Darkwood es unvideojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Acid Wizard Studio. El juego se lanzó por primera vez a través de Steam Early Access el 24 de julio de 2014, y finalmente se convirtió en un lanzamiento de juego completo el 17 de agosto de 2017 [1] para Linux , macOS y Windows . [2] El juego también fue portado a consolas por Crunshing Koalas y se lanzó para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One en mayo de 2019, para Google Stadia el 17 de septiembre de 2021 y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 28 de octubre y el 23 de diciembre de 2022.
El juego se desarrolla en un misterioso bosque oscuro "en algún lugar del territorio del bloque soviético ", [3] donde los personajes principales han quedado atrapados. Se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Durante el día, el jugador puede explorar el mundo y prepararse para la noche, donde tiene que sobrevivir en un escondite contra los enemigos invasores.
Jugabilidad
El juego se desarrolla desde una perspectiva de arriba hacia abajo . Presenta un mundo semiabierto , en el que el jugador desbloquea nuevas áreas a medida que avanza la historia. También presenta un sistema de creación de objetos , un ciclo de día y noche, comercio e interacción con personajes no jugadores (NPC), un sistema de habilidades , sigilo y combate, así como múltiples ramas de la historia que alteran varios aspectos del mundo.
Durante el día, el jugador puede explorar el mundo y buscar suministros en varios lugares repartidos por cada bioma, así como pasar este tiempo reparando puertas o barricadas alrededor del escondite y fabricando nuevos objetos y mejoras en el banco de trabajo. Durante el día, el jugador también puede "cocinar" alucinógenos en su estufa para obtener acceso a varias habilidades; cualquier habilidad beneficiosa que elija el jugador requiere que también se elija una habilidad perjudicial. Durante la noche, el jugador no puede salir del escondite y debe defenderse de posibles intrusos hasta la mañana. Planificar una estrategia defensiva es clave y los jugadores tienen la oportunidad de colocar trampas y barricadas en puertas o ventanas para frenar a los intrusos.
Si el jugador sobrevive a la noche, ganará reputación con el comerciante, que podrá usar para intercambiar por artículos más caros. Si el jugador muere durante la noche, se despertará a la mañana siguiente sin haber recibido ninguna reputación. Si el jugador muere mientras está buscando, sufrirá una pérdida de la mitad de su inventario, que luego se marcará en el mapa para su recolección posterior. Las dificultades más altas tienen mayores penalizaciones por muerte, como la pérdida de vidas o la muerte permanente .
La historia se va configurando en función de cómo reacciona el jugador a las peticiones y acciones de los NPC. Ayudar a diferentes personajes llevará a diferentes finales y, a veces, influirá en las subtramas relacionadas con otros NPC. El juego cambia a un mapa diferente en su segundo capítulo, con las regiones anteriores bloqueándose y varios elementos de juego nuevos y NPC introducidos. También pueden aparecer diferentes personajes del primer capítulo, dependiendo de las acciones del jugador. El juego presenta dos finales principales diferentes, y la subtrama de cada personaje está definida por otras acciones más pequeñas, así como por cuál de estos finales ha logrado el jugador.
El juego se anuncia como algo aterrador sin tener sobresaltos . [4]
Sinopsis
Escenario y personajes
Darkwood se desarrolla en algún lugar de Polonia [3] a finales de los años 80, donde un misterioso bosque ha engullido una gran cantidad de tierra y sigue expandiéndose. Mucha gente ha quedado atrapada en el bosque y una extraña plaga está asolando a los supervivientes, matando y provocando que las víctimas se transformen en monstruos y abominaciones. Un grupo llamado "Los Forasteros", formado principalmente por funcionarios del gobierno y soldados, fue enviado a investigar el bosque, estableciendo escondites y un sistema de túneles para entrar y salir del bosque. En el momento en que se desarrolla el juego, la mayoría de los Forasteros están muertos o han sido evacuados de la zona.
En el prólogo, el jugador toma el control de un aparente doctor mientras busca suministros. El Doctor parece estar desilusionado con su trabajo de ayudar a los lugareños y está empeñado en escapar del bosque. Después del prólogo, el jugador toma el control de "El Extraño", un hombre que está buscando la llave robada que lo llevará a través de un pasadizo subterráneo fuera del bosque. Otros personajes incluyen un comerciante que ayuda al protagonista en el prólogo, un híbrido mitad hombre mitad lobo conocido simplemente como "El Hombre Lobo", un ciclista borracho conocido como "El Hombre de la Bicicleta" y Piotrek, que está hipnotizado por los viajes espaciales y Yuri Gagarin , y desea construir un cohete.
