Articulo de referencia

Accidente de nieve

{{cite web |title=You Need To Watch Dynamo Dream |date=28 May 2021 |url=https://consumingcyberpunk.com/blog/tag/post-cyberpunk |archive-url=https://web.archive.org/web/202307010...

Snow Crash es unanovela de ciencia ficción de 1992 escrita por Neal Stephenson . Al igual que muchas de las novelas de Stephenson, sus temas incluyen historia, lingüística , antropología , arqueología , religión, informática, política, criptografía , memética y filosofía. [ 2 ]

Stephenson ha dicho que el título de la novela es su término para un modo de fallo de software en la primera computadora Macintosh , escribiendo: "Cuando la computadora se bloqueaba y escribía galimatías en el mapa de bits , el resultado era algo que se parecía vagamente a la estática en un televisor roto : un 'colapso de nieve'". [ 3 ] Stephenson también ha mencionado que el libro de Julian Jaynes, El origen de la conciencia en el colapso de la mente bicameral , fue una de las principales influencias en Snow Crash . [ 4 ]

Snow Crash fue nominada al Premio Británico de Ciencia Ficción en 1993 y al Premio Arthur C. Clarke en 1994. [ 5 ] [ 6 ]

Trama

Antecedentes de la trama

En el siglo XXI, un número indeterminado de años después de un colapso económico mundial, Los Ángeles ya no forma parte de los Estados Unidos, puesto que el gobierno federal ha cedido la mayor parte de su poder y territorio a organizaciones privadas y empresarios . [ 7 ] Las franquicias , la soberanía individual y los vehículos privados reinan supremas. Ejércitos mercenarios compiten por contratos de defensa nacional, mientras que guardias de seguridad privados preservan la paz en urbanizaciones privadas soberanas . [ 8 ] : 45 Las empresas de autopistas compiten para atraer conductores a sus carreteras, [ 8 ] : 7 y todo el correo se entrega mediante mensajeros contratados. [ 8 ] : 306 Los restos del gobierno mantienen la autoridad solo en recintos aislados, donde realizan trabajos tediosos que, en general, son irrelevantes para la sociedad que los rodea. [ 8 ] : 176 Gran parte del territorio mundial se ha dividido en enclaves soberanos conocidos como Entidades Cuasi Nacionales Organizadas por Franquicias (FOQNE), [ 8 ] : 14 cada uno dirigido por su propia gran franquicia empresarial (como el "  Gran Hong Kong del Sr. Lee" o la mafia estadounidense corporativizada ), o diversos suburbios residenciales (comunidades cerradas cuasi soberanas). En este futuro, las instituciones estadounidenses son muy diferentes de las que existían en los Estados Unidos reales en el momento de la publicación del libro; por ejemplo, una organización con fines de lucro, el CIC, ha surgido de la fusión de la CIA con la Biblioteca del Congreso . [ 8 ] : 22

Resumen

Hiro Protagonist es un hacker independiente y repartidor de pizzas para la Mafia. Conoce a YT (abreviatura de Yours Truly), una joven mensajera en patineta que habla de sí misma en tercera persona , durante un intento fallido de entregar un pedido a tiempo. YT completa la entrega en su nombre y entablan una alianza, recopilando información para vendérsela al CIC.

Dentro del Metaverso , un hombre llamado Raven le ofrece a Hiro un archivo de datos llamado Snow Crash, insinuando que se trata de una sustancia narcótica. Da5id, amigo y compañero hacker de Hiro, visualiza una imagen de mapa de bits contenida en el archivo, lo que provoca que su computadora se bloquee y que Da5id sufra daño cerebral en el mundo real. Hiro se encuentra con su exnovia Juanita Márquez, quien le entrega una base de datos con una gran cantidad de investigaciones recopiladas por su socio, Lagos. Estas investigaciones establecen conexiones entre el virus, la antigua cultura sumeria y la leyenda de la Torre de Babel . Juanita le advierte que tenga cuidado y desaparece.

