Los dardos son un deporte competitivo en el que dos o más jugadores lanzan con las manos desnudas pequeños proyectiles puntiagudos llamados dardos hacia un objetivo redondo llamado diana . [ 2 ]
Se pueden obtener puntos al acertar en áreas marcadas específicas del tablero, aunque, a diferencia de deportes como el tiro con arco , estas áreas están distribuidas por todo el tablero y no siguen el principio de que los puntos aumenten hacia la diana . Si bien existen varios juegos similares que utilizan diferentes tableros y reglas, el término "dardos" generalmente se refiere ahora a un juego estandarizado que utiliza un diseño de tablero y un conjunto de reglas específicos.
Los dardos son tanto un deporte profesional de lanzamiento como un juego tradicional de pub . Se juegan habitualmente en las Islas Británicas y son un juego recreativo muy popular en todo el mundo.
Historia
En 1908, los dardos fueron declarados un juego de habilidad y, por lo tanto, se permitió jugarlos en los pubs. [ 3 ] Esto ocurrió después de que el dueño del Adelphi Inn en Leeds fuera procesado por permitir que se jugaran dardos en su pub. Como los dardos se consideraban un juego de azar en ese momento, no estaban permitidos en establecimientos con licencia. El dueño fue apoyado en su caso por el mejor jugador de dardos de la región, William 'Bigfoot' Anakin. Se colgó una diana en el tribunal y Anakin demostró que los dardos no eran un juego de azar al acertar tres dobles 20 seguidos.
Diana

El objetivo original del juego probablemente era una sección transversal de un tronco de árbol, cuya forma circular y anillos concéntricos naturales inspiraron el diseño estándar de la diana que se usa hoy en día. Un nombre antiguo para una diana es " butt "; la palabra proviene del francés "but" , que significa "objetivo" o "meta". [ 4 ]
El sistema de puntuación numerada estándar se atribuye al carpintero de Lancashire Brian Gamlin, quien lo ideó en 1896 para penalizar la imprecisión, [ 4 ] [ 5 ] aunque esto es discutido. [ 6 ] Se han utilizado muchas configuraciones, que varían según el tiempo y el lugar. En particular, los tableros Yorkshire y Manchester Log End difieren del tablero estándar en que no tienen triple, solo doble y diana. El tablero de Manchester es más pequeño que el estándar, con un área de juego de solo 25 cm (9,8 in) de ancho, con áreas de doble y diana que miden solo 4 mm (0,16 in) . El tablero London Fives es otra variación, con solo 12 segmentos iguales, con los dobles y triples de un cuarto de pulgada (6,35 mm) de ancho.
Matemáticamente, tras eliminar las dianas simétricas colocando el "20" en la parte superior con el 1 a un lado y el 5 al otro, hay 19 factorial , o 121.645.100.408.832.000 dianas posibles. Muchos diseños diferentes penalizarían a un jugador más que la configuración actual; sin embargo, la configuración actual cumple su función de manera bastante eficiente. Se han publicado varios artículos matemáticos que consideran la diana "óptima". [ A ]
Antes de la Primera Guerra Mundial , los pubs del Reino Unido tenían dianas hechas de bloques de madera maciza, generalmente de olmo. [ 7 ] [ 8 ] Pero los dardos dañaban la superficie del olmo, de modo que era común que se formara un agujero alrededor del triple veinte. El otro problema era que la madera de olmo necesitaba remojarse periódicamente para mantenerla blanda. [ 9 ]
En 1935, el químico Ted Leggatt y el dueño de un pub, Frank Dabbs, comenzaron a usar la planta del siglo , un tipo de agave, para fabricar dianas. [ 10 ] Se agruparon pequeños manojos de fibras de sisal de la misma longitud. Luego, los manojos se comprimieron en un disco y se unieron con un anillo de metal. Esta nueva diana fue un éxito inmediato. Era más duradera y requería poco mantenimiento. Además, los dardos apenas dañaban la diana; simplemente separaban las fibras compactadas al entrar en ella.
