Articulo de referencia

Ratonhnhaké:ton

Ratonhnhaké:ton ( pronunciación mohawk: [ radũnhaɡɛ̌ːdõ ] ), comúnmente conocido por su nombre adoptado Connor , [ a ] es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Assass...

Ratonhnhaké:ton ( pronunciación mohawk: [ radũnhaɡɛ̌ːdõ ] ), comúnmente conocido por su nombre adoptado Connor , [ a ] es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Assassin's Creed . Un Maestro Asesino mitad británico , mitad mohawk que sirve como personaje central en los juegos ambientados en torno a la Revolución Americana , aparece por primera vez como el protagonista principal de Assassin's Creed III (2012), en el que es interpretado por el actor nativo americano Noah Watts mediante captura de movimiento , y la voz de Jamie Mayers cuando era niño. También hace una aparición menor en el juego derivado Assassin's Creed III: Liberation . El personaje ha hecho más apariciones en varios medios derivados de la franquicia.

En la ambientación histórica alternativa de la serie , Ratonhnhaké:ton nació en 1756 como hijo ilegítimo de Haytham Kenway , un noble británico y líder del rito colonial norteamericano de la Orden Templaria , tras su breve relación con Kaniehtí:io , una mujer Kanien'kehá:ka de la aldea de Kanatahséton. Tras presenciar la muerte de su madre en un ataque a su tribu durante su juventud, Ratonhnhaké:ton jura vengarse de los Templarios, a quienes considera responsables, y finalmente se une a su organización rival, la Hermandad de los Asesinos (inspirada en la Orden de los Asesinos de la vida real ), que casi fue exterminada por los Templarios años antes. El único miembro superviviente de la Hermandad Colonial, Achilles Davenport , entrena a regañadientes a Ratonhnhaké:ton y le da el nombre de "Connor" —el nombre del hijo fallecido de Achilles— para ayudarlo a integrarse en la sociedad colonial. Tras años luchando contra los Templarios y reconstruyendo la Hermandad Colonial, Connor se convierte en una figura central de la Revolución Americana al ayudar a la causa patriota con el objetivo de proteger las tierras de su pueblo de las incursiones e impedir que los Templarios tomen el control de los jóvenes Estados Unidos .

El personaje ha recibido críticas mixtas, con comparaciones desfavorables con su padre Haytham y con protagonistas anteriores de la saga. Si bien muchos críticos consideraron a Connor un personaje insípido y antipático debido a su carácter impulsivo y su aparente falta de desarrollo a lo largo de la narrativa de Assassin's Creed III , los comentarios más positivos se centraron en su caracterización matizada y en su singularidad como protagonista indígena en la industria de los videojuegos.

Creación y desarrollo

Estatua de tamaño natural de Connor en el Museo de la Civilización en la ciudad de Quebec , Canadá .

Connor fue concebido como un individuo con ascendencia mohawk mixta para desempeñar el papel de un forastero en Assassin's Creed III.Ambientado en la Revolución Americana , el equipo trabajó con la comunidad mohawk de Kahnawà:ke, cerca de Montreal , contactando a algunos residentes para traducir los diálogos en mohawk. Además, contrataron a un consultor cultural mohawk del Centro Cultural y Lingüístico Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa , quien se aseguró de que los personajes fueran auténticos y evitara los estereotipos. A pesar de la extensa investigación sobre la cultura y el idioma mohawk , el equipo no quería que Connor se definiera únicamente por su herencia. Alex Hutchison , director creativo de Assassin's Creed III , declaró en una entrevista de 2012: «Creo que eso fue lo que atrajo a muchos grupos a trabajar con nosotros. Teníamos la idea de crear un personaje real, parte de una historia de 30 horas, cuya vida sigues de principio a fin, y que además es nativo americano [...]. No es un personaje plano». [ 1 ] Ubisoft trabajó con dos miembros clave de los Kanien'kehá:ka: Akwiratékha Martin, el profesor de lengua Kanien'kéha, y Teiowí:sonte Thomas Deer, el enlace cultural Mohawk, al desarrollar el personaje de Connor. [ 2 ]

Representación

Connor tiene la voz de Noah Watts , quien también interpretó físicamente al personaje en un estudio de captura de movimiento. Watts recibió una llamada de su agente sobre una película sin nombre ambientada en la Revolución Americana y, ansioso por protagonizar una película de época, fue a la audición, sin saber que en realidad era para Assassin's Creed III . Comenzó a trabajar con Ubisoft para el título en enero de 2012. A pesar de su herencia nativa americana, Watts no habla con fluidez el idioma mohawk, ya que es miembro de la Nación Blackfeet , y necesitó un consultor lingüístico para que lo ayudara a pronunciar correctamente las líneas de Connor en mohawk. Watts, fanático de la serie Assassin's Creed , disfrutó su tiempo como actor de voz y capturador de movimiento para el juego, y apreció la oportunidad de interpretar a un personaje nativo en una plataforma tan pública. [ 3 ]

