Las empresas de software centradas en el desarrollo de software de código abierto (OSS) emplean diversos modelos de negocio para afrontar el reto de obtener beneficios de un software con licencia de código abierto . Cada una de estas estrategias se basa en la premisa de que los usuarios de tecnologías de código abierto están dispuestos a adquirir funcionalidades adicionales con licencias propietarias, o bien otros servicios o elementos de valor que complementen el software de código abierto fundamental para su negocio. Este valor añadido puede incluir, entre otros, funcionalidades de nivel empresarial y garantías de disponibilidad (a menudo mediante un acuerdo de nivel de servicio ) para satisfacer los requisitos empresariales o de cumplimiento normativo, mejoras en el rendimiento y la eficiencia gracias a funcionalidades aún no disponibles en la versión de código abierto, protección legal (por ejemplo, indemnización por infracción de derechos de autor o patentes), o soporte, formación y consultoría profesionales, típicos de las aplicaciones de software propietario.
Históricamente, estos modelos de negocio surgieron a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 como modelos de " doble licencia " (por ejemplo, MySQL [ 1 ] ), y han evolucionado con el tiempo, dando lugar a múltiples variantes, como se describe en las secciones siguientes. Los modelos de doble licencia pura no son infrecuentes, dado que se ha desarrollado un enfoque empresarial más matizado para las empresas de software de código abierto. Muchas de estas variantes se denominan modelo de núcleo abierto , en el que las empresas desarrollan tanto elementos de software de código abierto como otros elementos de valor para un producto combinado.
Una variedad de enfoques comerciales compatibles con el código abierto han ganado prominencia en los últimos años, como lo ilustra y monitorea el Commercial Open Source Software Index (COSSI), [ 2 ] una lista de empresas comerciales de código abierto que han alcanzado al menos US$100 millones en ingresos. Ejemplos notables incluyen el núcleo abierto (a veces denominado licencia dual o licencia múltiple ), el software como servicio (no se cobra por el software sino por las herramientas y la plataforma para consumir el software como un servicio, a menudo a través de una suscripción), freemium , financiamiento basado en donaciones, crowdfunding y crowdsourcing .
Existen varios tipos de modelos de negocio para obtener beneficios utilizando software de código abierto (OSS) o financiando su creación, desarrollo y mantenimiento. La siguiente lista muestra una serie de modelos de negocio comerciales actuales, existentes y legales en el contexto del software de código abierto y las licencias de código abierto. [ 3 ] La aceptación de estos enfoques ha sido variada; algunos son recomendados (como el núcleo abierto y la venta de servicios), otros son aceptados, mientras que otros son considerados controvertidos o incluso poco éticos por la comunidad de código abierto. El objetivo subyacente de estos modelos de negocio es aprovechar el tamaño y el alcance internacional de la comunidad de código abierto . Dependiendo del proyecto, las opciones de financiación y su éxito difieren para una empresa comercial sostenible. [ 4 ] La gran mayoría de las empresas comerciales de código abierto experimentan una tasa de conversión (medida por el porcentaje de descargadores que compran algo) muy inferior al 1%, por lo que las funciones de marketing y ventas de bajo coste y altamente escalables son clave para la rentabilidad de estas empresas. [ 5 ]
No vendo código
Servicios profesionales
El software de código abierto también puede comercializarse mediante la venta de servicios , como capacitación, soporte técnico o consultoría , en lugar del software en sí. [ 6 ] [ 7 ]
Otra posibilidad es ofrecer software de código abierto únicamente en formato de código fuente , proporcionando binarios ejecutables solo a clientes de pago, ofreciendo el servicio comercial de compilación y empaquetado del software. Asimismo, se pueden comercializar productos como soportes de instalación físicos (por ejemplo, DVD ).
Las empresas de código abierto que utilizan este modelo de negocio con éxito son, por ejemplo, RedHat , [ 8 ] IBM , SUSE , Hortonworks (para Apache Hadoop ), Chef y Percona (para software de bases de datos de código abierto).
Productos de marca
Algunas organizaciones de código abierto, como la Fundación Mozilla [ 9 ] y la Fundación Wikimedia [ 10 ], venden artículos de merchandising con su marca, como camisetas y tazas de café. Esto también puede considerarse un servicio adicional que se ofrece a la comunidad de usuarios .
