Crash Bash es un videojuego de fiesta lanzado en el año 2000 , desarrollado por Eurocom Entertainment Software en colaboración con Cerny Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es el quinto título de la serie Crash Bandicoot y el primero de la saga en el género de fiesta. El juego incluye una colección de 28 minijuegos jugables en tres modos de juego, así como ocho personajes jugables de laserie Crash Bandicoot .
Crash Bash es el primer juego de la serie que no fue desarrollado por Naughty Dog , así como el último juego de Crash Bandicoot lanzado exclusivamente para una consola de Sony, ya que las entregas posteriores se lanzaron en una mayor variedad de plataformas. El juego recibió críticas mixtas; si bien muchos críticos destacaron su similitud con Mario Party , lo consideraron una experiencia multijugador entretenida a pesar de la aparente falta de profundidad y originalidad. Los minijuegos fueron calificados como variados pero repetitivos, y los gráficos fueron apreciados por replicar la estética de los títulos anteriores de Crash Bandicoot .
Jugabilidad

Crash Bash es un videojuego de fiesta que presenta ocho personajes jugables con diferentes poderes y habilidades: Crash , Coco , Tiny , Dingodile , Cortex , Brio , Koala Kong y el recién llegado Rilla Roo. [ 1 ] [ 2 ] La jugabilidad consiste en 28 minijuegos diferentes divididos en siete categorías con múltiples variaciones cada una. [ 3 ] [ 4 ] Las categorías consisten en: "Ballistix", en el que los jugadores pilotan aerodeslizadores para desviar bolas de acero lejos de su objetivo; "Polar Push", en el que los jugadores montando cachorros de oso polar deben derribar a los oponentes de una arena de hielo; "Pogo Pandemonium", en el que los jugadores navegan por una cuadrícula en palos saltarines para pintar cuadrados con su color; "Crate Crush", en el que los jugadores lanzan o patean cajas de piedra a sus oponentes para agotar su salud y eliminarlos del juego; "Tank Wars", una batalla de tanques que involucra minas y misiles; "Crash Dash", una carrera de varias vueltas en una pista circular; y "Medieval Mayhem", una variedad de desafíos que se juegan dentro de una arena circular. [ 5 ] Crash Bash incluye compatibilidad multijugador para hasta cuatro jugadores humanos con el uso del PlayStation Multitap . [ 6 ]
Crash Bash presenta tres modos de juego distintos: "Aventura", "Batalla" y "Torneo". [ 3 ] En el modo Aventura, uno o dos jugadores humanos deben ganar los 28 minijuegos y obtener trofeos, gemas y cristales completando ciertos desafíos presentados para cada minijuego. Se accede a los minijuegos desde una serie de áreas centrales llamadas "Salas de Teletransporte", [ 7 ] y la primera Sala de Teletransporte consta de cuatro minijuegos. [ 3 ] Se gana un trofeo al lograr la victoria en tres rondas de cualquier minijuego. Después de obtener un trofeo, el jugador o los jugadores pueden regresar al minijuego y recibir una gema o un cristal al ganar una ronda bajo condiciones especiales. Cuando se ha ganado un número mínimo de trofeos, gemas y cristales, se desbloquea la " Arena de Jefes " de la Sala de Teletransporte, en la que el jugador o los jugadores deben derrotar a un personaje jefe agotando su salud. Ganar la Arena de Jefes de una Sala de Teletransporte otorga acceso a la siguiente Sala de Teletransporte. Cuando se hayan ganado tres de las cuatro Arenas de Jefes del juego, se desbloquearán desafíos de minijuegos en los que el jugador podrá ganar Reliquias de oro o platino al derrotar a oponentes avanzados controlados por la computadora. El modo Aventura se completa cuando se hayan ganado todos los trofeos, gemas, cristales y reliquias. [ 7 ]
El modo Batalla consiste en una partida rápida dentro de cualquier minijuego que se haya ganado previamente en el modo Aventura. Los minijuegos de este modo se pueden jugar todos contra todos o por equipos. En el modo Torneo, los jugadores compiten en cuatro minijuegos consecutivos y acumulan puntos; el jugador con más puntos gana el torneo. Tanto en el modo Batalla como en el modo Torneo, el número de rondas necesarias para ganar un minijuego se puede ajustar entre dos y siete, y el nivel de dificultad de los oponentes controlados por la computadora se puede ajustar entre "fácil", "medio" y "difícil". [ 8 ]
Trama
La campaña de Aventura presenta una historia centrada en Aku Aku y Uka Uka, quienes buscan resolver su enemistad mediante una competición entre equipos que luchan en su lugar, ya que los hermanos tienen prohibido enfrentarse directamente. Durante la campaña, Uka Uka planea usar los cristales obtenidos por el jugador, un plan que Aku Aku descubre. El final depende de la elección del personaje por parte del jugador. Si el jugador elige un personaje del equipo de Aku Aku, este guarda los cristales y destierra a Uka Uka al vacío del espacio; pero si elige un personaje del equipo de Uka Uka, este último utiliza el poder destructivo de los cristales para sus propios fines. Si dos jugadores completan la campaña con un personaje de cada equipo, se realiza un desempate especial para decidir qué equipo gana.
