Articulo de referencia

Davey Wreden

Davey Wreden (nacido el 29 de septiembre de 1988) es un diseñador y desarrollador de videojuegos estadounidense, conocido principalmente por su trabajo en The Stanley Parable , ...

Davey Wreden (nacido el 29 de septiembre de 1988) es un diseñador y desarrollador de videojuegos estadounidense, conocido principalmente por su trabajo en The Stanley Parable , The Beginner's Guide y Wanderstop .

Carrera

La parábola de Stanley

The Stanley Parable ganó el Premio del Público en los Premios del Festival de Juegos Independientes .

Wreden comenzó a desarrollar videojuegos en 2009. [ 1 ] Creó The Stanley Parable en 2011, como una modificación para el juego Half-Life 2 de Valve Corporation . El mod en sí recibió atención por su enfoque de la narrativa y el uso del medio del videojuego. [ 2 ] [ 3 ] En 2013, lo rehizo y expandió en un título independiente con el codesarrollador William Pugh . [ 4 ] [ 5 ] The Stanley Parable recibió elogios de la crítica por sus temas que invitan a la reflexión y el uso innovador de mecánicas de juego populares . [ 6 ] El juego explora la naturaleza de la agencia del jugador y desafía las convenciones tradicionales del diseño de juegos. [ 6 ]

Wreden sufrió depresión tras el éxito de The Stanley Parable , que incluyó varios premios al juego del año por parte de diversos medios de comunicación . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Describió cómo respondía a correos electrónicos, tanto negativos como positivos. «Al responder a todo ese correo de fans, Wreden dice que perdió de vista el significado de sus respuestas, perdió de vista la razón por la que creó The Stanley Parable en primer lugar». [ 7 ] Wreden también dibujó un cómic para ayudar a describir sus sentimientos. [ 7 ] [ 8 ]

Dan Erickson , creador de la serie de televisión Severance , dijo que se inspiró en parte en The Stanley Parable . [ 10 ] Jesper Juul encuentra similitudes irónicas entre la experiencia de Wreden y su siguiente juego, The Beginner's Guide . [ 9 ] Una edición ampliada, titulada The Stanley Parable: Ultra Deluxe , se lanzó en 2022.

La guía para principiantes

En 2015, Wreden lanzó The Beginner's Guide , un juego narrativo que profundiza en las luchas personales y creativas de un desarrollador de videojuegos ficticio. A través de una serie de niveles introspectivos y cargados de emoción, el juego plantea preguntas sobre la autoría, la interpretación y la relación entre creadores y jugadores. [ 11 ] [ 12 ] The Beginner's Guide destacó por su narrativa introspectiva. [ 13 ] [ 12 ] Davey Wreden, quien actúa como narrador de The Beginner's Guide, también se convirtió en un personaje del juego. [ 14 ]

Frank G. Bosman y Archibald LHM van Wieringen escriben que la narrativa del juego termina centrándose en gran medida en el personaje de Davey Wreden, describiendo también la compleja relación intertextual entre la narrativa del personaje y otros elementos de la historia. [ 14 ] Alayna Cole y Dakoda Barker describen el enfoque de Wreden hacia la narrativa del juego; sugieren que la introducción, donde se describe a sí mismo como el creador de The Stanley Parable y proporciona su dirección de correo electrónico real, tiene como objetivo establecer autenticidad. [ 11 ] Braxton Soderman cree que el personaje Coda también es un sustituto de Wreden como diseñador del juego. [ 15 ]

Itch.io y podcast

Wreden también ha lanzado juegos gratuitos en itch.io. Esto incluyó una colaboración de 2017 titulada Absolutely: A True Crime Story , descrita por Kotaku como una "parodia nihilista". [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] De febrero de 2021 a junio de 2022, Wreden y Cara Ellison presentaron The Inspirational Quarterly , un podcast dedicado a leer, reseñar y discutir la novela de Keith RA DeCandido de 2006 , StarCraft: Ghost: Nova . [ 19 ]

Parada de viaje

En 2021, Wreden fundó el estudio de juegos Ivy Road junto con Karla Zimonja y C418 , con el apoyo adicional de Annapurna Interactive . [ 20 ] El estudio lanzó su primer juego, Wanderstop , [ 21 ] un juego acogedor que integra los sentimientos de agotamiento de Wreden en la narrativa, [ 22 ] el 11 de marzo de 2025. [ 23 ]

