
La cinematografía digital es el proceso de capturar (grabar) una película utilizando sensores de imagen digitales en lugar de película . A medida que la tecnología digital ha mejorado en los últimos años, esta práctica se ha vuelto dominante. Desde la década de 2000, la mayoría de las películas en todo el mundo se han capturado y distribuido digitalmente. [ 1 ]
Muchos proveedores han lanzado productos al mercado, incluidos proveedores tradicionales de cámaras de cine como Arri y Panavision , así como nuevos proveedores como Red , Blackmagic , Silicon Imaging , Vision Research y empresas que tradicionalmente se han centrado en equipos de vídeo para el consumidor y la radiodifusión, como Sony , GoPro y Panasonic . [ 2 ]
En 2023, las cámaras digitales 4K profesionales ofrecían una resolución y un rango dinámico similares a los de la película de 35 mm . Sin embargo, algunos cineastas aún prefieren utilizar formatos de película para lograr los resultados deseados.
Historia
La base de las cámaras digitales son los sensores de imagen de semiconductor de óxido metálico (MOS) . [ 3 ] El primer sensor de imagen de semiconductor práctico fue el dispositivo de carga acoplada (CCD), [ 4 ] basado en la tecnología de condensadores MOS . [ 3 ] Tras la comercialización de los sensores CCD a finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, la industria del entretenimiento comenzó lentamente la transición a la imagen digital y al vídeo digital durante las dos décadas siguientes. [ 5 ] Al CCD le siguió el sensor de píxeles activos CMOS ( sensor CMOS ), [ 6 ] desarrollado en la década de 1990. [ 7 ] [ 8 ]
A finales de la década de 1980, Sony comenzó a comercializar el concepto de " cinematografía electrónica ", utilizando sus cámaras de vídeo profesionales analógicas Sony HDVS . El esfuerzo tuvo muy poco éxito. Sin embargo, esto dio lugar a una de las primeras películas rodadas en vídeo de alta definición , Julia y Julia (1987). [ 9 ]
Rainbow (1996) fue la primera película del mundo en utilizar técnicas de posproducción digital avanzadas. [ 10 ] Filmada íntegramente con las primeras cámaras de cinematografía electrónica de estado sólido de Sony y con más de 35 minutos de procesamiento digital de imágenes y efectos visuales, toda la posproducción, los efectos de sonido, la edición y la banda sonora se realizaron digitalmente. La imagen digital de alta definición se transfirió a un negativo de 35 mm mediante una grabadora de haz de electrones para su estreno en cines.
El primer largometraje grabado y posproducido digitalmente fue Windhorse , filmado en Tíbet y Nepal en 1996 con la Sony DVW-700WS Digital Betacam y la Sony DCR-VX1000, de uso semiprofesional . El montaje offline ( Avid ) y la postproducción y corrección de color online (Roland House/ da Vinci ) también se realizaron íntegramente en formato digital. La película, transferida a negativo de 35 mm para su estreno en cines, ganó el premio a Mejor Largometraje Estadounidense en el Festival de Cine de Santa Bárbara en 1998.
En 1997, con la introducción de las grabadoras HDCAM y las cámaras de vídeo profesionales digitales de 1920 × 1080 píxeles basadas en tecnología CCD , la idea, ahora rebautizada como "cinematografía digital", comenzó a ganar terreno en el mercado. Filmada y estrenada en 1998, se cree que The Last Broadcast es el primer largometraje de vídeo grabado y editado íntegramente con equipos digitales de consumo. [ 11 ]
En mayo de 1999, George Lucas desafió por primera vez la supremacía del cine al incluir metraje filmado con cámaras digitales de alta definición en Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma . El metraje digital se integró a la perfección con el filmado en película, y ese mismo año anunció que filmaría las secuelas completamente en video digital de alta definición. También en 1999, se instalaron proyectores digitales en cuatro salas de cine para la proyección de La Amenaza Fantasma .
