Articulo de referencia

banpresto

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Banpresto Co., Ltd. [ c ] (anteriormente Coreland Technology Inc. ) fue una empresa japonesa desarrolladora y editora de videojuegos con sede en Shinagawa , Tokio. Contaba con una sucursal en Hong Kong llamada Banpresto HK, con sede en los Nuevos Territorios . Banpresto fue una filial participada de la empresa juguetera Bandai desde 1989 hasta 2006, y una filial de propiedad total de Bandai Namco Holdings desde 2006 hasta 2008. Además de videojuegos, Banpresto producía juguetes, llaveros, ropa y maquetas de plástico.

Banpresto fue fundada por el empresario japonés Yasushi Matsuda como Hoei International el 30 de abril de 1977. Su mala reputación provocó que cambiara su nombre a Coreland Technology en 1982, convirtiéndose en desarrolladora por contrato para compañías como Sega . Coreland fue adquirida mayoritariamente por Bandai en 1989 tras graves dificultades financieras y renombrada Banpresto, convirtiéndose en la división de juegos arcade de Bandai. Banpresto se centró principalmente en la producción de juegos con personajes con licencia, como Ultraman y Gundam . El hecho de compartir el catálogo de personajes populares de Bandai permitió a la compañía convertirse en una de las mayores editoras de videojuegos de Japón en la década de 1990.

El primer éxito de la compañía fue el juego de rol (RPG) SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho para Family Computer en 1990. El RPG táctico Super Robot Wars se convirtió en uno de los mayores éxitos de Banpresto, dando origen a una extensa franquicia con varias secuelas, spin-offs y otros formatos multimedia. Banpresto se vio afectada negativamente por la recesión japonesa a finales de la década de 1990, así como por una fusión fallida entre Bandai y Sega en 1997, lo que le provocó varias pérdidas financieras. En 2006, Banpresto se convirtió en una filial de propiedad total del conglomerado de entretenimiento Bandai Namco Holdings . Continuó produciendo juegos hasta 2008, cuando fue absorbida por Namco Bandai Games , y sus divisiones de juguetes y arcade se escindieron en una empresa independiente con el mismo nombre.

Banpresto produjo varias franquicias de videojuegos exitosas, como Super Robot Wars , Compati Hero , Sailor Moon , Summon Night y Another Century's Episode . También gestionó centros de entretenimiento en todo Japón, como Hanayashiki , y produjo maquetas , peluches y premios para máquinas de gancho . Se le atribuye a Banpresto haber contribuido al auge de los videojuegos crossover y los personajes con licencia para recreativas, aunque la calidad de su producción creativa ha recibido críticas.

Historia

Orígenes y adquisición por Bandai (1977–1989)

En abril de 1977, el empresario japonés Yasushi Matsusa fundó Hoei Sangyo Co. Ltd. (Hoei International) en Tanashi, Tokio . [ 1 ] [ 2 ] Su negocio comenzó como fabricante de gabinetes arcade para otras compañías, ya que la industria japonesa de juegos que funcionaban con monedas había experimentado un considerable crecimiento económico durante la década. Además de distribuir juegos de otros fabricantes en todo el país, Hoei Sangyo también comenzó la producción de sus propios juegos internamente, la mayoría de los cuales eran clones de otros juegos populares como Space Invaders . [ 1 ] El negocio de Matsusa estableció una relación con Esco Trading, una compañía formada por el presidente de Sega, Hayao Nakayama , lo que le otorgó a esta última los derechos para distribuir los videojuegos de Hoei Sangyo en otras partes de Japón. [ 3 ] Hoei Sangyo lanzó su primer videojuego original en 1981, Jump Bug , un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado fuera de Japón por Rock-Ola . [ 4 ] [ 5 ]

Bandai adquirió Coreland como una forma de afianzarse en el mercado de los videojuegos arcade.

Hoei Sangyo se reorganizó como Coreland Technology Inc. en junio de 1982, donde se convirtió en una empresa contratista que desarrollaba juegos para otras compañías. [ 1 ] Uno de sus primeros proyectos fue Pengo , que fue lanzado ese mismo año por Sega . Pengo tuvo éxito en las máquinas recreativas y dio lugar a varias secuelas y conversiones para el hogar. [ 6 ] Coreland también diseñó juegos como 4-D Warriors y I'm Sorry para Sega, [ 7 ] [ 8 ] y Black Panther para Konami .