Estilo e influencias

Wreden ha sido influenciado por la dibujante Alison Bechdel , el autor David Foster Wallace y los juegos de Brendon Chung , incluyendo Gravity Bone y Thirty Flights of Loving . [ 24 ] Soderman encuentra un cambio en los temas entre la ligereza de The Stanley Parable y la depresión y alienación de The Beginner's Guide . [ 15 ]

Al hablar sobre la autoría y la agencia del jugador en el diseño de juegos, Ivan Girina escribe: "El discurso autoral de Davey Wreden se evoca a menudo como el punto central en torno al cual se organiza el significado no solo de Stanley , sino también de sus otras creaciones, como The Beginner's Guide ...". [ 25 ]

Vida personal

Wreden nació el 29 de septiembre de 1988. [ 26 ] Anteriormente residió en Austin, Texas , pero actualmente se encuentra en Vancouver, Columbia Británica . [ 1 ] Wreden asistió a la Universidad del Sur de California , donde se graduó en 2011 con una licenciatura en estudios críticos . [ 27 ] Originalmente fue a la universidad para estudiar cine, pero se dio cuenta de que no era lo que quería para su trabajo en particular y centró su atención en el mundo de los videojuegos, afirmando que "no era tan interesante para mí, pero todavía hay mucho espacio para que los juegos crezcan". [ 28 ] Wreden es hermano de Douglas Wreden (también conocido como DougDoug), un popular streamer y creador de contenido en línea. [ 29 ]