Dardos
Los primeros dardos eran trozos de flechas o virotes de ballesta. [ 11 ] Los primeros dardos diseñados específicamente para este fin se fabricaron con madera maciza, envueltos con una tira de plomo para darles peso y equipados con plumas de pavo partidas. Estos dardos se producían principalmente en Francia y se conocieron como dardos franceses. [ 12 ] Los barriles de metal se patentaron en 1906, pero la madera se siguió utilizando hasta la década de 1950. [ 11 ] [ 13 ]
Los primeros barriles de metal se fabricaban de latón, que era relativamente barato y fácil de trabajar. [ 12 ] Los ejes de madera, roscados para encajar en el barril roscado, se emplumaban como antes o se diseñaban para usar una aleta de papel. Este tipo de dardo se siguió utilizando hasta la década de 1970. [ 12 ] Con el uso generalizado del plástico, el eje y la aleta comenzaron a fabricarse por separado, aunque también existían dardos con eje y aleta de plástico moldeado en una sola pieza. [ 14 ]
Equipo
Diana
Según la Autoridad Reguladora de Dardos, un tablero reglamentario tiene un diámetro de 451 mm (17,8 pulgadas) y está dividido en 20 secciones radiales. [ 15 ] Cada sección está separada por un alambre metálico o una fina banda de chapa metálica.
Las dianas de calidad todavía se fabrican con fibras de sisal procedentes de África Oriental, Brasil y China; las dianas menos costosas a veces se fabrican con corcho o papel enrollado. [ 16 ]
Dardos
Los dardos modernos se componen de cuatro elementos: las puntas, el barril, los ejes y las plumas. [ 17 ]
Las puntas vienen en dos longitudes comunes, 32 y 41 mm (1,3 y 1,6 pulgadas) , y a veces están moleteadas o recubiertas para mejorar el agarre de los jugadores. Otras están diseñadas para retraerse ligeramente al impactar y así disminuir la posibilidad de que el dardo rebote. [ 18 ]
Los barriles vienen en una variedad de pesos y generalmente están construidos de latón, alpaca o una aleación de tungsteno. El latón es barato pero ligero y por lo tanto los barriles de latón tienden a ser muy voluminosos. El tungsteno, por otro lado, es el doble de denso que el latón; por lo tanto, un barril de tungsteno de peso equivalente podría ser un treinta por ciento más pequeño en diámetro que uno de latón. [ 19 ] Sin embargo, el tungsteno puro es muy quebradizo, por lo que comúnmente se usa una aleación, con entre 80 y 95 por ciento de tungsteno y el resto generalmente níquel, hierro o cobre. [ 19 ] Los dardos de alpaca ofrecen un compromiso entre densidad y costo. Los barriles vienen en tres formas básicas: cilíndrica, de tonelada o de torpedo.
- Los barriles cilíndricos tienen el mismo diámetro a lo largo de toda su longitud, por lo que suelen ser largos y delgados. Su delgadez los hace más adecuados para agrupar, pero debido a su longitud, el centro de gravedad se sitúa más atrás.
- Los barriles con forma de tonelada son delgados en los extremos y se ensanchan en el centro. Esto los hace más gruesos que un barril cilíndrico de peso equivalente, pero el centro de gravedad está más adelantado, por lo que, en teoría, son más fáciles de lanzar.
- Los cañones con forma de torpedo son más anchos en la punta y se estrechan hacia la parte trasera. Esta forma mantiene la mayor parte del peso lo más adelante posible, pero, al igual que la tonelada, le confiere un diámetro mayor que el del cilindro.
Los ejes se fabrican en diversas longitudes, y algunos están diseñados para cortarse a medida. Generalmente están hechos de plásticos, polímeros de nailon o metales como el aluminio y el titanio, y pueden ser rígidos o flexibles. Los ejes más largos proporcionan mayor estabilidad y permiten reducir el tamaño de las aletas, lo que a su vez puede resultar en una mayor precisión; sin embargo, también desplazan el peso hacia atrás, provocando que el dardo se incline hacia atrás durante el vuelo, lo que requiere un lanzamiento más fuerte y rápido.

La aleta estabiliza el dardo al producir resistencia , impidiendo así que la parte trasera del dardo supere la punta. [ 17 ] Las aletas modernas suelen estar hechas de plástico, nailon o papel de aluminio y están disponibles en una variedad de formas y tamaños. Las tres formas más comunes, en orden de tamaño, son la estándar, la de cometa y la de pera más pequeña. Cuanto menor sea la superficie, menor será la estabilidad; pero las aletas más grandes dificultan la agrupación precisa. Algunos fabricantes han intentado solucionar esto haciendo aletas largas y delgadas, pero esto, a su vez, crea otros problemas, como el cambio del centro de gravedad del dardo. En general, un dardo más pesado requerirá una aleta más grande. [ 17 ]
La elección del barril, el eje y la aleta dependerá en gran medida del estilo de lanzamiento de cada jugador. Para fines competitivos, un dardo no puede pesar más de 50 g (1,8 oz) incluyendo el eje y la aleta, ni exceder una longitud total de 300 mm (12 in) . [ 20 ] [ 11 ]
Dimensiones de juego

La Federación Mundial de Dardos utiliza los siguientes estándares de juego:
- Altura: la diana está colgada de manera que el centro del ojo del blanco se encuentra a 1,73 m (5 pies 8 pulgadas) del suelo. Esta altura se considera la altura de los ojos de una persona de 1,83 m (6 pies 0 pulgadas) .
