La Nintendo DS [ b ] es una consola de juegos portátil plegable desarrollada por Nintendo y lanzada mundialmente en 2004 y 2005. Las siglas "DS" en el nombre son un acrónimo de "Dual Screen" (pantalla dual), [ 5 ] que refleja la característica más distintiva del sistema: dos pantallas LCD que funcionan en tándem, con la pantalla inferior funcionando como pantalla táctil . Ambas pantallas están alojadas en un diseño tipo concha similar al de la Game Boy Advance SP y algunos modelos de la serie Game & Watch . La DS fue una de las primeras consolas portátiles en admitir conectividad inalámbrica para multijugador local a corta distancia, así como juego en línea a través del ahora desaparecido servicio Nintendo Wi-Fi Connection . [ 6 ] Su principal competidor durante la séptima generación de consolas de videojuegos fue la PlayStation Portable de Sony .
Inicialmente comercializada como un "tercer pilar" experimental en la línea de consolas de Nintendo, que complementaba la familia de consolas portátiles Game Boy Advance y la consola de sobremesa GameCube , la retrocompatibilidad de la DS con los títulos de Game Boy Advance y sus sólidas ventas hicieron que fuera ampliamente considerada como la sucesora de la línea Game Boy . [ 7 ] Un modelo más delgado, la Nintendo DS Lite , que cuenta con pantallas más brillantes y una mayor duración de la batería, fue lanzado en 2006.
Tras la DS y la DS Lite llegó la Nintendo DSi , una versión revisada lanzada el 1 de noviembre de 2008. La DSi incorporó cámaras digitales duales , pantallas más grandes, mayor memoria, un procesador más rápido y memoria flash interna, y posteriormente se ofreció en un modelo más grande, la DSi XL. También introdujo la distribución digital de juegos, pero perdió la compatibilidad con los cartuchos de Game Boy Advance. Aunque había cientos de títulos descargables disponibles, solo se lanzaron seis tarjetas de juego exclusivas para la DSi. La línea DS fue finalmente sucedida por la Nintendo 3DS en febrero de 2011.
Incluyendo los modelos DS Lite y DSi, la Nintendo DS ha vendido 154 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de Nintendo más vendida hasta que fue superada por la Nintendo Switch en 2025. También se sitúa como la tercera consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos , por detrás de la PlayStation 2 y la Switch. La DS Lite representó más del 60 por ciento del total de envíos de hardware de DS. [ a ]
Historia
Desarrollo
El desarrollo de la Nintendo DS comenzó a mediados de 2002, cuando el presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, renunció y asumió un rol de asesor. En ese momento, propuso que Nintendo explorara un sistema basado en dos pantallas. [ 9 ]
Satoru Iwata sucedió a Yamauchi como presidente en mayo de 2002. [ 9 ] Reconoció que Nintendo se había quedado rezagada con respecto a las tendencias de la industria, particularmente en los juegos en línea, y buscó ampliar la audiencia de la compañía más allá de los jugadores tradicionales. [ 10 ] Investigaciones internas sugirieron que el énfasis anterior de Nintendo en hardware no convencional había complicado el desarrollo de terceros y debilitado su competitividad. [ 11 ] Por lo tanto, Iwata apoyó el desarrollo de una consola portátil de doble pantalla que ofrecería nuevas y distintivas formas de jugar, sería más accesible para audiencias no tradicionales y más fácil de mantener para los desarrolladores. Dado que Nintendo creía que era poco probable que los consumidores pagaran tarifas recurrentes por servicios en línea, el diseño enfatizó la funcionalidad inalámbrica para permitir el multijugador local y nuevas experiencias interactivas sin suscripciones. [ 9 ]