Desarrollo y lanzamiento
Tras el lanzamiento de Crash Team Racing en 1999, Naughty Dog, creador de Crash Bandicoot, comenzó el desarrollo de Jak and Daxter: The Precursor Legacy para PlayStation 2 , y pronto fue adquirido por Sony Computer Entertainment , mientras que Universal Interactive conservó el control de la propiedad intelectual de Crash Bandicoot . [ 9 ] Al expirar el acuerdo de Naughty Dog con Universal, el presidente de Universal, Mark Cerny, abandonó el estudio y formó la consultora independiente Cerny Games para continuar su relación con Naughty Dog y Sony. [ 9 ] [ 10 ]
El primer juego de Crash Bandicoot de Universal sin la participación de Naughty Dog sería Crash Bash desarrollado por Eurocom , con Cerny y Michael John de Cerny Games como diseñadores. [ 4 ] [ 11 ] Naughty Dog, sin embargo, donó toda su base de datos de arte relacionada con Crash Bandicoot para el desarrollo del juego. [ 12 ] Jon Williams de Eurocom, Grady Hunt de Sony y Vijay Lakshman de Universal fueron los productores. El equipo de programación estaba formado por Dave Pridmore, Stuart Johnson, Julian Walshaw-Vaughn, Steve Bak y Kris Adcock. Los gráficos fueron creados por Matt Dixon, Steve Bamford, Clive Stevenson y Jon Parr, mientras que el audio fue creado por Steve Duckworth. Sean Krankel y Ricci Rukavina de Universal proporcionaron diseño adicional de minijuegos. [ 11 ] El personaje Rilla Roo fue creado debido a la falta de personajes jugables adecuados de los juegos de Naughty Dog. Dixon atribuyó el concepto del personaje a Cerny y el diseño al artista principal de personajes, Bamford. [ 13 ] El juego se presentó en el E3 2000 , [ 12 ] y se distribuyó a las tiendas de Norteamérica el 8 de noviembre de 2000, [ 14 ] con un lanzamiento europeo posterior el 29 de noviembre. [ 15 ] Es el último juego de Crash Bandicoot que se lanzó exclusivamente para una consola de Sony, ya que las entregas posteriores se lanzaron para Xbox y PlayStation 2. [ 14 ]
Se puede acceder a una demo del juego Spyro: Year of the Dragon mediante un código de trucos introducido en la pantalla de título. [ 16 ] Mientras que una demo del juego Crash Bash es, a su vez, accesible desde la pantalla de título de Spyro: Year of the Dragon , [ 17 ] una entrada alternativa introducida en la pantalla de título de la demo desbloquea un menú de depuración , que otorga acceso a una copia beta casi completa del juego. Si bien todos los niveles del juego están disponibles, falta el área central final del modo Aventura, lo que requiere el uso de un GameShark para acceder a sus niveles. [ 18 ] La versión japonesa del juego incluye a Fake Crash, un extraño doble de Crash que había hecho cameos en juegos anteriores de Crash Bandicoot , como personaje desbloqueable. [ 19 ]
Recepción
Crash Bash recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 20 ] Los críticos compararon ampliamente el juego con Mario Party y el entonces próximo Sonic Shuffle . [ a ] Si bien percibieron una falta de profundidad y originalidad, [ 21 ] [ 22 ] [ 26 ] no obstante, consideraron que la experiencia multijugador era agradable. [ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] [ 27 ]