- Distancia: la línea de lanzamiento (detrás de la cual debe colocarse el lanzador) debe estar a 2,37 m (7 pies 9 pulgadas) de la cara del tablero. Si la cara del tablero sobresale de la pared debido al grosor del tablero o del mueble donde está montado, la línea de lanzamiento debe retrocederse adecuadamente para mantener la distancia requerida.
Las regulaciones surgieron debido a que el Reino Unido y el resto del mundo jugaban con diferentes longitudes, siendo 2,37 m (7 pies 9 pulgadas) la longitud de compromiso. [ 21 ]
Otros equipos comunes

El tablero suele estar montado en un armario con puertas dobles que se abren para revelar superficies interiores de pizarra, utilizadas como marcador.
A menudo se utiliza una esterilla para determinar la posición del oche , la línea detrás de la cual deben permanecer los pies del jugador al lanzar. A veces se utiliza un bloque u otro marcador; en juegos informales, cualquier marca en el suelo, incluso una línea de tiza.
Tanteo

La diana estándar está dividida en 20 secciones numeradas, con puntuaciones del 1 al 20 puntos, mediante alambres que van desde el círculo central pequeño hasta el alambre circular exterior. Los alambres circulares dentro del alambre exterior subdividen cada sección en áreas de uno, dos y tres puntos. La diana que aparecía en el programa de televisión The Indoor League de la década de 1970 no tenía una sección de tres puntos, y según el presentador Fred Trueman durante el primer episodio, esta es la diana tradicional de Yorkshire.
Se juegan varios juegos utilizando la diana estándar. Sin embargo, en el juego oficial, cualquier dardo que caiga dentro del alambre exterior puntúa de la siguiente manera:
- Al acertar en una de las partes más grandes de cada una de las secciones numeradas, tradicionalmente coloreadas alternativamente en blanco y negro, se obtiene el valor en puntos de esa sección.
- Si se golpean las partes internas más delgadas de estas secciones, aproximadamente a medio camino entre el alambre exterior y el círculo central de color rojo o verde, se obtiene el triple de puntos que en esa sección.
- Al acertar en las finas partes exteriores de estas secciones, también de color rojo o verde, se obtiene el doble de puntos que en esa sección. El doble 20 se suele denominar doble cúspide, en referencia a la posición del 20 en la diana.
- El círculo central se divide en un anillo exterior verde que vale 25 puntos (conocido como "exterior", "diez central" o "diez central") y un círculo interior rojo o negro (generalmente conocido como "diez central", "diez central" o "diez central doble"), que vale 50 puntos. El término "diez central" puede referirse tanto a toda la parte central del tablero como solo a la sección interior roja/negra. El término "anillo de la diana" generalmente se refiere solo al anillo exterior verde. El diez central cuenta como doble al doblar la apuesta hacia dentro o hacia fuera.
- Golpear fuera del cable exterior no suma puntos.
- Un dardo solo puntúa si su punta está incrustada o en contacto con la superficie de juego. Esta regla se aplica a cualquier dardo que caiga de forma que quede parcial o totalmente apoyado por otros que ya hayan impactado en la diana.
- Cuando se utiliza una diana estándar, cualquier dardo cuya punta no permanezca en contacto con la superficie de juego hasta que el jugador lo recoja no puntúa. Esto incluye los dardos que rebotan en la diana por cualquier motivo, que se caen solos o que se desprenden por el impacto de lanzamientos posteriores. Sin embargo, cuando se utiliza una diana electrónica, los dardos que se caen o se desprenden sí puntúan siempre que su impacto se haya registrado previamente en la diana.
La puntuación más alta posible con tres dardos es 180, conocida comúnmente como "ton 80" (100 puntos se denominan tonelada), que se obtiene cuando los tres dardos caen en el triple 20. En las retransmisiones televisadas , el árbitro suele anunciar una puntuación de 180 con gran entusiasmo.
