Articulo de referencia

Glen Schofield

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Glen A. Schofield es un ex artista, diseñador, director y productor de videojuegos estadounidense . Fue conocido principalmente por sus roles como vicepresidente y gerente general en Visceral Games , cofundador de Sledgehammer Games , fundador y ex director ejecutivo de Striking Distance Studios, [ 1 ] y creador y productor ejecutivo de la serie de videojuegos de terror y supervivencia en tercera persona Dead Space .

Carrera

Schofield se formó tanto en bellas artes como en negocios, obteniendo una licenciatura en Bellas Artes del Instituto Pratt y un MBA de la Universidad Golden Gate . Su carrera comenzó como artista y director de arte en Imagineering, la división de desarrollo de Absolute Entertainment en Nueva Jersey. Luego se mudó a Seattle para unirse a la floreciente industria de los videojuegos de la Costa Oeste. [ 2 ] Entre sus influencias profesionales se encuentran Asteroids , Moon Patrol , Gunstar Heroes , Disruptor y la serie Contra , seguidas más tarde por Resident Evil , Gears of War y la franquicia a la que eventualmente contribuiría, Modern Warfare . [ 3 ]

Como vicepresidente de Crystal Dynamics , Schofield dirigió el desarrollo de dos de las franquicias del estudio: Gex y Legacy of Kain . Al pasar a EA Redwood Studios (más tarde Visceral Games) como gerente general, colaboró ​​con Bret Robbins, incluyendo la popular serie de videos de El Señor de los Anillos y 007: Desde Rusia con Amor . [ 2 ]

La reputación de Schofield creció con el título de 2008, Dead Space , que la revista Edge calificó como "una obra de terror de ciencia ficción apasionada que se convirtió en una de las propiedades nuevas más exitosas comercialmente del año". [ 4 ] Schofield ha dicho que la película Event Horizon lo inspiró a crear un juego que fusionara los géneros de ciencia ficción y terror . El tema del juego, sobre los humanos en el espacio que pierden la perspectiva de su lugar en el universo, está influenciado por las obras de Isaac Asimov y Arthur C. Clarke , de quien el personaje del juego, Isaac Clarke, recibió su nombre. [ 5 ] [ 6 ]

Schofield, productor ejecutivo del proyecto, trabajó con Michael Condrey , director sénior de desarrollo. El juego dio origen a una franquicia de secuelas, cómics, novelas y películas, y ganó más de 80 premios de la industria, incluyendo el de Juego de Acción del Año de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y dos premios de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . Durante su tiempo en EA Redwood Studios, el estudio ocupó el puesto 17 en la lista de los 50 mejores desarrolladores de juegos de 2009 según Game Developer Research. [ 7 ] Edge lo nombró uno de los 100 desarrolladores de juegos más destacados de 2009. [ 8 ] [ 4 ]

Schofield (izquierda) y Michael Condrey en la sede de Sledgehammer, 2009.

En 2009, Schofield y Condrey crearon Sledgehammer Games , con Schofield como gerente general y Condrey como director de operaciones. Mantuvieron esos cargos cuando, en noviembre de ese año, Activision adquirió la compañía como un estudio de desarrollo de su propiedad que operaba bajo un modelo independiente. [ 9 ] En diciembre de 2018, anunció su salida de Sledgehammer Games para buscar nuevas oportunidades. [ 10 ]

Schofield también fue director de guiones gráficos y creó más de 100 personajes para la serie animada Las aventuras de los Guardianes de la Galaxia .

En junio de 2019, Schofield anunció que se unía a Krafton como director ejecutivo de un nuevo equipo de desarrollo llamado Striking Distance Studios. Bajo la dirección de Schofield, el estudio desarrollaría un juego con una experiencia narrativa ambientada en el universo de PlayerUnknown's Battlegrounds. [ 11 ] [ 12 ] El juego posteriormente rompió esta conexión en mayo de 2022, dejando de estar vinculado al universo de PlayerUnknown's Battlegrounds . [ 13 ] El Protocolo Callisto fue revelado en The Game Awards 2020 y planeado para su lanzamiento en 2022. [ 14 ]

El Protocolo Callisto no logró alcanzar sus objetivos de ventas previstos, lo que provocó que Schofield abandonara voluntariamente Striking Distance Studios en septiembre de 2023. [ 15 ]

Desde entonces, Schofield (junto con Christopher Stone y Bret Robbins, los productores creativos detrás del Dead Space original) supuestamente intentó presentar Dead Space 4 a EA en al menos dos ocasiones distintas entre 2024 y 2025. La propuesta fue rechazada por la editora en ambas ocasiones. [ 16 ] [ 17 ] En julio de 2026, Glen Schofield anunció su retiro del trabajo diario en la industria de los videojuegos, poniendo fin así a su carrera de 35 años. [ 18 ]