El 20 de enero de 2004, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo dispositivo de juegos de doble pantalla bajo el nombre en clave "Nintendo DS", describiéndolo como un "tercer pilar" experimental junto con la Game Boy Advance y la GameCube , en lugar de un reemplazo para cualquiera de ellas. [ 12 ] [ 13 ] Inicialmente se revelaron pocos detalles técnicos, aparte de que contaría con dos pantallas TFT LCD de 3 pulgadas, procesadores duales y hasta 128 MB de memoria. [ 12 ] [ 14 ]
En marzo de 2004, un documento filtrado reveló especificaciones técnicas adicionales, incluyendo que una de las pantallas sería táctil, e identificó el nombre de desarrollo interno "Nitro". [ 15 ] El prototipo se mostró públicamente en mayo en el E3 2004 en Los Ángeles, [ 16 ] donde el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, señaló que el diseño cambiaría antes del lanzamiento. El 28 de julio de 2004, Nintendo presentó una versión rediseñada, "más estilizada y elegante", y confirmó Nintendo DS como el nombre final. [ 17 ]
Iwata caracterizó la DS como el primer lanzamiento de hardware de Nintendo en apoyo de su estrategia de "Expansión de la Población de Jugadores", destacando que su interfaz táctil permitiría un juego intuitivo, y describió el proyecto como "un concepto completamente diferente de los dispositivos de juego existentes", destinado a reafirmar la reputación de la compañía en materia de innovación. [ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 9 ]
En febrero de 2004, mientras la Nintendo DS aún estaba en desarrollo y en medio de la preocupación por el rendimiento tibio de la GameCube, Yamauchi declaró: "Si la DS tiene éxito, ascenderemos al cielo, pero si fracasa, nos hundiremos en el infierno". [ 9 ]
Lanzamiento
El 20 de septiembre de 2004, Nintendo anunció que la Nintendo DS se lanzaría en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004 por US$ 149,99 (equivalente a US$ 260 en 2025) [ 9 ] [ 20 ] seguido de lanzamientos en Japón el 2 de diciembre por ¥ 15.000 (equivalente a ¥ 17.040 en 2024) , [ 21 ] en Australia y Nueva Zelanda el 24 de febrero de 2005 por A$ 199,95 (equivalente a US$ 310 en 2022) o NZ$ 249 (US$ 420 en 2026) , [ 22 ] y en Europa el 11 de marzo de 2005 por € 149,99 o £ 99,99 (equivalente a £ 180 en 2025) . [ 9 ] [ 23 ] El debut en Norteamérica estuvo marcado por un evento de lanzamiento a medianoche en Los Ángeles, mientras que el lanzamiento en Japón fue comparativamente discreto, según se informa, en parte debido al clima invernal. [ 24 ]
Nintendo lanzó la DS en Norteamérica antes que en Japón, su primer lanzamiento de hardware siguiendo ese orden, para posicionar el sistema para la temporada de compras navideñas en EE. UU. y el Black Friday . [ 25 ] La demanda superó las expectativas: se realizaron más de tres millones de pedidos anticipados en Norteamérica y Japón, agotando rápidamente las asignaciones de muchos minoristas. Nintendo inicialmente planeó enviar alrededor de un millón de unidades combinadas para ambos lanzamientos, pero aumentó la capacidad de producción después de ver los volúmenes de pedidos anticipados. Para el lanzamiento en EE. UU., se enviaron 550 000 unidades (en comparación con las 300 000 planeadas), con poco más de 500 000 vendidas en la primera semana. El sistema alcanzó un millón de unidades vendidas en Estados Unidos para el 21 de diciembre de 2004, y los envíos mundiales totalizaron 2,8 millones para finales de año, aproximadamente 800 000 por encima del pronóstico de Nintendo. [ 26 ] En junio de 2005, las ventas mundiales habían alcanzado los 6,65 millones de unidades, [ 27 ] y algunos comentaristas compararon su popularidad con la locura de " Tickle Me Elmo " de 1996. [ 28 ]
Se informó que algunas de las primeras unidades presentaban píxeles defectuosos , algo común en las pantallas LCD de la época. Nintendo of America lanzó un programa para reparar o reemplazar las pantallas si el propietario consideraba que los píxeles defectuosos interferían con su experiencia de juego.
