Square Enix Holdings Co., Ltd. [ b ] es un holding multinacional japonés , editor de videojuegos y conglomerado de entretenimiento. Publica franquicias de juegos de rol como Final Fantasy , Dragon Quest y Kingdom Hearts , entre muchas otras. Además de la publicación y el desarrollo de videojuegos, también se dedica a la venta de productos , salones recreativos y la publicación de manga bajo su marca Gangan Comics .
La Square Enix Co., Ltd. original se formó en abril de 2003 a partir de una fusión entre Square y Enix , siendo esta última la empresa resultante. Cada acción ordinaria de Square se canjeó por 0,85 acciones ordinarias de Enix. En ese momento, el 80% del personal de Square Enix estaba compuesto por antiguos empleados de Square. Como parte de la fusión, el expresidente de Square, Yoichi Wada, fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el expresidente de Enix, Keiji Honda, fue nombrado vicepresidente. Yasuhiro Fukushima, el mayor accionista de la corporación combinada y fundador de Enix, se convirtió en presidente del consejo de administración. En octubre de 2008, Square Enix llevó a cabo una división de la empresa entre su negocio corporativo y sus operaciones de videojuegos, reorganizándose como la sociedad holding Square Enix Holdings Co., Ltd., mientras que sus operaciones internas de videojuegos en Estados Unidos se constituyeron bajo la filial Square Enix Co., Ltd. El grupo opera sucursales en Estados Unidos, China y Europa, con sede en Los Ángeles , Pekín , París , Hamburgo y Londres , respectivamente.
Varias franquicias de Square Enix han vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo después de 2020, con Final Fantasy vendiendo 212 millones, Dragon Quest vendiendo 97 millones y Kingdom Hearts distribuyendo 36 millones. [ 6 ] [ 7 ] En 2005, Square Enix adquirió la corporación de arcade Taito . En 2009, Square Enix adquirió Eidos plc , la empresa matriz de la editora de juegos británica Eidos Interactive , que luego fue absorbida por su rama europea. Square Enix tiene su sede en el Shinjuku Eastside Square Building en Shinjuku , Tokio, junto con una segunda oficina en Osaka . Tiene más de 5000 empleados en todo el mundo a través de sus operaciones principales y subsidiarias.
Historia corporativa
Orígenes y período previo a la fusión (1975–2003)
Enix (1975–2003)
Enix fue fundada el 22 de septiembre de 1975 como Eidansha Boshu Service Center por el arquitecto japonés convertido en empresario Yasuhiro Fukushima. [ 8 ] [ 9 ] Enix se centró en la publicación de videojuegos, a menudo por compañías que se asociaban exclusivamente con la empresa. En la década de 1980, en asociación con los desarrolladores Chunsoft , la compañía comenzó a publicar la serie de videojuegos para consola Dragon Quest .
Entre los miembros clave del equipo de desarrollo se encontraban el director Koichi Nakamura , el escritor Yuji Horii , el artista Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama , entre otros. [ 10 ] El primer juego, Dragon Warrior , de la serie de RPG para Famicom, se lanzó en 1986 y llegó a vender 1,5 millones de copias en Japón, convirtiendo a Dragon Quest en la franquicia más rentable de la compañía. [ 11 ] [ 12 ] A pesar del anuncio de que Square, el antiguo competidor de Enix, desarrollaría exclusivamente para PlayStation , Enix anunció en enero de 1997 que lanzaría juegos para las consolas de Nintendo y Sony . [ 13 ] Esto provocó un aumento significativo en las acciones de Enix y Sony. [ 14 ] En noviembre de 1999, Enix cotizaba en la primera sección de la Bolsa de Tokio, lo que la catalogaba como una "gran empresa". [ 8 ] [ 15 ]
Cuadrado (1983–2003)
Square fue fundada en octubre de 1983 por Masafumi Miyamoto como la división de software de videojuegos de Den-Yu-Sha, una empresa de construcción de líneas eléctricas propiedad de su padre. Si bien en aquel entonces el desarrollo de videojuegos solía estar a cargo de un solo programador, Miyamoto creía que sería más eficiente contar con diseñadores gráficos, programadores y guionistas profesionales trabajando juntos. [ 10 ]
En septiembre de 1986, la división se separó y se convirtió en una compañía independiente dirigida por Miyamoto, oficialmente llamada Square Co., Ltd. [ 16 ] Después de lanzar varios juegos sin éxito para la Famicom , Square se trasladó a Ueno, Tokio, en 1987 y desarrolló Final Fantasy , un videojuego de rol inspirado en el éxito de Enix en el género con Dragon Quest de 1986. [ 1 ] Final Fantasy fue un éxito con más de 400 000 copias vendidas y se convirtió en la franquicia principal de Square, generando docenas de juegos en una serie que continúa hasta el presente. [ 10 ]
