
El arte electrónico es una forma de arte que hace uso de medios electrónicos . En términos más generales, se refiere a la tecnología y/o los medios electrónicos . Está relacionado con el arte de la información , el arte de los nuevos medios , el videoarte , el arte digital , el arte interactivo , el arte de Internet y la música electrónica . Se considera una derivación del arte conceptual y del arte de sistemas .
Fondo
El término arte electrónico es casi sinónimo de arte informático y arte digital. [1] Los dos últimos términos, y especialmente el término arte generado por computadora, se utilizan principalmente para obras de arte visuales generadas por computadoras. Sin embargo, el arte electrónico tiene una connotación mucho más amplia, refiriéndose a obras de arte que incluyen cualquier tipo de componente electrónico, como obras de música , danza , arquitectura y performance . [2] Es un campo interdisciplinario en el que artistas, científicos e ingenieros suelen colaborar al crear sus obras. El historiador de arte del arte electrónico Edward A. Shanken trabaja para documentar el arte experimental actual y pasado con un enfoque en la intersección del arte, la ciencia y la tecnología. Otros escritores sobre el tema del arte electrónico incluyen a Frank Popper , Dominique Moulon , Sarah Cook y Christiane Paul .
El arte electrónico a menudo presenta componentes de interactividad . [3] Los artistas hacen uso de tecnologías como Internet , redes informáticas , robótica , tecnología portátil , pintura digital , tecnología inalámbrica y realidad virtual inmersiva . A medida que las tecnologías utilizadas para ofrecer obras de arte electrónico se vuelven obsoletas , el arte electrónico enfrenta serios problemas en torno al desafío de preservar las obras de arte más allá del tiempo de su producción contemporánea. Actualmente, se están llevando a cabo proyectos de investigación para mejorar la preservación y documentación del frágil patrimonio de las artes electrónicas (ver DOCAM - Documentación y conservación del patrimonio de las artes multimedia ). El software de gráficos digitales como Photoshop permite la manipulación digital de fotografías analógicas, la creación de imágenes completamente electrónicas y la aplicación de rellenos generativos mejorados con IA . [4]
Tecnología portátil
Con los avances en microchips ligeros, capacidades inalámbricas, sensores y tecnología de seguimiento de movimiento, [5] se han hecho posibles nuevos medios en el arte digital y la actuación. La tecnología tiene la capacidad de aumentar y manipular la realidad, así como la percepción de la audiencia o el espectador. Los trajes de seguimiento de movimiento se utilizan para crear representaciones 3D de personajes animados para películas y videojuegos. [6] La animación o CGI producida se puede editar y ajustar antes de verla, pero la investigación sobre la representación en tiempo real para el arte de performance en vivo se está agilizando mediante el uso de inteligencia artificial, automatización y programación. [6] Las representaciones en vivo se utilizan de manera similar en el metaverso para crear movimientos y expresiones de avatar más realistas. [7] Otras implicaciones de la tecnología portátil incluyen la producción de audio y música. Laurie Anderson es una artista de performance que utilizó un traje equipado con sensores táctiles amplificados. Usó sus movimientos para crear música, ya que a varias partes del cuerpo se les asignaron diferentes sonidos y tonos percusivos o instrumentales cuando se golpeaban o movían. [5] Similar a esta tecnología musical es el dispositivo SOMI-1 utilizado en la presentación de danza titulada “Mi cuerpo es un instrumento” de: Mike Tyus y Luca Renzi. [8] Esta pieza de tecnología fue diseñada por la empresa Instrument of Things; el SOMI-1 es un pequeño disco propioceptivo que rastrea el movimiento y lo traduce en sonido. [9]
