Dona Bailey (nacida en 1955) es una programadora y educadora estadounidense de videojuegos . Bailey, junto con Ed Logg , desarrolló el videojuego arcade Centipede de Atari, Inc. en 1981. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Primeros años y educación
Dona Bailey nació en 1955 en Little Rock , Arkansas . Se graduó de la escuela secundaria antes de tiempo y comenzó a asistir a la Universidad de Arkansas en Little Rock a los 16 años. Aceleró su educación tomando clases durante todo el año y, a los 19 años, se graduó con una licenciatura en Psicología con tres especializaciones en Inglés, Matemáticas y Biología. Continuó su educación obteniendo una maestría en Matemáticas. [ 4 ]
Carrera
Bailey fue contratada por General Motors como programadora en 1978 y se capacitó en programación en lenguaje ensamblador 6502. Trabajó allí durante dos años en pantallas [ 5 ] y sistemas de control de crucero basados en microprocesadores . [ 6 ] El primer contacto de Bailey con los videojuegos se produjo cuando escuchó por primera vez la canción "Space Invader" de The Pretenders . Una amiga le dijo que la canción estaba inspirada en el videojuego arcade Space Invaders . Después de interesarse por lo que era un videojuego, su amiga la llevó a un bar cercano que tenía una máquina recreativa de Space Invaders . Bailey notó que la pantalla de Space Invaders se parecía a la pantalla con la que había trabajado en el Cadillac en GM. [ 7 ] Más tarde descubrió que Atari estaba usando el mismo microprocesador en sus juegos. [ 2 ] Esto la inspiró a dejar GM y mudarse a Sunnyvale , California, con la intención de trabajar para Atari. [ 4 ]
Atari, Inc.

En 1980, Bailey se unió a la división de máquinas recreativas de Atari, Inc. , donde era la única mujer . [ 6 ] [ 3 ] En una entrevista, Bailey recordó que Atari tenía un cuaderno con posibles ideas de juegos en ese momento. De las aproximadamente 30 entradas, la única que no incluía "láseres o freír cosas" era una breve descripción de un insecto que bajaba por la pantalla. Dijo: "No parecía mala idea dispararle a un insecto". [ 8 ] Dentro de un equipo de cuatro personas, se convirtió en la desarrolladora e ingeniera de software de Centipede . [ 2 ] [ 7 ] Ed Logg , un supervisor de Atari en ese momento, asignó a Bailey la programación de Centipede . Logg dijo que él trabajó en el diseño del juego, mientras que Bailey hizo "aproximadamente la mitad de la programación". [ 9 ] Centipede se convirtió en el segundo juego de máquinas recreativas más vendido de Atari. [ 10 ] Debido a la popularidad del juego, la línea de producción de Atari se vio obligada a trabajar en dos turnos para satisfacer la demanda. [ 11 ]
Centipede fue también una de las primeras máquinas recreativas con monedero en tener una importante base de jugadoras. Esto fue intencional, ya que Logg y Bailey diseñaron el juego para atraer a un público amplio, no solo a jugadores masculinos. Los vibrantes colores pastel del juego y la mecánica de juego basada en la bola de seguimiento atrajeron tanto a hombres como a mujeres. La singular paleta de colores de Centipede se atribuye a Bailey. [ 6 ] Mientras que la mayoría de los juegos usaban colores brillantes, Bailey eligió una paleta de colores pastel para Centipede , lo cual fue resultado de una feliz casualidad cuando el técnico del juego estaba haciendo ajustes. Bailey dijo: "Estaba frente a la máquina, observando los cambios que se sucedían en la pantalla mientras él trabajaba. De repente, los colores primarios habituales en la pantalla cambiaron a colores pastel cálidos y vivos que nunca antes había visto, y exclamé con aprobación y le pedí a nuestro técnico que mantuviera esos colores". [ 12 ] Después de Centipede , Bailey estaba trabajando en un juego titulado "Weather War", pero debido a que los procesadores de la época eran tan limitados, no pudo incluir todo lo que quería en el juego. [ 2 ] [ 13 ] Bailey dejó Atari antes de que el juego estuviera terminado. [ 13 ]
Después de Atari
Bailey dejó Atari en 1982 y se fue a trabajar a Videa (más tarde renombrada Sente Technologies ), fundada por tres exempleados de Atari. [ 1 ] Durante su tiempo en Videa, uno de los juegos en los que trabajó que nunca pasó de la fase de prototipo fue un juego que ella llamó "The Glass Bead Game", nombre inspirado en la novela homónima de Hermann Hesse . [ 14 ] Más tarde aceptó contratos para PC con Activision , trabajando en un juego para dos personas con Paul Allen Newell. [ 15 ] En 1985, después de dejar Activision, decidió abandonar por completo la industria de los videojuegos. [ 14 ]
En 1997, Bailey regresó a Arkansas para cuidar de sus padres ancianos. [ 11 ] A los 48 años, Bailey obtuvo dos maestrías más . Su segunda maestría es en Educación en Diseño Instruccional , y su tercera maestría es en Redacción Profesional y Técnica . [ 15 ] [ 16 ] En 2007, fue la oradora principal en la Conferencia Internacional Mujeres en los Juegos. [ 5 ]
En 2008, Bailey se unió al profesorado del departamento de Retórica y Escritura de la Universidad de Arkansas en Little Rock [ 17 ] donde impartió clases hasta su jubilación. [ 4 ] Además de clases de escritura, Bailey impartió clases de multimedia y del software 3ds Max . [ 5 ] [ 14 ]
Años recientes
En abril de 2013, Dona Bailey fue oradora invitada en Indie Tech Talk, una serie de conferencias presentada por el Game Innovation Lab en la Escuela de Ingeniería Tandon de la NYU . [ 14 ] En septiembre de 2015, fue oradora invitada en The Venture Center en Little Rock, Arkansas en su evento mensual de oradores técnicos, Code•IT! [ 18 ] En noviembre de 2018, Dona Bailey fue oradora invitada de honor junto con Bonnie Ross , Brenda Laurel , Megan Gaiser , Amy Hennig , Susan Jaekel, Jen MacLean , Sheri Graner Ray y Victoria Van Voorhis en el panel "Women in Games: Inspire!", como parte de la primera exposición anual "Women in Games" en The Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York . [ 19 ] [ 20 ] El panel fue el evento de apertura de la exposición que celebra las contribuciones de las mujeres en la industria de los videojuegos . [ 21 ]
En 2019, Bailey escribió un guion titulado Sunnyvale, basado en sus experiencias en Atari como programadora en Centipede , y está intentando que sea aceptado. [ 22 ] Actualmente también está escribiendo guiones para otros proyectos narrativos. [ 13 ]
Premios
En 2013, recibió el premio Women in Gaming a su trayectoria profesional .
