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Dendy

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Dendy ( en ruso : Де́нди ) es una serie de consolas de videojuegos domésticas que eran clones no oficiales del sistema Family Computer de tercera generación de Nintendo . Lanzada el 17 de diciembre de 1992, las consolas Dendy se fabricaban en Taiwán con componentes chinos para la empresa rusa Steepler. Estas consolas se vendieron principalmente en Rusia. Con el tiempo, la producción se amplió para incluir el ensamblaje en la fábrica china Subor y en la fábrica rusa Tensor en Dubna , óblast de Moscú. Las consolas Dendy se basaban en diseños de hardware y formatos de cartuchos japoneses, que diferían ligeramente de sus contrapartes estadounidenses.

La línea de productos Dendy se dividió en dos categorías: la serie principal Classic y la serie Junior, más económica. Estas categorías se diferenciaban en diseño, calidad y precio. Los modelos Classic eran réplicas de las consolas Micro Genius fabricadas por la empresa taiwanesa TXC Corporation y se producían en la misma fábrica. Los modelos Junior, desarrollados específicamente para Steepler, empleaban un diseño económico basado en una arquitectura de sistema en un chip (SOC) . Steepler también planeaba lanzar una versión Pro con un mando con cable y otro inalámbrico . Sin embargo, este modelo solo se produjo en una única edición limitada.

Debido a que la Famicom y la Nintendo Entertainment System nunca se vendieron oficialmente en los estados postsoviéticos , la Dendy alcanzó gran popularidad en la región. Su estrategia de marketing incluyó programas de televisión y publicaciones de videojuegos. La marca "Dendy" se convirtió en un término genérico en Rusia, refiriéndose no solo a otros clones de hardware de Famicom, conocidos coloquialmente como Famiclones , sino también a diversas consolas de videojuegos. La producción de la Dendy original cesó en 1998 tras la quiebra de Steepler. Para entonces, las estimaciones de ventas oscilaban entre 1,5 y 6 millones de unidades. La Dendy es considerada el catalizador del mercado de videojuegos y consolas en Rusia .

Historia

Comienzo

La consola Micro Genius IQ-501, que Steepler comercializó como Dendy Classic.

En 1992, el empresario ruso Viktor Savyuk se acercó a Steepler, una empresa centrada principalmente en la distribución de productos Hewlett-Packard y la localización del sistema operativo Windows 3.x mediante el paquete CyrWin. [ 2 ] [ 4 ] Savyuk propuso el desarrollo y la venta de consolas de videojuegos para televisión y cartuchos de juegos intercambiables bajo la marca Dendy. [ 4 ] Los fundadores de la empresa, que también se dedicaban a la integración de sistemas , reconocieron el potencial de expansión en la industria de los videojuegos. Como resultado, Steepler creó un "Departamento de Videojuegos" ( en ruso : Отдел видеоигр ) en septiembre de 1992, y Savyuk se unió a la recién formada división. [ 2 ]

Mientras buscaba socios potenciales, Steepler no intentó vender la Famicom original de Nintendo, ya que Nintendo no mostró interés en el mercado de la Comunidad de Estados Independientes y sus consolas eran tres veces más caras que los clones piratas. [ 2 ] En cambio, Savyuk estableció contactos con fabricantes taiwaneses, lo que finalmente llevó al acuerdo de Steepler con TXC Corporation, que producía Famiclones vendidos bajo la marca Micro Genius . [ 1 ] La primera consola vendida por Steepler bajo la marca Dendy fue el modelo Micro Genius IQ-501, comercializado como Dendy Classic . [ 2 ] Al elegir el nombre de la marca, Savyuk seleccionó la palabra inglesa para Dandy , que se refiere a un hombre que presta una atención meticulosa a la apariencia estética, el comportamiento y el habla refinada. La letra "a" se reemplazó por "e" para facilitar la lectura en ruso. [ 2 ] El logotipo se diseñó en fuente Cooper Black en rojo. [ 5 ]

