Los Garras Mortales son una especie reptiliana ficticia de la franquicia de videojuegos postapocalíptica Fallout . Fueron creados por humanos como armas biológicas antes de la guerra nuclear que tuvo lugar en el universo de la serie . Tras escapar a la naturaleza, prosperaron en el páramo nuclear, convirtiéndose en depredadores alfa . Conocidos como uno de los elementos más reconocibles e icónicos de la serie Fallout , los Garras Mortales fueron elogiados por la crítica por su diseño y el miedo que infunden en el jugador debido a su inmenso poder. Como resultado de su popularidad, se crearon numerosos mods para los juegos de la serie Fallout con los Garras Mortales como tema central, ya sea para domesticar a las criaturas como mascotas o para usarlas en combate, conceptos que posteriormente se añadieron como característica oficial.
Fondo
Los Garras de la Muerte no fueron creados por ninguna mutación accidental , sino que fueron modificados genéticamente utilizando el ADN de varios animales, incluido el camaleón de Jackson , como arma biológica para el ejército estadounidense , antes de la Gran Guerra de 2077. Posteriormente fueron perfeccionados por El Maestro y el Virus de Evolución Forzada . [ 1 ] Reptiles bípedos y carnívoros, cuando están completamente erguidos, suelen medir entre 2,4 y 3,7 metros de altura, con piel áspera y escamosa, un par de cuernos curvos y varios rasgos humanoides. También tienen cinco dedos con garras y pulgares oponibles . Exhiben una postura encorvada y sus pies tienen una garra en forma de hoz similar a la de un velociraptor . Los Garras de la Muerte tienen una reputación temible, ya que suelen ser algunos de los enemigos más fuertes que se encuentran en el universo del juego. [ 2 ]
Tras la muerte del Maestro, la población de Garras Mortales aumentó y evolucionaron diferentes variedades, diversificando la jugabilidad. Machos alfa , matriarcas y Garras Mortales albinas emergieron como parte de una nueva jerarquía. En Fallout 2 se mostró una comunidad de Garras Mortales muy inteligentes capaces de hablar de forma básica , pero las Garras Mortales parlantes siguieron siendo un fenómeno local y no se trasladaron a juegos posteriores, [ 1 ] a excepción del spin-off para móviles Shelter Online , que presenta a Kura, una pariente lejana del personaje Goris de Fallout 2 , lo que demuestra que se habían repoblado en cierta medida en la Costa Oeste. [ 3 ]
Apariciones
Aunque los Garras de la Muerte suelen aparecer como enemigos desde su primera aparición en el primer Fallout , también han aparecido como personajes no jugables . En Fallout 2 , el jugador se encuentra con Goris, un Garra de la Muerte amable y parlante que lleva una túnica para intentar ocultar su identidad, en el Refugio 13, hogar del protagonista del juego anterior. Goris puede ser reclutado como compañero. [ 4 ] Los Garras de la Muerte fueron retratados de una manera más comprensiva en Fallout 4 : una misión consiste en reunir a una madre Garra de la Muerte con su huevo robado. [ 1 ] El contenido descargable Wasteland Workshop de Fallout 4 permite al jugador capturar y domesticar Garras de la Muerte, así como la ventaja "Susurrador del Yermo" en Fallout 76 , aunque se ha observado que sufre fallos que provocan la muerte de los animales domesticados. [ 5 ]
Los Garras de la Muerte fueron omitidos intencionalmente de la Temporada 1 de la serie de televisión Fallout , pero se incluyeron en la Temporada 2. Fotos filtradas del set mostraron un traje de Garra de la Muerte con efectos prácticos . [ 6 ] Su diseño en acción real, que también se ve en una figura coleccionable, es algo diferente a las apariencias de los Garras de la Muerte en el juego, con una postura más erguida y cuernos más largos. [ 7 ]
Desarrollo
Los Garras de la Muerte fueron concebidos originalmente como una mezcla de glotón y oso pardo . Sin embargo, este diseño fue rechazado por tener "demasiado pelo". [ 8 ] La inspiración para el diseño final de los Garras de la Muerte provino del Tarrasque , un monstruo de Dungeons & Dragons . Una decoración de la criatura se encontraba en las oficinas de Interplay cuando los desarrolladores de Fallout buscaban inspiración para el diseño de los Garras de la Muerte. [ 2 ]
Fallout 2Los Garras Mortales inteligentes y parlantes fueron una creación del diseñador John Deiley, quien había planeado que modificaran la servoarmadura para su uso y luego atacaran al Enclave para robar el Virus de Evolución Forzada. [ 3 ] También planeó que entraran al mundo exterior e interactuaran con la población del Yermo, dándoles un papel mucho más importante en futuras entregas de la serie. Sin embargo, otros desarrolladores hicieron que la mayoría de los Garras Mortales inteligentes fueran asesinados a sus espaldas por Frank Horrigan, un miembro del servicio secreto del Enclave, lo que hizo que la idea fuera inviable. [ 9 ] El creador de Fallout , Timothy Cain, así como el cofundador de Obsidian, Chris Avellone , han calificado la idea de Garras Mortales inteligentes como "demasiado tonta" y se han opuesto a ella. [ 10 ]