A finales de la década de 1980, Coreland estableció una asociación con la compañía de juguetes Bandai , conocida por sus kits de modelismo y figuras de acción basadas en personajes populares como Mobile Suit Gundam . [ 9 ] En ese momento, Bandai sufría numerosas dificultades financieras como resultado de la caída del mercado japonés de juguetes que afectaba la demanda de sus productos. El historial positivo de Coreland fue la razón principal de la asociación, ya que Bandai esperaba que le permitiera asegurar una posición sólida en la industria de las máquinas recreativas. [ 10 ] Sin embargo, Coreland también estaba experimentando sus propias limitaciones financieras, habiendo acumulado más de 1.500 millones de yenes en deuda debido a las bajas ventas. Como los acuerdos contractuales impedían a Bandai retirarse de su acuerdo, optó por adquirir la mayoría de la compañía en febrero de 1989. [ 10 ] Coreland se reorganizó nuevamente como Banpresto; el nombre proviene de una combinación de "Bandai" y "presto", una palabra utilizada para describir magia. Yukumasa Sugiara, miembro del consejo de administración de Bandai, se convirtió en presidente de la compañía. [ 10 ]

Guerras de Super Robots y expansión (1989–1996)

Banpresto sufrió cambios significativos como resultado de la adquisición de la compañía por parte de Bandai. Al convertirse Banpresto en la división de juegos arcade de Bandai, se le otorgaron los derechos exclusivos para usar los personajes propiedad de Bandai en videojuegos arcade y atracciones infantiles . También se le permitió producir juegos para consolas de videojuegos domésticas, como la exitosa Nintendo Family Computer (Famicom); Banpresto recibió órdenes estrictas de no lanzar ningún juego que pudiera competir con los de Bandai. [ 11 ] Uno de los primeros proyectos de la compañía fue SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , un crossover para Famicom que presentaba interpretaciones "superdeformed" de Gundam, Ultraman y Kamen Rider. A menudo se le atribuye ser el primer videojuego en cruzar personajes de otras formas de medios. [ 12 ] Heisei Hero Basho fue desarrollado por el personal de Banpresto como un regalo de felicitación para Sugiura poco después de asumir el cargo de presidente de la compañía. [ 11 ] A partir de abril de 1990, la empresa suministró a los salones recreativos premios para máquinas de gancho y máquinas expendedoras , como las diseñadas con personajes de Ultraman y Kamen Rider . Se vendieron más de 70 millones en 1990, lo que contribuyó al aumento de capital de 30 millones de yenes de Banpresto .

Super Robot Wars para Game Boy (en la imagen superior) se convirtió en uno de los títulos más exitosos de Banpresto tras su lanzamiento en 1991.

En abril de 1991, Banpresto presentó Super Robot Wars , un juego de rol táctico para Game Boy . [ 13 ] [ 14 ] Desarrollado por el estudio externo WinkySoft, [ 15 ] fue un sucesor espiritual de su serie de juegos Compati Hero , cruzando licencias populares de mechas como Getter Robo y Mazinger-Z . [ 16 ] Super Robot Wars fue un éxito comercial, atribuido a su lanzamiento durante la popularidad del anime de mechas en la primera mitad de la década. [ 16 ] Se convirtió en uno de los juegos más exitosos de la compañía, generando una franquicia multimillonaria con varias secuelas, remakes y otras formas de medios. [ 16 ] [ 14 ] Super Robot Wars es considerado importante e influyente para el género, y contribuyó al éxito inicial de la franquicia de medios SD Gundam . [ 14 ] Hasta 2016, la serie Super Robot Wars había vendido más de 16 millones de juegos en todas las plataformas disponibles. [ 17 ] Banpresto también comenzó a producir atracciones infantiles, utilizando las imágenes de personajes como Anpanman , Super Mario y Thomas the Tank Engine . [ 18 ]

Para 1992, Banpresto valía 1.400 millones de yenes. [ 2 ] La compañía comenzó a expandir sus operaciones como resultado, comenzando con el establecimiento de Sanotawa, una subsidiaria de red de ventas y distribución, en febrero. Banpresto encontró un éxito adicional en las salas de juegos con el lanzamiento de Ugougo Luga, un juguete de peluche que vendió más de 2,6 millones para finales de año. La compañía continuó desarrollando y publicando videojuegos para consolas domésticas. Entre sus lanzamientos más exitosos se encontraba Super Puyo Puyo , una conversión para Super Famicom de la serie Puyo Puyo de Compile que vendió más de un millón de copias. [ 19 ] En febrero de 1994, Banpresto estableció Banpre Kikaku, Ltd. en Kita, Osaka , que se convirtió en su principal división de desarrollo de videojuegos. [ 20 ] Como Banpresto era principalmente un editor de juegos de otros estudios, el movimiento le permitió experimentar con conceptos de juegos originales y manejar el desarrollo de videojuegos internamente. Además, Banpre Kikaku también funcionaba como una segunda oficina y colaboraba en los programas de ventas y distribución de productos de su empresa matriz. Unifive, fabricante de juegos de merchandising, se convirtió en una filial de propiedad absoluta en marzo, como parte de la continua expansión de la compañía en la industria de las máquinas recreativas. Banpresto comenzó a extender sus operaciones a otras partes de Asia; Banpresto HK se fundó en Hong Kong en junio para importar y distribuir productos desarrollados por Banpresto en todo el país.