Watts explicó que basó su interpretación de Connor en el trabajo del actor cherokee Wes Studi en la película de 1992 El último mohicano , particularmente en su estilo de hablar directo y sin rodeos. También optó por enfatizar que el inglés es el segundo idioma del personaje al no usar contracciones al principio de la historia y al implementarlas hacia el final del juego para indicar cómo el vocabulario de Connor ha mejorado y se ha desarrollado con el tiempo. [ 4 ]

Apariciones

Assassin's Creed III

Connor es un antepasado (por línea paterna) de Desmond Miles , el protagonista de la mayoría de las secuencias modernas de la primera serie, quien experimenta la vida de Connor a través del Animus, un dispositivo que desbloquea recuerdos ocultos dentro de su ADN . Como se muestra en Assassin's Creed III , Connor nació como Ratonhnhaké:ton en 1756 de Kaniehtí:io , una mujer Kanien'kehá:ka de la aldea de Kanatahséton, después de su breve relación con Haytham Kenway , el Gran Maestre del Rito Colonial de la Orden Templaria . [ 5 ] En 1760, Ratonhnhaké:ton presencia la muerte de su madre en un ataque a su aldea, que él supone que fue perpetrado por el Templario Charles Lee , con quien se encontró poco antes. [ 6 ] Años después, el anciano de la aldea le entrega a Ratonhnhaké:ton, un adolescente, una bola de cristal que permite a Juno , miembro de la Primera Civilización, comunicarse con él. Juno afirma que Ratonhnhaké:ton debe unirse a los Asesinos para salvar a su aldea de la destrucción y lo dirige a la granja de Achilles Davenport , el Mentor retirado de la Hermandad Colonial. Achilles, desilusionado con la causa de los Asesinos tras el colapso de su Hermandad , entrena a Ratonhnhaké:ton a regañadientes y lo rebautiza como Connor (en honor a su difunto hijo, Connor Davenport) para ayudarlo a integrarse en la sociedad colonial. [ 7 ]

Al enterarse de que los Templarios intentan influir en el resultado de la Revolución Americana , Connor se propone detenerlos. En el proceso, se ve involucrado en la Guerra de Independencia de Estados Unidos , ayudando a los Patriotas con la esperanza de que, a su vez, protejan las tierras de su pueblo. [ 8 ] Durante este tiempo, también reconstruye lentamente la Hermandad Colonial reclutando nuevos iniciados Asesinos; [ 9 ] convierte la granja de Aquiles en una pequeña comunidad persuadiendo a varios colonos afectados por la guerra para que se muden allí; [ 10 ] y renueva un bergantín de Asesinos fuera de servicio , el Aquila , convirtiéndose en su capitán. [ 11 ]

Finalmente, Connor se encuentra con su padre Haytham mientras ambos persiguen a un templario renegado, Benjamin Church , y entre ellos se forja una alianza inestable. Al pasar tiempo con su padre, Connor comprende que los objetivos de los Asesinos y los Templarios no son tan diferentes y considera la posibilidad de unir a ambas órdenes. [ 12 ] Sin embargo, la confianza de Connor en Haytham se rompe cuando este revela que George Washington fue el responsable de la muerte de Kaniehtí:io, en un intento apenas disimulado de ponerlo en contra de Washington. Furioso, Connor rompe lazos con Haytham y Washington y regresa a su aldea, solo para descubrir que su gente ha sido manipulada por Charles Lee para aliarse con los Leales . [ 13 ]

Mientras planeaba asesinar a Lee, Connor se enfrenta a Haytham y finalmente se ve obligado a matar a su padre. [ 14 ] Durante este tiempo, Aquiles fallece, dejando a Connor como su sucesor al frente de los Asesinos Coloniales. [ 10 ] En 1782, Connor mata a Lee y recupera un amuleto, que luego entierra siguiendo las instrucciones de Juno. [ 15 ] Al encontrar su aldea abandonada, Connor se entera de que el recién formado gobierno de los Estados Unidos ha vendido la tierra para cubrir sus deudas de guerra y se da cuenta de que no pudo proteger a su gente. [ 16 ] Connor concluye su viaje coincidiendo con Haytham en que el mundo puede ser egoísta y cruel; sin embargo, se niega a renunciar a su lucha por un futuro mejor, creyendo que las cosas pueden mejorar, aunque no sea durante su vida. [ 17 ]