Shawn Sparks de GameRevolution elogió la variedad de minijuegos, pero se mostró disgustado por el requisito de completar el modo Aventura para desbloquear los minijuegos en los modos multijugador. [ 24 ] Matt Helgeson de Game Informer admiró el desafío y los conceptos innovadores que ofrecían los minijuegos, pero consideró que el modo Aventura era monótono y carecía de propósito. [ 22 ] Greg Sewart de Electronic Gaming Monthly interpretó que Eurocom abandonara la fórmula de juego de mesa establecida por Mario Party en favor de un formato más centrado en la acción como un intento de no parecer completamente derivativo, lo cual consideró fallido. También se quejó de la falta de diversidad en el modo Torneo, que agrupaba minijuegos del mismo tipo básico, y opinó que esto hacía que el requisito de completar el minijuego, en el que uno de los jugadores ganara al menos tres rondas, resultara especialmente tedioso. Dean Hager, también de Electronic Gaming Monthly , consideró que algunos de los minijuegos eran forzados y difíciles de controlar, y observó que una cantidad excesiva de potenciadores y un "caos general" dificultaban la concentración. De entre los minijuegos, Sewart y Hager consideraron que los de la categoría "Ballistix" eran los más divertidos. [ 21 ] Aunque Doug Perry de IGN apreció las diferentes variaciones de los minijuegos, él y Daniel Erickson de Next Generation los encontraron generalmente repetitivos. [ 26 ] [ 27 ] Ryan Davis de GameSpot descartó Crash Bash como "totalmente común, completamente mediocre", y criticó la IA desequilibrada . [ 25 ]
Los gráficos fueron apreciados por replicar la apariencia y la sensación de los títulos de Naughty Dog, [ 22 ] [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ] pero Helgeson y Human Tornado de GamePro se mostraron preocupados por la cámara distante, y este último observó que los personajes a menudo se agrupaban en varios juegos. [ 22 ] [ 23 ] Si bien Davis admiró los efectos de explosión, partículas e iluminación del juego, le molestó su abundancia, que distraía de la jugabilidad y causaba ralentizaciones esporádicas. [ 25 ]
Perry resumió la música como "extravagante y ligera, y es divertida de escuchar" y comentó su parecido con los juegos de Naughty Dog, explicando que "las vibraciones vibrantes y los ritmos de tambores de Congo con toques de chicle dan justo en el clavo". [ 26 ] Davis determinó que el audio era "estándar, con música de fondo al estilo Hanna-Barbera que es apropiada para los diversos entornos y un conjunto algo limitado de burlas y gritos para cada personaje", y advirtió que el audio podría volverse repetitivo rápidamente. [ 25 ]
Según el Grupo NPD , Crash Bash fue el decimosexto juego de consola más vendido de diciembre de 2000 en Norteamérica, así como el séptimo título más vendido de PlayStation. [ 28 ] En el Reino Unido, el juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 29 ] lo que indica ventas de al menos 300 000 copias. [ 30 ]
Notas
Referencias
Citas
- ↑ Universal Interactive 2000 , pág. 6.
- ↑ Universal Interactive 2000 , págs. 16–17.
- 1 2 3 Universal Interactive 2000 , pág. 5.
- 1 2 Smith, David; Nix, Marc (28 de julio de 2000). "PlayStation: Crash Bash " . IGN . Archivado del original el 18 de agosto de 2002. Recuperado el 17 de mayo de 2022 .
- ↑ Androvich, Mark (2000). Guía de estrategia oficial de Prima: Crash Bash . Prima Games . pág. 5. ISBN 0761531807.
- ↑ Universal Interactive 2000 , pág. 2.
- 1 2 Universal Interactive 2000 , págs. 7–9.
- ↑ Universal Interactive 2000 , págs. 13–14.
- 1 2 Moriarty, Colin (4 de octubre de 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 26 de noviembre de 2013. Recuperado el 31 de diciembre de 2013 .
- ↑ Ivan, Tom (13 de febrero de 2020). "¿Quién es Mark Cerny, el hombre detrás de la PS5?" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- 1 2 Universal Interactive 2000 , págs. 19–20.