Software como servicio
Vender suscripciones para cuentas en línea y acceso al servidor a los clientes es una forma de agregar valor al software de código abierto . Otra forma es combinar software de escritorio con un servicio, lo que se denomina software más servicios . La mayoría de las empresas de código abierto que utilizan este enfoque también proporcionan el software de una manera adecuada para la implementación local , de autogestión. Sin embargo, para algunos clientes, existe un valor significativo en un producto alojado "plug and play". Las empresas de código abierto que utilizan este modelo suelen atender a pequeñas y medianas empresas que no cuentan con los recursos tecnológicos para ejecutar el software. Proporcionar servicios de computación en la nube o software como servicio (SaaS) sin la publicación del software de código abierto no constituye una implementación de código abierto. Con un enfoque SaaS, las empresas ya no necesitan escribir código nuevo desde cero, sino que pueden usar el software que necesitan pagando una suscripción. La tecnología sin servidor permite a las empresas transferir completamente la gestión de la infraestructura al proveedor, lo que significa que los equipos pueden crear aplicaciones escalables de manera más eficiente, económica, sencilla y confiable. [ 11 ]
La Free Software Foundation (FSF) denominó al caso de uso del lado del servidor sin la publicación del código fuente como la " laguna ASP en la GPLv2" y, por lo tanto, alentó el uso de la Licencia Pública General Affero de GNU , que subsanó esta laguna en 2002. [ 12 ] [ 13 ]
Donaciones voluntarias
Hubo experimentos de desarrolladores independientes para financiar el desarrollo de software de código abierto mediante donaciones impulsadas directamente por los usuarios, por ejemplo, con Illumination Software Creator en 2012. [ 14 ] Desde 2011, SourceForge permite a los usuarios donar a proyectos alojados que optaron por aceptar donaciones, lo cual se habilita a través de PayPal . [ 15 ]
También existen campañas de donación de mayor envergadura. En 2004, la Fundación Mozilla llevó a cabo una campaña de recaudación de fondos para apoyar el lanzamiento del navegador web Firefox 1.0 . Publicó un anuncio de dos páginas en la edición del 16 de diciembre de The New York Times, donde se enumeraban los nombres de los miles de donantes. [ 16 ] [ 17 ]
En mayo de 2019, GitHub , una plataforma de Microsoft para el alojamiento, la gestión y la colaboración de repositorios de software basados en Git , lanzó un programa de patrocinadores que permite a las personas que apoyan ciertos proyectos de código abierto alojados en GitHub donar dinero a los desarrolladores que contribuyen y mantienen el proyecto. [ 18 ]
Crowdsourcing
El crowdsourcing es un tipo de actividad participativa en línea en la que un individuo, una institución, una organización sin fines de lucro o una empresa propone a un grupo de individuos con conocimientos, heterogeneidad y número variables, la realización voluntaria de una tarea mediante una convocatoria abierta y flexible. La realización de la tarea, de complejidad y modularidad variables, en la que el colectivo debe participar aportando su trabajo, dinero, conocimientos y/o experiencia, siempre implica un beneficio mutuo. El usuario recibirá la satisfacción de un tipo de necesidad determinada, ya sea económica, reconocimiento social, autoestima o el desarrollo de habilidades individuales, mientras que el promotor del crowdsourcing obtendrá y utilizará en su beneficio lo que el usuario haya aportado al proyecto, cuya forma dependerá del tipo de actividad realizada. Las advertencias al implementar una estrategia de crowdsourcing son inducir un modelo de mercado o incentivo sustancial, y se debe tener cuidado de que todo el proceso no termine en una anarquía de código abierto plagada de plagios de adware y spyware, con muchas soluciones defectuosas, iniciadas por personas que solo querían probarlo, luego se rindieron pronto y unos pocos ganadores. Algunos ejemplos populares de crowdsourcing son Linux , Google Android , el movimiento del Partido Pirata y Wikipedia.
Formación y certificación
Ofrecemos programas de formación y cursos de certificación relacionados con el software de código abierto, dirigidos a particulares u organizaciones, como el Programa de Certificación de Red Hat o los Programas de Certificación del Linux Professional Institute.
Vender usuarios
Software financiado por publicidad
Para comercializar el software libre y de código abierto (FOSS), muchas empresas (incluidas Google , Mozilla y Canonical ) han adoptado un modelo económico de software financiado por publicidad . Por ejemplo, la aplicación de código abierto AdBlock Plus recibe pagos de Google por permitir que los anuncios aceptables incluidos en la lista blanca eviten el eliminador de anuncios del navegador. [ 19 ] Otro ejemplo es SourceForge , un proveedor de servicios para proyectos de código abierto, cuyo modelo de ingresos se basa en la venta de banners publicitarios en su sitio web. En 2006, SourceForge reportó ingresos trimestrales de $6.5 millones [ 20 ] y de $23 millones en 2009. [ 21 ]
Comunidades de venta
Un modelo de comunidad de pago es aquel en el que parte o la totalidad de la interacción, el soporte, la creación de redes o el acceso exclusivo a un proyecto de código abierto está restringido mediante una suscripción o cuota de membresía. Los miembros de la comunidad pagan por una mayor participación, exclusividad, mentoría o funciones exclusivas para miembros. Monetizan la comunidad y el capital social en lugar de las funciones del software o las licencias en sí. Si se implementa correctamente, puede generar ingresos recurrentes. La versión más popular suele ser el modelo freemium, donde se tiene acceso a la comunidad básica más funciones exclusivas de pago. Un buen ejemplo es la FSF, a pesar de ser una organización sin ánimo de lucro. Se tiene acceso gratuito a su IRC, pero el foro requiere una cuota de membresía. También ofrece ventajas como su servidor XMPP, descuentos en compras, etc. [ 22 ]
Vender código una vez
Desarrollo impulsado por recompensas
Los usuarios de un software específico pueden unirse y aportar fondos para un programa de recompensas de código abierto que fomente la implementación de una función o característica deseada. Ofrecer recompensas como método de financiación existe desde hace tiempo. Por ejemplo, Bountysource era una plataforma web que ofrecía este modelo de financiación para software de código abierto desde 2003.
