego fue anunciado nuevamente en 2017, pero desde entonces ha permanecido en gran medida en silencio, y muchos consideran que el proyecto es nuevamente vaporware. A partir de 2026, el título ostenta el récord del período de desarrollo más largo de un videojuego AAA con 18 años, habiendo superado el récord de Duke Nukem Forever (2011) en 2022 (15 años).
- Star Citizen , anunciado y financiado inicialmente a través de Kickstarter en 2012, ni el juego ni su spin-off Squadron 42 han sido lanzados fuera de una versión alfa (jugable) hasta mayo de 2024. .[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] En mayo de 2019 fue el proyecto de financiación colectiva más grande hasta la fecha, habiendo recaudado $288 millones en apoyo. [ 17 ] Ha recaudado más de $1 mil millonesa mayo de2026 . [ 19 ] [ 20 ] También recibió US$63,25 millones a través de inversiones externas hasta marzo de 2020 . [ 21 ] [ 22 ]
- Deep Down – El teaser inicial se mostró en 2013 como una exclusiva de PlayStation 4 por Capcom . [ 23 ] [ 24 ]
- Agente – Anunciado originalmente para PlayStation 3, las marcas registradas del título fueron abandonadas en noviembre de 2018 por Take-Two Interactive . [ 25 ]
Vaporware que ha salido a la luz
Productos que en su momento se consideraron humo y que finalmente salieron a la luz tras un largo periodo de tiempo:
- 3G : la tecnología de telecomunicaciones fue ampliamente considerada como humoware a principios de la década de 2000. Sin embargo, para 2007 superó a sus predecesoras en cuota de mercado. [ 26 ] [ 27 ]
- Bluetooth – Concebido inicialmente en 1994, pero no alcanzó una adopción generalizada hasta principios de la década de 2000. Incluso en el año 2000, apareció en la clasificación anual de vaporware de la revista Wired . [ 28 ] [ 29 ]
- Windows Vista – Sufrió varios retrasos en su desarrollo bajo su nombre en clave inicial "Longhorn", y finalmente se lanzó en 2006 sin muchas de las características iniciales prometidas. [ 30 ] [ 31 ]
- Mac OS X : el reemplazo de Apple para el Mac OS clásico que finalmente se lanzó en 2001, reemplazando múltiples intentos de sistema operativo abandonados, incluidos Copland y Taligent . [ 32 ] [ 29 ]
- Lockitron : un dispositivo que permite controlar de forma remota un cerrojo de puerta mediante Bluetooth o Internet. Tras una exitosa campaña de financiación colectiva que recaudó más de 1,5 millones de dólares en pedidos anticipados, Apigy sufrió importantes retrasos en la entrega de un producto en cantidades sustanciales. [ 33 ] Finalmente, Apigy entregó miles de dispositivos antes de cesar la producción e introducir un nuevo modelo de Lockitron. [ 34 ]
- Spotify Lossless Audio – Spotify anunció en febrero de 2021 que el audio de alta fidelidad se introduciría en el servicio como la característica principal de un nuevo nivel de suscripción llamado "Spotify HiFi". [ 35 ] Sin embargo, esta característica (junto con el nivel de suscripción) se suspendió indefinidamente el 10 de enero de 2022. [ 36 ] La alta fidelidad finalmente se introdujo como una nueva característica llamada Lossless para los usuarios de Spotify Premium el 10 de septiembre de 2025. [ 37 ] [ 38 ]
Juegos de vídeo