Porcelana
La Nintendo DS se lanzó en China el 23 de julio de 2005, de la mano de iQue, socio de localización de Nintendo , bajo el nombre de iQue DS. Esta versión incluía un firmware actualizado para bloquear la piratería de juegos y también se lanzó en un nuevo color rojo. Se localizaron cinco juegos para la consola. La iQue DS es el único modelo de Nintendo DS con bloqueo regional: los juegos diseñados para ella no se pueden jugar en consolas DS de otras regiones, aunque los juegos de otras regiones sí son compatibles con la iQue DS. [ 9 ]
Juegos disponibles en el lanzamiento
Promoción
Los eslóganes promocionales del sistema utilizan la palabra "Tocar" en casi todos los países, siendo el eslogan norteamericano "Tocar es bueno". [ 29 ]
Muchos analistas consideraban que la Nintendo DS pertenecía al mismo mercado que la PlayStation Portable de Sony , aunque representantes de ambas compañías afirmaron que cada sistema se dirigía a un público diferente. [ 30 ] [ 31 ] La revista Time otorgó a la DS el premio al Gadget de la Semana. [ 32 ]
En el momento de su lanzamiento en Estados Unidos, la Nintendo DS se vendía a un precio de 149,99 dólares estadounidenses . El precio bajó a 129,99 dólares estadounidenses el 21 de agosto de 2005, un día antes del lanzamiento de Nintendogs y Advance Wars: Dual Strike .
Nueve colores oficiales de la Nintendo DS estuvieron disponibles a través de minoristas estándar. Las unidades de color titanio estuvieron disponibles en todo el mundo; el azul eléctrico fue exclusivo de Norteamérica y Latinoamérica. También hubo una versión roja que se incluyó con el juego Mario Kart DS . El negro grafito, el blanco puro, el azul turquesa y el rosa caramelo estuvieron disponibles en Japón. El rosa místico y el azul cósmico [ 33 ] estuvieron disponibles en Australia y Nueva Zelanda. El rosa caramelo de Japón y el azul cósmico de Australia también estuvieron disponibles en Europa y Norteamérica a través de un paquete de Nintendogs , aunque los colores se denominan simplemente rosa y azul; sin embargo, estos colores solo estuvieron disponibles para el estilo original de Nintendo DS; se utilizó un conjunto de colores diferente y más limitado para la Nintendo DS Lite.
DS Lite

La Nintendo DS Lite se anunció el 26 de enero de 2006, [ 34 ] y se presentó en el E3 2006 en mayo siguiente. [ 35 ] El sistema se lanzó en Japón el 2 de marzo de 2006. [ 36 ] La gran demanda provocó una escasez generalizada, y algunos minoristas aumentaron los precios por encima del precio de lista . Nintendo envió 550 000 unidades en marzo de 2006, superando las expectativas, pero la consola se agotó rápidamente. [ 36 ] Para satisfacer la demanda, la compañía envió 700 000 unidades adicionales en abril, pero los minoristas volvieron a quedarse sin existencias a finales de mayo. [ 37 ] La escasez continuó durante gran parte de 2006 y 2007. [ 38 ] [ 39 ]
La DS Lite se lanzó en Australia el 1 de junio de 2006, con una demo de Brain Age incluida . [ 40 ] En Norteamérica se lanzó el 11 de junio de 2006, [ 41 ] con informes de que algunas cadenas importantes vendieron unidades antes de la fecha oficial. [ 42 ] Para el 12 de junio, la mayoría de los principales minoristas de EE. UU. habían agotado sus existencias, [ 43 ] y Nintendo informó ventas de 136 500 unidades en los dos primeros días. [ 44 ]
En Europa, la DS Lite se lanzó el 23 de junio de 2006, con lanzamientos anticipados en Finlandia y Suecia para evitar las vacaciones de solsticio de verano . Nintendo informó ventas de 200.000 unidades en toda Europa en los primeros diez días. [ 45 ] Durante el período de lanzamiento, un envío de consolas y juegos valorado en 18 millones de dólares de Hong Kong (2,32 millones de dólares estadounidenses , equivalentes a 3,47 millones en 2025 ) fue robado en Hong Kong mientras estaba en tránsito hacia Europa. [ 46 ] [ 47 ]
Tras la creación de Nintendo of Korea en julio de 2006, la DS Lite se convirtió en el primer lanzamiento de consola de la filial el 18 de enero de 2007. [ 48 ] Promocionada por los actores Jang Dong-gun y Ahn Sung-ki , vendió más de un millón de unidades en Corea del Sur durante su primer año, alcanzando 1,4 millones en abril de 2008. [ 49 ]
Según se informa, la Nintendo DS Lite se dejó de fabricar en abril de 2011. [ 50 ] [ 51 ]
Ventas
Al 31 de marzo de 2016, todos los modelos de Nintendo DS combinados habían vendido 154,02 millones de unidades. [ 8 ] La mayoría de estas correspondían al modelo de primera revisión, la DS Lite, según Nintendo. [ 8 ]
Legado