Otra fuente de recompensas son las empresas o fundaciones que establecen programas de recompensas por la implementación de funcionalidades o la corrección de errores en software de código abierto relevante para ellas. Por ejemplo, Mozilla ha estado pagando y financiando a programadores independientes de código abierto para la búsqueda y corrección de errores de seguridad desde 2004. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
Código de preventa
Colaboración con organizaciones financiadoras
Otras situaciones financieras incluyen asociaciones con otras empresas. Los gobiernos , las universidades , las empresas y las organizaciones no gubernamentales pueden desarrollar internamente o contratar a un tercero para realizar modificaciones internas personalizadas, y luego publicar ese código bajo una licencia de código abierto. Algunas organizaciones apoyan el desarrollo de software de código abierto mediante subvenciones o becas , como la iniciativa Summer of Code de Google, fundada en 2005. [ 26 ]
Modelo de pre-pedido/financiación colectiva/recompensa inversa
Una oportunidad de financiación más reciente para proyectos de software de código abierto es el crowdfunding , que comparte similitudes con el modelo de negocio de pre-pedido o Praenumeration , así como con el modelo de recompensa inversa, organizado normalmente a través de plataformas web como Kickstarter , [ 27 ] Indiegogo , [ 28 ] o Bountysource [ 29 ] (véase también la comparación de servicios de crowdfunding ). Un ejemplo es la exitosa campaña de financiación en Indiegogo en 2013 del programador australiano Timothy Arceri, quien ofreció implementar una extensión de OpenGL 4.3 para la biblioteca Mesa en dos semanas por 2500 dólares. [ 28 ] Arceri entregó el código de la extensión de OpenGL que se fusionó rápidamente con el proyecto principal, y más tarde continuó sus esfuerzos en Mesa con sucesivas campañas de crowdfunding. [ 30 ] Posteriormente, encontró trabajo como empleado en este ámbito con Collabora y en 2017 con Valve . [ 31 ] Otro ejemplo es la campaña de financiación colectiva de junio de 2013 en Kickstarter [ 32 ] [ 33 ] del videojuego de código abierto Cataclysm: Dark Days Ahead , que recaudó el pago de un desarrollador a tiempo completo durante 3,5 meses. La financiación a través de Patreon también se ha convertido en una opción eficaz, ya que el servicio permite realizar pagos mensuales a los creadores, muchos de los cuales pretenden desarrollar software libre y de código abierto. [ 34 ]
Venta de acuerdos de licencia
Licencia dual o núcleo abierto
En un modelo de licencia dual , el proveedor desarrolla software y lo ofrece bajo una licencia de código abierto , pero también bajo términos de licencia propietaria separados. La versión propietaria puede ser licenciada para financiar el desarrollo continuo de la versión gratuita de código abierto. [ 35 ] Los clientes pueden preferir una edición gratuita y de código abierto para pruebas, evaluación, desarrollo de prueba de concepto e implementación a pequeña escala. Si el cliente desea implementar el software a gran escala o en productos distribuidos propietarios, entonces el cliente negocia una licencia comercial para una edición empresarial. Además, los clientes conocerán el software de código abierto en el portafolio y las ofertas de una empresa, pero generarán negocios en otros productos y soluciones propietarias, incluidos contratos y servicios de soporte técnico comercial . Un ejemplo popular es la base de datos MySQL de Oracle , que tiene una licencia dual bajo una licencia propietaria comercial y también bajo la GPLv2 . [ 36 ] Otro ejemplo es la licencia Sleepycat . El desarrollador de Flask, Armin Ronacher, afirmó que la AGPLv3 fue un "terrible éxito" como "vehículo para la doble licencia comercial" y señaló que MongoDB , RethinkDB , OpenERP , SugarCRM y WURFL utilizan la licencia para este propósito. [ 37 ]
Los productos con licencia dual se suelen vender como una "versión comunitaria" y una "versión empresarial". En un modelo de licencia dual puro, como era común antes de 2010, estas versiones son idénticas, pero se ofrecen con diferentes condiciones de licencia. El software propietario adicional puede ayudar a los clientes a analizar datos o a implementar el software de forma más eficiente en su infraestructura o plataforma. Algunos ejemplos son el software propietario Linux de IBM , donde IBM contribuye al ecosistema de código abierto Linux, pero desarrolla y distribuye (a sus clientes de pago) software de bases de datos , middleware y otro software que se ejecuta sobre el núcleo de código abierto. Otros ejemplos de productos propietarios basados en software de código abierto incluyen Red Hat Enterprise Linux y el software basado en Apache Hadoop de Cloudera .