El jefe de la mafia, el tío Enzo, comienza a interesarse paternalmente por YT. Impresionado por su actitud e iniciativa, concierta una cita con ella y le ofrece trabajos como freelance. Las investigaciones de Hiro y la recopilación de información de YT comienzan a coincidir, y  empiezan a surgir vínculos entre los virus neurolingüísticos, una organización religiosa conocida como las Puertas Perladas del Reverendo Wayne y un magnate de los medios llamado L. Bob Rife. La investigación de Lagos demostró que la antigua lengua ur- sumeria permitía "programar" la función cerebral mediante estímulos auditivos junto con un virus que alteraba el ADN. La cultura sumeria se organizaba en torno a estos programas (conocidos como me ), que los sacerdotes administraban a la población. Enki , una figura legendaria, desarrolló un contravirus (conocido como el nam-shub de Enki ) que, al ser administrado, impedía que el cerebro procesara la lengua sumeria y conducía al desarrollo de otras lenguas menos literales, dando origen al mito de Babel. L.  Bob Rife había estado coleccionando artefactos sumerios y desarrolló la droga Snow Crash para hacer vulnerable al público a nuevas formas de sí mismo , las cuales controlaría. La forma física del virus se distribuye en forma de droga adictiva y dentro de la iglesia del reverendo Wayne a través de sangre infectada. También existe una versión digital, a la que los hackers son especialmente vulnerables, ya que están acostumbrados a procesar información en formato binario.

Hiro se dirige al norte, a la costa de Oregón , donde la Balsa, una enorme flota de barcos con refugiados euroasiáticos, se acerca a la costa oeste de Estados Unidos . El centro de la Balsa es  el yate de L. Bob Rife, anteriormente el portaaviones de propulsión nuclear USS Enterprise . Rife ha estado utilizando la Balsa como mecanismo para adoctrinar e infectar a miles de personas con el virus e importarlo a Estados Unidos. YT es capturada y llevada ante Rife en la Balsa, quien pretende usarla como rehén, conociendo su conexión con el tío Enzo. Con la ayuda de la Mafia, Hiro se abre paso a la fuerza hasta la Balsa y recupera el nam-shub de Enki, que Rife había estado ocultando. Con la ayuda de Juanita, quien previamente se había infiltrado en la Balsa, se lee el nam-shub y se rompe el control de Rife sobre la Balsa. Rife huye de la Balsa, llevándose a YT, y su mercenario, Raven, intenta activar la forma digital de Snow Crash en un concierto virtual dentro del Metaverso. Hiro logra neutralizar el virus y YT escapa. En el Aeropuerto Internacional de Los Ángeles , Raven tiende una emboscada a la Mafia y se enfrenta al tío Enzo en un combate que termina en empate (aunque ambos resultan gravemente heridos), mientras que Rife muere al intentar huir del aeropuerto en su jet privado. YT se reúne con su madre, y Hiro y Juanita se reconcilian y deciden retomar su relación.

Fondo

Stephenson planeó originalmente Snow Crash como una novela gráfica generada por computadora en colaboración con el artista Tony Sheeder. [ 9 ] En los agradecimientos del autor, Stephenson recuerda:

Quedó claro que la única forma de hacer que la Mac hiciera lo que necesitábamos era escribir mucho software personalizado de procesamiento de imágenes. Probablemente pasé más horas programando durante la producción de este trabajo que escribiéndolo realmente, aunque finalmente se alejó del concepto gráfico original... [ 10 ]

Ideas e ideologías

Los temas del libro incluyen historia , lingüística , antropología , arqueología , religión , informática , política , criptografía , memética y filosofía . [ 2 ]

Snow Crash se desarrolla bajo el anarcocapitalismo , un tema que Stephenson retoma en su siguiente novela, The Diamond Age . Como se describe en ambas novelas y en el cuento " The Great Simoleon Caper " (1995), la hiperinflación ha mermado el valor del  dólar estadounidense hasta tal punto que los billetes de un billón de dólares son prácticamente ignorados, y el billete de un cuatrillón de dólares es el billete "pequeño" estándar. [ 8 ] : 241 Esta hiperinflación fue creada por la sobreimpresión de dinero por parte del gobierno debido a la pérdida de ingresos fiscales, ya que la gente comenzó a usar cada vez más moneda electrónica , que intercambiaban en transacciones en línea encriptadas y libres de impuestos . Para las transacciones físicas, la mayoría de la gente recurre a monedas alternativas como el yen o los "Kongbucks" (la moneda oficial del  Gran Hong Kong del Sr. Lee). La hiperinflación también ha afectado negativamente a gran parte del mundo, lo que ha dado lugar a oleadas de refugiados desesperados de Asia que cruzan el Pacífico en barcos destartalados con la esperanza de llegar a Norteamérica.

