Fallout es una franquicia multimedia estadounidense de videojuegos de rol postapocalípticos creada por Tim Cain y Leonard Boyarsky , [ 1 ] [ 2 ] en Interplay Entertainment . La serie, ambientada en la primera mitad del tercer milenio , sigue a los descendientes de los supervivientes de un intercambio nuclear mutuamente destructivo entre Estados Unidos y China que marcó la culminación de una serie de conflictos por los recursos que comenzaron a mediados del siglo XXI. Los juegos comparten unaambientación retrofuturista atompunk y un estilo artístico influenciado por la cultura de la posguerra de los Estados Unidos de la década de 1950 , con su combinación de esperanza en las promesas de la tecnología y el temor latente a la aniquilación nuclear . Fallout es considerado un sucesor espiritual de Wasteland , un juego de 1988 también desarrollado por Interplay.
El primer título de la serie, Fallout , fue desarrollado por Black Isle Studios y lanzado en 1997, y su secuela, Fallout 2 , al año siguiente. Con el juego de rol táctico Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , el desarrollo pasó a manos de Micro Forté y 14 Degrees East . En 2004, Interplay cerró Black Isle Studios , [ 3 ] y continuó produciendo Fallout: Brotherhood of Steel , un juego de acción con elementos de rol para PlayStation 2 y Xbox , sin Black Isle Studios. Fallout 3 , la tercera entrega de la serie principal, fue lanzado en 2008 por Bethesda Softworks , y fue seguido por Fallout: New Vegas , desarrollado por Obsidian Entertainment y lanzado el 19 de octubre de 2010. Fallout 4 fue lanzado en 2015, y Fallout 76 fue lanzado el 14 de noviembre de 2018.
Bethesda Softworks posee los derechos de la propiedad intelectual de Fallout . [ 4 ] [ 5 ] Tras adquirirla, Bethesda cedió a Interplay la licencia para crear una versión de Fallout como juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) . El MMORPG llegó a la fase beta bajo la dirección de Interplay, [ 6 ] pero una prolongada batalla legal entre Bethesda Softworks e Interplay interrumpió el desarrollo del juego, lo que finalmente provocó su cancelación. Bethesda argumentó ante el tribunal que Interplay no había cumplido los términos y condiciones del contrato de licencia. El caso se resolvió a principios de 2012. [ 7 ]
Orígenes
Las ideas de la serie Fallout comenzaron con Wasteland de Interplay Productions , lanzado en 1988. En aquel entonces, Interplay no era editora y utilizaba Electronic Arts para la distribución del juego. Según el fundador de Interplay, Brian Fargo , querían explorar un escenario postapocalíptico y crearon Wasteland con ese propósito. Tiempo después del lanzamiento, Interplay decidió cambiar de enfoque y convertirse en editora, aunque siguió desarrollando juegos. Fargo quería continuar utilizando la propiedad intelectual de Wasteland , pero no pudo negociar la recuperación de los derechos con Electronic Arts . [ 8 ]
Aún queriendo hacer algo en un entorno postapocalíptico, Fargo y su equipo decidieron crear un nuevo escenario y juego. Determinaron qué aspectos de Wasteland eran positivos y escribieron y desarrollaron un nuevo juego en torno a ellos. [ 9 ] Según el diseñador Chris Taylor , se inspiraron principalmente en la novela Un cántico para Leibowitz (1959) y las películas Mad Max 2 (1981) y La ciudad de los niños perdidos (1995). [ 10 ] El resultado fueron los primeros juegos de Fallout , que se lanzaron casi diez años después de Wasteland .
Juegos
Serie principal
Fallout (1997)
Lanzado en octubre de 1997, Fallout se desarrolla en una California del Sur postapocalíptica , comenzando en el año 2161. El personaje del jugador, conocido como el Morador del Refugio , tiene la tarea de recuperar un chip de agua en el Yermo para reemplazar una unidad defectuosa en su refugio subterráneo, el Refugio 13. Posteriormente, el Morador del Refugio debe frustrar los planes de un grupo de mutantes , liderados por una entidad grotesca llamada el Maestro . Fallout fue concebido originalmente para funcionar con el sistema de juego de rol GURPS . Sin embargo, un desacuerdo con el creador de GURPS, Steve Jackson, sobre el contenido violento del juego llevó a Black Isle Studios a desarrollar el sistema SPECIAL en su lugar. [ 11 ] La atmósfera y el arte del juego se inspiran en la cultura estadounidense posterior a la Segunda Guerra Mundial durante la Guerra Fría , particularmente en los temores a una guerra nuclear en los Estados Unidos. [ 12 ]
Fallout 2 (1998)
Fallout 2 se lanzó en octubre de 1998, con varias mejoras respecto al primer juego, incluyendo un motor mejorado , la posibilidad de establecer actitudes de los personajes no jugables (NPC) del grupo y la posibilidad de empujar a las personas que bloquean las puertas. Las características adicionales incluían varios cambios, incluyendo muchas más bromas y parodias de la cultura pop, como múltiples encuentros aleatorios especiales que hacían referencia a Monty Python y La guía del autoestopista galáctico , y diálogos autoparódicos que rompían la cuarta pared para mencionar las mecánicas del juego . Fallout 2 se desarrolla ochenta años después de Fallout y se centra en un descendiente del Morador del Refugio, el protagonista de Fallout . El jugador asume el papel del Elegido (el nieto real del Morador del Refugio) mientras intenta salvar su aldea, Arroyo, de la hambruna y las sequías. Después de salvar la aldea, el Elegido debe luchar contra el Enclave, los restos del gobierno de los Estados Unidos de antes de la guerra (así como el gobierno en la sombra a cargo del proyecto del refugio).
Fallout 3 (2008)

Fallout 3 fue desarrollado por Bethesda Game Studios y lanzado el 28 de octubre de 2008. La historia comienza treinta años después de la ambientación de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo del juego. [ 13 ] El personaje del jugador es un habitante del Refugio 101 que se ve obligado a huir cuando el Supervisor intenta arrestarlo en respuesta a la salida de su padre del Refugio. Una vez fuera, el jugador es apodado el Vagabundo Solitario y se aventura en el Yermo en Washington, DC y sus alrededores, conocido como el Yermo Capital, para encontrar a su padre. Se diferencia de los juegos anteriores de la serie por usar gráficos 3D , un mundo de juego de exploración libre y combate en tiempo real, en contraste con los gráficos isométricos 2D y el combate por turnos de los juegos anteriores . Fue desarrollado para PC , Xbox 360 y PlayStation 3 usando el motor Gamebryo . Recibió críticas muy positivas, obteniendo puntuaciones promedio de 94 sobre 100, [ 14 ] 92 sobre 100, [ 15 ] y 93 sobre 100 [ 16 ] en Metacritic para las versiones de PC, PS3 y Xbox 360 del juego, respectivamente. Ganó el premio al Juego del Año 2008 de IGN , Juego del Año de Xbox 360, Mejor RPG y Mejor Uso del Sonido, así como el premio al Mejor Juego de la Feria y Mejor Juego de Rol de la E3 .
Fallout 4 (2015)
Fallout 4 , desarrollado por Bethesda Game Studios, se lanzó el 10 de noviembre de 2015. El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One y se desarrolla en Boston , Massachusetts, en la Commonwealth de Nueva Inglaterra del juego, y cuenta con protagonistas con voces. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Se ha confirmado que la versión de Xbox One tiene mods desde 2016.Bethesda también confirmó mods para PlayStation 4, después de largas negociaciones con Sony. [ 21 ] Una versión de realidad virtual del juego fue lanzada el 11 de diciembre de 2017, disponible en SteamVR . [ 22 ] Fallout 4 tiene lugar en el año 2287, diez años después de los eventos de Fallout 3. La historia de Fallout 4 comienza el día en que cayeron las bombas: 23 de octubre de 2077. El personaje del jugador (con la voz de Brian T. Delaney o Courtenay Taylor ), llamado el Único Superviviente, se refugia en el Refugio 111, emergiendo 210 años después, después de haber sido sometido a animación suspendida . El Único Superviviente emprende una búsqueda de su hijo que fue llevado del Refugio.
Fallout 5 (fecha por confirmar)
En junio de 2022, Todd Howard declaró en una entrevista que Fallout 5 comenzaría su desarrollo después de la finalización de The Elder Scrolls VI , con una fecha de lanzamiento no especificada. [ 23 ]
En julio de 2025, Fallout 5 recibió, según se informó, luz verde definitiva, y el desarrollo siguió adelante, aunque el medio indicó que aún no está claro qué estudio (si es que alguno) lidera su producción, ya que los estudios clave de Bethesda estaban ocupados con el DLC de Starfield y The Elder Scrolls VI en ese momento. [ 24 ]
En julio de 2026, se anunció oficialmente que el juego estaba en preproducción. [ 25 ] [ 26 ]
Series derivadas
Fallout Tactics: La Hermandad del Acero (2001)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel es el primer juego de Fallout que no requiere que el jugador luche en un modo por turnos , y el primero en permitirle personalizar las habilidades, ventajas y acciones de combate del resto del grupo. Fallout Tactics se centra en el combate táctico en lugar del rol ; el nuevo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas y modificadores, pero el jugador no tenía opciones de diálogo. La mayoría de las críticas al juego provenían de su incompatibilidad con la historia de los dos juegos originales, no de su jugabilidad. Fallout Tactics incluye un modo multijugador que permite a los jugadores competir contra escuadrones de otros personajes controlados por otros jugadores. A diferencia de los dos juegos anteriores, que se desarrollan en California, Fallout Tactics tiene lugar en el Medio Oeste de Estados Unidos . El juego se lanzó a principios de 2001 con críticas generalmente favorables. [ 27 ] [ 28 ] En 2020, Emil Pagliarulo afirmó que elementos y trasfondo de Fallout Tactics se han utilizado en las entregas posteriores de Bethesda Softworks en la serie. [ 29 ]
Fallout: La Hermandad del Acero (2004)
Fallout: Brotherhood of Steel se convirtió en el primer juego de Fallout para consolas cuando se lanzó en 2004. Sigue a un iniciado en la Hermandad del Acero a quien se le encomienda una misión suicida para encontrar a varios Paladines de la Hermandad perdidos. Brotherhood of Steel es un juego de rol de acción , que representa una ruptura significativa con las encarnaciones anteriores de la serie Fallout tanto en jugabilidad como en estética. El juego no incluye personajes no jugables que acompañen al jugador en combate y utiliza música heavy metal , incluyendo Slipknot , Devin Townsend y Killswitch Engage , lo que contrasta con la música de los juegos anteriores de Fallout , interpretada por The Ink Spots , The Mills Brothers y Louis Armstrong . Fue el último juego de Fallout desarrollado por Interplay .