- Duke Nukem Forever [ 29 ] - El desarrollo inicial del juego se anunció en abril de 1997 con un lanzamiento programado para 1998, con un tráiler del juego mostrado en el E3 1998. Se retrasó, y se lanzó otro tráiler promocional con nuevos gráficos con una fecha de lanzamiento fijada para "Cuando esté terminado en 2001". [ 39 ] [ 40 ] Más retrasos obligaron a que el juego se pospusiera a una fecha desconocida. No se volvió a saber del juego hasta que se anunció oficialmente a finales de 2010, y finalmente se lanzó el 10 de junio de 2011, 15 años después del desarrollo inicial . El juego recibió críticas mixtas y fue considerado un fracaso. [ 41 ]
- Daikatana – Daikatana se anunció por primera vez en el E3 de 1997, donde se mostraron imágenes promocionales y software. Su lanzamiento estaba previsto para ese mismo año, ya que el juego estaba prácticamente terminado. Sin embargo, el eslogan del juego: "¡John Romero está a punto de convertirte en su perra!", generó mucha controversia. El comportamiento extravagante y el estilo de vida ostentoso de John Romero provocaron que gran parte del equipo original de Ion Storm abandonara el proyecto y formara Gathering of Developers . La situación empeoró cuando el juego se retrasó nuevamente en noviembre de 1997 para cambiar del motor original de Quake al de Quake II , y su lanzamiento se reprogramó para marzo de 1998. El cambio completo al nuevo motor tardó más de un año, y la fecha de lanzamiento se pospuso hasta febrero de 1999, fecha límite que se volvió a incumplir. En marzo de 1999 se lanzó una demo, considerada de baja calidad. El juego se mostró nuevamente en el E3 de 1999, pero el motor Quake II, ya obsoleto, y la incapacidad de mostrar más de 12 fotogramas por segundo (en una época en la que 30 fotogramas eran el estándar de la industria) causaron un desastre para el equipo de desarrollo de Ion Storm. Eidos , la empresa matriz de Ion Storm, que ya había invertido 44 millones de dólares en el desarrollo de Daikatana , se hartó y adquirió la participación mayoritaria de la compañía. El juego finalmente se lanzó en el año 2000. Se considera uno de los peores juegos de la década de 2000 en general, y uno de los peores casos de vaporware debido a la expectación generada por Romero. [ 42 ]
- Freedom Planet 2 – Presentado por primera vez en diciembre de 2015, este juego estuvo en un infierno de desarrollo durante aproximadamente 7 años, sufriendo retrasos de varios años (2017, 2018, 2019, 2020 y 2022), para finalmente lanzarse el 13 de septiembre de ese año en PC. Las versiones para Switch, así como para consolas de octava y novena generación, se lanzaron en 2024. [ 43 ] [ 44 ]
- STALKER: Shadow of Chernobyl – Anunciado originalmente en 2001, el juego sufrió numerosos retrasos. [ 45 ] Se distribuyeron versiones beta del producto final a numerosos sitios de reseñas de juegos. [ 46 ] El 3 de marzo de 2007, THQ anunció que el juego había alcanzado la fase final de desarrollo y se lanzó el 20 de marzo de 2007, aunque se filtró tres días antes.
- Team Fortress 2 [ 42 ] se anunció en 1999 y tardó 8 años en ser lanzado. Con un cambio completo en la jugabilidad y la dirección artística, el lanzamiento en Norteamérica tuvo lugar el 9 de octubre de 2007.