La Nintendo DS introdujo los controles táctiles y los juegos en línea inalámbricos a un público amplio. Damien McFerran, de Nintendo Life, escribió que la DS fue el primer contacto que muchas personas tuvieron con la tecnología táctil y dejó una huella imborrable. [ 52 ] Estableció un gran mercado de juegos casuales , atrayendo a jugadores no tradicionales y convirtiendo las pantallas táctiles en un estándar para futuros dispositivos portátiles. Jeremy Parish, escribiendo para Polygon , afirmó que la DS había preparado al mundo entero para el iPhone (lanzado en enero de 2007), sentando las bases para las aplicaciones de juegos móviles con pantalla táctil , aunque señaló que el éxito del iPhone provocó la implosión del mercado de la DS a principios de la década de 2010. [ 53 ]
La DS también amplió el mercado para las jugadoras. En 2006, Nintendo informó que el 44% de los propietarios de DS eran mujeres, y la mayoría de los jugadores de Nintendogs eran mujeres. [ 54 ]
Al sistema le siguió la Nintendo DSi, lanzada el 1 de noviembre de 2008, que añadió cámaras digitales duales y distribución digital de juegos, a la vez que eliminó la retrocompatibilidad con los títulos de Game Boy Advance. Una variante más grande, originalmente planeada como una variante DS Lite, se lanzó como la Nintendo DSi XL. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
El éxito de la DS también allanó el camino para la Nintendo 3DS, una consola portátil de doble pantalla capaz de mostrar 3D estereoscópico en la pantalla superior. [ 59 ]
El 29 de enero de 2014, Nintendo anunció que los juegos de DS se añadirían a la Consola Virtual de Wii U , siendo Brain Age el primero en ser lanzado en Japón el 3 de junio de 2014. [ 60 ] [ 61 ]
Hardware

El diseño de la Nintendo DS recuerda a productos anteriores de Nintendo, como la serie de doble pantalla de la línea Game & Watch , con títulos como Donkey Kong y Zelda , así como la Game Boy Advance SP con diseño de concha .
El sistema utiliza dos pantallas LCD TFT de 3 pulgadas (en diagonal) , cada una con una resolución de 256 × 192 píxeles y una relación de aspecto de 4:3 . La pantalla inferior es táctil resistiva y acepta la entrada con el dedo o con el lápiz óptico incluido , que se guarda en un soporte en el dispositivo. El sistema también cuenta con una cruceta direccional , seis botones de acción en su parte frontal (A, B, X, Y, Start y Select) y dos botones superiores (L y R). La disposición general se asemeja al mando de la Super Nintendo Entertainment System . En el borde superior se encuentran la ranura para la tarjeta de juego y el conector de alimentación (el mismo que se usa en la Game Boy Advance SP ), mientras que en la parte inferior se encuentra la ranura para los cartuchos de Game Boy Advance .
Los altavoces estéreo , situados a ambos lados de la pantalla superior, ofrecen sonido envolvente virtual . Debajo de la pantalla inferior se encuentra un micrófono integrado que se utiliza para funciones como el reconocimiento de voz , el chat de voz y las acciones del juego que requieren que el jugador sople o grite en él.
La Nintendo DS contiene dos procesadores que operan conjuntamente en una configuración asimétrica . Uno es un ARM7TDMI —el mismo que el de la Game Boy Advance, pero con el doble de velocidad, 34 MHz— que gestiona las funciones de entrada/salida y proporciona retrocompatibilidad con el software de Game Boy Advance. El segundo es un ARM946E-S que funciona a 67 MHz y realiza la mayor parte del procesamiento principal del sistema. Ambos procesadores comparten tareas e intercambian datos según lo requiera el software. [ 62 ]
La consola incluye varios tipos de memoria: 32 kB de RAM de trabajo compartida entre ambos procesadores, 64 kB adicionales accesibles solo para el ARM7 y 4 MB de PSRAM utilizada como memoria principal del sistema. El sistema también contiene 256 kB de memoria flash que almacena el firmware, las preferencias del usuario y ciertas configuraciones del sistema; las actualizaciones de firmware no estaban diseñadas para ser instaladas por el usuario. [ 62 ]
La DS tiene 656 kB de memoria de vídeo [ 63 ] y dos motores gráficos 2D (uno para cada pantalla), que son más potentes que el único motor de la Game Boy Advance. El hardware 3D del sistema [ 64 ] incluye un motor de geometría y renderizado capaz de efectos como mapeo de texturas , mezcla alfa , sombreado Gouraud , sombreado cel y iluminación básica. Debido a que utiliza filtrado de texturas del vecino más cercano , algunos juegos se ven pixelados. También está limitada por un presupuesto fijo de polígonos (aproximadamente 2048 triángulos por fotograma) y renderiza 3D en una sola pantalla a la vez, lo que hace que el 3D de doble pantalla sea difícil y requiera mucho rendimiento. La DS también incluye 512 kB de memoria de texturas y admite texturas de hasta 1024 × 1024 píxeles. [ 65 ]
La Nintendo DS admite Wi-Fi a través del estándar IEEE 802.11b , opcionalmente con cifrado WEP , lo que permite el multijugador local a corta distancia y el juego en línea a través del ahora desaparecido servicio Nintendo Wi-Fi Connection. [ 66 ] [ 67 ] Estos estándares ahora se consideran obsoletos, y WEP en particular se considera inseguro.