En mayo de 2000, comenzó el rodaje principal de Vidocq , dirigida por Pitof , filmada íntegramente con una cámara Sony HDW-F900 . El vídeo se estrenó en septiembre del año siguiente. Según el Libro Guinness de los Récords, Vidocq es el primer largometraje filmado en alta resolución digital. [ 12 ]
En junio de 2000, comenzó el rodaje principal de Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones , filmado completamente con una cámara Sony HDW-F900, como Lucas había declarado previamente. La película se estrenó en mayo de 2002. En mayo de 2001, Érase una vez en México también se filmó en video digital de alta definición de 24 fotogramas por segundo , desarrollado parcialmente por George Lucas utilizando una cámara Sony HDW-F900, [ 13 ] después de que Robert Rodriguez conociera la cámara en las instalaciones de Skywalker Ranch de Lucas mientras editaba el sonido de Spy Kids . Una película menos conocida, El arca rusa (2002), también se filmó con la misma cámara y fue la primera película digital sin cinta, grabada en HDD en lugar de cinta. [ 14 ] [ 15 ]
En 2009, Slumdog Millionaire se convirtió en la primera película rodada principalmente en formato digital en recibir el Premio de la Academia a la Mejor Fotografía . [ 16 ] La película más taquillera de la historia del cine, Avatar (2009), no solo se rodó también con cámaras digitales, sino que además obtuvo la mayor parte de sus ingresos en taquilla no por la película, sino por la proyección digital .
Las películas importantes [ n 1 ] filmadas en video digital superaron a las filmadas en película en 2013. Desde 2016, más del 90 % de las películas importantes se filmaron en video digital. [ 17 ] A partir de 2017El 92% de las películas se filman en formato digital. [ 18 ] Solo 24 películas importantes estrenadas en 2018 se filmaron en 35 mm. [ 19 ] Desde la década de 2000, la mayoría de las películas en todo el mundo se han capturado y distribuido digitalmente. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Actualmente, las cámaras de compañías como Sony , Panasonic , JVC y Canon ofrecen una amplia variedad de opciones para grabar vídeo de alta definición. En la gama alta del mercado, han surgido cámaras dirigidas específicamente al cine digital. Estas cámaras de Sony , Vision Research , Arri , Blackmagic Design , Panavision , Grass Valley y Red ofrecen una resolución y un rango dinámico superiores a los de las videocámaras tradicionales, diseñadas para las necesidades limitadas de la televisión .
Tecnología
La cinematografía digital captura imágenes en movimiento digitalmente mediante un proceso análogo a la fotografía digital . Si bien existe una clara distinción técnica que separa las imágenes capturadas en cinematografía digital de las de vídeo , el término «cinematografía digital» se suele aplicar únicamente cuando la adquisición digital sustituye a la adquisición en película, como en el rodaje de un largometraje . El término rara vez se aplica cuando la adquisición digital sustituye a la adquisición en vídeo, como en el caso de los programas de televisión en directo .
Grabación
Cámaras

Entre las cámaras profesionales se incluyen la serie Sony CineAlta (F), Blackmagic Cinema Camera , Red One, Arri D-20 , D-21 y Alexa , Panavision Genesis , Silicon Imaging SI-2K , Thomson Viper , Vision Research Phantom , la cámara IMAX 3D basada en dos núcleos de Vision Research Phantom , Weisscam HS-1 y HS-2, GS Vitec noX y el sistema de cámara Fusion. Los cineastas independientes de bajo presupuesto también han utilizado cámaras de consumo y semiprofesionales de bajo costo para la producción cinematográfica digital.
Los teléfonos inteligentes insignia como el iPhone de Apple se han utilizado para filmar películas como Unsane (filmada con el iPhone 7 Plus ) y Tangerine (filmada con tres teléfonos iPhone 5S ) y en enero de 2018, el director de Unsane y ganador del Oscar, Steven Soderbergh, expresó su interés en filmar otras producciones exclusivamente con iPhones en el futuro. [ 23 ]
Sensores
Las cámaras de cinematografía digital capturan imágenes digitales mediante sensores de imagen , ya sean sensores de dispositivo de carga acoplada (CCD) o sensores CMOS de píxeles activos , generalmente en una de dos configuraciones.
Las cámaras de un solo chip diseñadas específicamente para el mercado de la cinematografía digital suelen utilizar un único sensor (muy parecido al de las cámaras fotográficas digitales ), con dimensiones similares a las de un fotograma de película de 16 o 35 mm, o incluso (como en el caso de la Vision 65) a las de un fotograma de 65 mm. Una imagen se puede proyectar sobre un único sensor grande exactamente igual que sobre un fotograma de película, por lo que las cámaras con este diseño pueden fabricarse con monturas PL , PV y similares, para poder utilizar la amplia gama de objetivos cinematográficos de alta gama disponibles. Sus grandes sensores también permiten que estas cámaras alcancen la misma poca profundidad de campo que las cámaras de cine de 35 o 65 mm, lo que muchos cineastas consideran una herramienta visual esencial. [ 24 ]
Códecs
Los códecs profesionales de grabación de vídeo en formato RAW incluyen Blackmagic Raw, Red Raw, Arri Raw y Canon Raw. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Formatos de vídeo
A diferencia de otros formatos de vídeo , que se especifican en términos de resolución vertical (por ejemplo, 1080p , que son 1920 × 1080 píxeles), los formatos de cine digital se suelen especificar en términos de resolución horizontal. Como abreviatura, estas resoluciones se suelen dar en notación " n K ", donde n es el multiplicador de 1024 tal que la resolución horizontal de un fotograma de película digitalizado de apertura completa correspondiente es exactamentepíxeles. Aquí la "K" tiene un significado habitual que corresponde al prefijo binario " kibi " (ki).