El Metaverso , una frase acuñada por Stephenson como sucesor de Internet, constituye la visión de Stephenson a principios de la década de 1990 sobre cómo podría evolucionar pronto una Internet basada en la realidad virtual . Similar a un juego multijugador masivo en línea (MMO), el Metaverso está poblado por avatares controlados por los usuarios , así como por demonios del sistema . Aunque existen terminales del Metaverso de acceso público en la Realidad , su uso conlleva un estigma social entre los habitantes del Metaverso , en parte debido a las representaciones visuales deficientes de sí mismos como avatares de baja calidad . El estatus en el Metaverso depende de dos cosas: el acceso a áreas restringidas como el Sol Negro, un club exclusivo del Metaverso, y la sofisticación del avatar.

Tecnologías características

En este mundo se emplean diversas tecnologías ficticias que contribuyen a definirlo, como patinetas y motocicletas con ruedas inteligentes adaptativas ( 28 perros guardianes cibernéticos conocidos como "Rat Things") ( 248) y un prototipo de arma portátil de cañón de riel llamada "Reason" ( 361) .

Metaverso

El «Metaverso» de Stephenson se presenta a sus usuarios como un entorno urbano , desarrollado a lo largo de una única carretera de cien metros de ancho, la Calle, que recorre toda la circunferencia de 65.536  km ( 216 km) de un planeta  negro, perfectamente esférico y sin rasgos distintivos . El terreno virtual es propiedad del Grupo de Protocolo Multimedia Global, una parte ficticia de la Asociación para la Maquinaria de Computación ( ACM ), y está disponible para su compra y la construcción de edificios en él. [ 8 ] : 24 El acceso al metaverso se realiza a través de la red global de fibra óptica de L. Bob Rife , que pasó de ser una colección de pequeñas franquicias de televisión por cable a un monopolio mundial de telecomunicaciones y sustituyó al sistema telefónico tradicional . [ 8 ] : 115

Los usuarios del Metaverso acceden a él a través de terminales personales que proyectan una visualización de realidad virtual de alta calidad en gafas que lleva el usuario, [ 8 ] : 23 o desde terminales públicas de baja calidad en cabinas (con la penalización de presentar una apariencia granulada en blanco y negro ). [ 8 ] : 41 Stephenson también describe una subcultura de personas que eligen permanecer conectadas continuamente al Metaverso usando terminales portátiles, gafas y otros equipos; se les apoda " gárgolas " debido a su apariencia grotesca. [ 8 ] : 123 Los usuarios del Metaverso lo experimentan desde una perspectiva en primera persona .

Dentro del Metaverso, los usuarios individuales aparecen como avatares de cualquier forma, con la única restricción de altura, "para evitar que la gente camine a una milla de altura". [ 8 ] : 41 El transporte dentro del Metaverso se limita a análogos de la realidad a pie o en vehículo, como el monorraíl que recorre toda la longitud de la Calle, con paradas en 256 Puertos Expresos , ubicados uniformemente a intervalos de 256  km, y Puertos Locales , separados por un kilómetro. [ 8 ] : 37

repúblicas distribuidas

Las repúblicas distribuidas son entidades similares a estados, vagamente conectadas y dispersas por todo el mundo. Stephenson reutilizó este concepto en La era del diamante . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

Importancia literaria y crítica

Snow Crash consagró a Stephenson como uno de los principales escritores de ciencia ficción de la década de 1990. El libro figuró en la lista de la revista Time de las 100 mejores novelas en inglés de todos los tiempos escritas desde 1923. [ 14 ] Algunos críticos lo han considerado una parodia del cyberpunk [ 15 ] [ 16 ] y han mencionado su humor satírico o absurdo. [ 17 ] [ 18 ]

En su libro The Shape of the Signifier: 1967 to the End of History , Walter Benn Michaels critica la visión de Stephenson de que "los lenguajes son códigos" en lugar de una agrupación de letras y sonidos para ser interpretados. Michaels sostiene que esta idea básica del lenguaje como código es fundamental para la construcción de Snow Crash ("... gran parte de la trama de Snow Crash depende de eludir la distinción entre los hackers y sus computadoras, como si —de hecho, en la novela, simplemente porque sí— mirar el código le hiciera al hacker lo mismo que recibirlo le haría a la computadora" [ 19 ] : 68 ), pero al mismo tiempo, trivializa el papel del significado en las obras lingüísticas.