Nintendo afirma que la batería recargable de iones de litio de 850 mAh dura hasta 10 horas en condiciones ideales tras una carga de 4 horas, aunque la duración real depende de factores como el volumen, el brillo de la pantalla, el uso inalámbrico y si una o ambas pantallas están activas. La batería es reemplazable por el usuario con un destornillador Phillips y su capacidad disminuye después de aproximadamente 500 ciclos de carga. [ 68 ]
Al cerrar el sistema se activa un modo de suspensión que pausa la mayoría de los juegos y ahorra energía apagando las pantallas, los altavoces y las funciones inalámbricas. El modo de suspensión no funciona al jugar títulos de Game Boy Advance, y algunos juegos de DS no se pausan. [ 69 ] Algunos títulos incorporan el cierre del sistema a la jugabilidad. [ 70 ] [ 71 ]
Nintendo DS Lite
La Nintendo DS Lite es un rediseño de la Nintendo DS. Si bien conserva las características principales del modelo original, presenta una carcasa más delgada, un lápiz táctil más grande, mayor duración de la batería y pantallas más brillantes. [ 72 ] La pantalla superior tiene un brillo máximo de 200 cd/m 2 , mientras que la pantalla táctil inferior alcanza los 190 cd/m 2 . [ 73 ] Su batería de iones de litio de 1000 mAh proporciona aproximadamente 15–19 horas de juego después de aproximadamente tres horas de carga. La DS Lite utiliza un adaptador de CA diferente al de la Nintendo DS original y la Game Boy Advance SP debido a un puerto de alimentación más pequeño en la parte superior de la unidad. [ 74 ] El lápiz táctil incluido es 1 cm más largo y 2 mm más grueso que el del modelo original.
La Nintendo DS Lite, cerrada
La Nintendo DS Lite, encendida y completamente abierta.
El frontal, con el control deslizante de volumen, la ranura para Game Boy Advance y el conector para auriculares/micrófono.
Lápiz óptico remodelado y botones de Inicio y Selección reubicados, así como interruptor de encendido.
Especificaciones técnicas
Accesorios
Aunque el puerto secundario de la Nintendo DS acepta cartuchos de Game Boy Advance (pero no cartuchos de Game Boy ni de Game Boy Color), Nintendo afirmó que su propósito principal era dar soporte a una gama de accesorios para la consola.
Rumble Pak
El Rumble Pak fue el primer accesorio diseñado para la ranura de expansión. Con forma de cartucho de Game Boy Advance, proporciona retroalimentación háptica en juegos compatibles. Se lanzó en Norteamérica y Japón en 2005 junto con Metroid Prime Pinball . [ 75 ] En Europa, se incluyó primero con Actionloop y luego con Metroid Prime Pinball , y también se vendió por separado.
Auriculares
Los auriculares Nintendo DS son un modelo oficial que se conecta al conector combinado de auriculares y micrófono ubicado en la parte inferior de la consola. Incluyen un auricular y un micrófono, y son compatibles con juegos que admiten entrada de voz. Se lanzaron junto con Pokémon Diamante y Perla en Norteamérica y Australia.