Fallout: New Vegas (2010)

Fallout: New Vegas fue desarrollado por Obsidian Entertainment y lanzado el 19 de octubre de 2010. [ 30 ] El equipo de desarrollo incluyó desarrolladores que trabajaron previamente en Fallout y Fallout 2. [ 31 ] [ 32 ] Fallout : New Vegas no es una secuela directa de Fallout 3. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Los eventos siguen cuatro años después de Fallout 3 y ofrecen una experiencia similar, pero no aparecen personajes de ese juego. [ 34 ] El jugador asume el rol de un mensajero en el mundo postapocalíptico del Yermo de Mojave . Al comienzo del juego, el Mensajero recibe un disparo en la cabeza y es dado por muerto poco antes de ser encontrado y llevado a un médico en el pueblo cercano de Goodsprings, lo que marca el inicio del juego y la búsqueda del Mensajero de su posible asesino. La ciudad de New Vegas es una interpretación postapocalíptica de Las Vegas .
Refugio antiaéreo (2015)
Fallout Shelter es un juego de simulación para Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch . El jugador actúa como el Supervisor, construyendo y administrando su Refugio y sus habitantes, enviándolos al Yermo en misiones de reconocimiento y defendiendo el Refugio de los ataques. A diferencia de las entregas principales de la franquicia, este juego no tiene final y gira principalmente en torno a intentar mantener con vida a las personas que viven en el refugio, un complejo refugio antiaéreo. El juego utiliza microtransacciones , una forma de compras dentro del juego, que toman la forma de Nuka-Cola Quantum, la moneda "premium" del juego; cajas de almuerzo, un objeto que proporciona una mezcla aleatoria de objetos del juego; transportines para mascotas, algo que contiene una mascota, que puede mejorar las estadísticas de un habitante; y "Mister Handys" o "Snip-Snips" (lo mismo con diferente apariencia), robots que pueden recolectar los materiales del juego o ser asignados fuera del refugio para recolectar tapas de botellas, la moneda del juego. Fallout Shelter se lanzó para iOS el 14 de junio de 2015, para Android el 13 de agosto de 2015 y para PC el 15 de julio de 2016. El 7 de febrero de 2017, Bethesda lanzó Fallout Shelter para Xbox One. El 10 de junio de 2018, Bethesda anunció y lanzó Fallout Shelter para Nintendo Switch y PlayStation 4.
Pinball de Fallout (2016)
A finales de 2016, Zen Studios desarrolló un juego de pinball virtual basado en el universo de Fallout como parte de la colección Bethesda Pinball , que estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [ 36 ] y Pinball FX 3 , [ 37 ] así como una aplicación independiente gratuita para dispositivos móviles iOS y Android . [ 38 ] La adaptación de pinball está basada en Fallout 4 , aunque también contiene elementos de entregas anteriores.
Fallout 76 (2018)

Fallout 76 es el primer juego multijugador en línea de la franquicia. Está ambientado en Virginia Occidental , con una mayoría de monstruos y enemigos basados en el folclore regional. Cuando se lanzó originalmente, no había personajes no jugables humanos , aunque recibió PNJ y diálogos de personajes con la actualización "Wastelanders". Se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 14 de noviembre de 2018. [ 39 ]
Fallout Shelter Online (2019)
Fallout Shelter Online es una secuela de Fallout Shelter desarrollada por la compañía china Gaea Mobile. [ 40 ] Amplía las mecánicas de los juegos originales e introduce capacidades multijugador como PvP y la posibilidad de jugar en línea, así como mecánicas gacha . [ 41 ] Fue lanzado en junio de 2019 exclusivamente en China. [ 42 ] El 18 de marzo de 2020, se abrió el prerregistro para Indonesia , Malasia , Filipinas , Tailandia , Singapur, Corea del Sur y Japón. [ 40 ] El 1 de junio de 2020, se lanzó en los territorios mencionados para dispositivos iOS y Android. [ 43 ]
Segundo juego sin título de Obsidian Entertainment
En julio de 2026, se informó que Obsidian Entertainment había priorizado un nuevo juego de Fallout que sucediera a New Vegas sobre otros proyectos de su empresa matriz, Xbox . El director y diseñador Josh Sawyer también regresará para liderar el proyecto, después de haberlo hecho anteriormente en New Vegas . [ 44 ]
El 17 de julio, Bethesda y Obsidian anunciaron oficialmente la colaboración, así como las remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas . [ 25 ]
Juegos de mesa
Fallout: Warfare (2001)
Fallout: Warfare es un juego de guerra de mesa basado en la historia de Fallout Tactics , que utiliza una versión simplificada del sistema SPECIAL. El reglamento fue escrito por Christopher Taylor y estaba disponible en el CD extra de Fallout Tactics , junto con miniaturas recortables. Fallout: Warfare cuenta con cinco facciones distintas, vehículos, cuatro modos de juego y 33 unidades diferentes. Las reglas solo requieren dados de diez caras. Las modificaciones al sistema SPECIAL permiten que cada unidad tenga un conjunto único de estadísticas y otorgan a las unidades especiales ciertas habilidades que pueden usar, incluyendo pilotaje, médico y reparación. Una sección del manual de Fallout: Warfare permite realizar campañas utilizando las reglas de Warfare . Ha recibido numerosos premios y ganó el premio al juego del año .
Fallout: El juego de mesa (2017)
Fallout: The Board Game fue anunciado por Fantasy Flight Games el 8 de agosto de 2017. [ 45 ] En Fallout: The Board Game , de uno a cuatro jugadores pueden explorar las ubicaciones de Fallout 3 , Fallout 4 y su contenido descargable asociado. [ 45 ] Las reservas anticipadas se abrieron el 2 de octubre de 2017. [ 46 ] Fue lanzado y puesto a la venta en línea y en tiendas el 30 de noviembre de 2017. [ 47 ]
El 13 de julio de 2018 se anunció una expansión titulada Fallout: New California , que explora la zona de Nueva California que aparece en Fallout y Fallout 2. [ 48 ] Las reservas se abrieron el 2 de octubre de 2018. [ 49 ] Se lanzó y estuvo disponible para su compra en línea y en tiendas el 25 de octubre de 2018. [ 50 ]
Fallout: Wasteland Warfare (2018)
El juego de guerra de mesa Fallout: Wasteland Warfare fue anunciado por Modiphius Entertainment en abril de 2017. [ 51 ] Fue lanzado en marzo de 2018. [ 52 ]
Una versión de mesa virtual fue lanzada en Fantasy Grounds el 26 de abril de 2022. [ 53 ]
Fallout: El juego de rol (2021)
El juego de rol de mesa Fallout: The Roleplaying Game , también de Modiphius Entertainment , se lanzó digitalmente el 31 de marzo de 2021. [ 54 ] El juego presenta una versión modificada del sistema SPECIAL, que incluye las siete estadísticas SPECIAL, habilidades, habilidades de etiqueta y ventajas. Su mecánica principal es el sistema "2d20" de Modiphius, un sistema de reserva de dados en el que cualquier acción dada se resuelve tirando dos dados de veinte caras y contando el número de "éxitos", que son cualquier resultado igual o inferior al atributo SPECIAL combinado del personaje más su rango de habilidad para una acción particular. Los jugadores pueden tirar dados adicionales gastando "Puntos de Acción", un recurso compartido por todos los jugadores activos en el juego, que se generan y gastan continuamente durante el transcurso de una sesión de juego.
La ambientación predeterminada del juego es la Commonwealth, la misma que en Fallout 4 , en el mismo período de tiempo. El texto descriptivo del reglamento presenta a los personajes de Fallout 4 e indica que los eventos se desarrollarán de la misma manera que al principio del videojuego, como la llegada de la aeronave Prydwen . El reglamento incluye descripciones de ubicaciones, corporaciones ficticias, facciones y eventos específicos del área metropolitana de Boston. No se incluyó soporte para regiones que aparecieron en otros videojuegos de Fallout, como Nueva California, el Medio Oeste, el Yermo Capital, el Yermo de Mojave o los Apalaches.
El 13 de mayo de 2020 se anunció una expansión de libro de misiones del tamaño de un suplemento titulada Winter of Atom . [ 55 ] La expansión se desarrolla en la Commonwealth antes de los eventos de Fallout 4 durante un crudo invierno, y el conflicto consiste en defender los asentamientos contra el Último Hijo de Atom, el líder de una secta rebelde de los Hijos de Atom. [ 56 ] También se introducen cuatro nuevas facciones, [ 57 ] así como orígenes de personajes adicionales para los jugadores Synth, Protectron e Hijo de Atom. [ 58 ] Las reservas físicas de Winter of Atom se abrieron en mayo de 2023, e incluían una copia digital en formato PDF al realizar la compra. [ 59 ] Las copias físicas estaban programadas para enviarse en julio de 2023. [ 59 ]
Magic: The Gathering: Fallout (2024)
Wizards of the Coast lanzó, bajo licencia de Bethesda, un conjunto de cuatro mazos preconstruidos para Magic: The Gathering basados en todos los videojuegos anteriores de Fallout el 8 de marzo de 2024, como parte del programa Universes Beyond de productos crossover de Magic. Estos mazos fueron diseñados para el formato Commander de Magic multijugador y representan diferentes facciones: Supervivientes, Legiones, Científicos y Mutantes. El conjunto contiene un total de 146 cartas nuevas, que representan personajes, equipo, refugios y otros elementos de los juegos de Fallout, junto con reimpresiones de cartas antiguas, todas con nuevas ilustraciones que representan el escenario postapocalíptico. [ 60 ] [ 61 ]
Fallout Factions (2024)
El juego de guerra de escaramuzas de mesa, Fallout Factions , fue anunciado por Modiphius Entertainment el 10 de septiembre de 2022, durante su evento en línea, ModCon 2022. [ 62 ] El primer lanzamiento del juego, Fallout Factions: Nuka World , se juega utilizando miniaturas de tres bandas de asaltantes: los Operadores, la Manada y los Discípulos, que fueron introducidos originalmente en el complemento Nuka-World de Fallout 4. [ 63 ] También se anunció que las miniaturas del juego serían compatibles con Fallout: Wasteland Warfare . [ 63 ] El 15 de septiembre de 2023, se anunció a través de un boletín informativo que el juego se lanzaría en 2024. [ 64 ]
Juego de poder de Fallout
Fallout: Power Play es un juego de cartas lanzado por Modiphius Entertainment en enero de 2026. Se anuncia como un juego de cartas competitivo para 2 a 4 jugadores, donde cada jugador puede controlar una de las cuatro facciones icónicas: la Hermandad del Acero, el Enclave, los Saqueadores y los Supermutantes. Los jugadores deben usar cartas únicas para enfrentarse a sus amigos y a otros enemigos que el juego les presente.
