Dead Space es unaserie de cómics de ciencia ficción y terror escrita por Antony Johnston e ilustrada por Ben Templesmith , publicada entre marzo y septiembre de 2008 por la editorial estadounidense Image Comics . El cómic se recopiló en una novela gráfica y se lanzó en línea como cómic animado . Es una precuela delvideojuego de terror y supervivencia homónimo de 2008 , que narra las cinco semanas previas a la destrucción de una colonia espacial en el planeta Aegis VII tras el descubrimiento de un artefacto llamado el Marcador.
La serie de cómics comenzó a producirse durante el desarrollo del videojuego como parte de la expansión multimedia de la trama de Electronic Arts , a la que el personal se refería como "IP al cubo". La acogida de la serie ha sido generalmente positiva, y varios periodistas elogiaron su guion y sus ilustraciones. Todos los números figuraron entre los 300 más vendidos según la lista de Diamond Comic Distributors ; el primer número vendió más de 6000 copias, mientras que los siguientes registraron ventas de entre 3000 y 5000 copias durante sus meses de publicación.
Historial de publicación
El videojuego de terror y supervivencia Dead Space de 2008 comenzó su producción en 2006 en EA Redwood Shores , basado en el deseo del creador Glen Schofield de crear el juego de terror más aterrador posible. [ 1 ] [ 2 ] Junto con el juego, el universo de Dead Space se expandió en una narrativa multimedia descrita como "IP al cubo"; se extendió a través del juego, la película animada Dead Space: Downfall y la serie limitada de cómics. Si bien cada parte de la expansión de medios fue manejada por diferentes personas, el equipo de desarrollo del juego actuó como el controlador general, asegurando la continuidad entre cada propiedad. [ 3 ] El cómic fue escrito por Antony Johnston , quien más tarde fue uno de los escritores de guion para el videojuego. [ 4 ] Johnston era bien conocido en ese momento por su trabajo en series originales como Wasteland , y adaptaciones que incluyen novelas gráficas de las novelas de Alex Rider de Anthony Horowitz . La serie fue ilustrada por Ben Templesmith , quien había ganado fama por su trabajo en Wasteland , Fell y 30 Days of Night . [ 5 ] [ 6 ]
Johnston fue recomendado para el proyecto por Warren Ellis , quien también se desempeñó como uno de los escritores del juego. [ 5 ] [ 9 ] Inicialmente se sintió atraído por el proyecto debido a su enfoque en el terror psicológico por encima del gore, comparándolo con su videojuego favorito Silent Hill . [ 7 ] El trabajo se concretó una vez que Johnston y la editora del juego Electronic Arts estuvieron de acuerdo en la dirección del proyecto. Johnston describió todo el proceso hasta la etapa del contrato como "un poco vertiginoso". [ 5 ] La historia utilizó múltiples puntos de vista para contar su historia, un enfoque inspirado en su ubicación en una colonia humana. [ 7 ] Aunque utilizó un elenco coral, cada personaje era "más o menos individual" sin dinámica de equipo hasta los personajes Abraham Neumann y Marla Janssen cerca del final de la historia. [ 10 ] Estimó que alrededor del 80 al 90% del cómic era independiente, y el porcentaje restante se vinculaba de nuevo con el juego. Ambas propiedades eran independientes para que la gente pudiera disfrutarlas por separado, aunque los elementos de la historia de fondo más amplia estaban presentes en todos los medios para establecer continuidad. [ 7 ]