Navegador
El 15 de febrero de 2006, Nintendo anunció una versión del navegador web Opera para el sistema. [ 76 ] El navegador puede usar una pantalla como vista general con una vista ampliada en la otra, o combinar ambas pantallas en una sola vista de página vertical. [ 77 ] Fue lanzado en Japón y Europa en 2006 y en Norteamérica en 2007. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] El funcionamiento requiere el paquete de expansión de memoria incluido en la ranura de Game Boy Advance.
Conector USB Wi-Fi
Este accesorio se conecta al puerto USB de una PC y crea un pequeño punto de acceso inalámbrico en hogares sin Wi-Fi, permitiendo que una Wii y hasta cinco consolas Nintendo DS se conecten al servicio Nintendo Wi-Fi Connection a través de la conexión a Internet de la computadora. El conector USB Wi-Fi finalmente se descontinuó y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection finalizó en 2014.
Controlador de agarre de guitarra
El controlador Guitar Grip, incluido con Guitar Hero: On Tour , se conecta a la ranura GBA y cuenta con cuatro botones similares a los de los controladores Guitar Hero de tamaño completo . Incluye un lápiz táctil con forma de púa de guitarra y una correa de mano, además de un adaptador para la Nintendo DS original. El Guitar Grip también es compatible con Guitar Hero On Tour: Decades , Guitar Hero On Tour: Modern Hits y Band Hero . [ 81 ]
Software y características
Conexión Wi-Fi de Nintendo
Nintendo Wi-Fi Connection era un servicio de juegos en línea gratuito de Nintendo. Los jugadores con un juego compatible para Nintendo DS podían conectarse al servicio a través de una red Wi-Fi usando un conector USB Wi-Fi de Nintendo o un enrutador inalámbrico . El servicio se lanzó en Norteamérica, Australia, Japón y Europa durante noviembre de 2005. Un juego compatible para Nintendo DS se lanzó en línea el mismo día en cada región.
Posteriormente se lanzaron juegos adicionales para la conexión Wi-Fi de Nintendo DS y un navegador web dedicado para Nintendo DS . Nintendo creyó más tarde que el éxito de la plataforma en línea impulsó directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. La conexión Wi-Fi de Nintendo sirvió como parte de la base de lo que se convertiría en la Wii. [ 86 ] La mayoría de las funciones (para juegos tanto en las consolas DS como Wii) se descontinuaron en todo el mundo el 20 de mayo de 2014. [ 87 ]
Descargar Reproducir
Con Download Play, los usuarios pueden jugar partidas multijugador con otras consolas Nintendo DS y, posteriormente, con Nintendo 3DS, utilizando una sola tarjeta de juego. Para que la consola invitada descargue los datos necesarios de la consola anfitriona, los jugadores deben tener sus consolas dentro del alcance inalámbrico (hasta aproximadamente 20 metros). Esta función solo era compatible con ciertos juegos, que generalmente ofrecían características mucho más limitadas que las de la versión completa.
La función Download Play también se utiliza para migrar Pokémon de los juegos de cuarta generación a los juegos de quinta generación Pokémon Blanco y Negro , un ejemplo de una tarea que requiere dos tarjetas de juego diferentes y dos unidades portátiles, pero solo un jugador.
Algunos distribuidores de Nintendo DS ofrecían estaciones de descarga que permitían a los usuarios descargar demos de juegos actuales y futuros de DS; sin embargo, debido a las limitaciones de memoria, las descargas se borraban al apagar la consola. La estación de descarga constaba de entre 1 y 8 consolas DS estándar, con una tarjeta DS estándar que contenía los datos de la demo. El 7 de mayo de 2008, Nintendo lanzó Nintendo Channel para su descarga en Wii. Nintendo Channel utilizaba WiiConnect24 para descargar demos de Nintendo DS. Desde allí, el usuario podía seleccionar la demo que deseaba jugar y, de forma similar a las estaciones de descarga de Nintendo DS en las tiendas, descargarla a su DS y jugarla hasta apagarla.
Juego con varias cartas
El modo Multi-Card Play, al igual que Download Play, permite jugar partidas multijugador con otras consolas Nintendo DS. En este caso, cada consola requiere una tarjeta de juego. Se accede a este modo desde un menú dentro del juego, en lugar del menú habitual de la DS.