Finalización y salidas
Una vez que un jugador alcanza una puntuación suficientemente baja, se considera que está "en posición de finalizar", lo que significa que puede ganar la partida/ronda con sus dardos restantes. En las partidas profesionales, el árbitro suele indicar al jugador qué puntuación necesita una vez que está en posición de finalizar. Como el dardo ganador en una partida debe ser un doble o una diana, la finalización más alta posible con tres dardos es 170 (T20, T20, diana interior), comúnmente conocida como "Big Fish". Las finalizaciones también se conocen como "cierres". Los jugadores habituales se familiarizan con las combinaciones necesarias para cerrar un número determinado. Por ejemplo, un jugador con 138 podría acertar T20, T18, D12. La mayoría de los números se pueden cerrar con más de una combinación (para 138, un jugador también podría acertar T19, T19, D12).
Un buen dominio de la aritmética es fundamental, ya que, en caso de no alcanzar el número objetivo, los jugadores deben recalcular rápidamente su puntuación y determinar qué número necesitan acertar. Por ejemplo, si un jugador con 93 puntos (T19, D18) acierta el 19 con su primer dardo, aún puede terminar la partida, pero deberá completarla con 74 puntos (T14, D16). Se utilizan ampliamente tablas de verificación que detallan los números necesarios para cada final.
La placa Quadro
En la década de 1990, apareció un tablero con un anillo cuádruple entre el anillo triple y la diana, que otorgaba puntos cuádruples, lo que significaba que era posible un máximo de 240 (tres cuádruples de 20), un cierre máximo de 210 (Q20-Q20-Diana) y un cierre de siete dardos (cinco cuádruples de 20, triple de 17, diana). Una marca de este tablero fue el Harrows Quadro 240. [ 22 ]
El tablero se utilizó durante el efímero WDC UK Matchplay . Aunque nunca se logró un cierre de siete dardos en este tablero, John Lowe estuvo cerca de un cierre de nueve dardos en el PDC UK Matchplay de 1993. Anotó 200 (T20-T20-Q20), luego 160 (20-T20-Q20), y consiguió su último T20 y T15, pero falló D18 en su último lanzamiento. Varios jugadores lograron un máximo de 240 durante el evento y Phil Taylor consiguió un cierre de 188 (Q20-Q20-D14). El torneo se suspendió en 1996 y el tablero no se ha vuelto a utilizar en un evento profesional desde entonces. [ 23 ] [ 24 ]
Nivel de habilidad y puntería
Suponiendo una puntuación estándar, el área óptima para apuntar en la diana y maximizar la puntuación del jugador varía significativamente según su habilidad. El jugador experto debe apuntar al centro del T20, y a medida que su habilidad disminuye, su puntería se desplaza ligeramente hacia arriba y a la izquierda del T20. Con σ = 16,4 mm, el mejor lugar para apuntar salta al T19. A medida que la habilidad del jugador disminuye aún más, el mejor lugar para apuntar se curva hacia el centro de la diana, deteniéndose un poco más abajo y a la izquierda del centro a σ = 100 mm. [ 25 ]
Juegos
En una diana se pueden jugar muchos juegos, pero el término "dardos" generalmente se refiere a un juego en el que un jugador lanza tres dardos por turno. El jugador que lanza debe colocarse de manera que ninguna parte de sus pies sobresalga del borde delantero de la diana, pero puede apoyarse en cualquier otra parte o inclinarse hacia adelante si lo desea.
Una partida de dardos se disputa generalmente entre dos jugadores que se turnan. Cada jugador comienza con la misma puntuación inicial, normalmente 301 o 501. En cada turno, los puntos que gana un jugador se restan de su puntuación. El primer jugador que consiga reducir su puntuación a cero ("check out"), con el último dardo cayendo en la diana o en un segmento doble, es el ganador. En el último turno, no es necesario lanzar los tres dardos; la partida puede terminar con cualquiera de ellos. Cuando juegan dos equipos, la puntuación inicial a veces se incrementa a 701 o incluso 1001; las reglas siguen siendo las mismas.
Un lanzamiento que reduce la puntuación de un jugador por debajo de cero, a exactamente uno, o a cero pero sin terminar en doble o diana, se conoce como "quedarse sin puntos". La puntuación del jugador se restablece a su valor al comienzo de ese turno, y cualquier lanzamiento restante en ese turno se pierde.