Excepciones de venta a las licencias copyleft
Si un producto de software está bajo una licencia copyleft , los titulares de los derechos de autor pueden optar por vender excepciones a los clientes, permitiendo el acceso al código bajo términos diferentes a los de la licencia. Por ejemplo, el titular de los derechos de autor puede vender el derecho a incorporar su código en el proyecto propietario de un cliente. Esta práctica se distingue de la doble licencia, ya que la excepción solo está disponible para quienes pagan; no se trata de una segunda opción de licencia.
Richard Stallman ha sugerido anteriormente vender excepciones a proyectos como Qt . [ 38 ]
Certificados de venta y uso de marca registrada
Otro enfoque de financiación es el innovador Moodle , un sistema de gestión del aprendizaje y plataforma comunitaria de código abierto . [ 39 ] [ 40 ] El modelo de negocio gira en torno a una red de socios comerciales [ 41 ] que están certificados y, por lo tanto, autorizados a usar el nombre y el logotipo de Moodle , [ 42 ] y que a su vez proporcionan una proporción de los ingresos al Moodle Trust, que financia el desarrollo principal. [ 43 ]
Re-licencia bajo una licencia propietaria
Si un producto de software utiliza únicamente software cuyos derechos de autor pertenecen a la empresa y software de código abierto bajo una licencia de software libre permisiva , una empresa puede volver a licenciar el producto de software resultante bajo una licencia propietaria y vender el producto sin el código fuente ni las libertades del software . [ 44 ] Por ejemplo, Apple Inc. es un usuario asiduo de este enfoque al utilizar código fuente y software de proyectos de código abierto. Por ejemplo, el núcleo del sistema operativo BSD Unix (bajo la licencia BSD ) se utilizó en las Mac PC de Apple que se vendieron como productos propietarios. [ 45 ] Otra variante es volver a licenciar el software bajo una licencia que permita la modificación, pero restrinja el uso comercial. [ 46 ] [ 47 ]
Venta de aditivos patentados
Venta de extensiones propietarias opcionales
Algunas empresas venden extensiones, módulos, complementos o complementos propietarios pero opcionales para un producto de software de código abierto. Este enfoque es una variante del modelo de negocio freemium . El software propietario puede estar diseñado para que los clientes obtengan más valor de sus datos, infraestructura o plataforma, por ejemplo, operar su infraestructura/plataforma de manera más efectiva y eficiente, administrarla mejor o protegerla mejor. Ejemplos de ello son el software propietario Linux de IBM , donde IBM contribuye al ecosistema de código abierto Linux, pero desarrolla y distribuye (a los clientes de pago de IBM) software de base de datos , middleware y otro software que se ejecuta sobre el núcleo de código abierto. Otros ejemplos de productos propietarios basados en software de código abierto incluyen Red Hat Enterprise Linux y el software basado en Apache Hadoop de Cloudera . Algunas empresas parecen reinvertir una parte de sus ganancias financieras por la venta de software propietario en la infraestructura de código abierto. [ 48 ]
Este enfoque puede resultar problemático con muchas licencias de código abierto ("no cumple con la licencia") si no se lleva a cabo con el debido cuidado. Por ejemplo, mezclar código propietario y código con licencia de código abierto en bibliotecas enlazadas estáticamente [ 49 ] o compilar todo el código fuente en un producto de software podría violar las licencias de código abierto, mientras que mantenerlos separados mediante interfaces y bibliotecas de enlace dinámico cumpliría con la licencia.
Venta de las partes propietarias necesarias de un producto de software.