Referencias
- 1 2 Krueger, Anne (marzo de 1983). "Bienvenido al club" . Videojuegos . 1 (6): 51– 54, 81. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 4 Ortutay, Barbara (30 de junio de 2012). «La mujer detrás de "Centipede" recuerda el nacimiento del ícono del juego» . Yahoo! Finanzas. Associated Press. Archivado del original el 10 de marzo de 2014.
- 1 2 Bjørn, Pernille; Rosner, Daniela K. (2021-02-21). "Diseño intertextual: las historias ocultas de las mujeres de Atari" . Interacción humano-computadora . 37 (4): 370– 395. doi : 10.1080/07370024.2020.1861947 . ISSN 0737-0024 . S2CID 233898844 .
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- 1 2 3 "El error original de los videojuegos: Dona Bailey, creadora de Centipede" . www.gamasutra.com . 28 de agosto de 2007. Archivado del original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- 1 2 3 Kent, Steve L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: De Pong a Pokémon y más allá : la historia detrás de la locura que marcó nuestras vidas y cambió el mundo . Prima Pub. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- 1 2 "La programadora anónima detrás de Centipede de Atari" . Vídeo . Archivado del original el 15 de junio de 2016. Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
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- ↑ III, Richard Rouse (18 de marzo de 2010). Diseño de juegos: teoría y práctica, segunda edición . Jones & Bartlett Learning. ISBN 978-1-4496-3345-5.
- ↑ "Atari - Arcade/Coin-op" . 11 de julio de 2018. Archivado del original el 11 de julio de 2018. Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- 1 2 Koon, David (19 de noviembre de 2015). "El creador del ciempiés enseña en UALR" . Arkansas Times . Recuperado el 14 de diciembre de 2019 .
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- 1 2 3 "Dona Bailey (Atari) - Entrevista" . Arcade Attack . 2017-11-02 . Recuperado el 2019-12-14 .
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- 1 2 Marie, Meagan (04/12/2018). Mujeres en los videojuegos: 100 profesionales del juego . Penguin. págs. 38–39 . ISBN 978-0-7440-1993-3.
- ↑ "r/IAmA - Soy Dona Bailey, ex programadora de Atari del juego arcade Centipede, programadora de Unix, profesora de Linux, profesora de Adobe CS, profesora universitaria de Retórica y Escritura, aprendiz de por vida, gran lectora. Estoy aquí para responder cualquier pregunta. ¡Pregúntame lo que quieras!" . reddit . 16 de febrero de 2017 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Profesorado del Departamento | Departamento de Retórica y Escritura | Universidad de Arkansas en Little Rock" . 10 de marzo de 2014. Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Dona Bailey visita Venture Center para Code•It!" . The Venture Center . Archivado del original el 16-12-2019 . Consultado el 16-12-2019 .
- ↑ "Mujeres en los juegos: ¡Inspírate! en The Strong Museum el 15 de noviembre" . www.museumofplay.org . 16 de octubre de 2018. Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ↑ Dona Bailey en Women in Games: Inspire!, 10 de diciembre de 2018, archivado del original el 13 de diciembre de 2021 , consultado el 14 de diciembre de 2019.
- ↑ "El Museo Nacional del Juego reconoce la historia de las mujeres" . VentureBeat . 17 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Dona Bailey (@dona_c_bailey) | Twitter" . twitter.com . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
Lecturas adicionales
- Brathwaite, Brenda (3 de agosto de 2007). "Preguntas y respuestas: Cómo Bailey, cocreadora de Centipede, se aficionó a la serie" . Gamasutra. Archivado del original el 13 de mayo de 2012. Consultado el 4 de abril de 2014 .
- Hester, Larry (3 de julio de 2012). "Entrevista: Dona Bailey habla sobre la creación de 'Centipede' y su evolución" . Complex. Archivado del original el 5 de abril de 2015. Recuperado el 4 de abril de 2014 .
- Perry, Tekla; Carol Truxal; Paul Wallich (1982). "Videojuegos: el big bang electrónico" (PDF) . IEEE Spectrum . 19 (12): 20–33 . doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366911 . S2CID 43510806. Archivado del original el 7 de noviembre de 2014. Parte 2: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366912 ; Parte 3: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366913 .
Enlaces externos
- Centipede en la lista de los peores videojuegos
- Personas vivas
- Gente de Atari
- programadores de videojuegos estadounidenses
- Profesorado de la Universidad de Arkansas en Little Rock
- Programadoras de videojuegos
- Nacimientos de 1955
- Gente de Little Rock, Arkansas