El artista ruso Ivan Maximov diseñó la mascota de la consola Dendy, que representaba un pequeño elefante. [ 2 ] La consola se promocionó mediante un anuncio televisivo en Rusia con el eslogan "¡Dendy, Dendy, todos amamos a Dendy! ¡Dendy, todos juegan!". El grupo musical " Neschastny Sluchay " desempeñó un papel importante en la creación del anuncio. El tecladista Sergey Chekryzhov compuso la música, mientras que el guitarrista Andrey Guvakov desarrolló el eslogan. El grupo también contribuyó a la animación del anuncio. [ 2 ] El anuncio se emitió a través de la compañía Video International dos semanas antes del lanzamiento del producto. [ 2 ]

La consola Dendy se lanzó por primera vez el 17 de diciembre de 1992, [ 2 ] con un precio de venta al público de 39.000 rublos (equivalente a 94 dólares estadounidenses en ese momento). [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] Sin embargo, un descuido técnico durante el lanzamiento al mercado resultó en que el primer lote de consolas utilizara el estándar de vídeo PAL-I , que era incompatible con el estándar SECAM-DK utilizado por la mayoría de los televisores en la Unión Soviética. En consecuencia, todo el envío inicial requirió reparación y conversión del estándar de vídeo en Moscú. [ 2 ] Las primeras tiendas de la marca abrieron en Moscú en la calle Petrovka , Krasnaya Presnya y en el pasaje subterráneo que conecta la estación de metro Teatralnaya con la Plaza Roja cerca de los grandes almacenes GUM . [ 2 ] Para febrero de 1993, las ventas habían alcanzado hasta 3.000 unidades por mes. Las ventas de juegos también resultaron rentables, lo que impulsó a los gerentes de Steepler a viajar a varias regiones para buscar distribuidores locales y comprar publicidad. [ 2 ]

La demanda de consolas Dendy resultó excepcionalmente alta. Para abril de 1993, Steepler había establecido cuatro distribuidores regionales y alcanzado una facturación de 500 millones de rublos (US$722,000). [ 8 ] Para otoño de 1993, las ventas diarias alcanzaron hasta 4,000 unidades. Una encuesta de demanda de consumidores reveló que Dendy ocupaba el tercer lugar en la categoría de "electrónica para el hogar", solo detrás de refrigeradores y televisores. [ 2 ] El nombre de la marca Dendy se generalizó , usándose a menudo para referirse a otros clones de hardware de Famicom e incluso a diferentes consolas de videojuegos. [ 2 ] [ 8 ] Steepler había acaparado efectivamente un mercado en gran parte inexplorado, ya que los principales fabricantes mundiales de videojuegos y consolas mostraron poco interés en Rusia en ese momento. La principal competencia de la empresa provenía del mercado de importación " gris " de productos similares fabricados en China. [ 2 ] [ 8 ] Para finales de 1994, la facturación anual de Steepler había alcanzado los 75-80 millones de dólares estadounidenses. Finalmente, la empresa suspendió su campaña publicitaria debido a que la demanda superaba la oferta. [ 2 ]

Revistas y programas de televisión

La investigación de mercado de Steepler sobre los medios impresos condujo a una asociación con los editores de la revista Video-Ace Computer Games ( en ruso : Видео-Асс Компьютерные Игры ). Esta colaboración dio origen a Video-Ace Dendy , la primera revista rusa totalmente orientada a los videojuegos, que debutó en el verano de 1993 bajo la dirección editorial de Valery Polyakov. Inicialmente, la revista funcionó principalmente como un vehículo promocional para la línea de productos de Steepler, con los primeros siete números centrados en gran medida en contenido relacionado con Dendy. [ 2 ] El alcance de la revista se amplió a través de un acuerdo con la editorial francesa Hachette Filipacchi-Press , que permitió la reimpresión de artículos de las revistas francesas de videojuegos Joypad y Joystick . A medida que la gama de productos de Steepler se amplió para incluir las consolas Sega Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System , la cobertura de la revista también creció para abarcar estas plataformas. [ 2 ]