Templesmith fue contratado por Johnston, quien creía que su arte se ajustaba a la dirección visual planeada para el cómic. Ambos habían colaborado previamente en Wasteland y en un cómic experimental sin título a principios de la década de 2000. Johnston y Electronic Arts contactaron a Templesmith por separado, y él aceptó. [ 5 ] El equipo supervisor no intentó mantener una presentación uniforme en todos los medios, y aunque a Templesmith se le dieron pautas de diseño, se le permitió dibujar el cómic como quisiera. [ 3 ] Al igual que en 30 Days of Night , utilizó un código de color para diferentes escenas y estados de ánimo; la superficie del planeta usó un gris azulado, mientras que el interior de la colonia usó tonos más cálidos. Su tono oscuro surgió en parte de sus raíces de terror, ya que el arte del cómic más tradicional —con iluminación intensa y uso del color— disminuiría ese aspecto. Visitó al equipo de desarrollo para ver sus diseños de Necromorfos , eligiendo los que le gustaron para incorporarlos a la narrativa. [ 8 ]
El cómic se anunció en febrero de 2008 como parte de la colaboración entre Electronic Arts y la editorial estadounidense Image Comics . El primer número se publicó el 3 de marzo. Una edición limitada con una portada alternativa se ofreció como obsequio firmado en la WonderCon de ese año . [ 6 ] El sexto y último número se publicó a mediados de septiembre. [ 11 ] En diciembre, como parte de su colaboración con Image Comics, el sitio web Newsarama publicó digitalmente el primer número de forma gratuita. [ 12 ] Image Comics publicó una novela gráfica que recopilaba los seis números el 20 de noviembre. Incluía arte exclusivo de Templesmith, una sección de arte y biografías de personajes del universo. [ 13 ] La versión de novela gráfica fue relanzada por Titan Books el 5 de febrero de 2013. [ 14 ] Esta edición incluía un cómic independiente, escrito originalmente para promocionar el juego derivado Dead Space: Extraction , también escrito por Johnston e ilustrado por Templesmith. [ 15 ] [ 16 ] Este número se centró en Nicole Brennan, un personaje clave en la narrativa de Dead Space durante los eventos de Extraction . [ 10 ] La serie de cómics se adaptó a un cómic animado , lanzado a través del sitio web del juego entre abril y octubre de 2008. [ 17 ] [ 18 ] Posteriormente se incluyó como un extra desbloqueable en Dead Space: Extraction . [ 19 ]
Trama
La trama de Dead Space se desarrolla en el año 2508, siglos después de que la humanidad escapara por poco de la extinción debido al agotamiento de los recursos mediante la "fractura" de planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. La historia comienza durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII, financiada por el movimiento religioso Unitología. Los colonos descubren un artefacto con forma de monolito en Aegis VII que identifican como un Marcador, un objeto sagrado para las creencias de los Unitólogos. En realidad, el Marcador es una copia de un objeto alienígena que comienza a ejercer una influencia fatal sobre la colonia; esto culmina en la destrucción de la colonia por cadáveres mutados reanimados, conocidos fuera del cómic como " Necromorfos ". [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
El cómic comienza con un videoblog del sargento Abraham Neumann de la seguridad P-SEC de la colonia, aconsejando a cualquier persona que aún esté viva que lance una bomba nuclear sobre el planeta. La historia luego retrocede cinco semanas hasta poco después del descubrimiento del Marcador. [ 23 ] Si bien la colonia era estable hasta entonces, el descubrimiento del Marcador provoca una ola de incidentes inusuales; comenzando con insomnio y alucinaciones generalizadas, muchos colonos luego muestran síntomas de paranoia y se vuelven violentos y asesinos. Uno de los colonos ataca al oficial médico Tom Sciarello, matando a su asistente en el proceso. Los unitólogos en la colonia exacerban la situación, ya que intentan rendir culto en el sitio del Marcador. Una de ellos es la compañera de Neumann en P-SEC, Vera Cortez, y sus creencias y su gradual deterioro crean una brecha entre ellos. Marla Janssen, otra oficial de P-SEC, queda fascinada por los símbolos del Marcador que ve en un video filtrado. El líder de la colonia, Hanford Carthusia, recibe órdenes de la Iglesia Unitológica de proteger el Marcador hasta que llegue su nave, la Ishimura .