Una variante del enfoque anterior consiste en mantener como propietario el contenido de datos necesario (por ejemplo, el audio, los gráficos y otros recursos artísticos de un videojuego ) de un producto de software, mientras que el código fuente del software se convierte en código abierto. Si bien este enfoque es completamente legítimo y compatible con la mayoría de las licencias de código abierto, los clientes deben comprar el contenido para obtener un producto de software completo y funcional. [ 50 ] Posteriormente, se pueden aplicar licencias restrictivas al contenido, lo que impide la redistribución o reventa del producto de software completo. Ejemplos de software desarrollado como código abierto son el videojuego Steel Storm de Kot-in-Action Creative Artel , cuyo motor tiene licencia GPLv2 , mientras que las ilustraciones tienen licencia CC BY-NC-SA 3.0, [ 51 ] y Frogatto & Friends con un motor de código abierto de desarrollo propio [ 52 ] y comercialización a través de los recursos del juego con derechos de autor [ 53 ] para iPhone , BlackBerry y MacOS . [ 54 ]
Otros ejemplos son Arx Fatalis (de Arkane Studios ) [ 55 ] y Catacomb 3-D (de Flat Rock Software ) [ 56 ] , cuyo código fuente se abrió al público con retraso tras su lanzamiento, mientras que los activos y binarios con derechos de autor se siguen vendiendo en gog.com como distribución digital . [ 57 ]
Richard Stallman sostiene que las licencias no libres que permiten compartir obras de arte o entretenimiento son aceptables. [ 58 ]
La agrupación de un producto de software de código abierto con hardware que impide a los usuarios ejecutar versiones modificadas del software se denomina tivoización y es legal con la mayoría de las licencias de código abierto, excepto GPLv3 , que prohíbe explícitamente este caso de uso. [ 59 ]
Venta de sistemas de actualización propietarios
Otra variante del enfoque anterior, utilizada principalmente para programas de software con gran volumen de datos, consiste en mantener todas las versiones del software bajo una licencia de software libre y de código abierto, pero sin proporcionar scripts de actualización de la versión n a la n +1. Los usuarios aún pueden implementar y ejecutar el software de código abierto. Sin embargo, cualquier actualización a la siguiente versión requiere exportar los datos, reinstalar la nueva versión y luego volver a importar los datos a la nueva versión, suscribirse al sistema de actualización propietario o estudiar ambas versiones y recrear los scripts desde cero.
Esta práctica no se ajusta a los principios del software libre defendidos por la FSF. Richard Stallman condena esta práctica y la denomina «software diacrónicamente atrapado». [ 60 ]
Venta sin licencia de propiedad
Todos los métodos mencionados anteriormente se derivan del enfoque tradicional en la venta de software, donde el software se licencia para su instalación y ejecución en una infraestructura proporcionada por el usuario o cliente. En el negocio clásico de productos de software, los ingresos suelen provenir de la venta de actualizaciones de software al cliente. Sin embargo, también se practica la venta de programas o complementos idénticos, pero sin licencia propietaria. Por ejemplo, aplicaciones como Ardour, [ 61 ] Radium [ 62 ] o Fritzing [ 63 ] son software libre bajo licencia GPL, pero se cobra una tarifa para obtener el binario oficial, a menudo junto con soporte técnico o el privilegio de atraer la atención de los desarrolladores para agregar nuevas funcionalidades al programa. También se practica la venta tanto del código fuente como de los binarios, como hizo Red Hat . [ 64 ]
Esta práctica se ajusta a los principios del software libre defendidos por la FSF. [ 65 ]
Otros modelos de negocio comunes
Ofuscación del código fuente
Un enfoque para permitir la comercialización bajo algunas licencias de código abierto, protegiendo al mismo tiempo secretos comerciales cruciales, propiedad intelectual y conocimientos técnicos, es la ofuscación del código fuente. Este enfoque se utilizó en varios casos, por ejemplo, por Nvidia en sus controladores de dispositivos de tarjetas gráficas de código abierto . [ 66 ] Esta práctica se utiliza para obtener propaganda favorable al código abierto sin sufrir inconvenientes. Ha habido un debate en la comunidad de software libre/código abierto sobre si es ilegal eludir las licencias de software copyleft publicando el código fuente de forma ofuscada, como en los casos en que el autor no está dispuesto a hacer que el código fuente esté disponible. El consenso general fue que, si bien no era ético, no se consideraba una violación.
La Free Software Foundation se opone a esta práctica. [ 67 ] La Licencia Pública General de GNU, desde su versión 2, define "código fuente" como "la forma preferida de la obra para realizar modificaciones en ella". Esto tiene como objetivo evitar la publicación de código fuente ofuscado. [ 68 ]
Retraso en la publicación de código abierto
Algunas empresas ofrecen la última versión disponible solo para clientes de pago. Un proveedor bifurca un proyecto de software que no es copyleft , le añade extensiones de código cerrado y vende el software resultante. Tras un período de tiempo fijo, los parches se publican de nuevo en el repositorio original bajo la misma licencia que el resto del código fuente. Este modelo de negocio se denomina retraso de versión o retraso temporal. [ 48 ] [ 69 ]
Por ejemplo, en 2016 MariaDB Corporation creó para el negocio una licencia de código abierto diferido compatible con la licencia Business Source License (BSL), que se renueva automáticamente después de tres años a la GPL de software libre . [ 70 ] [ 71 ] Este enfoque garantiza a los licenciatarios que tienen acceso al código fuente (por ejemplo, para auditorías de código ), no están atrapados en una plataforma cerrada ni sufren obsolescencia programada , mientras que para el desarrollador de software es posible una comercialización exclusiva por tiempo limitado. [ 70 ] En 2017 le siguió la versión 1.1, revisada con comentarios también de Bruce Perens . [ 72 ] [ 73 ]
Este enfoque se ha denominado recientemente "Fair Source" (Código Justo), y el software que se publica con el código fuente disponible y luego se publica bajo una licencia de código abierto se denomina "Fair Source Software" (Software de Código Justo). [ 74 ] [ 46 ]
Sin embargo, este enfoque solo funciona con software propio o partes de código con licencia permisiva , ya que no existe ninguna licencia copyleft FOSS disponible que permita la apertura diferida del código fuente después de la distribución o venta de un producto de software.