En la expansión La Tiranía del Rey Washington , ambientada después de los eventos del juego base, George Washington visita a Connor para hablar sobre una Manzana del Edén que ha adquirido y que le ha estado provocando pesadillas sobre una línea temporal alternativa donde gobierna los Estados Unidos como un rey tirano. Connor es transportado a esta realidad tras tocar la Manzana, descubriendo que en esta línea temporal su madre no fue asesinada en su juventud y, como resultado, nunca se convirtió en Asesino. Posteriormente, Connor se une a una rebelión contra el régimen del Rey Washington y, a pesar de perder a la mayoría de sus aliados en el camino, finalmente logra derrotar a Washington y apoderarse de su Manzana, que lo transporta de regreso a su línea temporal original. Allí, un Washington aterrorizado le pide a Connor que se deshaga de la Manzana, lo cual él hace, arrojándola al océano. [ 18 ]

Otras apariciones

Connor hace una aparición menor en el juego derivado Assassin's Creed III: Liberation , ambientado durante los eventos de Assassin's Creed III . Al vincular los dos juegos, los jugadores pueden desbloquear una misión exclusiva en Liberation en la que aparece; esta misión se incluye en los relanzamientos posteriores de Liberation . [ 19 ] También tiene un papel menor, solo de voz, en el paquete de expansión Aveline para el título de 2013 Assassin's Creed IV: Black Flag . [ 20 ] En las secciones del presente de Black Flag , se puede encontrar un análisis de mercado para Abstergo Entertainment, la filial ficticia de videojuegos de Abstergo Industries, mediante el hackeo de computadoras. El análisis de mercado revela que Abstergo estaba considerando la posibilidad de usar a Connor como protagonista de un proyecto futuro, pero finalmente lo descartó porque lo encontró demasiado estoico y pensó que la mayoría de las audiencias no estarían interesadas en aprender sobre la cultura Mohawk. [ 20 ] A pesar de esto, en Assassin's Creed Unity , Abstergo ha producido un videojuego ficticio protagonizado por Connor, titulado Washington and the Wolf , que se puede ver al principio. [ 21 ]

Al igual que otros protagonistas de la serie, el atuendo de Connor ha aparecido como una opción cosmética desbloqueable en varias entregas posteriores. En 2022, se añadió como personaje jugable al juego móvil gratuito de rol Assassin's Creed Rebellion . Connor también aparece como uno de los tres personajes jugables del juego de realidad virtual de 2023 Assassin's Creed Nexus VR . Su arco argumental se sitúa en 1776, durante los eventos de Assassin's Creed III , y sigue a Connor cuando Achilles Davenport se pone en contacto con él para rescatar a un Hijo de la Libertad encarcelado en Boston . [ 22 ]

En la literatura, Connor ha aparecido como narrador de la novela Assassin's Creed: Forsaken , donde se recupera y lee el diario de su padre tiempo después de su muerte. Al enterarse de la trágica vida de Haytham y del hecho de que realmente amaba a su hijo a su manera, se da cuenta de que lo juzgó mal y lamenta no haber podido reconciliarse con él. En 2017, Connor apareció en el cuarto y último número de la miniserie de cómics Assassin's Creed: Reflections , en la que se revela que, en algún momento después de los eventos de Assassin's Creed III , se casó con una mujer de una tribu cercana y tuvo tres hijos, incluida una hija llamada Io:nhiòte, quien heredó su rara habilidad de Visión de Águila.

Recepción

Connor haciendo cosplay en la Comic Con de Nueva York de 2014.

Connor recibió críticas mixtas, siendo a menudo comparado con su aclamado padre, Haytham, quien es jugable en los primeros capítulos de Assassin's Creed III , así como con los protagonistas anteriores de la serie, Altaïr Ibn-LaʼAhad y Ezio Auditore da Firenze , este último particularmente aclamado por la crítica. En una reseña contemporánea de Assassin's Creed III para PSM3 , Joel Gregory se mostró decepcionado por la evolución del personaje de Connor, afirmando que, si bien sus habilidades se desarrollan a lo largo de la historia principal, su personalidad no lo hace. También describió a Connor como "implacablemente rígido y sin sentido del humor", y "más aburrido que Altaïr y a años luz de Ezio". [ 23 ]

Connor ha ocupado puestos bajos en numerosos rankings de personajes de Assassin's Creed . En una lista de 2021 de PC Gamer , quedó último, y el crítico lo describió como un protagonista aburrido que "se enfurruña, se queja y protesta a lo largo del que es también el peor juego de Assassin's Creed". En la misma lista, Haytham quedó cuarto por ser un personaje más complejo y divertido de jugar que Connor. [ 24 ] El medio alemán GamePro clasificó a Connor como el 13.º mejor protagonista de la franquicia, criticando su falta de desarrollo y su devoción ciega a la Orden de los Asesinos, pero reconociendo que es un personaje más complejo de lo que la mayoría de la gente cree, y que podría haber obtenido una mejor posición si se le hubiera dado una secuela para desarrollar su personaje. [ 25 ] En una lista de CBR que clasificaba a los protagonistas de Assassin's Creed por simpatía, Connor terminó penúltimo debido a su carácter impulsivo y violento. [ 26 ]