El cuerpo infectado por un virus no se infecta porque lo entienda, del mismo modo que el cuerpo no infectado no lo malinterpreta. Así pues, un mundo en el que todo —desde mapas de bits hasta sangre— puede entenderse como una «forma de habla» es también un mundo en el que nada se entiende realmente , un mundo en el que lo que hace un acto de habla está desconectado de lo que significa. [ 19 ] : 69

El libro de Rorty, Achieving Our Country, resume el contenido de Snow Crash , [ 20 ] usándolo como ejemplo de la cultura moderna que "expresa la pérdida de lo que él [Rorty] llama 'esperanza nacional'  ... el problema con Snow Crash no es que no sea cierto —después de todo, es una historia— sino que no es inspirador". [ 19 ] : 74 Esta falta de inspiración se compensa con algo más que Snow Crash y otras obras similares ofrecen:

Estos libros producen en sus lectores el «estado del alma» que Rorty llama «conocimiento», que él interpreta como una «preferencia por el conocimiento sobre la esperanza» (37); [ 19 ] : 74 esta preferencia por el conocimiento «contribuye a una falta más fundamental de apreciación del valor de la inspiración —y, por ende, de la literatura— en sí misma». [ 19 ] : 74

Influencia en la World Wide Web y la informática

Habitat , el entorno virtual de 1986 , aplicó eltérmino sánscrito avatar a los cuerpos virtuales en línea antes que Stephenson. Sin embargo, el éxito de Snow Crash popularizó el término [ 21 ] hasta el punto de que avatar es ahora un término para este concepto en los videojuegos y en la World Wide Web . [ 22 ]

La Corporación de Inteligencia Central de la novela —resultado de la fusión entre la Biblioteca del Congreso y la Agencia Central de Inteligencia— gestiona una base de conocimiento privada similar a una wiki, conocida como la Biblioteca. Sin embargo, a diferencia de Wikimedia , los colaboradores de la Biblioteca (corresponsales) reciben una remuneración si sus contribuciones se utilizan, lo que convierte a la Biblioteca más en un mercado de información que en un repositorio público de conocimiento.

Muchos programas de globos virtuales , incluidos NASA World Wind y Google Earth , guardan parecido con el software "Earth" desarrollado por el CIC en Snow Crash . Un cofundador de Google Earth afirmó que Google Earth se basó en Snow Crash , mientras que otro cofundador dijo que se inspiró en Powers of Ten . [ 23 ] Stephenson hizo referencia a esto más tarde en otra de sus novelas, Reamde . [ 24 ]

El concepto de metaverso de Stephenson ha gozado de popularidad e influencia constantes en los círculos de alta tecnología (especialmente en Silicon Valley ) desde la publicación de Snow Crash . [ 25 ] [ 26 ] Como resultado, Stephenson se ha convertido en un "futurista muy solicitado" y ha trabajado como futurista para Blue Origin y Magic Leap . [ 26 ]

El desarrollador de software Michael Abrash se inspiró en el Metaverso de Snow Crash y su mundo 3D en red. Dejó Microsoft para unirse a id Software y escribir algo en esa dirección, cuyo resultado fue Quake . [ 27 ] La historia del juego Immercenary para 3DO también estuvo fuertemente influenciada por Snow Crash . [ 28 ] Una adaptación directa de Snow Crash a videojuego estaba en desarrollo en 1996, [ 29 ] pero nunca se publicó.

Los mundos virtuales en línea Active Worlds y Second Life se inspiraron directamente en el Metaverso de Snow Crash . [ 30 ]

El ex director de tecnología de Microsoft, J. Allard, y el ex gerente de desarrollo de Xbox Live, Boyd Multerer, afirmaron haberse inspirado mucho en Snow Crash para el desarrollo de Xbox Live, y que era una lectura obligatoria para el equipo de desarrollo de Xbox. [ 31 ]

Posible adaptación cinematográfica o televisiva

La novela fue adquirida poco después de su publicación y éxito posterior, aunque hasta la fecha, nunca ha pasado de la preproducción. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] El director canadiense de ciencia ficción Vincenzo Natali, en particular, se ha opuesto a una adaptación cinematográfica de dos horas debido a una supuesta falta de adecuación al formato; dado que la novela es "tonalmente inconsistente", considera que una miniserie sería un formato más adecuado para el material. [ 37 ]