Código abierto al final de la vida útil
Una variante extrema del "código abierto diferido" es una práctica comercial popularizada por id Software [ 75 ] [ 76 ] y 3D Realms , [ 77 ] [ 78 ] que lanzaron varios productos de software bajo una licencia de software libre después de un largo período de comercialización propietaria y se logró el retorno de la inversión . La motivación de las empresas que siguen esta práctica de liberar el código fuente cuando un software llega al final de su vida comercial es evitar que su software se convierta en Abandonware sin soporte o incluso se pierda debido a la obsolescencia digital . [ 79 ] Esto da a las comunidades de usuarios la oportunidad de continuar el desarrollo y el soporte del producto de software por sí mismas como un proyecto de software de código abierto. [ 80 ] Muchos ejemplos del dominio de los videojuegos están en la lista de videojuegos comerciales con código fuente liberado posteriormente .
Ejemplos populares de software que no son juegos son Netscape Communicator , que se convirtió en código abierto en 1998 [ 81 ] [ 82 ], y la suite ofimática de Sun Microsystems , StarOffice , que se lanzó en octubre de 2000 al final de su ciclo de vida comercial. [ 83 ] Ambos lanzamientos hicieron contribuciones fundamentales a proyectos de código abierto ahora prominentes, a saber, Mozilla Firefox y OpenOffice.org / LibreOffice .
La complejidad como garantía
Los desarrolladores pueden, de forma intencionada o estratégica, dificultar la compilación, el despliegue o el uso completo del software de código abierto sin herramientas, servicios o conocimientos especializados adicionales. Si bien el software sigue siendo legalmente de código abierto, las barreras prácticas —como sistemas de compilación complejos, dependencias poco claras o cadenas de herramientas especializadas— generan una dependencia de facto del ecosistema del desarrollador o de sus servicios de pago.
Este enfoque permite a las empresas monetizar su software indirectamente mediante la venta de:
- Servicios de apoyo comercial o consultoría
- Binarios precompilados o versiones optimizadas
- Cadenas de herramientas o infraestructura necesarias para su uso práctico
A diferencia de las licencias duales o los complementos propietarios, la complejidad como mecanismo de fidelización aprovecha la fricción práctica en lugar de las restricciones legales para generar ingresos o captar usuarios.
Los críticos argumentan que esta estrategia puede limitar la adopción y contradecir el espíritu del código abierto, mientras que los defensores señalan que equilibra el acceso de la comunidad con modelos de ingresos sostenibles. [ 84 ]
Fondos
A diferencia del software propietario comercial con licencias restrictivas, el software de código abierto se distribuye libremente a través de internet y en soportes físicos. Dado que los creadores no pueden exigir a cada usuario el pago de una licencia para financiar el desarrollo de esta manera, han surgido diversos modelos alternativos de financiación.
Un ejemplo de estos modelos de financiación es el desarrollo de software a medida como proyecto de consultoría para uno o más clientes que lo solicitan. Estos clientes pagan a los desarrolladores para que el software se desarrolle según sus necesidades y, además, pueden supervisar de cerca su trabajo. Si ambas partes están de acuerdo, el software resultante puede publicarse con una licencia de código abierto para permitir su posterior adopción por parte de terceros. Este acuerdo podría reducir los costes para los clientes, mientras que los desarrolladores originales (o consultores independientes) podrían cobrar por la formación, la instalación, el soporte técnico o la personalización adicional si otros clientes interesados decidieran utilizarlo tras el lanzamiento inicial.
También existen becas para apoyar el desarrollo de software de código abierto, como el programa Summer of Code de Google [ 26 ] y Outreachy [ 85 ] .