Por ejemplo, una imagen 2K tiene 2048 píxeles de ancho, y una imagen 4K tiene 4096 píxeles de ancho. Sin embargo, las resoluciones verticales varían según la relación de aspecto ; así, una imagen 2K con una relación de aspecto HDTV (16:9) tiene 2048 × 1152 píxeles, mientras que una imagen 2K con una relación SDTV o Academy (4:3) tiene 2048 × 1536 píxeles, y una con una relación Panavision (2.39:1) tendría 2048 × 856 píxeles, y así sucesivamente. Debido a que la notación " n K" no corresponde a resoluciones horizontales específicas por formato, una imagen 2K que carece, por ejemplo, del espacio típico de la banda sonora de una película de 35 mm , tiene solo 1828 píxeles de ancho, y las resoluciones verticales se reescalan en consecuencia. Esto dio lugar a una plétora de resoluciones de vídeo relacionadas con el cine, lo cual es bastante confuso y a menudo redundante con respecto a los relativamente pocos estándares de proyección disponibles.
Todos los formatos diseñados para la cinematografía digital son de escaneo progresivo , y la captura generalmente se realiza a la misma velocidad de 24 fotogramas por segundo establecida como estándar para la película de 35 mm. Algunas películas, como El Hobbit: Un viaje inesperado , tienen una alta velocidad de fotogramas de 48 fps, aunque en algunos cines también se estrenó en una versión de 24 fps, que muchos fanáticos del cine tradicional prefieren.
El estándar DCI para cine suele basarse en una relación de aspecto de 1,89:1, lo que define el tamaño máximo del contenedor para 4K en 4096 × 2160 píxeles y para 2K en 2048 × 1080 píxeles. Cuando se distribuye en forma de paquete de cine digital (DCP), el contenido se ajusta a formato letterbox o pillarbox según corresponda para que se adapte a uno de estos formatos de contenedor.

En los primeros años de la cinematografía digital, el formato 2K era el más común para las grandes producciones cinematográficas digitales; sin embargo, a medida que los nuevos sistemas de cámaras ganan aceptación, el 4K se está volviendo más prominente. La Arri Alexa capturó una imagen de 2.8k. Durante 2009, al menos dos importantes películas de Hollywood, Knowing y District 9 , se filmaron en 4K con la cámara Red One , seguidas por The Social Network en 2010. A partir de 2017Actualmente, las cámaras 4K son muy comunes, y la mayoría de las películas de alta gama se ruedan con resolución 4K.
Almacenamiento de datos
En términos generales, se utilizan dos paradigmas de flujo de trabajo para la adquisición y el almacenamiento de datos en la cinematografía digital.
Flujos de trabajo basados en cintas
Con el flujo de trabajo basado en cinta de vídeo , el vídeo se graba en cinta en el set. Este vídeo se introduce en un ordenador con software de edición no lineal mediante una grabadora . Tras la introducción, la señal de vídeo digital de la cinta se convierte en archivos informáticos. Estos archivos pueden editarse directamente o convertirse a un formato intermedio para su edición. A continuación, el vídeo se exporta en su formato final, posiblemente a una grabadora de cine para su exhibición en salas de cine o de nuevo a cinta de vídeo para su emisión. Las cintas de vídeo originales se conservan como medio de archivo. Los archivos generados por la aplicación de edición no lineal contienen la información necesaria para recuperar el material de las cintas correspondientes, en caso de que se pierda el material almacenado en el disco duro del ordenador. Con la creciente comodidad de los flujos de trabajo basados en archivos, los flujos de trabajo basados en cinta se han vuelto marginales en los últimos años.