Referencias

  1. 1 2 "Acerca de - Everything Unlimited Ltd" . Everything Unlimited Ltd. 9 de septiembre de 2015. Archivado del original el 25 de mayo de 2024. Recuperado el 25 de mayo de 2024 .
  2. Hamilton, Kirk (9 de agosto de 2011). "The Stanley Parable revoluciona la narrativa de los videojuegos" . Kotaku . Archivado del original el 31 de mayo de 2024. Consultado el 19 de junio de 2023 .
  3. Kuchera, Ben (8 de agosto de 2011). "Una tragedia, no un desafío: comprender La parábola de Stanley" . Ars Technica . Archivado del original el 23 de octubre de 2023. Recuperado el 19 de junio de 2023 .
  4. MacDonald, Keza (18 de octubre de 2013). "Reseña de The Stanley Parable" . IGN . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Recuperado el 18 de octubre de 2013 .
  5. Matulef, Jeffrey (1 de octubre de 2015). "El creador de The Stanley Parable revela la Guía para principiantes" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Recuperado el 1 de octubre de 2015 .
  6. 1 2 Standen, Seven (26 de noviembre de 2022). "La 'parábola' del éxito de Stanley: el juego independiente se "reimagina" una década después" . The Boar . Archivado del original el 14 de abril de 2024.
  7. 1 2 3 Bischoff, Daniel (21 de febrero de 2014). "El creador de Stanley Parable explica la lucha entre el creador y la audiencia tras ganar el premio al Juego del Año" . Game Revolution . Archivado del original el 7 de abril de 2024. Recuperado el 2 de noviembre de 2011 .
  8. 1 2 Wreden, Davey (21 de febrero de 2014). "Juego del año" . Galactic Cafe . Archivado del original el 2 de marzo de 2014.
  9. 1 2 Juul, Jesper (2019). Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity . MIT Press. pp. 163–166 . ISBN  9780262042796.
  10. Francisco, Eric (24 de febrero de 2022) .«Severance» es el thriller de ciencia ficción que todo oficinista necesita; aquí te contamos por qué . Inverse . Archivado del original el 19 de julio de 2024. Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  11. 1 2 Cole, Alayna; Barker, Dakoda (2020). Los juegos como textos: Una aplicación práctica del análisis textual a los juegos . CRC Press . ISBN 9781000329735.
  12. 1 2 Marchiafava, Jeff (1 de octubre de 2015). "Reseña de la Guía para principiantes" . Game Informer . Archivado del original el 7 de noviembre de 2023. Recuperado el 19 de junio de 2023 .
  13. Vincent, Brittany (2 de octubre de 2015). "Reseña de la Guía para principiantes: Wreden, Begin Again" . Shack News . Archivado del original el 4 de diciembre de 2023.
  14. 1 2 Bosman, Frank G.; van Wieringen, Archibald LHM (2022). Los videojuegos como arte: una perspectiva orientada a la comunicación sobre la relación entre los videojuegos y el arte . De Gruyter Oldenbourg . pp. 35–39 . doi : 10.1515/9783110731019 . ISBN  9783110731019.
  15. 1 2 Soderman, Braxton (27 de abril de 2021). "4". Against Flow: Video Games and the Flowing Subject . MIT Press . pág. 166. ISBN  9780262362481.
  16. Gach, Ethan (28 de noviembre de 2017). "El nuevo juego de los creadores de la Guía para principiantes trata sobre Keanu Reeves apuñalando gente" . Kotaku . Archivado del original el 3 de febrero de 2024. Recuperado el 6 de junio de 2019 .
  17. Beck, Kellen (28 de noviembre de 2017) .«Absolutamente: Una historia de crímenes reales» es un juego sobre Keanu Reeves apuñalando gente . Mashable . Archivado del original el 20 de junio de 2023. Consultado el 19 de junio de 2023 .
  18. Caldwell, Brendan (28 de noviembre de 2017). "Los creadores de The Beginner's Guide lanzan un JRPG sobre Keanu Reeves porque ¿por qué no?" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 21 de mayo de 2024. Recuperado el 19 de junio de 2023 .
  19. "The Inspirational Quarterly en Apple Podcasts" . Apple Podcasts . 20 de junio de 2022. Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  20. Holt, Kris (29 de julio de 2021) .Los desarrolladores de 'Stanley Parable' y 'Gone Home' se unen para formar el estudio Ivy Road . Engadget . Archivado del original el 20 de junio de 2024.
  21. Castle, Katharine (7 de junio de 2024). «Los creadores de Stanley Parable y Tacoma contraatacan la avalancha de juegos de café con Wanderstop, ambientado en el té» . Eurogamer . Archivado del original el 8 de junio de 2024. Consultado el 7 de junio de 2024 .
  22. Taylor, Mollie (5 de diciembre de 2024) .«La sanación es complicada y amarga»: el creador de The Stanley Parable ha utilizado su nuevo juego como una vía de escape para explorar su propio agotamiento . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 5 de diciembre de 2024. Consultado el 5 de diciembre de 2024 .
  23. Romano, Sal (5 de diciembre de 2024). "Wanderstop se lanza el 11 de marzo de 2025" . Gematsu . Archivado del original el 6 de diciembre de 2024. Recuperado el 5 de diciembre de 2024 .
  24. "Entrevista a Davey Wreden" . Oxford University Press . Archivado del original el 8 de mayo de 2023.
  25. Girina, Iván (julio de 2021). "Sobre la agencia y la interactividad en la parábola de Stanley". En Jung, Berenike; Sachs-Hombach, Klaus; Wilde, Lucas RA (eds.). Agencia Postdigital: Verteilte Handlungsmächte in Medienwissenschaftlichen Forschungsfeldern . Editorial Herbert von Halem . págs. 137-139 . ISBN  9783869625034.
  26. Wreden, Davey [@HelloCakeBread] (29 de septiembre de 2018). "Hoy cumplo 30 años" ( Tweet ) vía Twitter .
  27. Stephen, Scott (3 de enero de 2019). "The Stanley Parable recibe un reconocimiento de The New Yorker" . USC Cinematic Arts . Archivado del original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  28. Yang, Robert (22 de noviembre de 2011). "Level With Me, Davey Wreden" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 21 de mayo de 2024. Recuperado el 25 de mayo de 2024 .
  29. DougDoug (11 de mayo de 2022). Jugué a The Stanley Parable con el creador del juego . Archivado del original el 29 de julio de 2022. Recuperado el 29 de julio de 2022 .

Lecturas adicionales

  • Byrd, Christopher (20 de marzo de 2025). "El diseñador de juegos jugando a través de su propia psique" . The New Yorker . Recuperado el 28 de febrero de 2026 .