Otro enfoque de financiación consiste en proporcionar el software gratuitamente, pero vender licencias para complementos propietarios como bibliotecas de datos. Por ejemplo, un programa CAD de código abierto puede requerir bibliotecas de piezas que se venden mediante suscripción o precio fijo. El software de código abierto también puede promover la venta de hardware especializado con el que interactúa, como por ejemplo el software de telefonía Asterisk desarrollado por el fabricante de hardware de telefonía para PC Digium y la plataforma de robótica Robot Operating System (ROS) de Willow Garage y Stanford AI Labs. Muchos proyectos de software de código abierto han comenzado como proyectos de investigación en universidades, como proyectos personales de estudiantes o profesores, o como herramientas para apoyar la investigación científica. La influencia de las universidades e instituciones de investigación en el código abierto se evidencia en la cantidad de proyectos que llevan el nombre de sus instituciones anfitrionas, como BSD Unix , CMU Common Lisp o NCSA HTTPd , que evolucionó hasta convertirse en Apache .
Las empresas pueden contratar desarrolladores para trabajar en proyectos de código abierto que sean útiles para la infraestructura de la empresa: en este caso, se desarrolla no como un producto para vender, sino como una especie de utilidad pública compartida. Una corrección de errores local o una solución a un problema de software, escrita por un desarrollador ya sea a petición de una empresa o para facilitar su propio trabajo, puede publicarse como una contribución de código abierto sin coste alguno para la empresa. [ 86 ] Un proyecto de mayor envergadura, como el kernel de Linux, puede tener colaboradores de docenas de empresas que lo utilizan y dependen de él, así como desarrolladores aficionados e investigadores.
Un nuevo enfoque de financiación para proyectos de código abierto es el crowdfunding , organizado a través de plataformas web como Kickstarter , Indiegogo o Bountysource . [ 29 ] Liberapay es una plataforma de crowdfunding, principalmente para proyectos de código abierto, que a su vez es de código abierto. [ 87 ]
Desafíos
El software de código abierto puede venderse y utilizarse comercialmente en general . Además, las aplicaciones comerciales de código abierto forman parte de la industria del software desde hace algún tiempo. [ 88 ] [ 89 ] Si bien la comercialización o la financiación de proyectos de software de código abierto es posible, se considera un reto. [ 90 ]
Dado que varias licencias de código abierto estipulan que los autores de obras derivadas deben distribuirlas bajo una licencia de código abierto ( copyleft ), los ISV y VAR tienen que desarrollar nuevos mecanismos legales y técnicos para fomentar sus objetivos comerciales, [ 3 ] ya que muchos mecanismos tradicionales ya no son directamente aplicables.
La sabiduría empresarial tradicional sugiere que los métodos, activos y propiedad intelectual de una empresa deben mantenerse ocultos a la competencia ( secreto comercial ) el mayor tiempo posible para maximizar el tiempo de comercialización rentable de un nuevo producto. [ 91 ] El desarrollo de software de código abierto minimiza la efectividad de esta táctica; el desarrollo del producto generalmente se realiza a la vista del público, lo que permite que proyectos o clones de la competencia incorporen nuevas características o mejoras tan pronto como se actualice el repositorio de código público, como lo permiten la mayoría de las licencias de código abierto. Asimismo, en el ámbito del hardware informático, un fabricante de hardware que proporciona controladores de software libre y abierto revela el conocimiento sobre los detalles de implementación del hardware a la competencia, que podría utilizar este conocimiento para ponerse al día.
Por lo tanto, existe un debate considerable sobre si los proveedores pueden lograr un negocio sostenible con una estrategia de código abierto. En términos de una empresa de software tradicional, probablemente esta no sea la pregunta adecuada. Si observamos el panorama de las aplicaciones de código abierto, muchas de las más importantes están patrocinadas (y en gran medida desarrolladas) por empresas de sistemas como IBM , cuyo objetivo no suele ser la obtención de ingresos por licencias de software. Otras empresas de software, como Oracle y Google, han patrocinado o contribuido con importantes bases de código abierto. La motivación de estas empresas tiende a ser más estratégica, en el sentido de que buscan cambiar las reglas del mercado y reducir la influencia de proveedores como Microsoft. Los proveedores más pequeños que trabajan con código abierto pueden estar menos preocupados por el crecimiento inmediato de los ingresos que por desarrollar una comunidad grande y leal, lo cual puede ser la base de una valoración corporativa en caso de fusión.
