Fun House es un programa de juegos de televisión infantil estadounidense que se emitió desde el 5 de septiembre de 1988 hasta el 13 de abril de 1991. Las dos primeras temporadas se emitieron diariamente en sindicación , y la cadena Fox lo adquirió y lo renombró Fox's Fun House para su tercera y última temporada. [ 1 ]
El formato de Fun House era similar al del programa de concursos de Nickelodeon , Double Dare , que en ese momento se producía para su distribución a nivel nacional y que se convirtió en uno de sus principales competidores por la audiencia. Dos equipos de niños respondían preguntas y participaban en juegos divertidos y desordenados, compitiendo por la oportunidad de completar una carrera de obstáculos y ganar dinero en efectivo y premios. La carrera estaba inspirada en las atracciones de ferias y parques de diversiones, de donde la serie tomó su título.
El programa fue presentado durante toda su emisión por JD Roth . John "Tiny" Hurley fue el locutor original y apareció en las dos primeras temporadas en sindicación. Michael "Boogaloo Shrimp" Chambers , un famoso bailarín de breakdance convertido en actor, lo reemplazó cuando el programa se mudó a Fox y adoptó el nombre de "MC Mike". [ 2 ] Las hermanas gemelas idénticas Jacqueline y Samantha Forrest ("Jackie" y "Sammi", respectivamente) fueron las animadoras del programa.
El programa fue creado por Bob Synes, un veterano productor de concursos televisivos que anteriormente trabajó en Let's Make a Deal y había creado varios otros programas propios, con Synes y Scott A. Stone como productores ejecutivos.
Fun House fue inicialmente una coproducción de Stone Television y Lorimar-Telepictures , esta última encargada de la distribución. A partir de la segunda temporada, Lorimar Television se convirtió en coproductora y Warner Bros. Domestic Television Distribution en la distribuidora. Tras el fallecimiento de Bob Synes en 1990, Scott Stone lo reemplazó con David G. Stanley, y su productora pasó a llamarse Stone Stanley Productions, nombre que conservó hasta su disolución.
British Knights patrocinó el programa durante sus dos primeras temporadas, siendo reemplazada por LA Gear en la tercera. Todos los que aparecieron en el escenario llevaban un par de zapatos de la empresa patrocinadora.
Un año después del estreno del programa, se creó una serie derivada llamada College Mad House . Estrenada en 1989 (el mismo año que la versión británica, que duró 8 años más que la estadounidense ) y emitida semanalmente durante una temporada, fue presentada por Greg Kinnear y presentaba equipos de estudiantes universitarios de diversas universidades de Estados Unidos que competían entre sí.
Los accesorios de utilería de la serie se utilizaron en un episodio de 1989 de Perfect Strangers titulado "Games People Play".
Jugabilidad
En cada episodio competían dos nuevos equipos, formados por un chico y una chica cada uno. Un equipo vestía uniformes dorados y era animado por Jackie, mientras que el otro vestía de rojo y contaba con el apoyo de Sammi.
rondas de acrobacias
En cada episodio se realizaban tres pruebas o juegos. Los concursantes debían superar retos como responder preguntas, encontrar objetos solicitados y ensamblar dispositivos, y con frecuencia terminaban cubiertos de sustancias desagradables como lodo o basura. Algunas pruebas consistían en carreras contrarreloj o en ser el primero en completar un objetivo, mientras que en otras cada equipo participaba por turnos; en esos casos, Roth lanzaba una moneda gigante para determinar qué equipo comenzaba.
Cada prueba otorgaba 25 puntos al ganador; si una prueba terminaba en empate, ambos equipos puntuaban. Una prueba se realizaba con los chicos, otra con las chicas y la última con ambos compañeros trabajando juntos. Después de cada prueba, el juego volvía al podio donde Roth hacía una pregunta de trivia de opción múltiple a los compañeros de equipo que no habían participado o, en el caso de la prueba en equipo, a un miembro designado de cada equipo. El primer concursante en pulsar el botón y responder correctamente obtenía 25 puntos; durante la tercera temporada, ese equipo también se ganaba el derecho a lanzar un pastel a la cara de sus oponentes .
Carrera de Gran Premio
La carrera del Gran Premio se disputó como la cuarta y última ronda, y consistió en que ambos equipos dieran dos vueltas a un circuito que rodeaba el estudio, intercambiando carriles después de la primera vuelta.
Se utilizaban comúnmente dos formatos diferentes. Uno consistía en que ambos compañeros de equipo realizaran tareas relacionadas con la temática de la carrera del día, como viajar en un vehículo cómicamente grande mientras el otro compañero los empujaba, y que intercambiaran roles después de la primera vuelta. El otro era una carrera a pie, en la que cada compañero daba una vuelta.