Flujos de trabajo basados en archivos
La cinematografía digital se ha orientado mayoritariamente hacia flujos de trabajo sin cinta o basados en archivos. Esta tendencia se ha acelerado gracias al aumento de la capacidad y la reducción de costes de las soluciones de almacenamiento no lineal, como discos duros, discos ópticos y memorias de estado sólido. En los flujos de trabajo sin cinta, el vídeo digital se graba como archivos digitales en soportes de acceso aleatorio, como discos ópticos, discos duros o memorias flash digitales. Estos archivos se pueden copiar fácilmente a otro dispositivo de almacenamiento, normalmente a un gran RAID (matriz de discos) conectado a un sistema de edición. Una vez copiados los datos del soporte grabado en el set a la matriz de almacenamiento, se borran y se devuelven al set para continuar la grabación.
Estas matrices RAID, tanto "gestionadas" (por ejemplo, SAN y NAS ) como "no gestionadas" (por ejemplo, JBoD en una sola estación de trabajo), son necesarias debido al ancho de banda requerido para la reproducción en tiempo real (320 MB/s para 2K a 24 fps) o casi en tiempo real en la posproducción , en comparación con el ancho de banda disponible en un solo disco duro, aunque rápido. Estos requisitos se conocen como almacenamiento "en línea". La posproducción que no requiere reproducción en tiempo real (normalmente para rotulación, subtitulado, versionado y otros efectos visuales similares) puede migrarse a sistemas de almacenamiento RAID ligeramente más lentos.
El archivado a corto plazo, si es que se realiza, se lleva a cabo transfiriendo los archivos digitales a matrices RAID más lentas (tanto gestionadas como no gestionadas, pero con un rendimiento inferior), donde la reproducción es deficiente o inexistente (salvo mediante imágenes proxy), pero aún es posible realizar ediciones mínimas y recopilar metadatos . Estos requisitos intermedios se engloban fácilmente en la categoría de almacenamiento de gama media.
El archivado a largo plazo se logra mediante la copia de seguridad de los archivos digitales del RAID, utilizando prácticas y equipos estándar para la copia de seguridad de datos de la industria de TI , a menudo en cintas de datos (como LTO ).
Submuestreo de croma
La mayoría de los sistemas de cinematografía digital reducen aún más la tasa de datos mediante el submuestreo de la información de color. Dado que el sistema visual humano es mucho más sensible a la luminancia que al color, la información de color de menor resolución se puede superponer con información de luminancia (brillo) de mayor resolución para crear una imagen muy similar a una en la que tanto el color como la luminancia se muestrean a resolución completa. Este método puede provocar pixelación o sangrado de color en algunas circunstancias. Los sistemas de cinematografía digital de alta calidad son capaces de grabar datos de color de resolución completa (4:4:4) o datos brutos del sensor .
Compresión intra-fotograma frente a compresión inter-fotograma
La mayoría de los sistemas de compresión utilizados para la adquisición en el mundo de la cinematografía digital comprimen el metraje fotograma a fotograma, como si una secuencia de vídeo fuera una serie de imágenes fijas. Esto se denomina compresión intra-fotograma . Los sistemas de compresión inter-fotograma pueden comprimir aún más los datos examinando y eliminando la redundancia entre fotogramas. Esto da como resultado mayores índices de compresión, pero la visualización de un solo fotograma generalmente requiere que el sistema de reproducción descomprima varios fotogramas anteriores y posteriores. En la reproducción normal, esto no supone un problema, ya que cada fotograma sucesivo se reproduce en orden, por lo que los fotogramas anteriores ya se han descomprimido. Sin embargo, en la edición, es común saltar a fotogramas específicos y reproducir el metraje hacia atrás o a diferentes velocidades. Debido a la necesidad de descomprimir fotogramas adicionales en estas situaciones, la compresión inter-fotograma puede causar problemas de rendimiento en los sistemas de edición. La compresión inter-fotograma también es desventajosa porque la pérdida de un solo fotograma (por ejemplo, debido a un fallo al escribir datos en una cinta) normalmente arruinará todos los fotogramas hasta que se produzca el siguiente fotograma clave. En el caso del formato HDV , por ejemplo, esto puede resultar en la pérdida de hasta 6 fotogramas con grabación a 720p, o 15 con 1080i. [ 29 ] Un flujo de video comprimido entre fotogramas consta de grupos de imágenes (GOP), cada uno de los cuales tiene solo un fotograma completo y un puñado de otros fotogramas que hacen referencia a este fotograma. Si el fotograma completo, llamado fotograma I , se pierde debido a un error de transmisión o de medios, ninguno de los fotogramas P o B (las imágenes de referencia) se puede mostrar. En este caso, se pierde todo el GOP.