Trama
Prólogo
El juego comienza con el Doctor divagando sobre el bosque y cómo ha consumido todas las salidas y atrapado a sus habitantes, su incapacidad para tratar la plaga y su devoción por escapar del bosque antes de perecer. Mientras busca gasolina, el Doctor se encuentra con el Extraño, herido e inconsciente después de un accidente desconocido. Después de saquear una llave grande de su cuerpo, el Doctor teoriza que el Extraño posee conocimiento sobre cómo escapar del bosque. El Extraño es capturado, sedado y finalmente golpeado mientras el Doctor lo interroga sobre una ruta de escape. El enfoque de la historia y los controles cambian al Extraño mientras diseña un escape de la casa del Doctor. Después de un poco de exploración, varios monstruos entran en la cabaña y el Extraño se desmaya.
Capítulo 1
En una escena se da a entender que el Comerciante se topó con la cabaña del Doctor y rescató al Extraño, llevándolo de vuelta a un escondite en la Pradera Seca. El Extraño primero explora la entrada subterránea para asegurarse de que el Doctor no haya pasado con la llave, pero descubre que la puerta no se ha abierto en un tiempo. El jugador puede entonces ponerse del lado del Hombre Lobo o del Músico para encontrar al Doctor, o lograrlo por sus propios medios.
Una vez que encuentre al Doctor en el tren descarrilado (ya sea explorando su casa desde el prólogo o consiguiendo una cita con el Músico), intentará resistirse al Extraño. Hay varios resultados disponibles, incluyendo matar al Doctor para obtener su llave o permitirle acompañar al jugador a través del pasaje subterráneo. De una forma u otra, avanzar a través de la puerta blindada conduce al final del Capítulo 1.
Capítulo 2
Cuando el Extraño abandona el túnel, descubre que ya no conduce fuera del bosque, sino a un pantano. El Extraño también encontrará el cadáver decapitado del Comerciante, y en su lugar lo visitarán tres figuras enmascaradas por las mañanas. En el Capítulo 2, muchas de las decisiones del Capítulo 1 afectan los resultados de ciertos personajes; por ejemplo, si los jugadores no ayudaron al Hombre Lobo, este les robará objetos y los atraerá hacia una trampa, y si los jugadores siguieron el camino del Hombre Lobo, el Músico aparecerá en el escondite del Extraño.
El Extraño encuentra un gran árbol parlante que bloquea la salida del bosque en un pueblo inundado, lo que indirectamente le pide al Extraño que explore una torre de radio. Un lisiado que vive en este pueblo le pide al Extraño que queme este árbol. Ambos caminos ofrecen formas de salir del bosque y de llegar al Epílogo.
Epílogo
El extraño avanza por el bosque hasta llegar a un pueblo y a su antiguo apartamento, donde se instala para dormir un buen rato. Sin embargo, una exploración cuidadosa revela que este final es una ilusión que el jugador puede descubrir si ve cosas extrañas en el bloque de apartamentos. El extraño finalmente encuentra raíces que crecen debajo de las tablas del piso y un agujero debajo de su cama. Al arrastrarse, el extraño se despertará desnudo, con su ropa tirada cerca, en un pasaje cubierto de raíces.
El "Camino a casa" no conduce a casa, ya que el jugador despierta en una cámara llena de miles de personas acurrucadas alrededor de un ser extraño, muerto o dormido y murmurando en éxtasis. Si el Extraño ayudó al Doctor, lo encontrará descansando junto al ser. El ser intenta atraer al Extraño haciéndolo sentir cálido y cansado, si el jugador no se resiste, caerá inconsciente y volverá al apartamento con un solo curso de acción disponible: la felicidad y la ignorancia. Si el Jugador se resiste, entonces el Extraño encontrará un lanzallamas entre los durmientes y quemará al ser y a todos los que lo rodean hasta la muerte. El fuego se propaga tan rápidamente que el Extraño no puede escapar; y las llamas consumen rápidamente la mayor parte del bosque y sus habitantes. La muerte del ser extraño y el sacrificio del Extraño permiten que los militares se desplieguen en el bosque de manera segura para salvar a los habitantes restantes y restaurar el orden. En ambos finales, aparecen bloques de texto que detallan el destino de cada personaje, que pueden verse influenciados por las acciones del jugador durante el juego.