En algunas variantes, si un jugador pierde, su puntuación se restablece al valor que tenía antes del dardo que provocó la pérdida. Esta regla (conocida como "Northern Bust" en Londres) es considerada por algunos jugadores como una versión más pura del juego. Según las reglas estándar mencionadas anteriormente, un jugador con un final difícil (por ejemplo, 5 puntos y un dardo restante) podría perder deliberadamente para recuperar una puntuación anterior que le permitiera un final más fácil. Sin embargo, según las reglas de Northern Bust, hacerlo lo dejaría con 5 puntos.
Un partido de dardos se juega a lo largo de un número fijo de juegos, conocidos como mangas. Un partido puede dividirse en sets , y cada set se disputa a lo largo de un número fijo de mangas.
Aunque en dardos lo habitual es jugar directamente desde 501, a veces es necesario acertar un doble para empezar a puntuar, lo que se conoce como "doblar", y todos los dardos lanzados antes de acertar un doble no cuentan. El World Grand Prix de la PDC utiliza este formato.
El número mínimo de dardos necesarios para completar una ronda de 501 es nueve. El cierre más común de nueve dardos consiste en dos máximos de 180 seguidos de un cierre de 141 (T20-T19-D12), pero existen muchas otras formas posibles de lograrlo. Tres 167 (T20-T19-Bull) se consideran un cierre de nueve dardos puro o perfecto para algunos jugadores.
Otros juegos y variantes
Existen diversas variaciones regionales en las reglas y sistemas de puntuación estándar.
dardos americanos
Los dardos americanos son una variante regional estadounidense del juego (la mayoría de los jugadores de dardos en EE. UU. juegan a las variantes tradicionales descritas anteriormente). Este tipo de diana se encuentra con mayor frecuencia en el este de Pensilvania, Nueva Jersey, Delaware, Maryland y algunas zonas del estado de Nueva York.
Dardos de cerveza
El dardo de cerveza es un juego de beber que consiste en lanzar dardos a las latas de cerveza de los oponentes. Las acciones de beber resultantes dependen de cómo y dónde impactó el dardo en la lata de cerveza. [ 26 ]
dardos belgas
El nombre original de este deporte era en neerlandés Vogelpik ( picoteo de pájaro ). Vogelpik es la versión primitiva del moderno juego de dardos belgas. Los dardos belgas han mantenido una gran popularidad en el sur de los Países Bajos y en la comunidad belga desde el siglo XVIII. No solo es relajante, sino que también ayuda a desarrollar la coordinación, la precisión y el autocontrol. Cada jugador tiene un juego de cuatro dardos. Cuatro dardos lanzados equivalen a un turno. Cinco turnos de cada jugador constituyen una partida. La puntuación del tablero de dardos, comenzando desde el anillo exterior, es: 5 - 10 - 15 - 20 - 25 - diana, incluso en los dardos modernos en neerlandés todavía conocido como Roos (inglés: Rose ), 50.
Cricket
Cricket es un popular juego de dardos que consiste en una carrera para controlar y anotar puntos en los números entre 20 y 15 y en la diana central, golpeando cada uno de estos objetivos para obtener tres marcas y así abrirlo o poseerlo para puntuar. Un golpe en el objetivo cuenta como una marca, mientras que los golpes en el anillo doble del objetivo cuentan como dos marcas en un lanzamiento, y en el anillo triple como tres. Una vez abierto de esta manera, hasta que el oponente cierre ese número con tres marcas propias, cada golpe adicional del propietario/abridor otorga puntos equivalentes al número del objetivo (que también puede duplicarse y triplicarse, por ejemplo, un triple-20 vale 60 puntos). La diana exterior cuenta como 25 puntos y la interior como 50.
Dardos
El dardo es un juego de dardos basado en el béisbol . Se juega en un tablero con forma de diamante y tiene una puntuación similar a la del béisbol.
Golf de dardos
El golf de dardos es un juego de dardos basado en el golf y está regulado por la Federación Mundial de Golf (WDFF). [ 27 ] Se juega tanto en dianas especiales de golf como en dianas tradicionales. La puntuación es similar a la del golf.
Cinco

Esta es una variante regional que todavía se juega en algunas zonas del East End de Londres. El tablero tiene menos segmentos, pero más grandes, todos numerados del 5 al 20. Los jugadores empiezan desde el 505 en lugar del 501 y, con 2,7 m (8 pies 10 pulgadas) , se sitúan más lejos del tablero que en cualquier otra variante popular. [ 28 ]
Reducir a la mitad
«Halve it» es un juego de dardos popular en el Reino Unido y algunas partes de Norteamérica donde los competidores intentan acertar en objetivos previamente acordados en una diana estándar. [ 29 ] Si no lo logran en un solo lanzamiento (3 dardos), el jugador pierde la mitad de su puntuación acumulada. Pueden participar tantos jugadores como deseen y la duración del juego puede variar según la cantidad de objetivos seleccionados. [ 30 ] El juego se puede adaptar al nivel de habilidad de los jugadores seleccionando objetivos fáciles o difíciles.