Compresión DCT frente a DWT
La codificación por transformada discreta del coseno (DCT) es el proceso de compresión de datos más común utilizado en la grabación y edición de películas digitales, incluyendo el estándar de compresión de imágenes JPEG y varios estándares de codificación de vídeo como DV , DigiBeta , HDCAM , Apple ProRes , Avid DNxHD , MPEG , Advanced Video Coding (AVC) y AVCHD . Una alternativa a la codificación DCT es la codificación por transformada discreta de ondículas (DWT) JPEG 2000 , utilizada en los códecs de vídeo Redcode y DCI XYZ , así como en la distribución de cine digital . [ 30 ] [ 31 ]
Distribución digital
Para salas de cine con proyectores digitales, las películas digitales pueden distribuirse digitalmente, ya sea enviándolas a las salas en discos duros o a través de Internet o redes satelitales. Digital Cinema Initiatives, LLC , una empresa conjunta de Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures Entertainment, Universal y Warner Bros. Studios, ha establecido estándares para la proyección de cine digital. En julio de 2005, publicaron la primera versión de la Especificación del Sistema de Cine Digital, [ 32 ] que abarca la proyección en salas de cine en 2K y 4K. También ofrecen pruebas de conformidad para exhibidores y proveedores de equipos.
JPEG 2000 , un estándar de compresión de imágenes basado en la transformada discreta de ondículas (DWT) desarrollado por el Joint Photographic Experts Group (JPEG) entre 1997 y 2000, [ 33 ] fue seleccionado como el estándar de codificación de vídeo para el cine digital en 2004. [ 34 ]
Inicialmente, los propietarios de salas de cine se mostraron reacios a instalar sistemas de proyección digital debido a su elevado coste y a la creciente complejidad técnica. Sin embargo, los nuevos modelos de financiación, en los que los distribuidores pagan una tarifa por la "copia digital" a los propietarios, han contribuido a disipar estas preocupaciones. La proyección digital también ofrece mayor flexibilidad para mostrar tráileres y anuncios previos a la película, y permite a los propietarios trasladar películas entre pantallas con mayor facilidad o cambiar el número de pantallas en las que se proyecta una película. Además, la mayor calidad de la proyección digital proporciona una mejor experiencia, lo que ayuda a atraer a los consumidores que ahora pueden acceder a contenido de alta definición en casa. Estos factores han convertido la proyección digital en una opción cada vez más atractiva para los propietarios de salas de cine, y su adopción se ha acelerado rápidamente.
Dado que algunos cines actualmente no cuentan con sistemas de proyección digital, incluso si una película se filma y se posproduce digitalmente, debe transferirse a película si se planea un estreno en salas de cine a gran escala. Normalmente, se utiliza una grabadora de película para imprimir los datos de imagen digital en película, creando así un internegativo de 35 mm . Posteriormente, el proceso de duplicación es idéntico al de un negativo tradicional de una cámara de cine.
Comparación con la cinematografía cinematográfica
Resolución
A diferencia de un sensor digital, un fotograma de película no tiene una cuadrícula regular de píxeles discretos.
Determinar la resolución en la adquisición digital parece sencillo, pero se complica significativamente por el funcionamiento de los sensores de las cámaras digitales en la práctica. Esto es especialmente cierto en el caso de las cámaras de cinematografía digital de alta gama que utilizan un único sensor CMOS de patrón Bayer de gran tamaño . Un sensor de patrón Bayer no muestrea todos los datos RGB en cada punto; en cambio, cada píxel tiene una ponderación hacia el rojo, el verde o el azul, y se crea una imagen a todo color a partir de este patrón de color mediante un algoritmo de interpolación cromática . Generalmente, con un sensor de patrón Bayer, la resolución real se sitúa entre el valor "nativo" y la mitad de este, y los diferentes algoritmos de interpolación cromática producen resultados distintos. Además, la mayoría de las cámaras digitales (tanto las de patrón Bayer como las de tres chips) emplean filtros ópticos de paso bajo para evitar el aliasing ; un filtrado antialiasing subóptimo puede reducir aún más la resolución del sistema.
Grano y ruido
La película tiene una estructura de grano característica . Los diferentes tipos de película tienen diferentes granos.
Las imágenes adquiridas digitalmente carecen de esta estructura granulada. Tienen ruido electrónico .
Flujo de trabajo y archivo de documentos intermedios digitales
El proceso de utilizar un flujo de trabajo de intermedio digital , donde las películas se corrigen digitalmente en lugar de mediante las técnicas tradicionales de acabado fotoquímico, se ha vuelto común.