Tras retrasos en la financiación, se rescindió el contrato para la publicación de Video-Ace Dendy . Steepler lanzó entonces su propia revista, Dendy: Novaya Realnost'. (Russian: Денди: Новая Реальность, lit.'Dendy: The New Reality'), produced by the editorial team of Ptyuch magazine. Content for this new publication was primarily written by Steepler's advertising department staff. Six issues later, Dendy: Novaya Realnost' ceased publication entirely. Meanwhile, the former editorial team of Video-Ace Dendy resumed publication independently of Steepler under the Velikiy Drakon name.[2]

Dendy: Novaya Realnost', a television program focused on video games, premiered on Channel 2x2 in September 1994. The show was produced by Steepler and hosted by Sergei Suponev, who had previously presented Star Hour and Call of the Jungles.[2] Content featured games for Dendy, Mega Drive, and Super NES platforms. The initial run of 33 episodes garnered high ratings and significant popularity. After a brief hiatus, the show returned on ORT channel with a shortened title, Novaya Realnost'. The second season placed less emphasis on Dendy games. The program concluded in January 1996.[2] The cancellation was attributed to multiple factors, including an unfavorable broadcast time (3:45 PM on Fridays) that limited the target audience's ability to watch,[6] and increased production costs, which doubled from $50,000 to $100,000 per episode. Following the end of Novaya Realnost', MTK TV Channel launched Mir Dendy (Russian: Мир Денди, lit.'Dendy World'), hosted by Semyon Furman and Sergey Gvozdev. This program ran for 12 episodes before being closed.[2]

Nintendo contract, competition, and downfall

En 1994, las ventas de la consola Dendy alcanzaron 100.000-125.000 unidades por mes, generando una facturación mensual de $5 millones. [ 2 ] Para 1995, la compañía amplió sus esfuerzos de marketing, contratando al cantante ruso Oleg Gazmanov y a su hijo Rodion como embajadores de la marca. [ 2 ] [ 9 ] Además, el estudio de animación Argus produjo un cortometraje animado titulado Las aventuras de Dendy el elefante . Aunque se planeó una serie de 13 episodios, nunca se materializó. [ 2 ] Savyuk reveló más tarde que la compañía descubrió una tasa de lealtad de usuarios superior al 80%, lo que hizo innecesaria más publicidad. [ 5 ] Steepler amplió sus operaciones estableciendo tres nuevas divisiones: Steepler Graphic Center para la creación de gráficos por computadora, Steepler Trading para la venta de hardware de computadora y un centro de educación en programación. [ 2 ] Poco después, Steepler se sometió a una reorganización, lo que resultó en la separación de la red minorista de Steepler Trading en una empresa independiente llamada Lamport. [ 10 ]

Steepler intentó establecer una asociación con Nintendo , contactando a la división europea de la compañía a través de su oficina regional en Alemania. Inicialmente, Nintendo no respondió a estas propuestas. Sin embargo, al enterarse de la popularidad de los clones de consolas de 8 bits en Rusia, Nintendo contactó a Steepler en la primavera de 1994. La compañía invitó a Victor Savyuk a Seattle para una reunión con los ejecutivos de Nintendo of America, Minoru Arakawa y Howard Lincoln . [ 2 ] [ 4 ] Tras varios días de negociaciones, Steepler y Nintendo llegaron a un acuerdo. Según sus términos, Steepler dejó de promocionar productos de Sega y obtuvo los derechos de distribución exclusivos para las consolas Super Nintendo Entertainment System y Game Boy en la Comunidad de Estados Independientes [ 2 ] [ 11 ] y en todos los estados postsoviéticos . [ 12 ] El acuerdo también estipulaba que Nintendo se abstendría de emprender acciones legales con respecto a las ventas de Dendy. [ 2 ] [ 4 ]

La fábrica de instrumentos Tensor en Dubna lleva desde 1994 ensamblando localmente y ofreciendo reparaciones en garantía para las consolas Dendy.