Asesino
"Killer" es un juego de eliminación para dos o más jugadores (idealmente de 4 a 6 jugadores). Inicialmente, cada jugador lanza un dardo al tablero con su mano no dominante para obtener su "número". Ningún jugador puede tener el mismo número. Una vez que todos tienen un número, cada jugador, por turnos, intenta obtenerlo cinco veces con sus tres dardos (los dobles cuentan dos veces y los triples tres). Cuando una persona llega a 5 puntos, se convierte en "asesino". Esto significa que puede apuntar a los números de los demás, restando un punto por cada vez que acierta (dobles ×2, triples ×3). Si una persona llega a cero puntos, queda eliminada. Un asesino puede apuntar a cualquier número, incluso al de otro asesino. Los jugadores no pueden obtener más de 5 puntos. El ganador es "el último hombre en pie". [ 31 ]
Otra versión de "Killer" es un juego de eliminación para tres o más jugadores (cuantos más, mejor). Para empezar, cada jugador tiene un número predeterminado de vidas (normalmente 5), y un jugador elegido al azar lanza un dardo al tablero para fijar un objetivo (por ejemplo, un 18). No juega hasta que lo acierte. El siguiente jugador tiene 3 dardos para intentar acertar al objetivo (un 18). Si falla, pierde una vida y el siguiente jugador lo intenta. Una vez que un jugador acierta al objetivo, se convierte en el encargado de fijar el objetivo y lanza un dardo para fijar uno nuevo. El encargado inicial intercambia su lugar con el nuevo encargado. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan agotado sus vidas. El último jugador en pie es el encargado cuyo objetivo no fue acertado. Para los jugadores menos experimentados, los dobles y los triples pueden contarse como parte del mismo número; es decir, un objetivo de triple 20 aún puede contarse como un éxito si se alcanza el doble o el simple 20, y viceversa.
Dardos de césped
El juego de dardos de jardín (también llamado dardos de patio o dardos de jardín) es un juego al aire libre con una mecánica y un objetivo similares a los de las herraduras , ya que los dardos se lanzan para que caigan en un círculo marcado en el suelo. Los dardos son similares a la plumbata, el arma arrojadiza de la antigua Roma . Los dardos de la marca Jarts pesaban aproximadamente 1/4 de libra, medían 12 pulgadas de largo y tenían una punta afilada para clavarse mejor en el suelo. El 19 de diciembre de 1988, la Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor de EE. UU. prohibió por completo los dardos de jardín con punta metálica en Estados Unidos tras la difusión de miles de lesiones y varias muertes. [ 32 ] [ 33 ]
Las 24 horas del día
Round the clock (también llamado around the world, 20 to 1 y jumpers) [ 34 ] es un juego que involucra a cualquier número de jugadores cuyo objetivo es golpear cada sección secuencialmente del 1 al 20 comenzando después de un doble inicial. [ 35 ]
Llevar a la fuerza
Shanghai se juega con al menos dos jugadores. La versión estándar se juega en siete rondas. [ 36 ] En la primera ronda, los jugadores lanzan sus dardos apuntando a la sección 1, en la segunda, a las secciones 2, y así sucesivamente hasta la ronda 7. Se utiliza la puntuación estándar y se cuentan los dobles y los triples. Solo se cuentan los impactos en la cuña de esa ronda. Gana quien tenga más puntos al final de las siete rondas (1-7); o quien consiga un Shanghai, que gana instantáneamente. Un Shanghai consiste en lanzamientos que impactan un triple, un doble y un sencillo (en cualquier orden) del número que esté en juego. [ 36 ]
Shanghai también se puede jugar durante 20 rondas para usar todos los números. Un comienzo más justo para Shanghai: para evitar que los jugadores se vuelvan demasiado hábiles al disparar al 1, la secuencia numérica puede comenzar en el número del dardo que no dio en la diana para determinar quién empieza. Por ejemplo; el lanzador A dispara a la diana y da en el 17. El lanzador B dispara a la diana y da en ella. El lanzador B entonces comienza el juego, empezando en el número 17, luego 18, 19, 20, 1, 2, 3, etc. hasta el 16 (si ningún jugador da en Shanghai). Shanghai es una de las disciplinas del torneo británico de pentatlón .
dardos finlandeses
Tikanheitto es una variante informal que se juega en Finlandia. Consiste en un tablero monocromático simple con anillos, numerado del 1 al 10 hacia el centro. Los jugadores colocan el tablero a una altura de 1,5 m (5 pies) y a una distancia de 5 m (15 pies), obtienen el valor del anillo que cae en él y buscan alcanzar al menos 250 puntos.