Juegos cancelados
Fallout Extremo
Fallout Extreme estuvo en desarrollo durante varios meses en 2000, pero fue cancelado antes de pasar de la fase conceptual. [ 65 ] Estaba concebido como un juego de disparos táctico en primera y tercera persona , basado en escuadrones, que se lanzaría en Xbox [ 66 ] y se desarrollaría con Unreal Engine . [ 67 ]
Fallout Tactics 2
Fallout Tactics 2 se propuso como secuela de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , aunque originalmente se concibió como secuela de Wasteland , el videojuego que inspiró la serie Fallout . Fue desarrollado por Micro Forté , pero la producción se canceló en diciembre de 2001 tras las bajas ventas de Fallout Tactics . [ 68 ]
Van Buren , Fallout 3 de Black Isle Studios
Van Buren es el nombre en clave de la versión cancelada de Fallout 3 desarrollada por Black Isle Studios y que iba a ser publicada por Interplay Entertainment . [ 69 ] Presentaba un motor mejorado con gráficos 3D en lugar de sprites, nuevas ubicaciones, vehículos y una versión modificada del sistema SPECIAL. La historia se desconectaba del linaje Morador del Refugio/Elegido en Fallout y Fallout 2. Los planes para el juego incluían la capacidad de influir en las diversas facciones. El juego fue cancelado en diciembre de 2003 cuando los recortes presupuestarios obligaron a Interplay a despedir al equipo de desarrollo para PC. Posteriormente, Interplay vendió la propiedad intelectual de Fallout a Bethesda Softworks , que comenzó el desarrollo de su propia versión de Fallout 3 sin relación con Van Buren . Partes principales del juego se incorporaron a Fallout 3 y sus expansiones, así como a Fallout: New Vegas .
Fallout: La Hermandad del Acero 2
Fallout: Brotherhood of Steel 2 es la secuela cancelada de Brotherhood of Steel . El desarrollo del juego comenzó antes de la finalización del original, y su desarrollo provocó la cancelación del proyecto Van Buren . Al igual que su predecesor, el juego habría utilizado el motor Dark Alliance Engine . Incluía catorce nuevas armas y diez nuevos enemigos. El juego habría utilizado un sistema de reputación simplificado basado en entregas anteriores; dependiendo de si el jugador era bueno o malo, el juego se desarrollaría de manera diferente. Cada uno de los cuatro personajes jugables tenía un estilo de lucha diferente, por lo que cada partida habría sido una experiencia distinta. Contaba con un modo cooperativo para dos jugadores para que los jugadores pudieran disfrutar del juego con sus amigos. El motor Dark Alliance Engine se habría ampliado para refinar la experiencia del jugador. Se habría añadido un nuevo sistema de sigilo al juego. Este sistema habría permitido a los jugadores acechar a los enemigos o asesinarlos sigilosamente con un rifle de francotirador. Para los personajes que no podían usar el rifle de francotirador, Interplay añadió un modo de torreta que les permitía usar torretas. [ 70 ]
Aunque la misión principal del juego habría sido lineal, la forma en que el jugador llegara a la conclusión habría sido su elección. El personaje principal habría sido una chica latina llamada Lilith, de quien se decía que tenía un carácter irascible, cabello negro corto, ojos verdes y un cuerpo sexy. Habría vestido un sujetador deportivo y vaqueros. Otros tres personajes serían Maxus, el hijo de Cyrus, y Jaffe, un trabajador de I+D de la Hermandad que fue apartado de su puesto debido a las tensiones entre la Hermandad y la RNC. Scarlet es un personaje completamente albino, criado por Harold e inspirado en las historias de Dweller, el personaje principal del Fallout original . [ 71 ]
Fallout Online
Fallout Online (anteriormente conocido como Project V13 ) es un proyecto cancelado por Interplay y Masthead Studios [ 72 ] para desarrollar un juego multijugador masivo en línea con temática de Fallout . Entró en producción en 2008. [ 73 ] En 2009, Bethesda presentó una demanda contra Interplay con respecto a Project V13, alegando que Interplay había violado su acuerdo ya que el desarrollo del proyecto aún no había comenzado. [ 74 ] El 2 de enero de 2012, Bethesda e Interplay llegaron a un acuerdo, cuyos términos incluyen la cancelación de Fallout Online y la transferencia de todos los derechos de la franquicia a Bethesda. [ 75 ] En diciembre de 2012, un recién reformado Black Isle Studios intentó relanzar el proyecto como un RPG para un solo jugador independiente de la marca Fallout . [ 76 ] Un anuncio publicado en su sitio web describía Project V13 como un RPG de estrategia en el que los jugadores descubrirían y reconstruirían una "colonia" reclutando PNJ para desempeñar diversos roles laborales y embarcándose en aventuras para recolectar recursos. [ 77 ] El anuncio lanzó una campaña de financiación colectiva destinada a financiar un prototipo de prueba de concepto que demostraría la mayoría, si no todos, los sistemas del juego a posibles inversores. [ 78 ] Los patrocinadores tendrían acceso a discusiones privadas en foros destinadas a solicitar comentarios sobre las decisiones de desarrollo y, eventualmente, acceso anticipado a una prueba beta de Project V13 . [ 79 ] La campaña recaudó más de $6,000, pero nunca se materializó un prototipo. La comunicación de Black Isle Studios sobre el proyecto cesó en 2014. [ 80 ]
Jugabilidad
ESPECIAL
SPECIAL es un sistema de creación de personajes y estadísticas desarrollado para la serie Fallout . "SPECIAL" es un acrónimo que representa los siete atributos que definen a los personajes: Fuerza , Percepción , Resistencia , Carisma , Inteligencia , Agilidad y Suerte . SPECIAL se basa en gran medida en GURPS , que originalmente iba a ser el sistema de personajes del juego.
El sistema SPECIAL incluye los siguientes conjuntos de características clave:
- Los atributos (enumerados anteriormente) representan las habilidades básicas e innatas de un personaje. Estos atributos se mantienen prácticamente constantes a lo largo del juego, aunque pueden verse afectados temporalmente por drogas , alterados permanentemente por condiciones como el uso de la servoarmadura, la presencia de ciertos PNJ, el daño ocular recibido por un golpe crítico o modificados de forma permanente en determinados momentos del juego mediante el uso de ciertos objetos o ventajas.
- Las habilidades representan la probabilidad de que un personaje realice con éxito un grupo de tareas específicas (como disparar un arma o forzar una cerradura). Se representan como porcentajes , aunque estos porcentajes pueden extenderse mucho más allá del máximo esperado del 100%, con un costo mayor para las habilidades que superan el 100%. Las estadísticas SPECIAL añaden continuamente bonificaciones a las habilidades. Esto se hace de forma pasiva, es decir, si las estadísticas SPECIAL cambian, las bonificaciones se ajustan de forma automática e instantánea. Los puntos de habilidad que se ganan cada vez que el personaje sube de nivel se pueden usar para aumentar el porcentaje de habilidad. Al crear el personaje , el jugador selecciona tres "habilidades de etiqueta", habilidades que se pueden aumentar a múltiplos de la tasa normal, comenzando con un punto de habilidad por cada 2% de habilidad por debajo del 101%.
El sistema SPECIAL se utilizó en Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Una versión modificada del sistema se utilizó en Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 , Fallout 76 y Fallout Shelter .
Además de los juegos de Fallout , también se utilizaron versiones modificadas de SPECIAL en Lionheart: Legacy of the Crusader (conocido inicialmente como Fallout Fantasy ), un videojuego de rol de fantasía que incluía espíritus y magia, además de las características tradicionales de SPECIAL, así como en el proyecto cancelado Black Isle's Torn .
El Pip-Boy y el Chico de la Bóveda

El Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) es un ordenador de muñeca que se le entrega al jugador al principio de Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y Fallout 76 , y que cumple diversas funciones en la gestión de misiones, inventario y batallas, además de presentar estadísticas del jugador. El modelo presente en Fallout y Fallout 2 se identifica como un Pip-Boy 2000, y ambos juegos presentan la misma unidad, utilizada primero por el Morador del Refugio y luego heredada por el Elegido. Fallout Tactics contiene una versión modificada del modelo 2000, llamada Pip-Boy 2000BE, mientras que Fallout 3 y Fallout: New Vegas utilizan un Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas tiene una versión dorada, llamada Pimp-Boy 3 Billion, que se le entrega al jugador como recompensa por completar una misión de cierta manera. Fallout 4 contiene una versión modificada del Pip-Boy 3000, llamada Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 contiene una versión modificada del Pip-Boy, llamada Pip-Boy 2000 Mark VI, que es otra versión del Pip-Boy 2000.
El personaje Vault Boy es la mascota de Vault-Tec y un elemento recurrente en los productos de Vault-Tec en el mundo del juego. [ 81 ] Esto incluye el Pip-Boy, donde Vault Boy ilustra todas las estadísticas del personaje y los atributos seleccionables. Desde Fallout 3 de Bethesda en adelante, Vault Boy también modela toda la ropa y el armamento. [ 82 ] El personaje fue diseñado originalmente por Leonard Boyarsky , basándose en parte en la estética del Tío Rico Pennybags del juego de mesa Monopoly .
Armadura de poder

La armadura de combate motorizada, o servoarmadura, es un tipo de exoesqueleto motorizado presente en todos los juegos de la serie Fallout . Ofrece protección contra el fuego enemigo y permite al usuario transportar armas y otros objetos extremadamente pesados con facilidad. Se considera un elemento icónico del universo Fallout , una herramienta de marketing eficaz para un protagonista sin rostro y un símbolo destacado dentro de la historia del juego. [ 83 ]
El diseño final de la servoarmadura en el Fallout original fue creado por el artista Leonard Boyarsky a partir de un render del casco realizado para mostrar "algo más detallado para mostrar en la portada y en las cinemáticas" del juego. Cain afirmó que el diseño del casco y el visor se inspiraron en parte en la película La ciudad de los niños perdidos , y que sus "tubos y ventilaciones" sirvieron como "una gran inspiración" para la estética general del juego. [ 84 ] Leonard Boyarsky declaró que se inspiró en el diseño "muy industrial... muy mecánico y robusto" del casco y que "le encantó tanto" que revisó el diseño inicial de la servoarmadura en el juego para reflejar el arte conceptual que había creado. [ 85 ]
La aparición recurrente de la servoarmadura en títulos posteriores a la adquisición de la propiedad intelectual de Fallout por parte de Bethesda Softworks representa un motivo visual crucial utilizado para establecer continuidad con las obras anteriores de la franquicia. El director artístico principal, Istvan Pely, afirmó que la servoarmadura fue el primer elemento desarrollado para Fallout 3 porque el "elemento icónico de la serie... parecía un excelente punto de partida" y fue un "ejercicio útil para encontrar un equilibrio entre mantenerse fiel a la esencia del juego original e introducir una estética fresca para el nuevo juego". [ 86 ]
En los primeros juegos de Fallout , la servoarmadura se representaba como trajes de combate motorizados grandes e imponentes que aumentaban sustancialmente la estatura física del usuario. En Fallout 3 y Fallout: New Vegas , la servoarmadura se representa de forma simétrica en altura y anchura con respecto a la ropa normal en el juego debido a limitaciones del motor. Este cambio fue mal recibido por muchos críticos y fans, quienes consideraron que la servoarmadura ya no estaba a la altura de su reputación como exoesqueletos motorizados grandes y formidables que mejoraban enormemente las capacidades físicas y la resistencia del usuario. PCGamesN informó sobre un mod creado por fans llamado Titans of The New West 2.0 para Fallout: New Vegas , que introdujo cambios estéticos en el diseño de la servoarmadura del juego expresamente destinados a reflejar la filosofía de diseño original de la servoarmadura de Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics mediante la adición de modelos, animaciones y efectos de sonido personalizados para reflejar su altura, peso y robustez, junto con mejoras de juego opcionales al usar la servoarmadura. [ 87 ] Evan Lafleuriel observó que New Vegas es el único juego de la serie que prescinde del uso de la servoarmadura para promocionar el juego, lo que, en su opinión, no dejó una impresión duradera. [ 83 ]
En Fallout 4 , la servoarmadura está notablemente más integrada en la jugabilidad, convirtiéndose en objetos personalizables e interactivos en el mundo del juego que el jugador puede usar, en lugar de la ropa típica y que requieren núcleos de fusión para su uso. [ 88 ] El estudio comenzó inicialmente una "reinvención" del diseño clásico durante el desarrollo de Fallout 4 , pero creó un diseño nuevo y revisado que era "más grande, más imponente, más realista y completamente funcional" para crear la impresión de que la servoarmadura se sentía menos como un traje y más como un vehículo que un jugador operaría, [ 86 ] lo que resonó con algunos comentaristas de Fallout 4. [ 83 ] [ 89 ] Además , los jugadores pueden crear colecciones de servoarmaduras en conjunto con las características de construcción de bases del juego. [ 88 ]
Ciencia
En la mitología de la serie, fue desarrollada antes de la Gran Guerra por un grupo de contratistas de defensa de los Estados Unidos llamado West Tek en respuesta a la necesidad de un "tanque andante" para la caballería mecanizada de los Estados Unidos. De 2065 a 2067, se crearon varios prototipos fallidos, aunque esta investigación condujo a la creación de una célula de fusión compacta . Las células de fusión empeoraron las relaciones con China, que ya enfrentaba una crisis energética debido a la excesiva dependencia de los combustibles fósiles . China pronto invadió Alaska, y la Armadura de Poder se desplegó en 2067, demostrando ser extremadamente efectiva en batalla. El apogeo de la tecnología de la Armadura de Poder se alcanzó en 2077, con unidades capaces de abrirse paso a través de las fuerzas chinas. [ 90 ] Su éxito en el campo de batalla finalmente provocó la Gran Guerra, un intercambio nuclear de último recurso entre Estados Unidos y China a finales de 2077 que aniquiló a la mayor parte de la civilización moderna, excepto a los ghouls irradiados y aquellos que se refugiaban en la Red de la Bóveda.