Reestructuración y expansión continua (1996–2005)

La sede de Banpresto estuvo ubicada en Matsudo , Chiba, desde 1996 hasta 2004. Posteriormente, el edificio fue reconvertido en el Museo Bandai hasta que se trasladó a Mibu, Tochigi, en 2007.

En enero de 1996, Banpresto ayudó a fundar la Computer Entertainment Software Association (CESA), una organización financiada por otras compañías de juegos para permitir comunicaciones sólidas entre ellas. [ 21 ] La compañía continuó publicando juegos de compañías externas, incluidos Air Gallet de Gazelle y Panzer Bandit de Fill-in-Cafe .

Adquisición y disolución de Namco Bandai (2005–2008)

En septiembre de 2005, Bandai se fusionó con la también empresa de videojuegos Namco para establecer un nuevo conglomerado de entretenimiento, Namco Bandai Holdings . Las operaciones de videojuegos de Namco y Bandai se fusionaron y transfirieron a una nueva subsidiaria, Namco Bandai Games , en marzo de 2006. [ 22 ] [ 23 ] Banpresto se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Namco Bandai Holdings tras la formación de Namco Bandai Games, [ 24 ] sin embargo, la fusión tuvo poco efecto en la propia empresa. [ 22 ] La empresa reportó un considerable éxito financiero tras la fusión en abril, ya que su previsión de ingresos netos superó los esperados de ¥ 1.600 millones a ¥ 2.100 millones. [ 25 ] La empresa continuó produciendo juegos basados ​​en propiedades con licencia, en particular Crayon Shin-Chan , así como vendiendo equipos de juegos arcade y manteniendo sus cadenas de videojuegos arcade. [ 25 ] [ 26 ]

En noviembre de 2007, Namco Bandai Holdings anunció que el desarrollo de videojuegos de Banpresto se fusionaría con Namco Bandai Games, asumiendo esta última el control de todas las franquicias propiedad de Banpresto. [ 27 ] La fusión tuvo lugar el 1 de abril de 2008, y Banpresto se reorganizó como productor de juguetes y máquinas de premios para Japón. [ 27 ] Posteriormente, Pleasure Cast y Hanayashiki se convirtieron en subsidiarias de Namco , [ 27 ] mientras que Banpresoft se convirtió en una división de propiedad total de Namco Bandai Games. Hasta febrero de 2014, Namco Bandai Games continuó utilizando la etiqueta Banpresto en varios de sus juegos para destacar el legado de la marca. [ 28 ]

El nombre Banpresto se siguió utilizando como nombre de una división de Bandai Namco hasta 2019, cuando fue absorbido por la recién formada división Bandai Spirits de Bandai, relegándola a una marca de figuras de alta gama basadas en productos con licencia.

Juegos

Hoei/Corelandia

banpresto

Véase también

Notas

  1. Empresa actual establecida el 1 de abril de 2008
  2. La empresa actual se disolvió el 23 de febrero de 2019.
  3. Japonés :株式会社バンプレスト, Hepburn : Kabushiki gaisha Banpuresuto

Referencias

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  2. 1 2 "Historia corporativa" . www.banpresto.co.jp . Japón: Banpresto. 2004. Archivado del original el 29 de octubre de 2005. Recuperado el 1 de agosto de 2020 .
  3. Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I. CRC Press . p. 433. ISBN  9781138389908.
  4. "Hoei otorga los derechos de 'Jump Bug' a Rock-Ola para EE. UU. y a Sega para el resto del mundo". Game Machine (en japonés). N.° 179. Amusement Press. 15 de diciembre de 1981. pág. 30.  
  5. "Jump Bug - Videojuego de Rock-Ola Mfg. Corp" . Lista de los mejores videojuegos . Museo Internacional de Arcade. 25 de marzo de 2019. Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 31 de julio de 2020 .
  6. Bobinator (17 de agosto de 2015). "Pengo" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 24 de enero de 2020. Recuperado el 25 de agosto de 2020 .
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  9. Wild, Kim (2007). "Retroinspección: WonderSwan". Retro Gamer (36). Imagine Publishing : 68–71 . ISSN 1742-3155 . 
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