En agosto de 1994, Inkombank y Steepler anunciaron planes para establecer una empresa conjunta llamada AOZT "Dendy". El acuerdo estipulaba que Inkombank aportaría el capital y recibiría el 30% de las ganancias. [ 13 ] Se establecieron dos unidades operativas: una encargada de la distribución mayorista con el apoyo financiero de Inkombank, y otra que gestionaba las operaciones minoristas en Moscú. [ 4 ] Como parte de esta expansión, Steepler adquirió acciones de la fábrica Tensor ubicada en Dubna . Inicialmente, la planta producía consolas y cartuchos utilizando componentes parcialmente taiwaneses. Sin embargo, los altos costos de producción llevaron a la conversión de la planta en un centro de reparación en garantía para los sistemas de videojuegos. [ 4 ]

A finales de 1994, Steepler se enfrentó a la nueva competencia de dos compañías: Lamport, que comenzó a producir su propia consola llamada Kenga, y Bitman, que importaba clones de Famicom, Mega Drive y Game Boy de Taiwán. Kenga se distinguió por ofrecer una consola portátil llamada Ken-Boy. En 1996, Bitman consiguió un acuerdo oficial con Sega, lo que les permitió vender con licencia las consolas Mega Drive 2, Mega CD 2, Mega Drive 32X , Game Gear , Sega Saturn y la consola educativa Sega Pico . [ 2 ] [ 14 ] [ 15 ] Ambas compañías cerraron sus negocios de videojuegos un año y medio después; Kenga reestructuró su negocio para centrarse en tiendas de artículos infantiles, mientras que Bitman fue adquirida por la cadena minorista R-Style. [ 2 ]

En enero de 1995, las ventas cayeron notablemente y una investigación reveló que los competidores habían comenzado a importar consolas de China, lo que les permitió ofrecer precios más bajos que los de Dendy. En ese momento, las consolas Dendy todavía se fabricaban en Taiwán. [ 2 ] Simultáneamente, la empresa china Subor entró en el mercado. Subor se había acercado previamente a Steepler para colaborar, pero fue rechazada. Con el apoyo del gobierno chino, Subor estableció una oficina en Moscú y se dedicó a la venta de precios a precios bajos . Posteriormente, Subor propuso que Steepler transfiriera la producción a la fábrica de Subor, lo que redujo el precio mayorista a 8-9 dólares por unidad en comparación con los 12 dólares anteriores en la fábrica taiwanesa. Steepler aceptó estos términos y realizó un pedido de 80.000 consolas Dendy a las fábricas chinas. [ 2 ] Además, Steepler obtuvo los derechos de distribución exclusivos para las consolas Subor SB-225 y SB-225B a través de sus tiendas. Estas medidas restablecieron las ventas a los niveles anteriores. [ 2 ] Para noviembre de 1995, la empresa Dendy había establecido 10 filiales regionales y 80 distribuidores. Los precios minoristas de las consolas disminuyeron a aproximadamente $20. [ 16 ]

A mediados de la década de 1990, las consolas de 16 bits como Mega Drive y Super Nintendo estaban siendo reemplazadas en los mercados occidentales por sistemas de nueva generación como la PlayStation original . En Rusia, la era de las consolas de 8 bits también estaba llegando a su fin. Steepler tenía planes de diversificarse en la electrónica de consumo, con la intención de comercializar productos como reproductores de DVD bajo la marca Dendy. Sin embargo, estos planes se vieron frustrados cuando Steepler ganó una licitación para automatizar la Duma Estatal . Posteriormente, la empresa se enfrentó a la oposición de la Agencia Federal de Comunicaciones e Información del Gobierno , así como a intentos de asesinato contra sus empleados. Como resultado, Steepler perdió sus contratos gubernamentales y se declaró en bancarrota en 1996. [ 2 ] [ 4 ] [ 17 ] La división Dendy sobrevivió como una entidad independiente, a pesar de que su capital de trabajo estaba vinculado a las cuentas de Steepler. Se enfrentó a importantes desafíos, dependiendo inicialmente del crédito de los proveedores. Cuando esta opción se agotó, Dendy se vio obligada a vender solo el inventario existente durante varios meses. La empresa cesó sus operaciones durante la crisis financiera rusa de 1998. [ 2 ] [ 4 ]