La publicación de 2019 Fallout: A Tale of Mutation explicaba que, dentro del contexto de la historia de la saga, la servoarmadura representa el poderío norteamericano de antes de la guerra, ya que todas las batallas contra los chinos fueron libradas por soldados que la portaban. Además, es un recordatorio de la impotencia de Estados Unidos para evitar su destrucción a manos de las armas nucleares . [ 83 ]
Después de la guerra, la servoarmadura es utilizada principalmente por la Hermandad del Acero , una organización de tipo sectario que colecciona y preserva tecnología. [ 90 ]
Mercancías
Una figura de armadura de poder hecha por el fabricante de juguetes japonés ThreeZero fue lanzada en 2016 por casi $400 (~$ 537.00 en 2025 ). [ 91 ] La versión de A$200 de Fallout 76 conocida como Power Armor Edition venía con un casco de armadura de poder réplica. Si bien su apariencia fue elogiada como "de primera categoría", aspectos como la pintura y la caja de voz fueron criticados como "baratos", y la visera como difícil de ver a través de ella. [ 92 ] Aunque no formaban parte de la Power Armor Edition, los cascos rojos "Nuka-Cola" vendidos en GameStop fueron retirados debido a contaminación por moho, lo que se dijo que fue parte de una "comedia de errores" en torno al lanzamiento del juego. [ 93 ]
Resumen de la serie
Configuración


La serie se desarrolla en unos Estados Unidos ficticios en un escenario de historia alternativa que diverge de la realidad después de 1945, tras la Segunda Guerra Mundial . [ 94 ] En esta "edad de oro" atompunk alternativa, los tubos de vacío y la física atómica sirven como fundamentos del progreso científico, mientras que los transistores no son tan cruciales científicamente en este mundo. [ a ] De este modo, emerge un extraño statu quo sociotecnológico, en el que robots avanzados, coches de propulsión nuclear , armas de energía dirigida y otras tecnologías futuristas se ven junto a ordenadores y televisores de la década de 1950. Estados Unidos se divide en 13 mancomunidades y la estética y la paranoia de la Guerra Fría de la década de 1950 siguen dominando el estilo de vida estadounidense hasta bien entrado el siglo XXI.
Más de cien años antes del inicio de la serie, surgió una crisis energética como resultado del agotamiento del petróleo , lo que dio lugar a un período llamado las "Guerras de los Recursos" que comenzó en abril de 2052: una serie de eventos causados por la escasez mundial de recursos que incluyeron una guerra entre la Commonwealth europea y los estados de Oriente Medio (2053-2060) que llevó al colapso de ambas regiones, la disolución de las Naciones Unidas (26 de julio de 2052), la invasión estadounidense de México (2051) y la anexión hostil de Canadá (2072), y una invasión china y la posterior ocupación militar de Alaska en 2066 que condujo a la "Guerra Sino-Estadounidense" de una década de duración (2066-2077) entre China y Estados Unidos, junto con la aparición de una enfermedad conocida como la "Nueva Plaga" (2053) que devastó el territorio continental estadounidense. A medida que la situación global empeoraba, el gobierno estadounidense se volvió cada vez más chovinista y autoritario (década de 2000-2077), llegando incluso a arrestar a disidentes políticos y ciudadanos chino-estadounidenses y enviarlos a campos de reeducación donde eran torturados e incluso sometidos a experimentos. Para 2077, la tensión entre Estados Unidos y China había alcanzado niveles críticos cuando Estados Unidos recuperó Alaska e invadió China continental, culminando finalmente en la " Gran Guerra " la mañana del 23 de octubre de 2077, hora del este, un intercambio nuclear global de dos horas de duración a escala apocalíptica, que posteriormente creó los Estados Unidos postapocalípticos , el escenario del mundo de Fallout .
Bóvedas

Tras prever este desenlace décadas antes, el gobierno estadounidense inició en 2054 un proyecto nacional para construir refugios antinucleares conocidos como "Bóvedas". Estas Bóvedas, diseñadas por la Corporación Vault-Tec como refugios públicos, cada uno con capacidad para albergar hasta mil personas, habrían sido necesarias unas 400 000. Sin embargo, solo se encargaron y construyeron 122. Cada Bóveda es autosuficiente, por lo que, en teoría, podría sustentar a sus habitantes indefinidamente. No obstante, el proyecto de las Bóvedas no se concibió como un método viable para repoblar Estados Unidos en caso de un evento tan devastador. En cambio, la mayoría de las Bóvedas eran experimentos sociales secretos y poco éticos, diseñados para determinar los efectos de diferentes condiciones ambientales y psicológicas en sus habitantes. Diecisiete Bóvedas de control funcionaron según lo previsto, a diferencia de las Bóvedas experimentales. Aun así, solían ser deficientes y poco fiables, ya que la mayor parte de la financiación se destinó a las experimentales. Muchas bóvedas permanecieron selladas como parte de sus respectivos experimentos incluso después de que la radiación alcanzara niveles seguros.
Los experimentos fueron muy variados e incluyeron: una Bóveda llena de clones de un individuo; una Bóveda donde sus residentes estaban congelados en animación suspendida ; una Bóveda donde sus residentes estaban expuestos a drogas psicoactivas; una Bóveda donde se les ordenaba sacrificar a un habitante cada año; una Bóveda con un solo hombre y una caja llena de marionetas de mano; una Bóveda donde sus habitantes estaban segregados en dos facciones hostiles; dos Bóvedas con proporciones desproporcionadas de hombres y mujeres; una Bóveda donde la puerta nunca se cerraba del todo, exponiendo a los habitantes a la peligrosa lluvia radiactiva; una Bóveda con espacio limitado donde todos sus habitantes tenían acceso a armas de fuego; una Bóveda deliberadamente superpoblada y varias Bóvedas donde los habitantes estaban expuestos al Virus de Evolución Forzada (VEF), creando mutantes posthumanos e híbridos humano-animales, incluidos los monstruosos Supermutantes . En última instancia, muchos de los experimentos tuvieron resultados desastrosos, que generalmente llevaron a su fracaso y al colapso de la Bóveda. Tras su abandono, varias Bóvedas fueron ocupadas por asaltantes, supermutantes u otras criaturas mutadas.
Condiciones de posguerra




En los años posteriores a la Gran Guerra, Estados Unidos se sumió en un entorno postapocalíptico conocido como "el Páramo". La Gran Guerra y el posterior apocalipsis nuclear diezmaron la población del país, dejando vastas extensiones de terreno en ruinas por el abandono. Además, prácticamente todos los alimentos y el agua están irradiados, y la mayoría de las formas de vida han mutado debido a la alta radiación combinada con mutágenos de diversos orígenes. A pesar de la devastación a gran escala, algunas zonas tuvieron la fortuna de sobrevivir al apocalipsis nuclear relativamente indemnes, conservando incluso agua, flora y fauna no irradiadas. Sin embargo, estas zonas son extremadamente raras. Con gran parte de la infraestructura del país en ruinas, las necesidades básicas escasean. El trueque es un método de intercambio común, y las tapas de botellas sirven como moneda más convencional. La mayoría de las ciudades y pueblos están vacíos, saqueados o abandonados en favor de comunidades improvisadas más pequeñas dispersas por el Páramo.
Muchos humanos que no pudieron entrar en las Bóvedas pero sobrevivieron a las explosiones atómicas, afectados por la radiación, se convirtieron en los llamados " ghouls ". Si bien su esperanza de vida se prolonga considerablemente, sus cuerpos desarrollan necrosis o putrefacción generalizada; muchos pierden el cabello, sus voces se vuelven roncas y, en general, presentan rasgos físicos permanentemente deformados. Los ghouls suelen sentir resentimiento hacia los seres humanos normales, ya sea por celos o como respuesta a la discriminación. Generalmente, los ghouls rechazan cualquier comparación con los zombis, y ser llamados zombis se considera un gran insulto. Los ghouls que continúan expuestos a altos niveles de radiación pueden sufrir daños cerebrales irreversibles, lo que los vuelve "salvajes" y los lleva a atacar prácticamente cualquier cosa que vean, habiendo perdido la razón.
Las criaturas conocidas como "Garras Mortales" vagan por la naturaleza. Fueron creadas deliberadamente por los humanos como armas biológicas antes de la Gran Guerra. Tras escapar a la naturaleza, prosperaron en el páramo nuclear, convirtiéndose en depredadores alfa . Conocidas como uno de los elementos más reconocibles e icónicos de la saga Fallout , las Garras Mortales fueron elogiadas por la crítica por su diseño y el miedo que infunden en el jugador debido a su inmenso poder. Como resultado de su popularidad, se crearon numerosos mods para los juegos de la saga Fallout con las Garras Mortales como tema central, ya sea para domesticar a las criaturas como mascotas o para usarlas en combate, conceptos que posteriormente se añadieron como característica oficial.