Organizaciones de dardos
Organizaciones profesionales
De las dos organizaciones profesionales de dardos de punta de acero, la British Darts Organisation (BDO), fundada en 1973, era la más antigua. Sus torneos se retransmitían con frecuencia por la BBC en el Reino Unido. La BDO era miembro de la World Darts Federation (WDF) (fundada en 1976), junto con organizaciones de unos 60 países de todo el mundo. Originalmente, la BDO organizaba varios de los torneos británicos más prestigiosos, con algunas excepciones notables como el Campeonato News of the World y los eventos nacionales organizados bajo los auspicios de la National Darts Association of Great Britain . Sin embargo, a principios de la década de 1990, perdió muchos patrocinadores y la cobertura televisiva británica se redujo considerablemente.
En 1992, un grupo de jugadores de dardos se separó de la BDO y, en busca de premios en metálico más elevados, formó la Professional Darts Corporation (PDC). La PDC organiza sus torneos, así como su campeonato mundial.
En la modalidad de dardos de punta blanda, la Asociación Mundial de Dardos de Punta Blanda (World Soft Darts Association) actúa como organismo rector de este deporte, con eventos que incluyen a jugadores que también juegan con dardos de punta de acero en eventos de la PDC y a otros jugadores que compiten exclusivamente en eventos de dardos de punta blanda.
organizaciones de ligas amateur
La American Darts Organization (ADO) promulga reglas y estándares para las ligas amateur de dardos y sanciona torneos en los Estados Unidos. La ADO comenzó a operar el 1 de enero de 1976 con 30 clubes miembros fundadores y 7500 jugadores. En 2014, la ADO contaba con un promedio de 250 clubes anuales, lo que representaba aproximadamente 50 000 miembros. [ 37 ]
Juego profesional

Desde la desaparición del Campeonato Mundial de Dardos News of the World y otros torneos importantes, tanto la BDO como la PDC organizaron un Campeonato Mundial Profesional televisado . Sin embargo, tras el colapso financiero de la BDO, su edición del campeonato mundial no se ha celebrado desde 2020. El campeonato de la PDC se celebra anualmente durante las fiestas navideñas, al igual que el de la BDO, aunque la versión de la PDC finaliza un poco antes que el torneo de la BDO. El Campeonato Mundial de la BDO se celebraba desde 1978; el Campeonato Mundial de la PDC comenzó en 1994.
Los principales torneos de la PDC son el Campeonato Mundial , la Premier League , el UK Open , el World Matchplay , el World Grand Prix , el Campeonato Europeo , las Finales del Players Championship , la Copa Mundial de Dardos , el Masters , las finales de la Serie Mundial de Dardos y el Grand Slam de Dardos . Todos ellos se transmiten en directo por Sky Sports e ITV en el Reino Unido. También organizan eventos del PDC Pro Tour y torneos de menor categoría en todo el Reino Unido.
La Copa del Mundo de la WDF para selecciones nacionales y un torneo individual se celebra cada dos años desde 1977. La WDF también organiza la Copa de Europa. La PDC tiene su propia competición mundial, la Copa del Mundo de Dardos de la PDC .
Para los dardos de punta blanda, la WSDA y DARTSLIVE organizan "THE WORLD", un circuito internacional que sirve como Campeonato Mundial de Dardos de Punta Blanda, cuyo torneo final se denomina Gran Final. El circuito se celebró por primera vez en 2011. Las etapas tienen lugar principalmente en Asia Oriental, con algunas rondas en Estados Unidos y Europa. Los partidos durante los eventos de la WSDA se juegan con los formatos 701 y Cricket durante un set, generalmente con el mismo número de juegos de cada uno, lo que permite a ambos jugadores realizar lanzamientos en ambos formatos, y la ronda final se determina por elección del jugador. [ 38 ]
Dos importantes torneos neerlandeses organizados de forma independiente, la International Darts League y el World Darts Trophy, reunieron a jugadores de la BDO y la PDC en 2006 y 2007. Ambas organizaciones otorgaron clasificaciones a los torneos, pero estos dos eventos ya no se celebran.
