La serie Chrono ( japonés :クロノ, Hepburn : Kurono ) es una franquicia de videojuegos desarrollada y publicada por Square , y actualmente propiedad de Square Enix . La serie comenzó en 1995 con el videojuego de rol de viajes en el tiempo Chrono Trigger , que dio lugar a dos continuaciones, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki y Chrono Cross . También se produjo un anime promocional llamado Dimensional Adventure Numa Monjar y dos versiones de Chrono Trigger . A 31 de marzo de 2003, Chrono Trigger era el 12.º juego más vendido de Square Enix , con 2,65 millones de unidades distribuidas. Chrono Cross era el 24.º, con 1,5 millones de unidades distribuidas. [ 1 ] Para 2019, los dos juegos habían vendido más de 5,5 millones de unidades en conjunto. Los juegos de la saga han sido considerados algunos de los mejores de todos los tiempos, aunque Chrono Trigger ha recibido la mayor parte de los elogios . Las bandas sonoras originales de la saga, compuestas por Yasunori Mitsuda , también han sido muy aclamadas, y se han publicado varias versiones.
Concepto y creación
Chrono Trigger fue producido en 1995 por Kazuhiko Aoki y dirigido por Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita . El desarrollo del juego fue denominado el "Proyecto Soñado", porque fue liderado por un "Equipo Soñado" compuesto por el supervisor Hironobu Sakaguchi , famoso por Final Fantasy , así comoel supervisor independiente Yuji Horii y el diseñador de personajes Akira Toriyama , ambos famosos por Dragon Quest . [ 2 ] Yuuji Horii trabajó en el esquema general de la historia; como fanático de las ficciones de viajes en el tiempo , como la serie de televisión The Time Tunnel , se centró en un tema de viajes en el tiempo para Chrono Trigger . [ 3 ] El esquema fue luego finalizado por el planificador de historias y guionista Masato Kato . [ 4 ]
En 1996, Masato Kato y otros miembros del equipo de Chrono Trigger trabajaron en un proyecto menor para la extensión Satellaview de Super Famicom , titulado Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Inicialmente, el juego iba a ser una aventura corta y original basada en texto, desarrollada en tres meses con muy poca planificación. Sin embargo, al final del desarrollo, Masato Kato había conectado la trama y los personajes del juego con Chrono Trigger , convirtiéndolo en una historia paralela . Dado que la plataforma del juego no era popular, las conexiones se dejaron difusas a propósito y no se anunciaron en el lanzamiento del juego. [ 5 ]
En 1999, se anunció una continuación de Chrono Trigger , titulada Chrono Cross . Aunque los miembros del "Dream Team" no participaron en Chrono Cross , el juego fue desarrollado principalmente por el mismo personal que la primera entrega. [ 6 ] En cuanto al sistema básico y la jugabilidad, el productor Hiromichi Tanaka dejó claro que la nueva entrega no era una secuela de Chrono Trigger ; más bien, el enfoque de los diseñadores del juego fue hacer que la "jugabilidad evolucionara con el hardware", creando un juego completamente nuevo mientras se reestructuraba el estilo anterior para maximizar el rendimiento de la consola. [ 7 ] La jugabilidad se centra en el tema de los mundos paralelos en lugar de los viajes en el tiempo, aunque estos últimos siguen estando profundamente involucrados en la trama del juego. En cuanto a la historia, Chrono Cross fue descrito por el director y guionista Masato Kato como "no un Chrono Trigger 2 ", sino "el resultado de apretar el gatillo", "otro Chrono ". [ 8 ]
Juegos
Chrono Trigger
Chrono Trigger es un videojuego de rol lanzado para Super Nintendo Entertainment System el 11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto en Norteamérica. La historia sigue a un grupo de jóvenes aventureros liderados por Crono , quienes son transportados accidentalmente a través del tiempo y descubren que el mundo será destruido en un futuro lejano. Decididos a evitar este desastre, viajan a través de la historia para encontrar la manera de salvar el planeta. Es considerado por la crítica como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [ 9 ] Chrono Trigger fue adaptado a PlayStation en 1999 como título independiente en Japón y en 2001 como parte de la compilación Final Fantasy Chronicles en Norteamérica. [ 10 ] [ 11 ] Se lanzó una versión mejorada para la plataforma portátil Nintendo DS el 20 de noviembre de 2008. [ 12 ] que a su vez fue lanzada posteriormente para iOS en 2011, Android en 2012 y para PC a través de Steam el 27 de febrero de 2018. [ 13 ]
Además, ese mismo año se lanzaron tres aplicaciones relacionadas con Chrono Trigger para la extensión Broadcast Satellaview de Super Famicom : Character Library , una base de datos con perfiles de personajes y monstruos del juego; Jet Bike Special , un juego de carreras basado en un minijuego del original; y Music Library , una colección de música de la banda sonora del juego. El contenido de Character Library y Music Library se incluyó posteriormente como extras en la reedición de Chrono Trigger para PlayStation . [ 14 ]
Soñadores radicales
Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki (literalmente "La joya que no se puede robar") es un juego de texto exclusivo de Japón lanzado en 1996 a través de la extensión Satellaview de Super Famicom . El jugador asume el papel de Serge , un joven aventurero acompañado por Kid , un ladrón adolescente, y Gil , un misterioso mago enmascarado. Es una historia paralela a Chrono Trigger , que resuelve un cabo suelto de la trama de su predecesor. [ 5 ]
Chrono Cross
Chrono Cross se lanzó para PlayStation el 18 de noviembre de 1999 en Japón y el 15 de agosto de 2000 en Norteamérica. [ 15 ] La historia es en parte una nueva versión de Radical Dreamers y, como tal, lo reemplaza como sucesor de Chrono Trigger . [ 16 ] El protagonista Serge, enfrentado a una realidad alternativa en la que murió de niño, lucha por descubrir su pasado y conoce a Kid, un ladrón que busca el misterioso artefacto Llama Congelada. Los destinos de Serge y Kid finalmente se revelan para encontrar sus raíces en los eventos de Chrono Trigger . Una remasterización, Chrono Cross: Radical Dreamers Edition , se lanzó en 2022.