Vida personal

Schofield está casado y tiene tres hijos. En su tiempo libre, disfruta pintando y haciendo ejercicio; ha dicho que le gustan tanto el cardio como el entrenamiento con pesas que se ejercita una vez al día cuando trabaja en un proyecto con fecha límite y dos veces al día cuando no. [ 3 ] [ 19 ]

Juegos

Referencias

  1. ^ Schreier, Jason (20 de septiembre de 2023). "El cocreador de 'Dead Space' abandona la empresa emergente tras el fracaso de su último juego . Bloomberg News . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  2. 1 2 Rogers, Bruce (21 de febrero de 2013). "Glen Schofield y Michael Condrey's Sledgehammer Games: El crecimiento de la franquicia Call of Duty" . Forbes . Recuperado el 1 de marzo de 2013 .
  3. 1 2 Figaro, Brittany (4 de agosto de 2011). "Verdadero jugador de la semana: Glen Schofield" . GamerFitNation . Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Recuperado el 28 de noviembre de 2012 .
  4. 1 2 "Los 100 desarrolladores de juegos más importantes de 2009" . Edge . 3 de marzo de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
  5. Personal de Joystiq (22 de enero de 2013). "Preguntas y respuestas de la lista de éxitos: Glen Schofield, cofundador de Sledgehammer Games" . Engadget . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  6. Lee, Jonathan. "«El Protocolo Callisto es el hermano pequeño, más insípido y con más errores, de Dead Space» . The Washington Post . Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  7. "Top 50 Developers 2009" . Informe . Game Developer Research. Archivado del original el 23 de julio de 2012. Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
  8. "Activision contrata a Glen A. Schofield y Michael Condrey para dirigir Sledgehammer Games" . IGN . 18 de noviembre de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
  9. Handrahan, Matthew (11 de diciembre de 2018). "Glen Schofield, cofundador de Sledgehammer, deja Activision" . GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de julio de 2024 .
  10. Williams, Mike (26 de junio de 2019). "PUBG Corp contrata al ex cofundador de Sledgehammer para una 'experiencia narrativa original'"" . USGamer . Archivado del original el 13 de septiembre de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  11. Van Allen, Eric (1 de abril de 2020). "Glen Schofield habla sobre su paso de Dead Space y Call of Duty a tener 'carta blanca' en el universo de PUBG" . USGamer . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  12. Schofield, Glen [@GlenSchofield] (26 de mayo de 2022). "Para su información, @CallistoTheGame es su propia historia y mundo. Ya no se desarrolla en el universo de PUBG. Originalmente formaba parte de la línea temporal de PUBG, pero se convirtió en su propio mundo. PUBG es genial, y seguiremos teniendo pequeñas sorpresas para los fans, pero TCP es su propio mundo, historia y universo" ( Tweet ). Archivado del original el 19 de septiembre de 2022. Recuperado el 1 de diciembre de 2022 vía Twitter .
  13. Kim, Matt TK (11 de diciembre de 2020). "The Callisto Protocol quiere ser el juego de terror de próxima generación más aterrador de la historia" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  14. Wales, Matt (20 de septiembre de 2023). "Glen Schofield, cocreador de Dead Space, abandona el estudio Callisto Protocol tras el fracaso" . Eurogamer.net . Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
  15. Yin-Poole, Wesley (23 de diciembre de 2024). "EA rechazó la reciente propuesta de Dead Space 4, dicen los creadores originales" . IGN . Consultado el 15 de julio de 2026 .
  16. Flores, Johnny Jr (16 de octubre de 2025). "El creador de Dead Space dice que le está presentando a EA otro título" . TheGamer . Recuperado el 15 de julio de 2026 .
  17. Onder, Cade (15 de julio de 2026). "Glen Schofield, creador de Dead Space, anuncia su retiro del trabajo diario en la industria de los videojuegos" . IGN . Consultado el 15 de julio de 2026 .
  18. "Sobre mí" . Glen A. Schofield: Bellas Artes . Sitio web personal . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
  19. Chalk, Andy (11 de diciembre de 2018). "Glen Schofield, cofundador de Sledgehammer Games, deja Activision" . PC Gamer . Consultado el 24 de octubre de 2025 .
  • Sitio web personal
  • Sitio web oficial de Sledgehammer Games
  • Glen Schofield en X
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  • Perfil de MobyGames
  • Glen Schofield en IMDb