Jugadores profesionales de dardos
campeones del mundo
Campeones mundiales en múltiples ocasiones
- 16 Phil Taylor The Power (2 BDO, 14 PDC)
- 10 Trina Gulliver La chica de oro
- 5 Raymond van Barneveld Barney (4 BDO, 1 PDC)
- 5 Eric Bristow El astuto cockney
- 4 Lisa Ashton La Rosa de Lancashire
- 3 Martin Adams Wolfie
- 3 Anastasia Dobromyslova Desde Rusia con amor
- 3 Glen Durrant Duzza
- 3 Michael van Gerwen Poderoso Mike
- 3 Beau Greaves Beau 'n' Arrow
- 3 John Lowe Old Stoneface
- 3 John Part Darth Maple (1 BDO, 2 PDC)
- 2 Gary Anderson El escocés volador
- 2 Ted Hankey El Conde
- 2 Premio mayor de Adrian Lewis
- 2 Luke Littler La bomba nuclear
- 2 Dennis Priestley The Menace (1 BDO, 1 PDC)
- 2 Mikuru Suzuki Milagro
- 2 Scott Waites Scotty 2 Hotty
- 2 Jocky Wilson Jocky
- 2 Peter Wright Mordedura de serpiente
Campeones mundiales en una ocasión
- Bob Anderson, el vaquero de piedra caliza
- La Bestia del Este de Andy Baetens
- Steve Beaton, el Adonis bronceado
- Stacy Bromberg, la que concede deseos
- Stephen Bunting La bala
- Richie Burnett, el Príncipe de Gales
- Rob Cross Voltage
- Tony David El bumerán mortal
- Keith Deller El tipo
- Neil Duff Duffman
- Andy Fordham, el vikingo
- Deta Hedman, la reina del Caribe
- Francis Hoenselaar La Corona
- Luke Humphries Mano Fría
- Christian Kist El lápiz labial
- Jelle Klaasen La Cobra
- Shane McGuirk La Flecha
- Scott Mitchell Scotty Dog
- Gerwyn Price, El hombre de hielo
- Leighton Rees, el hombre del maratón
- Jimmy van Schie La secuoya holandesa
- Michael Smith, el matón
- Les Wallace McDanger
- John Walton John Boy
- Wayne Warren Yank
- Mark Webster La araña
Clasificación mundial
La WDF, la PDC y, anteriormente, la BDO mantienen sus propias clasificaciones. Estas clasificaciones se utilizan habitualmente para determinar la siembra en diversos torneos. La clasificación de la WDF se basa en el rendimiento de los últimos 12 meses, la BDO reinicia todos los puntos de clasificación a cero una vez que se ha determinado la siembra para su campeonato mundial, y la Orden de Mérito de la PDC se basa en los premios en metálico obtenidos durante dos años.
Véase también
- Clasificación mundial de dardos : listas de clasificación actuales de la BDO y la PDC.
- Torneos de dardos : ganadores anteriores, historia e información.
- Perfiles de jugadores de dardos
- Finalización con nueve dardos : la partida "perfecta" en dardos.
- Promedio alto de dardos : puntuación promedio obtenida con los tres dardos lanzados.
- Glosario de dardos
- Juegos de pub
- Bullseye : un concurso británico basado en los dardos.
- Dart Golf
Referencias
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Los dardos de jardín puntiagudos, destinados a juegos al aire libre, han sido responsables de la muerte de tres niños. La lesión más reciente ocurrió la semana pasada en Elkhart, Indiana, cuando un niño de 7 años sufrió una lesión cerebral después de que un dardo de jardín le perforara el cráneo.
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- David F. Percy (dic. 2012) "¿La diana óptima?" , Mathematics Today , diciembre de 2012, páginas 268-270.
Lecturas adicionales
- Chaplin, Patrick (2010), Dardos en Inglaterra, 1900-1939: Una historia social , Manchester: Manchester University Press, distribuido por Palgrave Macmillan, ISBN 978-0-7190-7803-3Un estudio histórico que muestra cómo los dardos influyeron en los esfuerzos de los taberneros por mejorar sus establecimientos, y cómo este deporte pasó de ser una actividad propia de la clase trabajadora a atraer a jugadores de clase media y alta.
Enlaces externos
- Corporación Profesional de Dardos
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