FOSS y economía
Según Yochai Benkler , profesor Berkman de Estudios Jurídicos Empresariales en la Facultad de Derecho de Harvard , el software libre es la parte más visible de una nueva economía de producción colaborativa de información, conocimiento y cultura basada en los bienes comunes. Como ejemplos, cita diversos proyectos de software libre y de código abierto. [ 92 ]
Esta nueva economía ya está en desarrollo. Para comercializar el software libre, muchas empresas, siendo Google la más exitosa, están adoptando un modelo económico de software financiado por publicidad . En este modelo, la única forma de aumentar los ingresos es incrementar el valor de la publicidad. Facebook ha sido criticado recientemente por utilizar métodos novedosos de seguimiento de usuarios para lograrlo. [ 93 ]
Esta nueva economía no está exenta de alternativas. Las App Stores de Apple han demostrado ser muy populares tanto entre usuarios como entre desarrolladores. La Free Software Foundation considera que las App Stores de Apple son incompatibles con su GPL y se quejó de que Apple estaba infringiendo la GPL con sus términos de uso de iTunes . [ 94 ] En lugar de cambiar esos términos para cumplir con la GPL, Apple eliminó los productos con licencia GPL de sus App Stores. [ 95 ] Los autores de VLC , uno de los programas con licencia GPL que se encuentran en el centro de esas quejas, iniciaron recientemente el proceso para cambiar de la GPL a la LGPL y la MPL . [ 96 ] [ 97 ]
Ejemplos
Gran parte de Internet funciona con herramientas y utilidades de software de código abierto como Linux , Apache HTTP Server , MySQL y PHP , conocidas como la pila LAMP para servidores web. El uso de código abierto resulta atractivo para los desarrolladores de software por tres razones principales: bajo costo o nulo, acceso al código fuente que pueden adaptar según sus necesidades y una comunidad compartida que garantiza una base de código generalmente sólida , con soluciones rápidas para nuevos problemas.
A pesar de dedicarse en gran medida al software propietario, algunas empresas como Oracle Corporation e IBM participaron en el desarrollo de software libre y de código abierto para evitar monopolios y ganar cuota de mercado . Consulte la sección Aplicaciones comerciales de código abierto para obtener una lista actualizada. Las acciones de Netscape fueron un ejemplo de ello, y gracias a ello, Firefox de Mozilla Corporation se ha vuelto más popular, arrebatando cuota de mercado a Internet Explorer de Microsoft .
- Active Agenda se ofrece de forma gratuita, pero requiere que todas las extensiones se compartan con la comunidad global. El proyecto vende una "Licencia Privada No Recíproca" a quienes estén interesados en mantener la privacidad de las extensiones de los módulos.
- Adobe Systems ofrece Flex de forma gratuita, mientras que vende el IDE Flash Builder .
- Apple Inc. ofrece Darwin de forma gratuita, al tiempo que vende macOS , anteriormente conocido como Mac OS X.
- Asterisk , hardware electrónico digital controlado por software de código abierto.
- Codeweavers comercializa CrossOver , derivándolo del proyecto gratuito Wine, al que también apoyan.
- Canonical Ltd. ofrece Ubuntu de forma gratuita y vende contratos de soporte técnico comercial.
- Software de Cloudera basado en Apache Hadoop .
- Francisco Burzi ofrece PHP-Nuke de forma gratuita, pero la última versión se ofrece comercialmente.
- Docker es gratuito para pequeñas empresas, uso personal, etc., mientras que requiere una suscripción de pago para uso profesional en organizaciones más grandes. [ 98 ]
- Software Linux propietario de IBM , donde IBM proporciona software de base de datos , middleware y otro software.
- Ingres se ofrece de forma gratuita, pero los servicios y el soporte se ofrecen mediante suscripción. El dispositivo Ingres Icebreaker también se ofrece como una base de datos comercial.
- id Software distribuye sus motores de juego antiguos bajo la licencia GPL, aunque conserva la propiedad intelectual de su última versión.
- La Fundación Mozilla tiene una alianza con Google y otras empresas que proporciona ingresos por la inclusión de motores de búsqueda en Mozilla Firefox .
- MySQL se ofrece de forma gratuita, pero la versión empresarial incluye soporte y funciones adicionales.
- SUSE ofrece openSUSE de forma gratuita a través del Proyecto openSUSE , al tiempo que vende SUSE Linux Enterprise (SLE).
- OpenSearchServer ofrece su edición comunitaria en SourceForge y una edición empresarial con servicios profesionales para empresas con una licencia de pago.
- Oracle - VirtualBox es gratuito y de acceso libre para todos, pero el paquete de extensiones de VirtualBox solo se puede usar de forma gratuita en casa, por lo que requiere un pago por parte de los usuarios empresariales.
- La Fundación OWASP es una comunidad profesional de desarrolladores de código abierto centrada en aumentar la visibilidad de la seguridad del software.
- Red Hat vende suscripciones de soporte para Red Hat Enterprise Linux (RHEL), que es una distribución empresarial que se bifurca periódicamente de Fedora Linux, desarrollada por la comunidad .
- Sourcefire ofrece Snort gratis, mientras que vende Sourcefire 3D.
- Sun Microsystems ( adquirida por Oracle en 2010) ofreció OpenOffice.org de forma gratuita mientras vendía StarOffice.
- Untangle ofrece su paquete Lite de forma gratuita, mientras que vende sus paquetes Estándar y Premium mediante suscripción.
- Zend Technologies ofrece Zend Server CE y Laminas de forma gratuita, pero vende Zend Server con soporte y funciones adicionales.
Véase también
Referencias
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