Varias facciones humanas se formarían más tarde en el Yermo, siendo cinco de las más destacadas la Hermandad del Acero , la República de Nueva California (NCR), el Enclave , la Legión de César y el Instituto:
- La Hermandad se formó cuando un grupo de soldados liderados por el capitán del ejército estadounidense Roger Maxson se amotinó tras descubrir los experimentos con el Virus de Evolución Forzada. Aunque se declararon independientes del gobierno estadounidense, su rebelión no llegó a concretarse debido al estallido de la Gran Guerra. Los desertores, a salvo en los confines subterráneos de la Base Militar Mariposa, emergieron y se reencontraron con otros supervivientes, para luego dirigirse al búnker de Lost Hills y comenzar de nuevo.
- La RNC fue formada por un grupo de habitantes del Refugio 15 que fundaron la ciudad de Shady Sands en 2142. Con el tiempo, bajo el liderazgo de su anciano Aradesh y su hija Tandi, Shady Sands se convirtió en una importante potencia económica en el suroeste . Se unieron a otros centros importantes de la civilización en la zona para fundar la República de Nueva California.
- El Enclave era una camarilla secreta de industriales adinerados, militares y políticos influyentes que operaban en la sombra y ejercían un control considerable sobre el gobierno de Estados Unidos. Esta enigmática alianza de intereses privados acabó por subvertir y desarrollarse a partir del protocolo de continuidad gubernamental para asegurar su supervivencia como los verdaderos Estados Unidos, reclamando así el territorio continental de Norteamérica.
- La Legión de César era una sociedad esclavista imperialista y una dictadura totalitaria fundada en 2247 por Edward Sallow, un antiguo ciudadano de la RNC. Su base era la conquista y la esclavización de sociedades tribales y el dominio sobre los súbditos de los asentamientos civilizados del suroeste americano. Para imponer la unidad, la Legión se inspiró vagamente en el ejército del Imperio Romano, adaptando su lenguaje y estética al contexto postapocalíptico.
- El instituto es una sociedad científica hermética compuesta por diversos intelectuales y mecánicos descendientes del personal del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) . Convertido en una importante potencia de la posguerra en el siglo XXII, el Instituto se considera un bastión del conocimiento y la prosperidad en un mundo agonizante, desarrollando numerosas tecnologías revolucionarias y avanzadas. Los sintéticos, androides que se asemejan casi exactamente a los humanos, se encuentran a la vanguardia de los logros científicos del instituto, trabajando para beneficiar los objetivos de la organización al infiltrarse en las principales facciones de la posguerra.
También se formaron varias bandas de asaltantes, como los Chacales, las Víboras y los Khans, que se originaron en el Refugio 15, el mismo refugio que fundó Shady Sands y la Nueva República de California.
Influencias
Fallout satiriza las fantasías de los años 50 y 60 sobre la "supervivencia post-guerra nuclear" de Estados Unidos, [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] así se inspira en la ciencia ficción de las revistas pulp de los años 50 y en los cómics de superhéroes , todos arraigados en el optimismo de la Era Atómica de un futuro impulsado por energía nuclear, aunque terriblemente desviado para cuando tienen lugar los eventos del juego. La tecnología es retrofuturista , con varias máquinas Raygun Gothic como armas láser y robots cúbicos al estilo de Planeta Prohibido . [ 96 ] Las computadoras usan tubos de vacío en lugar de transistores (de los cuales solo existen unos pocos), la arquitectura de los edificios en ruinas presenta diseños Art Deco , Streamline Moderne y Googie , las armas de energía directa se asemejan a las utilizadas por Flash Gordon , y los pocos vehículos que quedan en el mundo son todos de estilo de los años 50. Otros elementos de diseño de Fallout , como las interfaces de menú, están inspirados en anuncios y juguetes de la era atómica. La publicidad del juego, como vallas publicitarias y folletos, tiene un marcado estilo y estética de los años 50. La falta de este estilo retro fue un motivo frecuente de críticas en los juegos derivados, al igual que la inclusión de características modernas en armas y otros modelos.
Una influencia importante fue A Boy and His Dog , donde el personaje principal Vic y su perro Blood sobreviven robando en el desierto del suroeste de Estados Unidos y evadiendo a bandas de merodeadores, androides berserkers y mutantes. "Inspiró a Fallout en muchos niveles, desde comunidades subterráneas de supervivientes hasta mutantes brillantes". [ 99 ] Otras influencias cinematográficas incluyen la serie Mad Max , con su representación de un páramo postapocalíptico. En el primer juego, una de las primeras armaduras disponibles es una chaqueta de cuero de una sola manga que se parece a la chaqueta que se usa en Mad Max 2. [ 100 ]
Otros medios
Películas canceladas
En 1998, Interplay Entertainment fundó la división cinematográfica Interplay Films para producir películas basadas en sus propiedades, y anunció que una película de Fallout era uno de sus primeros proyectos, junto con adaptaciones de Descent y Redneck Rampage . En 2000, Interplay confirmó que una película basada en el juego original de Fallout estaba en producción con el guionista de Mortal Kombat Annihilation, Brent V. Friedman, asignado para escribir un tratamiento cinematográfico y con Dark Horse Entertainment asignada para producirla. [ 101 ] La división fue disuelta posteriormente sin producir ninguna película, pero el tratamiento de Friedman se filtró en Internet en 2011.
En 2009, Bethesda Softworks expresó su interés en producir una película de Fallout . [ 102 ] Después de cuatro extensiones de la marca registrada sin ningún uso, Bethesda presentó una "Declaración de Uso" ante la USPTO en enero de 2012. [ 103 ] Al mes siguiente, en lugar de una película de Fallout , se realizó un especial titulado "Making of Fallout 3 DVD", [ 104 ] que fue aceptado como película el 27 de marzo del mismo año. [ 105 ] Esta acción eliminó el requisito de continuar registrando esa marca indefinidamente. En el comentario del DVD de Mutant Chronicles , el actor de voz Ron Perlman declaró que si se hiciera una película de Fallout , le gustaría retomar su papel como Narrador. En 2016, Todd Howard declaró que Bethesda había rechazado las ofertas para hacer una película basada en Fallout , pero que no descartaba la posibilidad. [ 106 ]
Serie de televisión
En julio de 2020 se anunció una serie de televisión de Fallout basada en la franquicia para Amazon Prime Video . La serie fue escrita, creada y producida ejecutivamente por Lisa Joy y Jonathan Nolan . [ 107 ] En enero de 2022, Amazon siguió adelante oficialmente con la serie, con Nolan dirigiendo el episodio piloto y Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner uniéndose como showrunners . El rodaje se completó el 28 de marzo de 2023. [ 108 ] La serie es canónica para los juegos, con su ambientación en 2296, lo que la convierte en la más avanzada en la línea de tiempo de la franquicia. [ 109 ] Ella Purnell y Walton Goggins fueron elegidos para los papeles principales como una moradora inexperta del refugio que se aventura a la superficie y un mercenario ghoul, respectivamente. [ 110 ] [ 111 ] La serie estrenó su primera temporada , que consta de ocho episodios, el 10 de abril de 2024. Más tarde ese mes, la serie fue renovada para una segunda temporada , que se estrenó el 16 de diciembre de 2025. [ 112 ] [ 113 ] En mayo de 2025, antes del estreno de la segunda temporada, la serie fue renovada para una tercera temporada . [ 114 ]
El libro de cocina oficial del habitante del refugio
El libro de cocina oficial del Morador del Refugio contiene recetas de alimentos que se encuentran en el universo de Fallout, como Nuka-Cola , Macarrones con Queso BlamCo y otros. Fue escrito por Victoria Rosenthal y publicado el 23 de octubre de 2018, coincidiendo con el lanzamiento de Fallout 76 y la fecha de la Gran Guerra dentro del juego. [ 115 ]
Fortnite: Battle Royale
La armadura T-60 apareció en Fortnite , en el modo de juego Battle Royale , como un atuendo cosmético en el Pase de Batalla de la Temporada 3 del Capítulo 5, junto con un pico que se obtenía del Assaultron, un gesto que mostraba un robot Mister Handy y muchos otros objetos cosméticos que hacían referencia a la serie. Nuka Cola también apareció como un consumible, [ 116 ] al igual que el rifle láser como arma dentro del juego, en una actualización posterior.