Las estimaciones de ventas de la consola Dendy en Rusia varían ampliamente, oscilando entre 1,5 y 2 millones de unidades, con algunas fuentes que sugieren cifras de hasta 6 millones. [ 3 ] [ 4 ] La consola ha alcanzado un estatus nostálgico entre los rusos que crecieron en la década de 1990, comparable a la importancia cultural de las consolas Nintendo y Sega en Estados Unidos, Japón y Europa durante el mismo período. Dendy se convirtió en sinónimo de consolas de videojuegos conectadas al televisor en Rusia. Se le atribuye el establecimiento del mercado de videojuegos y consolas en el país y el fomento de la primera generación de jugadores rusos. [ 18 ] [ 19 ] La popularidad de la consola llevó a la aparición de clones falsificados de Dendy producidos por otros fabricantes. A partir de 2021, las consolas Dendy se han convertido en artículos de colección entre los entusiastas [ 19 ] y siguen siendo populares en las comunidades rusas de retrogaming . [ 19 ] [ 20 ]

Modelos

Dendy se fabricó en varias variantes, clasificadas en dos líneas principales: la serie Classic y la serie Junior, más económica. El primer modelo de Dendy se basó en la Micro Genius IQ-501 taiwanesa, que a su vez se basaba en la Twin Famicom de Sharp . TXC Corporation, una empresa taiwanesa, rediseñó la Twin Famicom, creando una consola más compacta. La empresa rusa Steepler renombró la IQ-501 como Dendy Classic y la lanzó el 17 de diciembre de 1992. [ 2 ]

Steepler lanzó la Dendy Junior en el verano de 1993 como una alternativa más económica a la Classic, dirigida a niños más pequeños. El objetivo de la compañía era ofrecer una consola a un precio que hiciera más atractivo para los mayoristas comprar a Steepler en lugar de a fabricantes chinos. Para lograrlo, la Junior utilizó métodos de producción rentables, incluyendo una arquitectura de sistema en un chip . TXC Corporation diseñó este modelo a medida para Steepler con el fin de competir con los clones chinos baratos y de baja calidad. La apariencia de la Junior se basó en la Famicom original, con un empaque diseñado por Rustem Adagamov . Con un precio mayorista de $29, el lanzamiento de la Junior tuvo el efecto de aumentar las ventas del modelo Classic. [ 2 ]

El siguiente modelo de la serie fue el Dendy Junior II, que presentaba una carcasa redondeada similar a la del Junior original, pero con mandos no desmontables. El segundo mando carecía de botones Start y Select. Junto con este modelo, Steepler lanzó el Dendy Junior IIP, que incluía una pistola de luz parecida a la NES Zapper y un cartucho multijuego. [ 2 ] Tras el Junior II, Steepler presentó el Dendy Junior IVP, omitiendo la denominación Junior III. Esta decisión se tomó después de que competidores desconocidos lanzaran una versión modificada del Junior II bajo el nombre Junior III. Para diferenciar su producto, Steepler lanzó el Junior IVP en negro, utilizando un plástico menos costoso y acompañándolo con una pistola de luz inspirada en la Beretta M9 . [ 2 ]