A finales de 1996, se anunció que el escritor y director Jeffrey Nachmanoff adaptaría la novela para The Kennedy/Marshall Company y Touchstone Pictures . Marco Brambilla estaba vinculado a la dirección de la película. [ 38 ] En junio de 2012, se anunció que el director inglés Joe Cornish , tras su ópera prima de 2011, Attack the Block , había sido contratado como director de una futura adaptación cinematográfica para Paramount Pictures . [ 39 ] En 2013, Stephenson describió el guion de Cornish como "increíble", pero también advirtió que no había garantía de que se realizara una película. [ 40 ] En julio de 2016, el productor Frank Marshall dijo que el rodaje podría comenzar en 2017. [ 41 ]

En agosto de 2017, Amazon Studios anunció que coproduciría con Paramount una serie de televisión de ciencia ficción de una hora de duración basada en Snow Crash . El anuncio indicaba que la serie contaría con la producción ejecutiva de Cornish y Frank Marshall de Kennedy/Marshall Company . [ 42 ] En diciembre de 2019, se anunció que HBO Max había adquirido la serie, con Paramount continuando la producción y Cornish como productor ejecutivo. [ 43 ] HBO Max rechazó el proyecto en junio de 2021, y este volvió a Paramount y Kennedy/Marshall. [ 44 ]

Influencia

El cofundador de Google, Sergey Brin, calificó a Snow Crash como una de sus novelas favoritas. Uno de los desarrolladores de Google Earth mencionó el Metaverso como una influencia. [ 45 ] El concepto del Metaverso también inspiró el cambio de nombre de Facebook a Meta Platforms Inc. en 2021, e impulsó al propio autor Neal Stephenson a fundar una empresa en 2022 llamada Lamina1 para apoyar la creación de mundos virtuales utilizando la tecnología blockchain . [ 46 ]