Super Smash Bros Ultimate
Durante el verano de 2020, la mascota de Vault-Tec, Vault Boy, apareció como un traje de Mii Gunner para el título de Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate . [ 117 ]
Obligaciones
El 18 de junio de 2024, Activision anunció una colaboración entre la franquicia Call of Duty y Fallout , que incluyó la incorporación de un paquete cosmético para su compra en Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone . El paquete contiene atuendos "Vault 141" para cuatro personajes operadores: Soap, Price, Ghost y Gaz, además de aspectos de armas con temática de Vault y otros objetos basados en Fallout . El paquete se lanzó el 20 de junio de 2024, junto con un evento gratuito dentro del juego donde los jugadores podían obtener otros objetos cosméticos con temática de Fallout , incluyendo un camuflaje de arma Nuka-Cola Quantum. [ 118 ]
En diciembre de 2025 se anunció una segunda colaboración, inspirada en la serie de televisión, para Call of Duty: Black Ops 7. Esta colaboración incluyó la incorporación de los personajes Lucy, The Ghoul y Maximus como operadores jugables en Black Ops 7 , así como modos de juego y mapas de tiempo limitado con temática de Fallout , como un modo multijugador donde los jugadores eliminados reaparecían como ghouls salvajes. [ 119 ]
Juego de cartas coleccionables
En 2025, Wizards of the Coast lanzó sets basados en Fallout para Magic: The Gathering como parte de sus colaboraciones Universes Beyond. [ 120 ] [ 121 ]
Recepción y legado
La serie Fallout ha tenido una acogida mayoritariamente positiva. El título mejor valorado es Fallout 3 y el peor, Fallout 76 , según el agregador de reseñas Metacritic . [ 14 ]
Controversia y fandom
Algunos fans han expresado su consternación por la dirección que ha tomado la serie Fallout desde su adquisición por Bethesda Softworks . Destacados por su vehemente apoyo a los dos primeros juegos de la serie, Fallout y Fallout 2 , [ 140 ] [ 141 ] los miembros centrados en uno de los sitios web de fans de Fallout más antiguos , No Mutants Allowed , se han quejado de las desviaciones de las historias, las mecánicas de juego y la ambientación de los juegos originales. [ 141 ] Las críticas menores incluyen la prevalencia de comida no estropeada después de 200 años, la supervivencia de viviendas con estructura de madera después de una explosión nuclear y la ubicuidad de Super Mutantes en los primeros niveles del juego. [ 141 ] Las críticas más serias involucran la calidad de la escritura del juego, la falta de verosimilitud, el cambio a un formato de juego de acción en primera persona y la reactividad del mundo del juego circundante a las acciones del jugador. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] En respuesta, James Stephanie Sterling de Destructoid ha calificado a grupos de fans como No Mutants Allowed de "egoístas" y "arrogantes"; afirmando que una nueva audiencia merece la oportunidad de jugar un juego de Fallout ; y que si la serie se hubiera mantenido como estaba en 1997, nunca se habrían creado ni lanzado nuevos títulos al mercado. [ 144 ] Luke Winkie de Kotaku modera estos sentimientos, diciendo que es una cuestión de propiedad; y que en el caso de Fallout 3 , los fans acérrimos de la serie original vieron cómo sus juegos favoritos se transformaban en algo diferente y que "no están equivocados" por tener quejas. [ 141 ]
La interfaz de diálogo rediseñada en Fallout 4 recibió reacciones mixtas por parte de la comunidad. [ 145 ] [ 146 ] Los fans insatisfechos crearon mods para el juego, que proporcionaban subtítulos y permitían al jugador saber lo que diría su personaje antes de elegirlo, como ocurría en juegos anteriores de la franquicia, como Fallout 3 y Fallout: New Vegas . [ 147 ] [ 148 ] Sin embargo, incluso teniendo en cuenta los mods, Patricia Hernandez de Kotaku criticó la escritura del juego en su reseña, describiéndola como "superficial": "Nunca tienes conversaciones particularmente largas o con matices con los otros personajes. Me gusta jugar con un personaje centrado en el Carisma, y me decepcionó". [ 149 ]
Tras su lanzamiento, Fallout 76 se convirtió en el título peor valorado. [ 150 ] Ha sido objeto de varias controversias desde su lanzamiento. IGN le dio al juego una calificación de cinco sobre diez, criticándolo por sus gráficos mediocres, el mal uso del multijugador y los errores, diciendo: "Fallout 76 no hace nada lo suficientemente bien como para formar una identidad. Su mentalidad multijugador le roba a sus misiones toda la toma de decisiones morales que hace grande a la serie, y todo lo que queda es un desastre de diseños sistémicos llenos de errores que nunca parecen funcionar [culminando] en un final de juego exasperante que es más trabajo tedioso que heroísmo satisfactorio. Bethesda no dio en el blanco con Fallout 76... porque parece que nunca pudo decidir qué estaba apuntando". PC Gamer , calificó el juego con un seis sobre diez, elogiándolo por su ambientación evocadora y hermosa, su gran mundo y su combate. Sin embargo, también critican el juego por sus errores, su deficiente interfaz de usuario y su repetitividad, diciendo: «El mundo conserva mucho de lo que me encanta de los anteriores RPG de Bethesda, con entornos finamente elaborados, armas y creación de objetos entretenidas, y pequeños y sorprendentes fragmentos de historia por descubrir e investigar. Sin embargo, al igual que en Valley Galleria, el encanto se desvanece rápidamente y las zonas que antes eran fascinantes pierden su encanto entre las hordas de enemigos idénticos que he matado allí una y otra vez». [ 151 ]
Acción legal
Interplay se vio amenazada con la bancarrota y vendió la franquicia completa de Fallout a Bethesda, pero conservó los derechos del MMO de Fallout mediante una licencia retroactiva en abril de 2007 y comenzó a trabajar en el MMO ese mismo año. Bethesda Softworks demandó a Interplay Entertainment por infracción de derechos de autor el 8 de septiembre de 2009, en relación con la licencia de Fallout Online y la venta de Fallout Trilogy , y solicitó una orden judicial para detener el desarrollo de Fallout Online y las ventas de Fallout Trilogy . Bethesda argumentó que Interplay no tenía derecho a vender Fallout Trilogy en Internet a través de Steam , Good Old Games u otros servicios en línea. Bethesda también afirmó que no se había alcanzado el desarrollo "a gran escala" de Fallout Online y que no se había cumplido el requisito mínimo de financiación de 30 millones de "financiación asegurada". Interplay presentó una contrademanda alegando que las reclamaciones de Bethesda carecían de fundamento y que sí tenía derecho a vender Fallout Trilogy a través de tiendas en línea en virtud de su contrato con Bethesda. Interplay también afirmó que se había conseguido la financiación necesaria y que el juego estaba en pleno desarrollo para la fecha límite. Interplay solicitó la anulación del segundo contrato de venta de Fallout , lo que implicaría la reactivación del primer contrato de licencia. Esto significaría que Fallout volvería a ser propiedad de Interplay. Bethesda podría desarrollar Fallout 5. Bethesda tendría que pagar el 12% de las regalías de Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y sus expansiones, además de los intereses sobre la deuda. El 10 de diciembre de 2009, Bethesda perdió la primera demanda judicial. [ 152 ]
Bethesda despidió entonces a su primer abogado, lo reemplazó y presentó una segunda orden judicial alegando que Interplay solo había obtenido la licencia del nombre Fallout , pero no del contenido. Interplay replicó, demostrando que el contrato estipulaba que debían crear Fallout Online con la apariencia y la sensación de Fallout, y que si (Interplay) no cumplía con los requisitos (30 millones de dólares de financiación segura mínima y desarrollo a "escala completa" para la fecha X), aún podrían lanzar el MMO si eliminaban todo el contenido de Fallout . El contrato enumera todo el contenido de Fallout como ubicaciones, monstruos, escenarios y trasfondo. Interplay argumentó que Bethesda conocía y no se opuso al plan de Interplay de incorporar elementos del universo Fallout en su MMO y que el contrato no era únicamente para el nombre. [ 153 ] La segunda orden judicial de Bethesda fue denegada por el tribunal el 4 de agosto de 2011. Bethesda apeló la denegación. Bethesda demandó entonces a Masthead Studios y solicitó una orden de restricción contra la compañía. La orden de restricción fue denegada antes de que Masthead Studios pudiera presentar una contrademanda. [ 154 ] Bethesda perdió su apelación. [ 155 ]
Bethesda presentó una moción preliminar contra Interplay. Al día siguiente, Interplay presentó una moción preliminar contra Bethesda. El juicio por jurado (solicitado por Bethesda el 26 de octubre de 2010) se cambió a un juicio ante un tribunal, ya que el contrato APA estipulaba que todos los asuntos legales se resolverían mediante un juicio ante un tribunal. El juicio comenzó el 12 de diciembre.
En 2012, Bethesda reveló en una conferencia de prensa que Interplay les había vendido los derechos completos de Fallout Online a cambio de 2 millones de dólares. Los derechos de Interplay para vender y comercializar Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraron el 31 de diciembre de 2013.
Véase también
- Exodus , un juego de rol previamente asociado con la propiedad intelectual de Fallout durante su desarrollo.
- Fallout: Equestria , una historia de fan fiction que combina lafranquicia Fallout con la serie animada de 2010 My Little Pony: Friendship is Magic .
- Vida media
Notas
- ↑ Un mito popular es que el transistor nunca se inventó a lo largo de la serie; los desarrolladores han desmentido este mito.
Referencias
- ↑ Middler, Jordan (4 de enero de 2024). "El creador de Fallout, Tim Cain, está asesorando en The Outer Worlds 2" . VGC . Consultado el 16 de abril de 2024 .
- ↑ Dransfield, Ian (4 de octubre de 2018). "La historia de Fallout". Retro Gamer (186): 21.
- ↑ "Preguntas y respuestas: Feargus Urquhart, primera parte" . GameSpot.com. 28 de octubre de 2008. Archivado del original el 22 de enero de 2009. Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- ↑ Caron, Frank (13 de abril de 2007). "Bethesda adquiere la propiedad intelectual de Fallout, los jugadores se regocijan" . Ars Technica . Consultado el 16 de diciembre de 2025 .
- ↑ "Contrato entre Bethesda e Interplay Entertainment Corp" . 9 de abril de 2007. Consultado el 16 de mayo de 2007 .
- ↑ "Estado de la beta de Fallout Online " . Betawatcher.com . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- ↑ "Bethesda adquiere los derechos del MMO de Fallout" . Game Informer. Archivado del original el 11 de enero de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- ↑ "Fallout fue una secuela de Wasteland", dice el cofundador de Interplay, y "hicimos todo lo posible para no ser demandados por Electronic Arts" después de que los desarrolladores "tuvieran que abandonar" la continuación . www.gamesradar.com . 6 de agosto de 2025. Consultado el 24 de abril de 2026 .
- ↑ Dranfield, Ian (4 de abril de 2019). "La historia completa de Fallout" . PC Gamer . Consultado el 4 de abril de 2019 .
- ↑ Taylor, Chris (28 de julio de 2022). "Sobre 'Un cántico para Leibowitz'"Hacker News . Consultado el 21 de abril de 2025. A principios de
los 90, leí todos los ganadores del premio Hugo de la época. Un cántico para Leibowitz fue uno de mis favoritos. Unos años más tarde, fue una de las tres principales influencias que utilizamos al crear el Fallout original (junto con Mad Max 2: El guerrero de la carretera y La ciudad de los niños perdidos ).
- ↑ "IGN presenta la historia de Fallout" . IGN . 4 de junio de 2020. Consultado el 6 de agosto de 2021 .
- ↑ "Reseña de Fallout" . GameSpot . 21 de noviembre de 1997. Consultado el 25 de octubre de 2022 .
- ↑ "Preguntas frecuentes" . Bethesda Softworks . 5 de mayo de 2008. Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- 1 2 "Reseñas de Fallout 3 para PC en Metacritic" . Metacritic . Consultado el 7 de noviembre de 2008 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 3 para PS3 en Metacritic" . Metacritic . Archivado del original el 13 de septiembre de 2013. Consultado el 7 de noviembre de 2008 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 3 para Xbox 360 en Metacritic" . Metacritic . Archivado del original el 23 de mayo de 2013. Consultado el 7 de noviembre de 2008 .
- ↑ Hussain, Tamoor (3 de junio de 2015). "Fallout 4 confirmado oficialmente para PC, Xbox One, PS4" . Recuperado el 3 de junio de 2015 .
- ↑ Karmali, Luke (3 de junio de 2015). "FALLOUT 4 REVELADO OFICIALMENTE POR UN SITIO WEB DE AVANCE" . Recuperado el 3 de junio de 2015 .
- ↑ "Fallout 4 – Tráiler oficial" . Bethesda Softworks. 3 de junio de 2015. Archivado del original el 3 de junio de 2015. Consultado el 3 de junio de 2015 .
- ↑ "Por qué los protagonistas de Fallout 4 tienen voz – IGN" . 22 de junio de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015 .
- ↑ "E3 2015: Fallout 4 será compatible con mods de PC en Xbox One – IGN" . 15 de junio de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015 .
- ↑ "VR" . vrheads.com. 22 de diciembre de 2017. Archivado del original el 22 de mayo de 2018. Consultado el 12 de mayo de 2018 .
- ↑ Skrebels, Joe (14 de junio de 2022). "Todd Howard confirma que Fallout 5 llegará después de Elder Scrolls 6" . IGN . Consultado el 14 de junio de 2022 .
- ↑ Koch, Cameron (14 de julio de 2025). "Según se informa, Fallout 5 ya tiene luz verde"" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2025 .
- 1 2 Warby, Nathan (17 de julio de 2026). "Bethesda confirma finalmente las remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas, con Fallout 5 en desarrollo" . Dexerto . Recuperado el 17 de julio de 2026 .
- ↑ McCaffrey, Ryan (17 de julio de 2026). "Bethesda revela su hoja de ruta: The Elder Scrolls 6, Fallout 5, el nuevo juego de Fallout de Obsidian, varios proyectos de remasterización y más confirmados" . IGN . Consultado el 17 de julio de 2026 .
- ↑ "Análisis de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel" . GameSpot . Consultado el 3 de octubre de 2022 .
