Four Seasons es un juego de mesa o solitario de cartas que se juega con una sola baraja . También se le conoce como Corner Card y Vanishing Cross , debido a la disposición de las bases y el tablero, respectivamente. Otro nombre alternativo es Cross Currents . [ 2 ]
Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith estiman que las probabilidades de completar con éxito Las Cuatro Estaciones son de 1 entre 10. [ 3 ]
No debe confundirse con otra maleta sencilla , Fortune's Favor , que originalmente también se llamaba The Four Seasons.
Historia
Las reglas fueron publicadas por primera vez en 1883 por Dick bajo el nombre de The Four Seasons , que utilizaba una disposición de cartas de 3 x 3, siendo las cuatro esquinas las bases. [ 4 ] En 1898, Mary Whitmore Jones publicó esencialmente el mismo juego bajo el nombre de Czarina Patience, utilizando una disposición "explotada" en la que las cuatro cartas de las esquinas se movieron fuera del tablero, que ahora adoptaba la forma de una cruz de cinco cartas. [ 5 ] Esta versión fue registrada posteriormente por Dalton (1948). [ 6 ] El juego se ha conocido generalmente como Four Seasons, pero algunas fuentes citan Corner Card , Corners y Vanishing Cross como alternativas. David Parlett recomienda el nombre Vanishing Cross como el mejor título, aludiendo a lo que sucede con la cruz del tablero si el jugador tiene éxito. [ 7 ]
Normas
Cuatro Estaciones (reglas originales)

Las siguientes reglas se basan en Dick (1883): [ 4 ]
El diseño consta de tres filas de tres depósitos , dentro de los cuales hay un tablero de cinco cartas en forma de cruz y una base en cada esquina. El objetivo es construir las bases en secuencia ascendente de palo , [ a ] utilizando el tablero colocando cartas en secuencia descendente de cualquier palo.
Las cartas se reparten individualmente del mazo. La primera se coloca en la esquina superior izquierda como carta base de la primera base; las otras tres cartas del mismo valor se colocan en las demás esquinas a medida que aparecen. Las cartas adecuadas se colocan sobre las bases; de lo contrario, se reparten cartas en la cruz hasta llenar sus cinco depósitos. A continuación, se examina el tablero y se forman las uniones moviendo una carta sobre otra de rango superior. Una vez realizados todos los movimientos posibles, se reparte otra carta y así sucesivamente. Las cartas que no se pueden usar sobre las bases ni para formar uniones se descartan . [ b ]
Los huecos en el tablero se llenan inmediatamente, ya sea con la carta superior de otra pila o con una carta del montón de descarte. Solo si el montón de descarte está agotado se puede llenar un hueco con la siguiente carta del mazo. Las secuencias en el tablero se pueden mover de una pila a otra "a voluntad". [ c ] No hay reparto adicional .
Cuatro Estaciones (reglas posteriores)

Primero, se reparten cinco cartas formando una cruz: tres se colocan en fila, luego dos encima y dos debajo del centro de las tres. Una sexta carta se coloca en la esquina superior izquierda de la cruz. Esta carta servirá de base para la primera de las cuatro bases. Durante el juego, las otras tres cartas de este mismo valor se colocarán en las otras tres esquinas de la cruz, también como bases.
Los cimientos se construyen según corresponda, y la construcción se realiza en diagonal, es decir, los ases se colocan encima de los reyes, excepto cuando los ases son las bases de los cimientos.
Las cartas en la cruz se colocan hacia abajo independientemente del palo, y cualquier espacio en la cruz se llena con cualquier carta disponible, ya sea la carta superior de una pila dentro de la cruz, la carta superior del montón de descarte o una carta del mazo. Al igual que en las bases, la construcción en la cruz es en diagonal; es decir, los reyes se colocan sobre los ases, a menos que los ases sean las bases. Solo se puede mover una carta a la vez.
Cuando el juego se detiene, se reparte una carta a la vez en el montón de descarte, y la carta superior queda disponible para jugarse en la cruz o en las bases. No se reparte de nuevo.
El juego termina si se produce un punto muerto después de que se agoten las cartas. El juego se gana cuando todas las cartas terminan en los cimientos.
Variaciones
Las variaciones de Las Cuatro Estaciones incluyen:
- En Czarina , cualquier espacio en la cruz se llena inmediatamente solo con material del tronco.
- En Corners , la cruz es una reserva en lugar de un tablero, y cada espacio es una celda que puede contener como máximo una carta. Las celdas vacías en este juego se llenan inmediatamente con cartas del mazo.
- En Simplicity , en lugar de una cruz, el tablero contiene doce cartas repartidas en dos filas de seis. La decimotercera carta se convierte en la base del primer cimiento. Además, la construcción en el tablero se realiza alternando los colores.
Otros juegos relacionados incluyen Florentine Patience y Little Windmill .
Véase también
Notas a pie de página
Referencias
- 1 2 Morehead y Mott-Smith (1949), págs. 62–63.
- ↑ "Corrientes cruzadas" (pág. 82) en 101 grandes juegos de cartas de David Galt, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0
- ↑ Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith. El libro completo del solitario y la paciencia . Foulsham, Slough, (2001).
- 1 2 Dick (1883), págs. 14–16.
- ↑ Whitmore Jones (1898), págs. 64–65.
- ^ Dalton (1948), págs. 29-30.
- ↑ Parlett (1979), págs. 86–87.
- Juegos de cartas de paciencia de una sola baraja
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