Para utilizar el flujo de trabajo de procesamiento digital intermedio con película, primero se debe procesar el negativo de la cámara y luego escanearlo a formato digital. Algunos cineastas tienen años de experiencia plasmando su visión artística mediante las técnicas disponibles en un flujo de trabajo fotoquímico tradicional y prefieren ese proceso de acabado y edición.
Las películas grabadas digitalmente pueden imprimirse, transferirse o archivarse en película. Las producciones digitales a gran escala suelen archivarse en película, ya que proporciona un soporte más seguro para el almacenamiento, lo que beneficia los costos de seguro y almacenamiento. [ 35 ] Siempre que el negativo no se degrade por completo, siempre será posible recuperar las imágenes en el futuro, independientemente de los cambios tecnológicos, ya que solo se requerirá una simple reproducción fotográfica.
Por el contrario, incluso si los datos digitales se almacenan en un soporte que preserve su integridad, siempre se requerirá equipo digital altamente especializado para reproducirlos. Por lo tanto, los cambios tecnológicos pueden hacer que el formato sea ilegible o costoso de recuperar con el tiempo. Por esta razón, los estudios cinematográficos que distribuyen películas de origen digital a menudo realizan copias maestras de separación basadas en película para fines de archivo. [ 35 ]
Fiabilidad
Los defensores del cine han argumentado que las primeras cámaras digitales carecen de la fiabilidad de la película, particularmente al filmar secuencias a alta velocidad o en entornos caóticos, debido a las fallas técnicas de las cámaras digitales . El director de fotografía Wally Pfister señaló que para su rodaje en la película Inception , "De las seis veces que filmamos en formato digital, solo tuvimos una pieza utilizable y no terminó en la película. De las seis veces que filmamos con la cámara Photo-Sonics y 35 mm pasando a través de ella, cada toma se incluyó en la película". [ 36 ] Michael Bay afirmó que al filmar Transformers: Dark of the Moon , se tuvieron que usar cámaras de 35 mm al filmar en cámara lenta y secuencias donde las cámaras digitales estaban sujetas a parpadeo o daños eléctricos por polvo. [ 37 ] Desde 2015, lo digital ha reemplazado casi por completo a la película para secuencias de alta velocidad de hasta 1000 fotogramas por segundo.
Críticas y preocupaciones
Algunos directores de cine como Christopher Nolan , [ 38 ] Paul Thomas Anderson [ 39 ] y Quentin Tarantino han criticado públicamente el cine digital y han defendido el uso de películas y copias en película. Tarantino ha sugerido que podría retirarse porque ya no podrá proyectar sus películas en 35 mm en la mayoría de los cines estadounidenses. Tarantino considera que el cine digital es simplemente "televisión en público". [ 40 ] Christopher Nolan ha especulado que la adopción de formatos digitales por parte de la industria cinematográfica ha sido impulsada puramente por factores económicos en lugar de que lo digital sea un medio superior al cine: "Creo que, sinceramente, se reduce al interés económico de los fabricantes y de una industria [de producción] que gana más dinero a través del cambio que manteniendo el statu quo". [ 38 ]
Otra preocupación con la captura de imágenes digitales es cómo archivar todo el material digital. El archivo de material digital está resultando extremadamente costoso y crea problemas en términos de preservación a largo plazo. En un estudio de 2007, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas descubrió que el costo de almacenar másteres digitales 4K es "enormemente más alto —un 1100 % más alto— que el costo de almacenar másteres de película". Además, el archivo digital enfrenta desafíos debido a la insuficiente longevidad del almacenamiento digital actual: ningún medio actual, ya sean discos duros magnéticos o cintas digitales, puede almacenar de forma fiable una película durante cien años, algo que sí puede hacer una película almacenada y manipulada adecuadamente. [ 41 ] Si bien esto también solía ser el caso con el disco óptico, en 2012 Millenniata, Inc., una empresa de almacenamiento digital con sede en Utah, lanzó M-DISC , una solución de almacenamiento óptico diseñada para durar hasta 1000 años, ofreciendo así la posibilidad de que el almacenamiento digital sea una solución de almacenamiento viable. [ 42 ] [ 43 ]
Véase también
Referencias
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Notas
- ↑ Definido como las 200 películas de acción real más taquilleras
- Tecnología cinematográfica y de vídeo
- cámaras de cine digitales
- Medios digitales
- Terminología cinematográfica y de vídeo