Desarrollo
Según los desarrolladores, Darkwood se inspiró en:
“Las obras de David Lynch , los hermanos Strugacki , Stanisław Lem . Juegos como Fallout , Dark Souls , Project Zomboid , Teleglitch . El folclore eslavo . Y, bueno, la vida misma.” [3]
También dijeron:
"Mucha gente dijo que hay similitudes entre Lovecraft y Darkwood, y resultó que ninguno de nosotros había leído nada de Lovecraft antes de hacer Darkwood". [5]
El juego fue revelado con el lanzamiento de un tráiler de juego pre-alfa en YouTube, el 5 de marzo de 2013. [6] Se creó una página para el juego en Steam Greenlight el 11 de marzo de 2013, y en los meses siguientes se lanzó una campaña en el popular sitio web de financiación colectiva Indiegogo que financió el desarrollo inicial del juego. La campaña recaudó más de US$57.000, totalizando el 143% de la meta establecida (US$40.000). [7] El 24 de julio de 2014, el juego fue lanzado al público en una etapa alfa , con actualizaciones que se lanzaron desde entonces. El soporte para sistemas Linux de 32 bits , aunque presente al principio, se abandonó a mitad del desarrollo, ya que una encuesta realizada por los desarrolladores mostró que ningún jugador usaba actualmente dicho sistema. El 6 de junio de 2017, el juego salió de la fase alfa y pasó a la versión beta 1.
El 19 de julio se lanzó un tráiler de acción real producido por el estudio polaco Film Fiction, y el juego completo se lanzó el 18 de agosto de 2017. [2]
El 25 de agosto, los desarrolladores publicaron una publicación en el blog del sitio web de alojamiento de imágenes Imgur , contando la historia del proceso de desarrollo del juego y lanzando un torrente gratuito , pidiendo a los jugadores que lo compren si lo disfrutan. Esta medida estuvo motivada por dos razones: querían que algunos jugadores que no podían pagar el juego pudieran jugarlo y también recibieron varios correos electrónicos relacionados con el robo de claves del juego . Afirmaron que preferían dar el juego gratis a algunas personas que alimentar a los sitios web de reventa de claves. [8]
El 22 de enero de 2018, los desarrolladores lanzaron la actualización 1.2 , que trajo traducciones al español, portugués brasileño y alemán al juego. [2] Las traducciones se trabajaron con la ayuda de la comunidad. También declararon que se estaban desarrollando más localizaciones de idiomas. El 7 de agosto de 2019, se lanzó la versión 1.3, que contiene una serie de correcciones de errores, optimizaciones y localizaciones para chino simplificado , italiano, turco y húngaro . También se confirmó que se estaba desarrollando una localización en francés. [9]
El juego fue portado a consolas por Crunshing Koalas. Se anunció una versión para Nintendo Switch durante el Nindies Nintendo Direct el 20 de marzo y se lanzó el 16 de mayo de 2019. [10] [11] También se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 14 y 16 de mayo de 2019. [12] [13] [11] Se lanzó para Google Stadia el 17 de septiembre de 2021 y luego para PlayStation 5 el 28 de octubre [14] y Xbox Series X / S el 23 de diciembre de 2022.
La versión de PS5 hace uso de los gatillos adaptativos y las funciones de retroalimentación háptica del controlador DualSense . [14]
Recepción
Los críticos escribieron artículos positivos sobre el juego antes y después de su lanzamiento público. [19] [20] Tiene una puntuación de 80/100 en Metacritic basada en 16 reseñas. Metacritic también lo incluyó en su lista de los "100 mejores videojuegos de 2017". [15]
Amy Josuweit, que escribe para The Mary Sue , elogió el juego por no depender de sustos repentinos , creando lo que ella llama una " experiencia de terror que incluye el trastorno de estrés postraumático ". [21]
El juego fue nominado como "Juego financiado por la comunidad más satisfactorio" en los premios SXSW Gaming Awards de 2018. [22] [23]
El anuncio de la versión para Nintendo Switch fue seguido por artículos de Variety [24] e IGN . En el segundo, Tom Marks (que escribe para IGN ) elogió el juego por "no tomarse el pelo" y "jugar sorprendentemente bien con un Switch Pro Controller ". [25]
Referencias
- ^ "¡Darkwood ya no está disponible en acceso anticipado!". Acid Wizard Studio . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ abc "Darkwood en Steam". Steam . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ abc "Darkwood FAQ". Darkwood . Acid Wizard Studio . Consultado el 20 de julio de 2016 .