- Black Mesa se anunció como una nueva versión completa de Half-Life en 2004. La primera fecha de lanzamiento dada por los desarrolladores fue 2009, pero el desarrollo continuó hasta 2012, cuando los primeros catorce capítulos se publicaron enel sitio web de modding Mod DB . Se dio luz verde para su distribución en Steam el 11 de septiembre del mismo año, antes de ser lanzado como un producto de acceso anticipado el 5 de mayo de 2015, con numerosas características del mod mejoradas en el lanzamiento de Steam, y con la bendición de Valve, propietarios de la franquicia Half-Life , para vender el producto; algo bastante único entre los remakes hechos por fans. Los capítulos finales del juego se lanzaron en 2019, [ 47 ] lo que significa que el proyecto solo salió completamente de su estado de vaporware 15 años completos después de su anuncio inicial. Este remake fue diseñado para convertirse en una mejor alternativa para Half-Life: Source ya que Source carecía de nuevas características más allá del nuevo y renovado Source Engine . Debido a su largo tiempo de desarrollo (once años), la modificación se hizo famosa por sus retrasos y la disminución de las actualizaciones sobre el estado de su finalización. Los retrasos llevaron a que Wired le otorgara a Black Mesa puestos destacados en sus listas de "Vaporware del año" en 2009 y 2010. [ 48 ] [ 49 ]
- Rodea the Sky Soldier estaba planeado para ser lanzado en Wii y Nintendo 3DS , con la versión de Wii lista para ser lanzada en 2011. [ 50 ] El juego permaneció sin lanzar durante algunos años sin noticias significativas sobre su estado oficial. [ 51 ] Finalmente, en 2014, Kadokawa Games , un editor candidato para el juego, confirmó que NIS America lanzaría el juego al año siguiente, aunque solo estaría disponible para los sistemas de octava generación de Nintendo, la Wii U y la 3DS, ya que la Wii estaba parcialmente descontinuada y ya estaba cayendo en desuso por esas fechas. En consecuencia, la versión original de Wii no estaría disponible para compra individual y en su lugar se incluyó con los primeros envíos de la versión de Wii U. [ 52 ] El juego fue lanzado en Japón el 2 de abril de 2015, luego estuvo disponible para el resto del mundo el 10 de noviembre.
- El reinicio de Doom de Bethesda Softworks comenzó originalmente su desarrollo como una secuela de Doom 3 en mayo de 2008, [ 53 ] pero se reinició por completo en 2011 y posteriormente se consideró vaporware. [ 54 ] Finalmente se presentó en el E3 2015 como un reinicio y se lanzó el 13 de mayo de 2016. [ 55 ]
- El desarrollo de The Last Guardian comenzó en 2007, [ 56 ] y se anunció formalmente en el E3 2009. [ 57 ] Se publicó muy poca información después de esto hasta que se reintrodujo en el E3 2015; luego se lanzó el 6 de diciembre de 2016. [ 58 ]
- Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar fue un juego desarrollado por Cleve Blakemore, antiguo desarrollador de Wizardry 7 , a principios de la década de 1990. Una campaña de Indiegogo de 2010 solicitó 250 000 dólares, anunciando una fecha de lanzamiento para mayo de 2013, pero solo recaudó 10 598 dólares. En 2017, el juego recibió una página en Steam con una fecha de lanzamiento prevista para el 7 de julio; finalmente se lanzó el 5 de agosto de ese mismo año, tras más de 20 años de desarrollo. [ 59 ] [ 60 ]
- Shaq Fu: A Legend Reborn , una secuela nueva y mejorada del infame juego de 1994 Shaq Fu , se anunció en 2014, [ 61 ] el 20 aniversario del juego, y estaba previsto que se lanzara en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. El juego se financió mediante crowdfunding en Indiegogo , donde los patrocinadores recaudaron más de 450 000 dólares para que Saber Interactive produjera el juego. [ 62 ] Aparte de un anuncio de que el desarrollo estaba casi terminado a finales de 2016, no hubo más noticias sobre el estado de desarrollo del juego ni sobre el calendario de lanzamiento durante aproximadamente cuatro años desde su anuncio y financiación. [ 63 ] En 2018, los desarrolladores confirmaron que habían estado trabajando en la revisión de A Legend Reborn para resolver problemas de licencia inesperados y que habían planeado lanzarlo en los meses siguientes, pero solo para PS4, Xbox One, PC y la nueva Nintendo Switch , debido a que la Wii U y los sistemas de la generación anterior se estaban volviendo obsoletos en ese momento. [ 63 ] [ 64 ] Finalmente, confirmaron que el juego se lanzaría el 5 de junio de 2018. [ 65 ]