La Dendy Classic II, basada en la Micro Genius IQ-502, fue el último modelo de la serie. Presentaba un nuevo diseño redondeado y mandos actualizados. A pesar de su precio más elevado en comparación con las versiones Junior estándar, la Classic II tuvo un interés limitado por parte de los consumidores. Steepler también planeaba lanzar la Dendy Pro, basada en la Micro Genius IQ-1000, que habría incluido un mando con cable y otro inalámbrico. Savyuk la describió al periódico Kommersant como una consola que "ofrecería una digna competencia a las mejores consolas japonesas de 8 bits". [ 21 ] Sin embargo, según Savyuk, solo se produjo una tirada limitada de 1000 a 1200 unidades, que se vendieron mal. [ 2 ]

cartuchos de juegos

Menú de selección de juegos para un cartucho multijuego "9999 en 1". Tenga en cuenta que solo se muestran 5 juegos únicos; el resto son repetidos.
Placas de cartucho sin carcasa. La de arriba es una versión anterior con chips de memoria integrados.

El Dendy, al ser un Famiclone , podía ejecutar juegos diseñados originalmente para el Famicom. Además, se produjo una amplia gama de copias piratas de juegos de NES, versiones modificadas y cartuchos "multijuego" de baja calidad para el sistema. Estos cartuchos multijuego, como "99 en 1", a menudo contenían numerosos juegos no funcionales o ligeras variaciones del mismo juego. [ 3 ] Los primeros cartuchos Dendy se comercializaban en carcasas etiquetadas como "TV. GAME CARTRIDGE" e incluían protectores contra el polvo. [ 22 ] Un cartucho particularmente popular fue el "Seagull Cartridge", que supuestamente ofrecía "9999 juegos en 1". Presentaba un menú con gaviotas animadas y una versión de 8 bits de " Unchained Melody " de The Righteous Brothers . [ 2 ] Durante 1994-1995, AO "Elektronika" fabricó una serie de cartuchos que tenían la mitad de la altura de los cartuchos estándar e incluían traducciones rusas de los juegos. [ 23 ]

La colección de juegos de Dendy comprendía una mezcla de títulos de diferentes regiones, incluyendo lanzamientos estadounidenses, japoneses y europeos. La biblioteca se amplió aún más con juegos no oficiales de desarrolladores chinos. [ 2 ] Sin embargo, la ausencia de memoria con respaldo de batería en los cartuchos de Dendy significaba que los juegos que requerían la función de guardado , como Final Fantasy , The Legend of Zelda y Metroid , no estaban disponibles en el mercado ruso. [ 2 ] [ 24 ] A partir de 2021, los cartuchos originales de Steepler Dendy se habían convertido en objetos de colección muy codiciados, y algunos títulos alcanzaban precios de hasta decenas de miles de rublos en el mercado de coleccionistas. [ 2 ]

Many pirated games for the Dendy were created by combining elements from various titles and were often named after popular franchises, despite having no actual connection to them. Examples include Street Fighter V (made long before the real Street Fighter V), Contra 6, and Robocop IV.[25] Many Chinese developers copied games from other consoles for the Dendy and other Famiclones, such as Street Fighter II, Mortal Kombat, and various variants of Disney Interactive games.[2][24] One of the most famous counterfeit Dendy games is Somari, based on Sonic the Hedgehog for the Sega Mega Drive and developed in Taiwan. This version featured slower gameplay, incorporated elements from Sonic the Hedgehog 2, and replaced Sonic with Mario wearing Tails' shoes.[3]

When copying official games, pirates often modified the code and removed company logos, frequently triggering copy protection mechanisms. This resulted in games becoming unbeatable or significantly more difficult. Notable examples include Bucky O'Hare, which became extremely challenging, and Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project where the Shredder boss in the Technodrome level became invincible.[2][26]

See also

References

  1. 123Pichugin, Igor (18 December 1992). "Steepler начал продавать Dendy — Московская фирма начинает большую видеоигру"[Steepler started selling Dendy - Moscow firm starts big video game] (in Russian). Коммерсантъ. Archived from the original on 4 January 2012. Retrieved 20 June 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Kostin, Semyon (14 de diciembre de 2021). "Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный Store" [ La leyenda del elefante: cómo la empresa Steepler IT creó a Dendy y fundó el mercado ruso de consolas ] . DTF (en ruso). Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 15 de diciembre de 2021 .
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