PictoChat
PictoChat permite a los usuarios comunicarse con otros usuarios de Nintendo DS dentro del alcance inalámbrico local. Los usuarios pueden escribir texto (mediante un teclado en pantalla), escribir mensajes a mano o dibujar (con el lápiz táctil y la pantalla táctil). Hay cuatro salas de chat (A, B, C y D) donde los usuarios pueden conversar. Hasta dieciséis personas pueden conectarse en cada sala.
PictoChat no estuvo disponible para la posterior serie de consolas Nintendo 3DS.
Firmware
El firmware de Nintendo inicia el sistema. Primero se muestra una advertencia de seguridad, y luego se carga el menú principal. Este menú ofrece al jugador cuatro opciones principales: jugar a un juego de DS, usar PictoChat, iniciar DS Download Play o jugar a un juego de Game Boy Advance. El menú principal también incluye opciones secundarias como activar o desactivar la retroiluminación, la configuración del sistema y una alarma.
El firmware también incluye un reloj, varias opciones de personalización (como la prioridad de arranque al insertar juegos y las preferencias de pantalla de GBA) y la posibilidad de introducir información y preferencias del usuario (como nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc.) que se pueden utilizar en los juegos.
Las consolas japonesas, [ 88 ] estadounidenses, [ 89 ] y europeas [ 90 ] admiten los siguientes idiomas: inglés , japonés , español , francés , alemán e italiano .
En las consolas de China continental, el chino reemplaza al japonés, y en las consolas coreanas, [ 91 ] el italiano es reemplazado por el coreano .
Juegos
Compatibilidad


La Nintendo DS es retrocompatible con los cartuchos de Game Boy Advance (GBA). Las tarjetas de juego más pequeñas de Nintendo DS se insertan en una ranura en la parte superior del sistema, mientras que los juegos de Game Boy Advance se insertan en una ranura en la parte inferior. La Nintendo DS, al igual que la Game Boy Micro , no es retrocompatible con los juegos creados para la Game Boy original y la Game Boy Color porque no incluye el hardware necesario y la consola presenta incompatibilidad física con los juegos de Game Boy y Game Boy Color. [ 92 ] [ 93 ]
La consola portátil no tiene puerto para el cable de enlace de Game Boy Advance, por lo que los modos multijugador y de conexión entre GameCube y Game Boy Advance no están disponibles en los títulos de Game Boy Advance. Solo se admite el modo de un jugador en Nintendo DS, al igual que ocurre con los juegos de Game Boy Advance que se juegan a través de la Consola Virtual en Nintendo 3DS (solo para Embajadores) y Wii U.
La Nintendo DS solo utiliza una pantalla al jugar a juegos de Game Boy Advance. El usuario puede configurar el sistema para que utilice la pantalla superior o la inferior por defecto. Los juegos se muestran dentro de un borde negro en la pantalla, debido a la ligera diferencia en la resolución de pantalla entre ambos sistemas (256 × 192 píxeles para la Nintendo DS y 240 × 160 píxeles para la Game Boy Advance).
Los juegos de Nintendo DS insertados en la ranura superior pueden detectar la presencia de juegos específicos de Game Boy Advance en la ranura inferior. En muchos de estos juegos, ya sea indicado durante la partida o explicado en su manual de instrucciones, se puede desbloquear o añadir contenido adicional al iniciar el juego de Nintendo DS con el juego de Game Boy Advance correspondiente insertado. Entre estos juegos se encontraban los populares Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino , que permitían al jugador encontrar más Pokémon o Pokémon exclusivos en estado salvaje si se insertaba un cartucho de Game Boy Advance adecuado. Parte del contenido puede permanecer de forma permanente, incluso después de haber extraído el juego de GBA.
Además, la ranura GBA se puede usar para alojar paquetes de expansión, como el Rumble Pak , el Nintendo DS Memory Expansion Pak y los Guitar Grips para la serie Guitar Hero: On Tour . La Nintendo DSi y la DSi XL tienen una ranura para tarjeta SD en lugar de una segunda ranura para cartuchos y no pueden reproducir juegos de Game Boy Advance ni Guitar Hero: On Tour . En algunos juegos de Wii, como Band Hero , el jugador puede usar una Nintendo DS para acceder a funciones adicionales.