- ↑ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel" . Metacritic . Consultado el 3 de octubre de 2022 .
- ↑ Emil Pagliarulo (2020). Willkommen zu #BGC2020: ¡un formato de transmisión de Gamescom para euch! (Arroyo). Bethesda Softworks DE.
- ↑ "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Fallout: New Vegas" . News.filefront.com. 13 de junio de 2010. Archivado del original el 3 de noviembre de 2010. Consultado el 19 de enero de 2012 .
- ↑ "USATODAY.com" . usatoday30.usatoday.com .
- ↑ "Fallout: New Vegas llegará a consolas el próximo año" .
- ↑ Tong, Sophia (4 de mayo de 2010). "Entrevista sobre Fallout: New Vegas: Josh Sawyer" . GameSpot . Archivado del original (vídeo) el 26 de junio de 2010.
- 1 2 Snider, Mike (16 de febrero de 2010). "¿Qué sucede en 'Fallout: New Vegas'?"" . USA Today . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
- ↑ Dan Stapleton (29 de mayo de 2018). "¿Bethesda está insinuando una remasterización de Fallout o un nuevo New Vegas?" . IGN . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ↑ Coppock, Mark (6 de diciembre de 2016). "Ahora puedes jugar versiones de pinball de Doom, Fallout y Elder Scrolls" . DigitalTrends . Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
- ↑ Fahey, Mike (17 de agosto de 2017). "Pinball FX 3 se centra en la competencia multiplataforma" . Kotaku . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
- ↑ BarbieBobomb (6 de diciembre de 2016). "Bethesda y Zen Studios se unen para un paquete épico de pinball" . Zen Studios . Archivado del original el 17 de enero de 2021. Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
- ↑ Hall, Charlie (10 de junio de 2018). "Fallout 76 es el primer juego multijugador ambientado en el universo de Fallout" . Polygon . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- 1 2 "Actualización: Ya están abiertas las preinscripciones para la versión en inglés de 'Fallout Shelter Online'" . TouchArcade . 11 de marzo de 2020. Archivado del original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "La secuela de Fallout Shelter podría lanzarse a nivel mundial" . Kotaku . 11 de marzo de 2020. Archivado del original el 12 de marzo de 2020. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "La secuela de 'Fallout Shelter' añade PvP, pero solo está disponible en China . Engadget . 3 de junio de 2019. Archivado del original el 30 de mayo de 2023. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "'Fallout Shelter Online' ya está disponible en Indonesia, Singapur, Japón y otros países para iOS y Android . TouchArcade . 1 de junio de 2020. Archivado del original el 9 de junio de 2020. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ Campbell, Ian Carlos (8 de julio de 2026). "Según informes, Microsoft cancela la secuela de Avowed mientras Obsidian se centra en un juego de Fallout" . Engadget . Consultado el 9 de julio de 2026 .
- 1 2 "Fallout: El juego de mesa" . Fantasy Flight Games . 8 de agosto de 2017. Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "Guía de supervivencia en el páramo" . Fantasy Flight Games . 2 de octubre de 2017. Archivado del original el 4 de enero de 2020. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "Guía de regalos postnucleares" . Fantasy Flight Games . 30 de noviembre de 2017. Archivado del original el 16 de junio de 2019. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "Nueva California" . Fantasy Flight Games . 13 de julio de 2017. Archivado del original el 17 de agosto de 2018. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "¿Qué te hace especial?" . Fantasy Flight Games . 8 de octubre de 2018. Archivado del original el 4 de enero de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "Bienvenido a Nueva California" . Fantasy Flight Games . 25 de octubre de 2018. Archivado del original el 21 de abril de 2019. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "«Fallout: Wasteland Warfare» traslada la distopía narrativa a los juegos de mesa . 11 de mayo de 2017. Archivado del original el 24 de junio de 2017.
- ↑ "Modiphius Entertainment" . Archivado del original el 30 de enero de 2018. Consultado el 5 de octubre de 2017 .
- ↑ "Fallout: El conjunto de reglas del juego de rol para Fantasy Grounds" . Sitio web de Fantasy Grounds . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
- ↑ "'Modiphius Entertainment – Fallout, el juego de rol'" . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
- ↑ "Fallout Friday mayo 2022" . Modiphius Entertainment . 13 de mayo de 2022. Archivado del original el 13 de mayo de 2022. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "¿Deseabas un invierno nuclear?" . Modiphius Entertainment . 31 de enero de 2023. Archivado del original el 31 de enero de 2023. Recuperado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "Nuevas facciones para Fallout RPG: Beatniks, carpas de circo, casinos ambulantes y Hermanas del Culto Mecánico" . Modiphius Entertainment . 17 de febrero de 2023. Archivado del original el 17 de febrero de 2023. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ "Personajes jugables Synth, Protectron e Hijos del Átomo en Fallout" . Modiphius Entertainment . 7 de abril de 2023. Archivado del original el 8 de abril de 2023. Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- 1 2 "Los fans de Fallout pueden regresar a la Commonwealth en el libro de campaña Winter of Atom" . Polygon . 20 de abril de 2023. Archivado del original el 20 de abril de 2023. Recuperado el 30 de mayo de 2023 .
- ↑ Bethesda
- ↑ Wotc
- ↑ Modiphius Entertainment (2020). Fallout: Wasteland Warfare – Ola 7 / Forjado en el fuego – ¡Se revelan todas las miniaturas! – ModCon 2022 (Stream VOD). Modiphius Entertainment.
- 1 2 "Fallout 4 tendrá un nuevo juego de miniaturas de escaramuzas del antiguo diseñador de Warhammer" . Dicebreaker . 21 de septiembre de 2022. Archivado del original el 15 de septiembre de 2023. Recuperado el 15 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Boletín de Modiphius – Resumen n.° 167 – ModCon 2023, Fallout Factions, Cohors Cthulhu!" . Modiphius Entertainment . 15 de septiembre de 2023. Archivado del original el 15 de septiembre de 2023. Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
- ↑ Gillen, Kieron (27 de enero de 2010). "No More Than Words: Fallout Extreme" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 20 de junio de 2010 .
- ↑ "Se revela que 'Fallout Extreme' es otro proyecto descartado . Engadget . 27 de enero de 2010. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ "Fallout Extreme - kolejny Fallout, którego nie było | Polygamia" (en polaco). 27 de enero de 2010 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ↑ "Fallout Tactics 2 [ PC – Cancelado ] – Unseen64" . 26 de marzo de 2010.
- ↑ Klepek, Patrick (23 de noviembre de 2015). "Esa vez que alguien más estaba haciendo Fallout 3" . Kotaku . Archivado del original el 24 de noviembre de 2015. Recuperado el 21 de enero de 2024 .
- ↑ "Gameplay de BOS2" . Archivado del original el 24 de marzo de 2012. Recuperado el 21 de julio de 2011 .
- ↑ "Lilith, el personaje principal de Fallout: BOS2" . Archivado del original el 1 de octubre de 2011. Consultado el 21 de julio de 2011 .
- ↑ Thorsen, Tor (3 de abril de 2009). "El estudio Earthrise prepara un MMORPG para Fallout" . Gamespot.com . Consultado el 10 de abril de 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Zombie, Garbled (10 de abril de 2008). "Interplay regresa; trae Fallout MMO" . StuffWeLike.com . Consultado el 10 de abril de 2008 .
- ↑ Brennan, Colin (11 de septiembre de 2009). "Bethesda e Interplay se enfrentan legalmente por Fallout MMO" . Massively.com . Consultado el 12 de septiembre de 2009 .
- ↑ "La gran batalla legal de Fallout termina sin un MMO de Fallout" . Kotaku. 9 de enero de 2012. Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ↑ Robertson, Adi (9 de agosto de 2018). "El auge y la caída del Proyecto V13, el juego online de Fallout que nunca llegó a existir" . The Verge . Archivado del original el 13 de diciembre de 2018. Consultado el 13 de julio de 2026 .
- ↑ Rougeau, Mike (23 de diciembre de 2012). "¿Qué demonios pasa con el nuevo Black Isle? [ Actualización ] " . Kotaku . Archivado del original el 13 de septiembre de 2018. Recuperado el 13 de julio de 2026 .
- ↑ Dumitrescu, Andrei (20 de diciembre de 2012). "Black Isle resucita el proyecto V13, ahora un juego de rol de estrategia" . softpedia . Archivado del original el 29 de marzo de 2013. Consultado el 13 de julio de 2026 .
- ↑ "blackisle.com" . www.blackisle.com . Archivado del original el 5 de noviembre de 2014.
- ↑ "Proyecto V13 (versión de juego de rol de estrategia) [ PC - Cancelado ] - Unseen64" . www.unseen64.net/ . Archivado del original el 13 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de julio de 2026 .
- ↑ "Papercraft Vault Boy ya disponible en línea" . Blog oficial de Bethesda Softworks. 25 de julio de 2008. Archivado del original el 4 de noviembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
- ↑ "Creación de objetos coleccionables" . Fallout.bethsoft.com. 2008. Archivado del original el 7 de junio de 2008. Consultado el 4 de febrero de 2010 .
- 1 2 3 4 Lafleuriel, Erwan (2019). Fallout: Una historia de mutación . Tercera edición.
- ↑ Strickland, Derek (9 de junio de 2023). "Tim Cain revela los libros, películas, juegos e influencias de la vida real que inspiraron el primer Fallout" . Tweak Town .
- ↑ Timothy Cain (29 de mayo de 2023). "Una charla con Leonard Boyarsky" . YouTube .
- 1 2 Bethesda Game Studios. Aaron Walker (ed.). El arte de Fallout 4. Dark Horse Books.
- ↑ Nelson, Will (30 de octubre de 2022). "Un mod de Fallout: New Vegas renueva la servoarmadura para que se parezca a la de los juegos anteriores" . PCGamesN . Consultado el 14 de julio de 2023 .
- 1 2 Martin, Matt (17 de noviembre de 2015). "Los jugadores de Fallout 4 están creando colecciones de armaduras de poder muy geniales" . VG247 . Recuperado el 30 de octubre de 2020 .
- ↑ Hernandez, Patricia (12 de noviembre de 2015). "La armadura de poder de Fallout 4 es mejor que nunca" . Kotaku . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- 1 2 Chris Avellone (2002). Fallout Bible .
- ↑ Matulef, Jeffrey (23 de enero de 2016). "La figura de armadura de poder de Fallout 4 de 14,5 pulgadas cuesta 279 libras" . Eurogamer . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ↑ Machkovech, Sam (13 de noviembre de 2018). "Desempaquetamos la versión de Fallout 76 de "armadura de poder" de $200 para que tú no tengas que hacerlo" . Ars Technica . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ↑ González, Oscar. "Retiran del mercado el casco de la armadura de poder de Fallout debido a la presencia de moho" . CNET . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ↑ Macgregor, Jody (28 de julio de 2018). "Eventos importantes en la cronología de Fallout" . PC Gamer . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
- 1 2 Tringham, Neal Roger (10 de septiembre de 2014). «Videojuegos de ciencia ficción». CRC Press. pág. 154. ISBN 9781482203899Cita: «Su diseño visual tiene un marcado estilo retrofuturista, con influencias cinematográficas que van desde Planeta Prohibido (1956) hasta las series de Flash Gordon. El tono de Fallout es a menudo satírico y, en ocasiones, alegremente brutal».