Entre su descubrimiento y la llegada de la Ishimura , la situación se deteriora aún más; Sciarello trata un brote creciente y cada vez más grave de histeria y paranoia en la colonia, el técnico Cameron encuentra una materia orgánica inusual creciendo en el sistema de ventilación, y una de las integrantes del equipo de seguridad del Marcador, Natalia Deshyanov, mata a un miembro de la tripulación y sufre una crisis nerviosa total. Carthusia, bajo órdenes de la Iglesia, se niega a actuar y en su lugar lleva el Marcador a la colonia preparándose para enviar tanto este como a los recién fallecidos de la colonia a la Ishimura . La aproximación del Marcador provoca un suicidio colectivo de unitólogos, entre ellos Cortez. Cuando llega la Ishimura , el Marcador es transportado a la superficie. Las cosas parecen calmarse, pero el estado mental de los colonos se deteriora aún más y Cameron continúa encontrando materia orgánica en mayores cantidades. Deshyanov ahora está loca, escribiendo los símbolos del Marcador en sus paredes. Neumann le muestra la escritura a Janssen, y ella interpreta los símbolos del Marcador como un código similar a la estructura del ADN . El capitán del Ishimura , Benjamin Mathius, se niega a permitir el embarque de ningún colono, incluida Carthusia, debido al deterioro de la situación. En respuesta, Carthusia retiene los cuerpos de los suicidas.
En el momento de la grieta planetaria, la energía de la colonia falla y las comunicaciones se interrumpen. Cameron muere a manos de un Necromorfo en los conductos de ventilación, mientras que Neumann encuentra a Janssen antes de que descubran al personal de P-SEC masacrado. Janssen revela que los símbolos del Marcador son el código de un virus que infecta y muta los cadáveres. Luego son atacados por los cuerpos de P-SEC mientras se transforman en Necromorfos. Los Necromorfos atacan la colonia, matando a muchos, incluyendo a Carthusia y Sciarello, y convirtiendo a los suicidas. Los desesperados intentos de los supervivientes por escapar resultan en que una lanzadera sobrecargada se estrella contra la bahía de lanzaderas, destruyendo las restantes. Neumann y Janssen se dirigen a la torre de comunicaciones, pero descubren que una masa de materia orgánica, incluyendo el cuerpo transformado de Cortez, ha obstruido el sistema. Janssen se sacrifica para salvar a Neumann de los Necromorfos. Mientras tanto, Deshyanov abandona la colonia hacia el cráter de la grieta planetaria; y al ver algo en el cráter, se arroja al vacío. La historia termina con Neumann concluyendo su videoblog; desquiciado por los recientes acontecimientos, se aleja de la cámara diciéndole a quien la encuentre que no lo busque.
Recepción
El primer número de Dead Space apareció entre los 300 cómics más vendidos de ese mes, según la lista recopilada por Diamond Comic Distributors , alcanzando ventas de más de 6800 copias. [ 24 ] Los siguientes cuatro números vendieron entre 3000 y 5000 copias. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] El último número vendió más de 4300 copias. [ 29 ]
Los críticos en general elogiaron el cómic; una cita del sitio web de Johnston , tomada del medio Examiner.com, elogió su narrativa y profundidad. [ 30 ] Al reseñar el primer número, Richard George de IGN encontró que tanto el arte como la narrativa eran demasiado derivados a pesar de su fuerza combinada. [ 23 ] David Norman del sitio web Clandestine Critic reseñó el lanzamiento de la novela gráfica. Disfrutó del lento desarrollo hacia el final del cómic y señaló que el arte de Templesmith ayudó a reforzar la atmósfera oscura. [ 31 ] En su reseña de Dead Space: Extraction , Nick Cowen de The Daily Telegraph dijo que la versión del cómic animado estaba "narrada con una actuación de voz fantástica". [ 32 ]
En un artículo sobre la publicación del primer número en Newsarama, Michael Thompson de Ars Technica dijo que "los cómics son excelentes y presentan una historia inquietante y con buen ritmo", citándolos como superiores a la película animada Dead Space: Downfall . [ 33 ] En un artículo retrospectivo sobre el medio impreso de la serie Dead Space , James Floyd Kelly de Wired lo llamó "un complemento perfecto" para el juego original y la introducción perfecta a su universo ficticio. [ 16 ] En un artículo similar para PopMatters , David Main fue mucho menos positivo, diciendo que la narrativa de Johnston era difícil de seguir y criticando el arte de Templesmith por hacer que todos los personajes fueran iguales y demasiado caricaturesco para los niveles de violencia representados. [ 34 ] Play , como parte de un artículo sobre Dead Space 3 , llamó al cómic una "serie bien producida". [ 35 ]
Referencias
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