- 1 2 Personal de IGN (16 de junio de 2000). "Transcripción del chat de Naughty Dog" . IGN . Archivado del original el 8 de noviembre de 2012. Recuperado el 17 de abril de 2021 .
- ↑ WumpaGem [@WumpaGem] (3 de enero de 2018). "Logré contactar a un miembro del equipo de desarrollo de Crash Bash (PS1, 2000), Matt Dixon, quien era el artista principal en Eurocom, para preguntarle sobre la creación e inclusión del infame Rilla Roo. Esta es su respuesta" ( Tweet ). Archivado del original el 31 de enero de 2021. Recuperado el 22 de mayo de 2022 – vía Twitter .
- 1 2 "El último hurra de Crash" . GameSpot . CNET Networks . 8 de noviembre de 2000. Archivado del original el 2 de agosto de 2003. Recuperado el 17 de mayo de 2022 .
- ↑ Kornifex (29 de noviembre de 2000). " Crash Bash " . Jeuxvideo.com . L'Odyssée Interactive. Archivado del original el 3 de febrero de 2004. Consultado el 2 de julio de 2022 .
- ↑ Universal Interactive 2000 , pág. 10.
- ↑ Personal de Universal Interactive (2000). Manual de instrucciones de Spyro: Year of the Dragon . Sony Computer Entertainment . pág. 11.
- ↑ Millsap, Zack (16 de enero de 2021). " Crash Bash : Cómo desbloquear la demo en Spyro – Año del Dragón " . Comic Book Resources . Archivado del original el 5 de agosto de 2021. Recuperado el 18 de mayo de 2022 .
- ↑ Burns, Ed (6 de octubre de 2017). " Crash Bash " . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 17 de octubre de 2017. Recuperado el 22 de mayo de 2022 .
- 1 2 " Crash Bash para las reseñas de PlayStation" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 23 de noviembre de 2010. Recuperado el 31 de agosto de 2009 .
- 1 2 3 4 Sewart, Greg; Hager, Dean; Funk, Joe (diciembre de 2000). "Equipo de revisión: Crash Bash " . Electronic Gaming Monthly . pág. 213.
- 1 2 3 4 5 6 Helgeson, Matt (diciembre de 2000). "The Bandicoot Shuffle" . Game Informer . Archivado del original el 15 de septiembre de 2008. Recuperado el 13 de junio de 2021 .
- 1 2 3 4 5 Human Tornado (24 de noviembre de 2000). "GamePro.com / PlayStation / Review / Crash Bash " . GamePro . International Data Group . Archivado del original el 28 de junio de 2003 . Recuperado el 13 de junio de 2021 .
- 1 2 3 4 Sparks, Shawn (1 de noviembre de 2000). " Crash Bash – Reseña de PSX – Game Revolution " . GameRevolution . Archivado del original el 24 de enero de 2001 . Recuperado el 13 de junio de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 Davis, Ryan T. (7 de noviembre de 2000). " Reseña de Crash Bash para PlayStation en GameSpot " . GameSpot . CNET . Archivado del original el 2 de agosto de 2003. Recuperado el 31 de agosto de 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Perry, Doug (7 de noviembre de 2000). "PlayStation: Crash Bash " . IGN . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de junio de 2002. Recuperado el 31 de agosto de 2009 .
- 1 2 3 4 Erickson, Daniel (enero de 2001). "Finales" (PDF) . Next Generation . Vol. 4, n.º 1. Imagine Media . pág. 106. Archivado (PDF) del original el 4 de junio de 2020. Recuperado el 20 de mayo de 2022 .
- ↑ "Los 20 juegos más vendidos de diciembre de 2000" . Electronic Gaming Monthly . N.° 141. Ziff Davis . Abril de 2001. pág. 40.
- ↑ "Premios ELSPA a las Ventas: Platino" . Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado del original el 15 de mayo de 2009.
- ↑ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus Diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado del original el 18 de septiembre de 2017.
Bibliografía
- Personal de Universal Interactive (2000). Manual de instrucciones de Crash Bash . Sony Computer Entertainment . SCUS-94570.
Enlaces externos
- Crash Bash en MobyGames
- 2000 videojuegos
- Juegos de Crash Bandicoot
- Juegos de Eurocom
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de fiesta
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos de Universal Interactive
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con música compuesta por Steve Duckworth