- ↑ Tom Bissell, Tom. (8 de junio de 2010) "Vidas extra: Por qué importan los videojuegos". Knopf Doubleday Publishing Group. págs. 4-5. ISBN 9780307379283Cita: "Los primeros juegos de Fallout , que eran exclusivos para ordenadores personales, fueron aclamados por su ingeniosa sátira y su violencia a menudo exagerada y desmesurada."
- ↑ David G. Embrick, Talmadge J. Wright, Andras Lukacs (1 de marzo de 2012). «Exclusión social, poder y videojuegos: nuevas investigaciones en medios digitales». Lexington Books. pág. 235. ISBN 9780739138625
- ↑ Fiegel, Michael (21 de julio de 2009). "Junktown Dog" . The Escapist. Archivado del original el 20 de enero de 2013. Recuperado el 29 de julio de 2011 .
- ↑ Josh Sawyer, diseñador de Fallout: New Vegas, habla sobre los juegos postapocalípticos , guardian.co.uk, 10 de noviembre de 2010 , consultado el 4 de mayo de 2011.
- ↑ "Agosto de 2000" . No se admiten mutantes . Archivado del original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Estado de la marca registrada y recuperación de documentos" . tsdr.uspto.gov .
- ↑ "Visor de casos TSDR de la USPTO" . tsdr.uspto.gov .
- ↑ "Visor de casos TSDR de la USPTO" . tsdr.uspto.gov .
- ↑ "Visor de casos TSDR de la USPTO" . tsdr.uspto.gov .
- ↑ "Arrodíllense ante Todd: Howard de Bethesda habla sobre una vida de logros" . 10 de marzo de 2016.
- ↑ Andreeva, Nellie; Petski, Denise (2 de julio de 2020) .Serie de televisión 'Fallout' de los creadores de 'Westworld' basada en juegos en desarrollo en Amazon con compromiso de serie . Deadline Hollywood . Archivado del original el 28 de febrero de 2021. Recuperado el 2 de julio de 2020 .
- ↑ Andreeva, Nellie (6 de enero de 2022) .'Fallout': La serie de televisión de Kilter Films basada en los videojuegos sigue adelante en Prime Video con Jonathan Nolan como director . Deadline Hollywood . Archivado del original el 6 de enero de 2022. Consultado el 6 de enero de 2022 .
- ↑ Russell, Bradley (11 de abril de 2024). "¿Es canon la serie de televisión de Fallout? Esto es lo que Todd Howard de Bethesda y los showrunners tienen que decir" . Total Film . Consultado el 19 de abril de 2024 .
- ↑ Andreeva, Nellie (18 de febrero de 2022). " Fallout : Walton Goggins protagonizará la serie de televisión de Prime Video de Kilter Films basada en los juegos" . Deadline Hollywood . Archivado del original el 18 de febrero de 2022. Recuperado el 18 de febrero de 2022 .
- ↑ Otterson, Joe (30 de marzo de 2022). " La serie de televisión Fallout de Amazon ficha a Ella Purnell, estrella de 'Yellowjackets', para el papel principal" . Deadline Hollywood . Archivado del original el 6 de julio de 2022. Consultado el 30 de marzo de 2022 .
- ^ Campione, Katie (18 de abril de 2024). "Amazon renueva la serie 'Fallout' para una segunda temporada . Deadline Hollywood . Archivado del original el 18 de abril de 2024. Consultado el 18 de abril de 2024 .
- ^ Vlessing, Etan (18 de agosto de 2025). "'Fallout' se traslada a una Las Vegas postapocalíptica en el primer vistazo de la temporada 2" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 18 de agosto de 2025. Consultado el 24 de agosto de 2025 .
- ↑ Petski, Denise (12 de mayo de 2025). " Fallout consigue una renovación anticipada para la tercera temporada en Prime Video" . Deadline Hollywood . Archivado del original el 12 de mayo de 2025. Recuperado el 12 de mayo de 2025 .
- ↑ Rosenthal, Victoria (23 de octubre de 2018). Fallout: El libro de cocina oficial del habitante del refugio . Insight Editions. ISBN 9781683833970OCLC 1041803340 .
- ↑ El equipo de Fortnite (24 de mayo de 2024). "¡Arruina la fiesta en Fortnite Battle Royale Capítulo 5 Temporada 3: Wrecked!" . Fortnite . Archivado del original el 24 de mayo de 2024 . Recuperado el 24 de mayo de 2024 .
- ↑ Mitchell, Cass (22 de junio de 2020). "Vault Boy de Fallout se une a Super Smash Bros. como luchador Mii" . polygon.com . Polygon . Consultado el 5 de enero de 2025 .
- ↑ "Call of Duty x Fallout presenta a la Fuerza Operativa 141 uniéndose a los moradores del refugio, disponible el 20 de junio" . Blog de Call of Duty . 18 de junio de 2024. Consultado el 18 de junio de 2024 .
- ↑ Doster, SE (8 de enero de 2026). "El crossover de Call of Duty con Fallout añade un Nuketown con temática de la Bóveda, modos de juego por tiempo limitado y aspectos" . GameSpot . Consultado el 8 de enero de 2026 .
- ↑ Hall, Charlie (25 de octubre de 2024). "La revelación de Final Fantasy de Magic: The Gathering llega con grandes cambios para el querido TCG" . Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
- ↑ Marshall, Cass (3 de agosto de 2023). "Fallout, Final Fantasy y Assassin's Creed llegarán a Magic: The Gathering" . Polygon . Archivado del original el 28 de octubre de 2023. Consultado el 28 de octubre de 2023 .
- ↑ "Reseñas de Fallout para PC" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 2 para PC" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel para PC Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout: Brotherhood of Steel para PlayStation 2" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout: Brotherhood of Steel para Xbox" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 3 para PC" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 3 para PlayStation 3" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 3 para Xbox 360" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout: New Vegas para PC" . Metacritic . Consultado el 18 de abril de 2024 .
- ↑ "Reseñas de Fallout: New Vegas para PlayStation 3" . Metacritic . Consultado el 18 de abril de 2024 .
- ↑ "Reseñas de Fallout: New Vegas para Xbox 360" . Metacritic . Consultado el 18 de abril de 2024 .
- ↑ "Reseñas de Fallout Shelter para iPhone/iPad" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 4 para PC" . Metacritic . Archivado del original el 4 de marzo de 2018. Consultado el 30 de junio de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 4 para PlayStation 4" . Metacritic . Archivado del original el 4 de marzo de 2018. Consultado el 30 de junio de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 4 para Xbox One" . Metacritic . Archivado del original el 16 de julio de 2016. Consultado el 1 de julio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 76 para PC" . Metacritic . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 76 para PlayStation 4" . Metacritic . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Fallout 76 para Xbox One" . Metacritic . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
- ↑ BLANCATO, JOE (19 de junio de 2007). "Los cultos marginales de los videojuegos" . The Escapist . Defy Media LLC. Archivado del original el 7 de enero de 2019. Recuperado el 20 de diciembre de 2015 .
- 1 2 3 4 5 Winkie, Luke (29 de septiembre de 2015). "Los implacables campeones del Fallout clásico" . Kotaku . Recuperado el 20 de diciembre de 2015 .
- ↑ Gillen, Kieron (8 de enero de 2008). "Juegos para 2008: Fallout 3" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
- ↑ Williams, Mike (3 de junio de 2015). "Vault-111 abre en Boston: Fallout 4 llegará a PC, PS4 y Xbox One" . US Gamer . Gamer Network. Archivado del original el 5 de septiembre de 2017. Recuperado el 21 de diciembre de 2015 .
- ↑ Sterling, Jim (20 de febrero de 2010). "Los 'fanáticos' de los videojuegos deberían callarse sobre todo" . Destructoid . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 20 de diciembre de 2015 .
- ↑ Hamilton, Kirk (29 de diciembre de 2015). "El mod 'Full Dialogue' de Fallout 4 mejora mucho el juego" . Kotaku . Consultado el 2 de junio de 2018 .
- ↑ Adamczyk, John (10 de noviembre de 2015). "La rueda de diálogo de Fallout 4: ¿está arruinando un buen juego?" . GameSkinny . Consultado el 2 de junio de 2018 .
- ↑ Good, Owen (18 de noviembre de 2015). "Un mod de Fallout 4 revela todos los diálogos del juego antes de que los digas" . Polygon . Consultado el 2 de junio de 2018 .
- ↑ Walker, Alex (19 de noviembre de 2015). "Mod de Fallout 4 reemplaza diálogos simplificados con subtítulos completos" . Kotaku . Archivado del original el 19 de noviembre de 2015. Recuperado el 2 de junio de 2018 .
- ↑ Hernandez, Patricia (19 de noviembre de 2015). "Fallout 4: La reseña de Kotaku" . Kotaku . Consultado el 2 de junio de 2018 .
- ↑ Lillah, Sarmad (20 de noviembre de 2018). "Fallout 76 es el juego de Fallout con la calificación más baja de la historia, los DLC de Fallout 4 tienen puntuaciones más altas" . SegmentNext .
- ↑ Christopher Livingston (21 de noviembre de 2018). "Reseña de Fallout 76" . pcgamer . Consultado el 25 de octubre de 2022 .
- ↑ "Demanda Bethesda-Fallout" . Archivado del original el 14 de enero de 2011. Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ↑ "Nuevo giro en la demanda de Interplay-Bethesda" . Consultado el 28 de junio de 2011 .
- ↑ "Se deniega la orden de alejamiento de Bethesda" . Archivado del original el 25 de septiembre de 2011. Consultado el 25 de septiembre de 2011 .
- ↑ Goldfarb, Andrew (26 de octubre de 2011). "Apelación de Bethesda denegada" . Recuperado el 29 de octubre de 2011 .
Lecturas adicionales
- Gervais, Noah (7 de septiembre de 2016) .El DLC 'Nuka World' de 'Fallout 4' demuestra que nada importa de todos modos" . Rolling Stone . Consultado el 13 de abril de 2024 .
- Marshall, Cass (8 de noviembre de 2019). "La franquicia Fallout ha tenido una década de altibajos arriesgados" . Polygon . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Wiki independiente de Fallout
- Wiki de Fallout de Fandom
- Fallout (franquicia)
- Videojuegos de historia alternativa
- Dieselpunk
- Videojuegos sobre experimentación humana
- Franquicias de Microsoft
- El ejército de los Estados Unidos en la ficción
- Mutantes en la ficción
- videojuegos de mundo abierto
- videojuegos postapocalípticos
- Ficción sobre los efectos de la radiación en la salud.
- videojuegos retrofuturistas
- Videojuegos de rol por serie
- Videojuegos satíricos
- Videojuegos sobre drogas
- Videojuegos adaptados a programas de televisión
- Videojuegos sobre guerra nuclear y armas
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1997
- franquicias de videojuegos
- videojuegos de la Tercera Guerra Mundial
- Franquicias de ZeniMax Media
- Juegos de rol postapocalípticos