Por lo general, se planteaban pequeños retos a lo largo de la pista que cada equipo debía completar durante la carrera, como recoger y transportar objetos, correr a través de neumáticos o rociar objetivos con una botella de agua con gas . Roth señalaba el inicio y el final de la carrera con las banderas verdes y a cuadros , respectivamente, utilizadas en las carreras de automovilismo .
Además de completar los objetivos durante la carrera, los equipos tenían la oportunidad de aumentar su puntuación recogiendo fichas en las estaciones situadas a lo largo de la pista. En cada estación había una ficha blanca y una azul, con un valor de 10 y 25 puntos respectivamente. Durante la segunda temporada, se añadió una estación llamada Banco de Fichas a cada carril para la segunda vuelta, que contenía paquetes de fichas preempaquetadas con un valor de hasta 200 puntos; cada equipo podía recoger un paquete durante esta vuelta.
Cada equipo recibió una bolsa para guardar las fichas recolectadas, la cual debía llevarse colgada al cuello del corredor o ciclista y entregarse después de la primera vuelta. Las fichas que caían al suelo quedaban invalidadas y no podían recogerse. Para que las fichas contaran para la puntuación del equipo, debían estar dentro de la bolsa o a bordo del vehículo (cuando correspondiera) antes de que terminara la carrera.
El equipo ganador de la carrera recibió 25 puntos; en caso de empate, ambos equipos obtuvieron puntos. A continuación, se contaron las fichas, comenzando por el equipo que iba en último lugar. El equipo con más puntos al finalizar el conteo ganó el juego y el derecho a entrar en la Casa de la Diversión, mientras que el otro equipo recibió regalos de consolación.
La casa de la diversión
La Casa de la Diversión era una amplia zona de juego con varias habitaciones y obstáculos que los miembros del equipo debían superar, al igual que en la atracción del parque de diversiones del mismo nombre. Un total de 16 etiquetas de precio gigantes estaban repartidas por las habitaciones. Seis eran rojas, representando diferentes premios, y podían estar ocultas o a la vista; las otras 10 eran verdes, otorgaban premios en efectivo de entre 50 y 300 dólares, y siempre estaban a la vista. Cada habitación que contenía una etiqueta de premio estaba marcada con un cartel que indicaba el premio.
El equipo tenía dos minutos para recoger la mayor cantidad de etiquetas posible, pero solo un miembro podía estar en la Casa de la Diversión a la vez. Tras recoger tres etiquetas, regresaba a la entrada y su compañero entraba en la Casa de la Diversión. La ronda continuaba hasta que se agotaba el tiempo o se recogían las 16 etiquetas, lo que ocurriera primero. Si un obstáculo fallaba y dificultaba o imposibilitaba el avance, el equipo recibía tiempo extra (normalmente de 20 a 30 segundos) al final de la ronda.
Cuando el programa se trasladó a Fox para su tercera temporada, se escondió un gran despertador llamado Reloj Glop en la Casa de la Diversión. Encontrarlo otorgaba una bonificación de 15 segundos, que se podía usar una vez transcurridos los dos minutos originales.
Ambos compañeros de equipo ganaron todo el dinero y los premios que habían acumulado, incluyendo los que un corredor tuviera en su poder si se le acababa el tiempo dentro de la Casa de la Diversión. Además, una etiqueta fue designada como el "Premio del Poder" del día y se reveló en secreto al público y a los televidentes antes de que comenzara la ronda. Si alguno de los compañeros de equipo recogía esta etiqueta, ambos ganaban un viaje de vacaciones adicional.
Los premios en este programa solían ser mucho mayores que los de otros concursos infantiles de la época, como Double Dare o Finders Keepers , este último también producido por Nickelodeon, lanzado en sindicación en 1988 y grabado en el mismo complejo de estudios que Fun House . Un equipo en cualquiera de estos dos programas solía llevarse entre 2000 y 3000 dólares en efectivo y premios. Fun House , en cambio, ofrecía premios significativamente mayores; el valor combinado de los premios en Fun House se acercaba y solía superar los 10 000 dólares, y no era raro ver a un equipo llevarse más de 3000, 4000 dólares o incluso más.
Casa loca universitaria
College Mad House era un programa derivado de Fun House que presentaba a dos equipos de jóvenes que representaban a diversas universidades, con un contenido dirigido a un público más maduro. El programa se emitía los fines de semana en sindicación y era presentado por Greg Kinnear , con Beau Weaver como locutor.
Como antes, compitieron dos equipos. Esta vez, cada equipo estaba formado por cuatro miembros en lugar de dos. Al igual que en Fun House , la proporción de hombres y mujeres fue igual.
Esta versión presentaba contenido y acrobacias mucho más atrevidas que la versión infantil, e incluía a menudo humor vulgar y grosero propio de la universidad, así como juegos que requerían movimientos corporales obscenos entre los concursantes.