Sin embargo, no todas las reacciones al personaje fueron negativas. En su reseña de Assassin's Creed III , Chris Thursten de PC Gamer afirmó que la caracterización de Connor es sólida y que «recibirá algunas críticas simplemente por no ser Ezio, pero se consolida en la segunda mitad del juego». [ 27 ] En una clasificación de 2020 de los Asesinos de la franquicia realizada por TheGamer , Connor quedó quinto por mantener sus convicciones y su deseo de justicia incluso cuando lo ponían en conflicto con sus aliados. [ 28 ]

Connor fue nominado a "Personaje del año" en los Spike Video Game Awards de 2012 , [ 29 ] y a Mejor diseño de personaje en los 4th Inside Gaming Awards de 2012. [ 30 ] [ 31 ]

Al ser un protagonista nativo americano, Connor ha provocado diversas reacciones en la comunidad. En el desarrollo de Assassin's Creed III , el equipo buscó que el personaje fuera lo más históricamente preciso posible, contando con la ayuda de consultores indígenas. La representación en el juego de la cultura, las creencias y el idioma mohawk, así como la relación de Connor con su herencia mohawk, fue generalmente elogiada. [ 32 ] Alex Hutchinson, el director creativo de Assassin's Creed III , quería evitar la representación estereotipada y cliché de los personajes no blancos, por lo que el equipo se centró en hacer de Connor un personaje más complejo, no definido únicamente por su herencia nativa. [ 1 ] Los nativos americanos en general estuvieron contentos con la representación de Connor y la decisión de presentar a un personaje nativo como protagonista de un videojuego de gran presupuesto . Aunque algunos criticaron al personaje de Connor por encajar en el estereotipo del "noble salvaje", su representación fue elogiada, y algunos señalaron que su herencia nativa es lo único bueno que le queda en el juego y que sus experiencias personales justifican su personalidad iracunda y brutal. [ 33 ] Si bien ciertos estereotipos estaban presentes en el personaje de Connor, Ubisoft fue elogiada por no blanquear su historia, incluso cuando el juego se centra en el colonialismo y presenta principalmente personajes blancos. Aunque Connor desempeña el papel del arquetípico héroe blanco del Oeste, existe un marcado contraste entre este papel y su representación en el juego, ya que Ubisoft utilizó la herencia de Connor para poner a los nativos americanos y sus historias en primer plano en la narrativa de Assassin's Creed III, evitando la ilustración estereotípica de Hollywood de un personaje nativo americano. [ 34 ]

En una retrospectiva de 2022 sobre la representación indígena en los videojuegos, Comic Book Resources destacó Assassin's Creed III y al personaje de Connor como un "esfuerzo valiente" y elogió la decisión de Ubisoft de trabajar con consultores mohawk para representar y explorar la cultura, las creencias y el idioma de los nativos americanos con respeto. [ 35 ]

Notas

  1. A pesar de que varios medios de comunicación y juegos posteriores de la serie se refieren a Connor como Connor Kenway debido a su parentesco con Haytham Kenway, el personaje nunca se identifica como tal en Assassin's Creed III .

Referencias

  1. 1 2 Newman, Jared (5 de septiembre de 2012). "Connor de Assassin's Creed III: Cómo Ubisoft evitó los estereotipos y creó un personaje real" . Time . Archivado del original el 26 de febrero de 2022. Recuperado el 26 de febrero de 2022 .
  2. Venables, Michael (25 de noviembre de 2012). "El increíble maestro y consultor mohawk detrás de Ratonhnhaké:ton" . Forbes . Archivado del original el 5 de febrero de 2023. Recuperado el 5 de febrero de 2023 .
  3. Olp, Susan (29 de noviembre de 2012). "El actor que interpreta a Crow protagoniza el videojuego Assassin's Creed III" . Billings Gazette . Archivado del original el 6 de octubre de 2018. Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  4. "The Assassin's Den - ft. Noah Watts" . YouTube . 29 de noviembre de 2012. Archivado del original el 4 de febrero de 2023. Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  5. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 3.
  6. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 4.
  7. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 5.
  8. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulos 6–8.
  9. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones de liberación.
  10. 1 2 Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones de la granja.
  11. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones navales.
  12. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 9.
  13. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 10.
  14. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 11.
  15. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 12.
  16. Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Epílogo.
  17. Bowden, Oliver (2012). Assassin's Creed: Forsaken . Penguin Books . págs. Capítulo 49. ISBN  9783833226106.
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  20. 1 2 Ubisoft Montreal (29 de octubre de 2013). Assassin's Creed IV: Black Flag ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft .
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