Véase también

Referencias

  1. "Tienes que ver Dynamo Dream" . 28 de mayo de 2021. Archivado del original el 1 de julio de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  2. 1 2 "Snow Crash de Neal Stephenson - Penguin Books Australia" . 13 de enero de 2022. Archivado del original el 13 de enero de 2022. Recuperado el 13 de enero de 2022 .
  3. Stephenson, Neal (2003). En el principio... estaba la línea de comandos . Perennial. ISBN 978-0-380-81593-7.
  4. Mustich, James (13 de octubre de 2008). "Entrevistas – Neal Stephenson: Anathem – Una conversación con James Mustich, editor jefe de Barnes & Noble Review" . The Barnes & Noble Review . barnesandnoble.com . Recuperado el 6 de agosto de 2014. Tuve una reacción similar a la tuya cuando leí por primera vez El origen de la conciencia y el colapso de la mente bicameral, y eso, combinado con el deseo de usarla, fueron dos elementos de los que surgió Snow Crash.
  5. "Ganadores y nominados a los premios de 1993" . Worlds Without End . Consultado el 24 de octubre de 2009 .
  6. "Ganadores y nominados a los premios de 1994" . Worlds Without End . Consultado el 24 de octubre de 2009 .
  7. Rorty, Richard (9 de septiembre de 1999). Achieving Our Country: Leftist Thought in Twentieth-Century America . The William E. Massey Sr. Lectures in American Studies. Harvard University Press. ISBN 9780674003125. Consultado el 10 de abril de 2022 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Stephenson, Neal (1992). Snow Crash ( edición de bolsillo de 2003). Nueva York: Bantam Books. ISBN  9780553898194.
  9. Lewis, Jonathan P., ed. (2006). El mañana a través del pasado: Neal Stephenson y el proyecto de modernización global . Cambridge Scholars Press. pp. xvi. ISBN  1-84718-061-2. Consultado el 3 de junio de 2021 .
  10. Stephenson, Neal (1992). Snow Crash ( edición de bolsillo de 1993). Nueva York: Bantam Books. pág. 440. ISBN   9780553898194.Esta cita se atribuye a la edición de bolsillo de 1993 porque los agradecimientos no están incluidos en la edición de bolsillo de 2003 disponible en Google Books. La edición de bolsillo de 2003 también tiene una paginación diferente a la de la edición de bolsillo de 1993, con un tamaño de papel y un diseño de página más pequeños, lo que resulta en un mayor número de páginas.
  11. Chartier, Gary; Schoelandt, Chad Van (30 de diciembre de 2020). The Routledge Handbook of Anarchy and Anarchist Thought . Routledge. ISBN 978-1-351-73358-8Tanto en Snow Crash como en su libro posterior, Diamond Age , Stephenson describe repúblicas distribuidas : gobiernos fluidos que se extienden por todo el mundo, ocupando muchos lugares diferentes en distintos momentos y siguiendo a sus ciudadanos-clientes allá donde vayan .
  12. Burstein, Dan; Keijzer, Arne de; Holmberg, John-Henri (10 de mayo de 2011). La chica tatuada: El enigma de Stieg Larsson y los secretos detrás de los thrillers más fascinantes de nuestro tiempo . St. Martin's Publishing Group. pág. 97. ISBN  978-1-4299-8367-9En "Snow Crash" y "The Diamond Age " de Neal Stephenson , se introduce el concepto de "república distribuida"; se refiere a una "nación" donde los ciudadanos y los bienes físicos están dispersos por todo el mundo, a menudo cambiando, en muchas comunidades anarquistas poco conectadas entre sí.
  13. Perry, Richard Warren (2000). " Gobernanzas en paisajes urbanos: Introducción al simposio" . Political and Legal Anthropology Review . 23 (1): 65– 72. doi : 10.1525/pol.2000.23.1.65 . ISSN 1081-6976 . JSTOR 24497832. Neal Stephenson ofrece una proyección de esta visión simulacral del "hogar" en un futuro imaginado del sur de California en su novela de 1992, Snowcrash . En su Tomorrowland, como en la futurología ideal del liberalismo de mercado globalizador actual, ya no existe una única estructura estatal nacional de gobierno que ordene, regule o enmarque la proliferación de enclaves suburbanos. En cambio, existen asociaciones laxas —"repúblicas distribuidas paralelas"— de "burbclaves" espacialmente dispersos, pero por lo demás completamente idénticos. Se trata de "FOQNEs" o "Entidades Cuasi Nacionales Organizadas por Franquicias", cada una de ellas una "ciudad-estado con su propia constitución, frontera, leyes, policía, todo".  
  14. Lev Grossman y Richard Lacayo (16 de octubre de 2005). "Las 100 mejores novelas de todos los tiempos" . TIME .
  15. Nakamura, Lisa (2002). Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet . Routledge. pp. 69–70 . ISBN  0-415-93836-8. Consultado el 5 de diciembre de 2009 .
  16. Brooker, M. Keith; Thomas, Anne-Marie (2009). The Science Fiction Handbook . John Wiley and Sons. pp. 278–286 . ISBN  978-1-4051-6206-7. Consultado el 5 de diciembre de 2009 .
  17. Wolfe, Gary K. (2005). Soundings: Reviews 1992–1996 . Beccon. p. 130. ISBN  1-870824-50-4.
  18. Westfahl, Gary (2005). The Greenwood Encyclopedia of Science Fiction and Fantasy: Themes, Works, and Wonders . Vol. 3. Greenwood. p. 1235. ISBN   0-313-32953-2. Consultado el 5 de diciembre de 2009 .
  19. 1 2 3 4 5 Michaels, Walter Benn (2004). La forma del significante: 1967 hasta el fin de la historia . Princeton, Nueva Jersey: Princeton University Press. ISBN 0691118728.
  20. Van Grondelle, Vincent (8 de junio de 2018). Reinventando el movimiento de izquierda . pág. 15. Recuperado el 12 de marzo de 2024 . 