Las pruebas se modificaron para dar cabida a los equipos más numerosos. La primera prueba la realizaron los hombres, la segunda las mujeres y la tercera los ocho concursantes. La puntuación se mantuvo igual.
La cuarta ronda fue la "Final de College Mad House", una ronda rápida de noventa segundos con preguntas de cultura general. Los dos equipos se colocaban en fila detrás del podio y cada miembro tenía un pastel. Al presionar el botón con la respuesta correcta, el equipo ganaba 25 puntos y el concursante podía golpear al oponente con su pastel. Después de que dos concursantes jugaran, se movían al final de la fila y los dos siguientes avanzaban para enfrentarse. El juego continuaba de esta manera hasta que se acababa el tiempo, y el equipo que iba en cabeza ganaba. El equipo perdedor recibía 500 dólares para su universidad y un obsequio de despedida. Si los equipos estaban empatados, se jugaba una pregunta más con los dos siguientes concursantes en la fila. El desempate era una pregunta de todo o nada, ya que presionar el botón con una respuesta incorrecta resultaba en una derrota automática. Esta mecánica de juego, sin los pasteles, se utilizó posteriormente en el programa de juegos de Stone-Stanley, Shop 'Til You Drop , que se estrenó un año después de que el programa dejara de emitirse.
El equipo ganador tenía la oportunidad de recorrer la Casa de la Locura, que estaba diseñada de la misma manera que la Casa de la Diversión, pero con habitaciones más centradas en la vida universitaria que en la infantil. Uno por uno, el equipo ganador corría por la Casa de la Locura intentando recoger la mayor cantidad posible de etiquetas de premio y de dinero en efectivo. Cada concursante no tenía límite en la cantidad de etiquetas que podía recoger, pero después de treinta segundos debía quedarse inmóvil donde estuviera, y el siguiente concursante en la fila entraba en la Casa de la Locura. El juego continuaba hasta que los cuatro miembros del equipo hubieran tenido su turno o hasta que se hubieran encontrado todas las etiquetas. No había Premio de Poder en la Casa de la Locura; en su lugar, las vacaciones adicionales se otorgaban si el equipo lograba "limpiar la casa" recogiendo todas las etiquetas antes de que el último miembro del equipo en entrar en la Casa de la Locura se quedara sin tiempo.
Los miembros del equipo perdedor también fueron admitidos en la Casa de los Locos y utilizaron diversos métodos en un intento de ralentizar al equipo ganador para que no pudieran tener la casa limpia.
Mercancías
Juego de mesa
Fun House era un juego de mesa basado libremente en el programa de concursos infantil estadounidense del mismo nombre. Se lanzó en 1988. El juego utilizaba dados , fichas y un tablero que simulaba una auténtica casa de la risa . Se entregaba como premio de consolación en el programa.
Juego de viaje
Tiger Electronics (1989)
En 1989 se lanzó un juego de viaje de bolsillo de Klix .
Videojuegos y juegos de ordenador
Expresiones de alta tecnología (1989, 1991)
Los juegos lanzados para Commodore 64 y MS-DOS salieron al mercado en 1989, mientras que una versión para NES se lanzó en 1991.
Vídeos de ejercicios
Warner Home Video (1990)
En 1990, se lanzaron dos videos de ejercicios dentro de la colección Fun House Fitness, presentados por Jane Fonda y JD Roth, respectivamente. El primero se tituló The Swamp Stomp, dirigido a niños de 3 a 7 años, mientras que el segundo y último video se llamó The Fun House Funk, para niños de 7 años en adelante. Fue reeditado como parte de la compilación en DVD de la Colección Jane Fonda en 2005.
Referencias
- ↑ Hyatt , Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna . Watson-Guptill Publications. pág. 169. ISBN 978-0823083152. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ↑ Terrace, Vincent (2014). Enciclopedia de programas de televisión, 1925 a 2010 (2.ª ed.). McFarland & Co. pág. 372. ISBN 9780786486410. Consultado el 25 de marzo de 2020 .
Enlaces externos
- Fun House en IMDb
- Estreno de una serie de televisión estadounidense en 1988.
- Finales de series de televisión estadounidenses de 1991
- Programas de juegos infantiles estadounidenses de la década de 1980
- Programas de juegos infantiles estadounidenses de la década de 1990
- Cultura de Hollywood, Los Ángeles
- programas de televisión estadounidenses en inglés
- Programas de concursos sindicados de estreno
- Fox Kids
- Programas de concursos de Fox Broadcasting Company
- Serie de televisión de Warner Bros. Television Studios
- Franquicias de Warner Bros. Television Studios
- Serie de televisión sobre niños
- Serie de televisión de Stone Stanley Entertainment
- Serie de televisión de Telepictures
- Serie de televisión de Lorimar-Telepictures
- Series de televisión adaptadas a videojuegos