¿Qué es Darkwood?
Darkwood es un juego sobre supervivencia, exploración y miedo, ambientado en un bosque misterioso en algún lugar del territorio del bloque soviético.
¿Cuáles fueron tus inspiraciones?
Las obras de David Lynch, los hermanos Strugacki, Stanisław Lem. Juegos como Fallout, Dark Souls, Project Zomboid, Teleglitch. El folclore eslavo. Y, bueno, la vida.
- ^ "Darkwood para Nintendo Switch: detalles del juego de Nintendo" www.nintendo.com . Consultado el 12 de junio de 2019 .
- ^ Stachaszewski, Gustaw; Kuć, Jakub (9 de junio de 2018). "Artism Speaks Episodio 40: Lord Mandalore y los desarrolladores de Darkwood". ARTISM PODCAST (Entrevista). Entrevista realizada por Artism Speaks.
- ^ "Darkwood". Discusiones generales sobre Darkwood . Consultado el 28 de julio de 2016 .
- ^ "Darkwood en Indiegogo". Indiegogo . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Acid Wizard Studio (25 de agosto de 2017). "Nos da miedo jugar a juegos de terror, así que dejamos nuestros trabajos e hicimos uno, sin sobresaltos. Se llama Darkwood y es nuestro debut. Esta es nuestra historia". Imgur . Acid Wizard Studio . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .
- ^ "Darkwood 1.3 – ¡nuevos idiomas!". steamcommunity.com . 7 de agosto de 2019 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ "Darkwood". GamingLake . 23 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 26 de abril de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ ab Lanier, Liz (14 de mayo de 2019). «'Darkwood' presenta un nuevo y espeluznante tráiler para su lanzamiento en consola». Variety . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
- ^ Croft, Liam (2 de mayo de 2019). «Darkwood trae terror de arriba hacia abajo a PS4 el 14 de mayo». Push Square . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
- ^ "Darkwood ya está disponible para Xbox One". Major Nelson de Xbox Live . 17 de mayo de 2019. Consultado el 24 de mayo de 2019 .
- ^ ab Shunal Doke (29 de octubre de 2022). "Darkwood ya está disponible en PS5 y hace uso de las funciones de DualSense". gamingbolt . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
- ^ ab "Reseñas de Darkwood para PC". Metacritic . Consultado el 22 de junio de 2018 .
- ^ "Reseñas de Darkwood para Switch". Metacritic . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
- ^ "Reseñas de Darkwood para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
- ^ "Reseñas de Darkwood para Xbox One". Metacritic . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
- ^ Matulef, Jeffrey (9 de marzo de 2013). «Darkwood es un prometedor roguelike de terror de arriba hacia abajo que tiene la cualidad de clásico de culto por todas partes». Eurogamer . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Smith, Adam (7 de marzo de 2013). "Fear And Roaming: Darkwood". Rock Paper Shotgun . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Josuweit, Amy (12 de octubre de 2017). "Cómo Darkwood se convirtió en un juego de terror que incluye el trastorno de estrés postraumático". The Mary Sue .
- ^ McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2018!". SXSW . Consultado el 31 de enero de 2018 .
- ^ IGN Studios (17 de marzo de 2018). «Se revelaron los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Consultado el 18 de marzo de 2018 .
- ^ Crecente, Brian (26 de marzo de 2019). «'Darkwood' ofrece terror surrealista en Nintendo Switch». Variety .
- ^ Marks, Tom (21 de marzo de 2019). "6 JUEGOS INCREÍBLES DE LA EXPOSICIÓN DE PRIMAVERA DE NINTENDO". IGN .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web del desarrollador