  21. Gerhard, Michael; Moore, David; Hobbs, Dave (2004). "Embodiment and copresence in collaborative interfaces" . International Journal of Human-Computer Studies . 61 (4): 453– 480. doi : 10.1016/j.ijhcs.2003.12.014 . ISSN 1071-5819 . Se utilizó por primera vez en el contexto de mundos virtuales en el sistema pionero Habitat de mediados de la década de 1980 (Morningstar y Farmer, 1991) y se popularizó con la novela de ciencia ficción Snow Crash de Stephenson (1992). 
  22. "avatar, n." . Oxford English Dictionary . Oxford University Press. 2018. §Borrador de adiciones septiembre de 2008. Computing and Science Fiction . Una representación gráfica de una persona o personaje en un entorno generado por computadora, esp . uno que representa a un usuario en un juego interactivo u otro entorno, y que puede moverse por su entorno e interactuar con otros personajes.
  23. Avi Bar-Ze'ev (de Keyhole, el precursor de Google Earth) sobre el origen de Google Earth . Archivado el 12 de octubre de 2008 en Wayback Machine .
  24. Stephenson, Neal (2011). Read . William Morrow. p. 38. ISBN  978-0-06-210642-1La pantalla de inicio de T'Rain era una copia descarada de lo que se veía al abrir Google Earth. Richard no sentía remordimiento alguno, ya que había oído que Google Earth, a su vez, se basaba en una idea de una vieja novela de ciencia ficción .
  25. Park, Gene (17 de abril de 2020). "Silicon Valley se apresura a construir la próxima versión de Internet. Fortnite podría llegar primero" . The Washington Post . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  26. 1 2 "Escaneo cerebral: La visión de un novelista sobre el mundo virtual ha inspirado una industria" . The Economist . Londres: The Economist Newspaper Limited. 1 de octubre de 2020. Consultado el 9 de octubre de 2020 .Este artículo se publicó en la página  11 de la sección especial trimestral de tecnología de The Economist , que apareció en las páginas centrales de la edición impresa del 3 de  octubre de 2020.
  27. Abrash, Michael . "Valve: Cómo llegué aquí, cómo es y qué estoy haciendo" . Valve.
  28. Szczepaniak, John (19 de septiembre de 2012). "Creando un prototipo del futuro: El desarrollo de Immercenary" . Gamasutra . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
  29. "Snow Crash". GamePro . N.° 95. IDG . Agosto de 1996. pág. 57.  
  30. Maney, Kevin (4 de febrero de 2007). "El rey de los alter egos es un tipo sorprendentemente humilde" . USA Today . Consultado el 20 de febrero de 2007 .
  31. Pitts, Russ (11 de noviembre de 2013). "El nacimiento de Xbox Live" . Polygon . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
  32. Pulver, Andrew (15 de junio de 2012). "Joe Cornish dirigirá la adaptación de la novela de ciencia ficción Snow Crash" . The Guardian . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  33. "Joe Cornish lleva Snow Crash a la televisión" . 29 de septiembre de 2017. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  34. "Snow Crash (película para televisión)" . Octubre de 2017. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  35. Evangelista, Chris. ""Serie de televisión 'Snow Crash' en desarrollo en HBO Max" . IMDb . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  36. "Joe Cornish explica por qué fracasó la película Snow Crash y dice que podría revivirse" . 22 de enero de 2019. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  37. Hall, Peter (25 de mayo de 2010). "Entrevista: Vincenzo Natali explica cómo descifrar 'Neuromancer', 'Snow Crash' y 'High Rise'"" . AOL Moviefone . Archivado del original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2012 .
  38. Johnson, Ted (2 de diciembre de 1996). "Nachmanoff escribirá el guion de 'Snow Crash'"" . Variety . Consultado el 27 de noviembre de 2009 .
  39. "Joe Cornish se une a 'Snow Crash'"" . Deadline Hollywood . 15 de junio de 2012.
  40. Kelion, Leo (17 de septiembre de 2013). "Neal Stephenson sobre rascacielos y ciberespías de la NSA" . BBC News .
  41. Chitwood, Adam (27 de julio de 2016) .El productor de 'Snow Crash', Frank Marshall, dice que la película podría comenzar a rodarse el próximo año . Collider .
  42. Birnbaum, Debra (28 de septiembre de 2017). "Amazon aumenta el gasto en producción para 2018 y desarrolla tres nuevas series de ciencia ficción" . Variety .
  43. "HBO Max, de Paramount TV , está trabajando en la adaptación televisiva de "Snow Crash", protagonizada por Michael Bacall y Joe Cornish . Deadline Hollywood . 13 de diciembre de 2019.
  44. Rosoff, Matt (14 de noviembre de 2021). "Neal Stephenson habla sobre su nuevo thriller de geoingeniería sobre el cambio climático y la creación del término 'metaverso'"." . CNBC .
  45. Rogers, Adam (26 de octubre de 2021). "El ícono de la ciencia ficción Neal Stephenson finalmente aborda el calentamiento global" . Wired.com . Archivado del original el 29 de octubre de 2021. Consultado el 1 de enero de 2024 .
  46. Levy, Steven (16 de septiembre de 2022). "Neal Stephenson le dio nombre al metaverso. Ahora lo está construyendo" . Wired.com . Consultado el 29 de febrero de 2024 .

Lecturas adicionales

  • Handrahan, Matthew (2015). "Lectura esencial: Snow Crash " . Club de lectura (columna). SciFiNow . 104 : 84–87 . Recuperado el 27 de noviembre de 2017 .