división regional
La Nintendo DS no tiene restricciones regionales , lo que significa que cualquier consola puede ejecutar un juego de Nintendo DS comprado en cualquier parte del mundo. Sin embargo, los juegos chinos de iQue DS no se pueden jugar en otras versiones de la DS original, cuyo chip de firmware no contiene las imágenes de caracteres chinos necesarias . Esta restricción se elimina en las consolas Nintendo DSi y 3DS. Aunque las Nintendo DS de otras regiones no pueden ejecutar los juegos chinos, la iQue DS sí puede ejecutar juegos de otras regiones. Además, al igual que con los juegos de Game Boy, algunos juegos que requieren que ambos jugadores tengan una tarjeta de juego de Nintendo DS para jugar en modo multijugador no necesariamente funcionarán juntos si los juegos son de diferentes regiones (por ejemplo, un juego japonés de Nintendo DS puede no funcionar con una copia norteamericana, aunque algunos títulos, como Mario Kart DS, son compatibles entre sí). Con la incorporación de Nintendo Wi-Fi Connection , ciertos juegos se pueden jugar a través de Internet con usuarios de juegos de una región diferente.
Algunos juegos con conexión Wi-Fi (por ejemplo, Mario Kart DS ) permiten seleccionar oponentes por región. Las opciones son "Regional" ("Continente" en Europa) y "Mundial", además de dos configuraciones sin restricción geográfica. Esto permite al jugador limitar los competidores a aquellos que se encuentren en la misma zona geográfica, según el código de región del juego.
Especificaciones de los medios
Los juegos de Nintendo DS utilizan una ROM de máscara de estado sólido propietaria en sus tarjetas de juego. [ 94 ] Los chips ROM de máscara son fabricados por Macronix y tienen un tiempo de acceso de 150 ns . [ 95 ] Las tarjetas varían de 8 a 512 MiB (64 Mibit a 4 Gibit ) en tamaño (aunque no se han publicado datos sobre la capacidad máxima). [ 96 ] [ 97 ] Las tarjetas más grandes tienen una tasa de transferencia de datos un 25 % más lenta que las tarjetas más pequeñas y comunes. [ 98 ] Las tarjetas suelen tener una pequeña cantidad de memoria flash o una EEPROM para guardar datos del usuario, como el progreso del juego o las puntuaciones más altas. Las tarjetas de juego son de 35 mm × 33 mm × 3,8 mm (1,38 pulg. × 1,30 pulg. × 0,15 pulg.) (aproximadamente la mitad del ancho y la profundidad de los cartuchos de Game Boy Advance) y pesan alrededor de 3,5 g ( 1/8 oz ) .
Hacking y software casero
El cartucho R4 (también conocido como Revolution para DS) es un cartucho flash popular para la Nintendo DS. Permite ejecutar ROMs y juegos caseros en la DS desde una tarjeta microSD .
En Corea del Sur, muchos consumidores de videojuegos recurren a copias ilegales de videojuegos, incluidas las compatibles con la DS. En 2007, se vendieron más de 500.000 copias de juegos de DS, mientras que las ventas de unidades de hardware de DS fueron de 800.000. [ 99 ]
Otro dispositivo de modificación llamado Action Replay , fabricado por la compañía Datel, es un dispositivo que permite al usuario introducir códigos de trucos que permiten hackear juegos, otorgando al jugador salud infinita , potenciadores , acceso a cualquier parte del juego, moneda virtual infinita, la capacidad de atravesar paredes y otras habilidades diversas dependiendo del juego y el código utilizado. [ 100 ]
Referencias
- ^ "ニンテンドーDS: DSシリーズ本体" (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 20 de febrero de 2022 .
- ↑ "Exhibiciones BKENTR001" . Comisión Federal de Comunicaciones . Archivado del original el 21 de septiembre de 2022. Consultado el 7 de enero de 2023 .
- ↑ "Especificaciones de Nintendo DS" . Nintendo Reino Unido e Irlanda . Archivado del original el 7 de febrero de 2023. Consultado el 7 de enero de 2023 .
- ↑ "Datos de ventas : unidades de software más vendidas : software para Nintendo DS" . Nintendo . 31 de marzo de 2015. Archivado del original el 27 de abril de 2016. Consultado el 24 de mayo de 2014 .
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre Nintendo DS" . Nintendo. Archivado del original el 17 de enero de 2016. Consultado el 8 de julio de 2014 .
- ↑ Darkain (21 de enero de 2005). "Nintendo DS : WI-FI frente a NI-FI" . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2005 . Consultado el 2 de abril de 2006 .
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