El diseño de los Garras Mortales cambió ligeramente a lo largo de la serie. La idea de Garras Mortales peludas regresó para Fallout Tactics , atribuido al excesivo entusiasmo de los desarrolladores, aunque esto fue muy controvertido y pudo haber influido en la decisión de Bethesda de eliminar el juego del canon oficial. [ 11 ] Los Garras Mortales fueron rediseñados en Fallout 4 por el director de arte Jonah Lobe, mejorando su representación en Fallout 3 con "piel más gruesa y blindada; garras y manos más cortas y de aspecto fuerte", así como "un rediseño de los cuernos similar al de un toro [...] y una cola más gruesa". "Camaleones, caimanes, toros, panteras, serpientes y lagartos" se integraron en el diseño final. [ 12 ]
Según Josh Sawyer, director de diseño de New Vegas , la inclusión de Garras Mortales cerca de Goodsprings al principio del juego tenía como objetivo enseñar al jugador que no podía simplemente correr por todo el mapa y que debía tener cuidado por dónde iba. [ 13 ]
Impacto cultural
Recepción crítica
El autor Erwan Lafleuriel llamó al Garra Mortal la criatura más icónica de Fallout , describiéndola como "una montaña de músculo y garra que ha destripado a más de un héroe del Yermo". [ 1 ] La revista Official Xbox Magazine afirmó que los Garras Mortales "son uno de los enemigos más letales de Fallout ", llamándolos "bestias gigantescas y feroces con piel como un tanque, sin puntos débiles y aún menos piedad", y señalando que el arma del jugador "reduce apenas átomos de la barra de salud". [ 14 ] Nathan Grayson de Kotaku , en respuesta a la idea de un compañero Garra Mortal, afirmó: "¿por qué conformarse con el viejo y tonto Dogmeat o el tristemente imposible de enamorar Codsworth cuando puedes vagar por el Yermo con un Garra Mortal leal?" [ 15 ]
El jugadorJames Lucas argumentó que los Garras Mortales parlantes deberían aparecer en la serie de televisión de Fallout , diciendo que sería una interesante subversión de las expectativas y que convertirlos en meros monstruos sería una oportunidad desperdiciada. [ 10 ]
Fandom
Antes del lanzamiento del contenido descargable Wasteland Workshop en abril de 2016, los fans introdujeron la funcionalidad de reclutar un seguidor o compañero Garra Mortal en Fallout 4 a través de modificaciones no oficiales del juego. [ 15 ] [ 16 ] Una notable modificación de fans de Fallout 76 , el Laberinto de la Garra Mortal, está inspirada en el Laberinto de la mitología griega , con la Garra Mortal desempeñando el papel del Minotauro . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Se observó que los jugadores de Fallout 76 iniciaron una "agencia de adopción" para proporcionar a los jugadores mascotas animales domesticadas, siendo la Garra Mortal una de las más solicitadas y populares. [ 21 ]
Zack Zweizen, también de Kotaku , llamó la atención sobre la gran cantidad de fan art pornográfico de Deathclaw que circula en línea, y señaló que Lobe había mencionado en redes sociales que estaba "silenciosamente impresionado/horrorizado" por la obra. Cuando Zweizen le preguntó más al respecto, Lobe especuló que elementos de la criatura rediseñada, como su cuerpo poderoso, su mirada depredadora, sus ojos de león y su "piel suave" en ciertas partes, podrían haber contribuido a su atractivo. Si bien dijo que no quería criticarla y que la encontraba impresionante, afirmó que también lo dejaba "inquieto". [ 22 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Lafleuriel, Erwan (21 de junio de 2019). Fallout: Una historia de mutación . Cork: Primento Digital Publishing. ISBN 978-2-37784-230-8OCLC 1107570907
- 1 2 Peel, Jeremy (16 de octubre de 2017). "Las historias tontas detrás de los íconos más grandes de Fallout" . PCGamesN . Recuperado el 29 de octubre de 2020 .
- 1 2 Lucas, James (13 de mayo de 2024). "Desarrollador de Fallout 2 dice que había planes para una armadura de poder de Garra Mortal" . TheGamer . Recuperado el 31 de octubre de 2025 .
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- ↑ Chalk, Andy (14 de agosto de 2024). "Josh Sawyer dice que Fallout: New Vegas tiene garras mortales en Goodsprings como advertencia para los jugadores de Fallout 3 que esperan otro viaje fácil: 'No puedes simplemente deslizarte por todo el mapa y no sentir el calor'"." . PC Gamer . Consultado el 31 de octubre de 2025 .
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- ↑ Randall, Harvey (9 de agosto de 2023). "El artista detrás de Deathclaw de Fallout 3 está a la vez asombrado y aterrorizado por la 'enorme cantidad de pornografía de Deathclaw que existe'"." . PC Gamer . Consultado el 31 de octubre de 2025 .
Enlaces externos
- Personajes de Fallout (franquicia)
- Personajes animales en los videojuegos
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