Chrono Break
Chrono Brake y Chrono Break son los nombres de dos marcas registradas propiedad de Square Co .; la primera se solicitó en Japón el 5 de noviembre de 2001, [ 17 ] y la segunda se registró en Estados Unidos el 5 de diciembre del mismo año. [ 18 ] Los registros fueron precedidos por un informe de prensa en el que Hironobu Sakaguchi mencionó que el equipo de Chrono Cross estaba interesado en desarrollar un nuevo juego de la serie Chrono , y que se estaban considerando ideas para el guion y la historia. [ 19 ] Sin embargo, Square no publicó más noticias, y la marca registrada estadounidense Chrono Break finalmente se canceló el 13 de noviembre de 2003. [ 20 ]
Aventura Dimensional Numa Monjar
Dimensional Adventure Numa Monjar (時空冒険ヌウマモンジャ~ , Jikū Bōken Nūmamonjā ; iluminado. "Aventuras en el tiempo y el espacio: Nu-Mamonja") es un anime humorístico y promocional de Chrono Trigger de 16 minutos que se transmitió en el festival japonés V-Jump del 31 de julio de 1996. Fue creado de Production IG y escrito por Hiroshi Izawa y Akihiro Kikuchi, mientras que Itsuro Kawasaki se desempeñó como director, Tensai Okamura como director de animación y Riho Nishino como diseñador de personajes. [ 21 ] [ 22 ]
El anime se desarrolla en el mismo escenario que Chrono Trigger durante la noche anterior al inicio de los eventos del juego. Sigue a dos monstruos del juego, un Nu y un Mamo (llamado Kilwala en la versión en inglés del juego), con las voces de Chafurin y Mayumi Tanaka respectivamente, a través de diversas aventuras. Todas tienen lugar en la "Feria del Milenio", el festival del inicio de Chrono Trigger , que en el anime ha sido infestado por una reunión festiva de monstruos que llegan a través de portales. Se encuentran con varios personajes del juego, incluidos Johnny y González (llamado Gato en la versión en inglés del juego). El anime termina con una escena de la mañana siguiente, después de que todos los monstruos se han marchado, en la que se puede ver a Crono y Lucca . Los créditos muestran a Nu y Mamo parodiando escenas del juego. [ 23 ]
Tras el anime, se publicó un manga del mismo nombre en la revista V Jump a partir de 1996. La serie sigue a Mamo y Nu, a quienes se unen Johnny y Spekkio (en forma de rana), mientras continúan su aventura a través del tiempo. En el camino se encuentran con varios personajes de Chrono Trigger , como Masamune, Lavos, Gaspar, Ozzie, Slash y Flea. En 1998, los capítulos de la serie se publicaron en formato tankōbon . [ 24 ]
Música
La música de la serie Chrono fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda . Chrono Trigger fue el primer juego para el que trabajó como compositor. Después de que Mitsuda contrajera úlceras estomacales , el compositor de Final Fantasy , Nobuo Uematsu, se unió al proyecto para componer diez canciones. [ 25 ] En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes. [ 26 ] Además, también se lanzó un arreglo de acid jazz de un solo disco llamado The Brink of Time . Mitsuda compuso posteriormente la banda sonora de Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , que nunca se lanzó comercialmente como álbum.
