Articulo de referencia

Escultura digital

Un modelo digital creado con ZBrush. El modelado digital , también conocido como escultura o escultura 3D , consiste en el uso de software que ofrece herramientas para empujar, ...

Un modelo digital creado con ZBrush.

El modelado digital , también conocido como escultura o escultura 3D , consiste en el uso de software que ofrece herramientas para empujar, tirar, alisar, agarrar, pellizcar o manipular de cualquier otra forma un objeto digital como si estuviera hecho de una sustancia real, como la arcilla.

Tecnología de escultura

La geometría utilizada en los programas de escultura digital para representar el modelo puede variar; cada una ofrece diferentes ventajas y limitaciones. La mayoría de las herramientas de escultura digital del mercado utilizan geometría basada en mallas, donde un objeto se representa mediante una malla de superficie interconectada de polígonos que se pueden mover. Esto es similar al proceso físico de golpear placas de cobre para esculpir una escena en relieve . Otras herramientas de escultura digital utilizan geometría basada en vóxeles , donde el volumen del objeto es el elemento básico. Se puede añadir y eliminar material, al igual que al esculpir en arcilla. Otras herramientas incluso utilizan más de una representación geométrica básica.

Una ventaja de los programas basados ​​en mallas es que permiten esculpir a múltiples resoluciones en un mismo modelo. Las áreas del modelo con gran detalle pueden tener polígonos muy pequeños, mientras que otras áreas pueden tener polígonos más grandes. En muchos programas basados ​​en mallas, esta se puede editar a diferentes niveles de detalle, y los cambios realizados en un nivel se propagan a niveles superiores e inferiores del modelo. Una limitación del esculpido basado en mallas es la topología fija de la misma; la disposición específica de los polígonos puede limitar las formas en que se puede añadir o manipular el detalle.

Una ventaja del modelado basado en vóxeles es que estos permiten una libertad total sobre la forma. La topología de un modelo se puede modificar continuamente durante el proceso de modelado a medida que se añade y se elimina material, lo que libera al modelador de la necesidad de considerar la disposición de los polígonos en la superficie del modelo. Tras el modelado, puede ser necesario retopologizar el modelo para obtener una malla limpia que pueda utilizarse en animación o renderizado en tiempo real. Sin embargo, los vóxeles presentan limitaciones para manejar múltiples niveles de detalle. A diferencia del modelado basado en mallas, los cambios drásticos realizados en los vóxeles con un bajo nivel de detalle pueden destruir por completo los detalles más finos.

Usos

El esculpido permite añadir detalles a las mallas que, de otro modo, serían difíciles o imposibles de crear con las técnicas tradicionales de modelado 3D . Esto lo convierte en la opción preferible para lograr resultados fotorrealistas e hiperrealistas , aunque también se consiguen muchos resultados estilizados.

El modelado 3D se utiliza principalmente en el modelado orgánico de alta poligonalidad (la creación de modelos 3D que consisten principalmente en curvas o superficies irregulares, a diferencia del modelado de superficies duras ). [ 1 ] También lo utilizan los fabricantes de automóviles en el diseño de sus nuevos coches. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Puede crear las mallas de origen para los modelos de juego de baja poligonalidad utilizados en videojuegos . En combinación con otras técnicas de modelado y texturizado 3D, así como con el mapeo de desplazamiento y normal , puede mejorar notablemente la apariencia de las mallas de juego, a menudo hasta alcanzar un fotorrealismo. Algunos programas de escultura como 3D-Coat , Zbrush y Mudbox ofrecen formas de integrar sus flujos de trabajo con programas tradicionales de modelado y renderizado 3D. Por otro lado, las aplicaciones de modelado 3D como 3ds Max , Maya y MODO también están incorporando capacidades de escultura, aunque estas suelen ser menos avanzadas que las herramientas que se encuentran en las aplicaciones específicas para escultura.

Esta representación de dos criaturas alienígenas muestra el grado de fotorrealismo que se puede lograr mediante el esculpido digital en combinación con otras técnicas de modelado, texturizado y renderizado.

Las esculturas de alta poligonalidad también se utilizan ampliamente en ilustraciones generadas por ordenador para películas , diseño industrial , arte , ilustraciones fotorrealistas y para la creación de prototipos en impresión 3D .

Impresión 3D

Escultura digital impresa en 3D del artista digital Ivo Meier.

Los escultores y artistas digitales utilizan el modelado digital para crear un modelo (o gemelo digital ) que luego se materializa mediante tecnologías CNC , incluida la impresión 3D . Las esculturas finales suelen denominarse escultura digital o arte impreso en 3D. Si bien las tecnologías digitales han surgido en muchas disciplinas artísticas (pintura, fotografía), esto no ocurre tanto en la escultura digital debido a su mayor complejidad y a las limitaciones tecnológicas para producir la obra final.

Proceso de esculpido

La mejor manera de aprender escultura es comprendiendo las formas primarias, secundarias y terciarias. Primero, descompón el objeto que quieres crear en sus formas básicas, como una esfera o un cubo. Concéntrate en crear la forma general del objeto. Después, trabaja en las formas más grandes que se encuentran en la parte superior o interna del objeto. Estas pueden ser protuberancias o recortes. Finalmente, realiza un último paso de detalle, como poros o líneas para romper la forma.

Programas de escultura

Existen diversas herramientas de escultura digital. Algunas herramientas populares para la creación son:

Los programas de modelado 3D tradicionales también están empezando a incluir funciones de esculpido. [ 5 ] Los programas de modelado 3D que actualmente incluyen alguna forma de esculpido son los siguientes:

Véase también

Referencias

  1. "Blender 3D: De principiante a profesional / Modelado orgánico" . en.wikibooks.org . Consultado el 18 de enero de 2011 .
  2. 1 2 "Diseño de superficies y diseño automotriz" . Autodesk .
  3. 1 2 "Luxion lanza KeyShot 6.3" . Awn. 20 de diciembre de 2016.
  4. 1 2 "Autodesk y Alias" . usa.autodesk.com .
  5. Xah Lee (6 de agosto de 2010). "Lista de software de modelado 3D" . xahlee.org. Archivado del original el 3 de febrero de 2018.