- Pikmin 4 , una continuación de la peculiar serie de estrategia en tiempo real y puzles de Nintendo, se anunció por primera vez en 2015 sin plataforma objetivo definida. A pesar de las afirmaciones de que el juego estaba casi completo en ese momento, [ 66 ] [ 67 ] casi no hubo noticias sobre su fecha de lanzamiento o desarrollo durante varios años. [ 68 ] [ 69 ] Finalmente, se lanzó un tráiler teaser del juego en un Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2022, confirmando que se lanzaría exclusivamente para Nintendo Switch. [ 70 ] Otro Direct el 8 de febrero de 2023 finalmente anunció el lanzamiento final del juego para el 21 de julio, [ 71 ] y se lanzó según lo previsto con críticas positivas. [ 72 ]
- Six Days in Fallujah , un juego de disparos táctico y adaptación en videojuego de la Segunda Batalla de Fallujah en noviembre de 2004, fue desarrollado por Atomic Games y estaba listo para ser lanzado alrededor de 2010 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [ 73 ] Sin embargo, el editor previsto del juego, Konami , se negó a lanzar el juego debido a la controversia que lo rodeaba. [ 74 ] Desde entonces, ningún editor se ha presentado para hacerse cargo del juego, y aparte de múltiples garantías del presidente de Atomic Games de que el juego no fue cancelado, [ 75 ] [ 76 ] no se escuchó ninguna palabra significativa sobre si Fallujah alguna vez sería lanzado o cuándo lo sería durante muchos años hasta que Highwire Games anunció que finalmente lanzará el juego en algún momento de 2021 para PC y los dos sucesores posteriores de cada una de sus plataformas de consola objetivo originales ( PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S ). [ 77 ] [ 78 ] Cerca del final de ese año, tras pocas noticias sobre su estado, los desarrolladores anunciaron que necesitaban más tiempo, personal y recursos para completar el juego, lo que provocó un retraso de un año hasta 2022. [ 79 ] El juego no se lanzó durante ese año y se presume que se lanzará al año siguiente. [ 80 ] Ese verano, la versión para PC estuvo disponible en acceso anticipado. [ 81 ]
- Metroid Prime 4: Beyond – El teaser inicial se mostró en el E3 2017 , [ 82 ] [ 83 ] pero Nintendo no reveló nueva información sobre el juego hasta enero de 2019, cuando anunciaron que el desarrollo se había reiniciado con Retro Studios al mando. [ 84 ] No ha habido actualizaciones sobre el juego desde el anuncio de enero de 2019, excepto una breve mención en el Nintendo Direct del E3 2021 durante el anuncio de Metroid Dread , donde se afirmó que Nintendo estaba "trabajando duro" en el juego. [ 85 ] Después de 3 años sin actualizaciones, se mostró un tráiler de jugabilidad y el título completo de Metroid Prime 4: Beyond se reveló en el Nintendo Direct del 18 de junio de 2024 con una ventana de lanzamiento para 2025. [ 86 ] [ 87 ]
- Captain Blood – Anunciado por 1C Company durante el E3 2004 comoel intento de Akella de adaptar la novela homónima de Rafael Sabatini . [ 88 ] El proyecto se reinició una vez cuando un equipo de desarrollo dedicado se separó de Akella para desarrollar el juego; Playlogic Entertainment firmó los derechos de publicación y se vio envuelta en disputas de derechos con 1C Company. [ 89 ] A pesar de que el juego estaba en un estado jugable en Xbox 360 después de haber sido cancelado para la Xbox original , la bancarrota de Playlogic canceló efectivamente el juego. [ 90 ] [ 91 ] Ex empleados de Akella y 1C fundaron SNEG en 2020, que trabajó con otros miembros del equipo y el estudio General Arcade, con sede en Malasia, para completar el juego y lanzarlo para plataformas modernas en 2025. [ 92 ]
Véase también
Referencias
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