En 1999, Yasunori Mitsuda, ahora compositor independiente, regresó para componer la banda sonora de Chrono Cross tras ser contactado por Masato Kato. [ 10 ] Mitsuda decidió centrar su trabajo en influencias culturales del viejo mundo , incluyendo música mediterránea , fado , celta y africana percusiva . [ 8 ] Tomohiko Kira, colaborador de Xenogears , tocó la guitarra en los temas de inicio y final. Noriko Mitose , seleccionada por Masato Kato, cantó la canción final, "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit". [ 10 ] Mitsuda se sintió feliz de lograr incluso la mitad de lo que había imaginado. [ 8 ] Algunas canciones fueron adaptadas de la banda sonora de Radical Dreamers , mientras que otras piezas de la banda sonora contienen leitmotivs tanto de Chrono Trigger como de Radical Dreamers . [ 10 ]
En 2006, Mitsuda arregló versiones de música de la serie Chrono para los conciertos de música de videojuegos de Play!, presentando los temas principales de Chrono Trigger y Chrono Cross , así como "Frog's Theme" y "To Far Away Times". [ 27 ]
Recepción
La serie Chrono ha tenido mucho éxito en las clasificaciones de juegos y ventas. Chrono Trigger distribuyó 2,36 millones de copias en Japón y 290.000 en el extranjero para 2003, [ 31 ] alcanzando dos millones en ventas en solo dos meses. [ 32 ] Terminó 1995 como el tercer juego más vendido del año después de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en Japón. [ 33 ] El juego fue recibido con un éxito sustancial tras su lanzamiento en Norteamérica, y su relanzamiento en PlayStation como parte del paquete Final Fantasy Chronicles encabezó las listas de ventas de NPD TRSTS PlayStation durante más de seis semanas. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] El remake de Chrono Trigger DS ha distribuido 490.000 copias en Japón y 220.000 en Norteamérica hasta diciembre de 2008. [ 37 ] Chrono Cross también se vendió bien, distribuyendo 850.000 y 650.000 unidades en Japón y en el extranjero respectivamente. [ 31 ] Fue relanzado una vez en Estados Unidos como un título de Greatest Hits y otra vez como parte de la serie japonesa Ultimate Hits. [ 38 ] [ 39 ] Excluyendo la versión para PC, Chrono Trigger había distribuido más de 3,5 millones de copias en todo el mundo para febrero de 2018. [ 40 ] Para 2019, Chrono Trigger y Chrono Cross habían vendido más de 5,5 millones de unidades en conjunto. [ 41 ]
Chrono Trigger se ha posicionado en los primeros puestos de las seis listas de "los 100 mejores juegos de todos los tiempos" del sitio web multimedia IGN: 4.º en 2002, 6.º a principios de 2005, 13.º a finales de 2005, 2.º en 2006, 18.º en 2007 y 2.º en 2008. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] GameSpot incluyó Chrono Trigger en la lista "Los mejores juegos de todos los tiempos" publicada en abril de 2006, y también apareció en el puesto 28 de una lista "Los 100 mejores de todos los tiempos" en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu . [ 45 ] [ 46 ] El número 100 de Nintendo Power lo colocó en el puesto 18 de su lista "Los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos", [ 47 ] y en su número del vigésimo aniversario lo nombró el quinto mejor juego de Super NES. [ 48 ] Chrono Cross también fue bien recibido por los críticos; GameSpot le otorgó al juego una puntuación perfecta de 10, siendo uno de los únicos siete juegos de entre más de 40.000 juegos listados en GameSpot que recibieron dicha puntuación, y su premio al Juego de Consola del Año 2000. [ 49 ] IGN le dio al juego una puntuación de 9,7, y Cross apareció en el puesto 89 de su lista de los 100 mejores juegos de 2008. [ 44 ] [ 50 ]
La música de la serie ha sido muy apreciada y ha gozado de gran popularidad. IGN calificó la banda sonora de Chrono Trigger como "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás producidas" y afirmó que la música era una parte importante de la capacidad del juego para "capturar las emociones del jugador". Además, la describió como "algunas de las melodías más memorables en la historia de los RPG". [ 35 ] El juego en sí ganó el premio a "Mejor música en un juego basado en cartucho" en los premios de videojuegos de Electronic Gaming Monthly de 1995. [ 51 ] La banda sonora de Chrono Cross ganó el Premio de Oro en los Premios PlayStation de Sony de 2000. [ 52 ] IGN , en su reseña del juego, calificó la banda sonora como "una partitura brillante" que "hace maravillas al conmover las emociones de los jugadores mientras juegan". [ 50 ] En un artículo aparte sobre compositores de RPG japoneses, IGN nombró a Yasunori Mitsuda como el segundo mejor de diez, detrás de Nobuo Uematsu . [ 53 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- " Sitio web oficial de Chrono Trigger " . Archivado del original el 19 de octubre de 2007.
- Página web oficial de Chrono Cross . Archivada desde el original el 1 de octubre de 2007.
- Cronógrafo (serie)
- Franquicias de Square Enix
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1995