Festivales de arte que utilizan el término "arte electrónico" en su nombre
- Simposio Internacional de Arte Electrónico (ISEA), organizado anualmente desde 1988, internacional
- Simposio Ars Electronica, organizado anualmente desde 1979 por Ars Electronica en Linz , Austria
- Festival de Arte Electrónico Holandés (DEAF), organizado anualmente desde 1994 por el Instituto V2 para Medios Inestables en Róterdam , Países Bajos
- Festival Internacional de Lenguaje Electrónico (FILE) que se organiza anualmente desde el año 2000 en São Paulo , Brasil
- El Prix Ars Electronica , un importante premio anual para varias categorías de arte electrónico
Artistas
Entre los artistas notables que trabajan en el arte electrónico se incluyen:
- Laurie Anderson
- Roy Ascott
- Mauricio Benayoun
- Mauricio Bolognini
- Angie Bonino
- Mez Breeze
- Miguel Caballero
- Heiko Daxl
- Elizabeth Diller
- David Em
- Ken Feingold
- Ingeborg Fülepp
- Pedro Gabriel
- Walter Giers
- Pietro Grossi
- Genco Gulan
- Granate Hertz
- Perry Hoberman
- Jodi (colectivo artístico)
- Eduardo Kac
- Investigación Knowbotic
- Marc Lee
- Jorge Legrady
- Golán Levin
- Liu Dao
- Rafael Lozano-Hemmer
- Chico MacMurtrie
- Sergio Maltagliati
- Jennifer y Kevin McCoy
- Yucef Merhi
- Jonathan Monaghan
- José Nechvatal
- Yves Netzhammer
- Graham Nicholls
- Simón Penny
- Melinda Rackham
- Martín Rev.
- Ken Rinaldo
- David Rokeby
- Stefan Roloff
- Lilian Schwartz
- Ricardo Scofidio
- Sermón de Pablo
- Scott Snibbe
- Michael Nieve
- Estelarco
- Laboratorios de investigación de supervivencia
- Gianni Toti
- Tamás Waliczky
- Normando blanco
- Allan Kaprow
Véase también
- Arte algorítmico
- Arte de inteligencia artificial
- Medios de arte
- Arte informático
- Escena del arte informático
- Gráficos de computadora
- Música por computadora
- Arte cibernético
- Demoscena
- Arte digital
- Ilustración digital
- Pintura digital
- Poesía digital
- Conferencias EVA (Visualización Electrónica y las Artes)
- Arte evolutivo
- Arte fractal
- Arte generativo
- Desarrollo de imagen
- Arte interactivo
- Intermedio
- Multimedia
- Visualización musical
- Arte de nuevos medios
- Arte de sistemas
Referencias
- ^ Paul, Christiane 2006. Arte digital , pág. 10. Thames & Hudson.
- ^ Paul, Christiane (2006. Arte digital , pág. 132 Thames & Hudson.
- ^ Paul, Christiane (2006). Arte digital , págs. 8, 11. Thames & Hudson.
- ^ Chen, Brian. "Cómo usar la IA para editar y generar fotos impresionantes". The New York Times . Consultado el 5 de abril de 2024 .
- ^ ab Birringer, J. y Danjoux, M. (2009). Rendimiento de los dispositivos portátiles, Digital Creativity, 20:1-2, 95-113, DOI: 10.1080/14626260902868095
- ^ ab Callesen, J. y Nilsen, K. (2004). Del laboratorio al escenario: investigación práctica en performance, Digital Creativity, 15:1, 32-38, DOI: 10.1076/digc.15.1.32.28157
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- ^ Brown, I. (10 de octubre de 2023). “Mi cuerpo es un instrumento”, interpretación de Somi-1 de Mike Tyus y Luca Renzi. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7MSQLX71mcY
- ^ Instrumentos de las cosas. (2024). SOMI-1: Acerca de. https://instrumentsofthings.com/
Bibliografía
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- Frank Popper, El arte de la era electrónica, Thames & Hudson , 1997
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- Rainer Usselmann, El dilema del arte mediático: serendipia cibernética en el ICA de Londres. Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine , Cambridge, Massachusetts: The MIT Press / Leonardo Journal , volumen 36, número 5, octubre de 2003, pp. 389–396
- Bruce Wands , El arte de la era digital , Londres: Thames & Hudson , 2006. ISBN 978-0500238172
Enlaces externos
- Stephen Wilson: extensa lista de enlaces sobre "artes de la información"
- newArteest, lista de artistas digitales destacados
- Libro sobre arte en los nuevos medios (edición wiki)