Impulsada por el éxito de su franquicia Final Fantasy , Square desarrolló juegos y franquicias notables como Chrono , Mana , Kingdom Hearts (en colaboración con The Walt Disney Company ) y Super Mario RPG (en colaboración con Nintendo ). [ 1 ] A finales de 1994, se habían labrado una reputación como productora de videojuegos de rol de alta calidad. [ 17 ] Square fue una de las muchas compañías que habían planeado desarrollar y publicar sus juegos para la Nintendo 64 , pero con los costes más bajos asociados al desarrollo de juegos para consolas basadas en CD como la Sega Saturn y la PlayStation , Square decidió desarrollar títulos para este último sistema. [ 18 ] Final Fantasy VII fue uno de estos juegos, y vendió 9,8 millones de copias, convirtiéndose en el segundo juego más vendido para PlayStation. [ 1 ]
Fusión (2003)
Una fusión entre Square y Enix se había considerado desde al menos 2000; el fracaso financiero en 2001 de la primera película de Square, Final Fantasy: The Spirits Within , hizo que Enix se mostrara reacia a continuar mientras Square sufría pérdidas récord. [ 19 ] [ 20 ] Con la compañía enfrentando su segundo año de pérdidas financieras, Square se acercó a Sony para obtener una inyección de capital, y el 8 de octubre de 2001, Sony compró una participación del 18,6% en Square. [ 21 ] Tras el éxito de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , las finanzas de la compañía se estabilizaron y registró el margen operativo más alto de su historia en el año fiscal 2002. [ 22 ] [ 23 ] Se anunció el 25 de noviembre de 2002 que los planes previos de Square y Enix para fusionarse se llevarían a cabo oficialmente, con la intención de reducir los costos de desarrollo y competir con desarrolladores extranjeros. [ 24 ] Como lo describió el presidente y director ejecutivo de Square, Yoichi Wada: "Square también se ha recuperado por completo, lo que significa que esta fusión se produce en un momento en que ambas compañías están en su apogeo". [ 25 ]
Algunos accionistas expresaron su preocupación por la fusión, especialmente Miyamoto (el fundador y mayor accionista de Square), quien se encontraría con un porcentaje significativamente menor de las empresas combinadas. [ 26 ] Otra crítica provino de Takashi Oya de Deutsche Securities, quien expresó dudas sobre los beneficios de dicha fusión: "Enix subcontrata el desarrollo de juegos y tiene pocos creadores internos, mientras que Square lo hace todo por sí misma. La combinación de las dos no proporciona factores negativos, pero aportaría pocas sinergias operativas". [ 27 ] Las preocupaciones de Miyamoto se resolvieron finalmente modificando la relación de canje de la fusión para que cada acción de Square se canjeara por 0,85 acciones de Enix en lugar de 0,81 acciones, y la fusión fue aprobada. [ 28 ] [ 29 ] La fusión se fijó para el 1 de abril de 2003, fecha en la que se creó la nueva entidad fusionada Square Enix. [ 1 ] [ 30 ] En el momento de la fusión, el 80% del personal de Square Enix estaba compuesto por antiguos empleados de Square. [ 31 ] Como parte de la fusión, el expresidente de Square, Yoichi Wada, fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el expresidente de Enix, Keiji Honda, se convirtió en su vicepresidente. [ 32 ] El fundador de Enix y el mayor accionista de la corporación recién fusionada, Yasuhiro Fukushima, fue nombrado presidente honorario. [ 33 ]
Como resultado de la fusión, Enix fue la empresa superviviente y Square Co., Ltd. se disolvió. [ 3 ] [ 2 ] En julio de ese año, la sede de Square Enix se trasladó a Yoyogi, Shibuya, Tokio, para facilitar la fusión de las dos empresas. [ 16 ]
Posterior a fusiones y adquisiciones (2003–2013)
Para fortalecer su mercado inalámbrico, Square Enix adquirió al desarrollador de aplicaciones móviles UIEvolution en marzo de 2004, que fue vendido en diciembre de 2007, y la compañía fundó su propio Square Enix MobileStudio en enero de 2008 para centrarse en productos móviles. [ 34 ] [ 35 ] En enero de 2005, Square Enix fundó Square Enix China, expandiendo sus intereses en la República Popular China. [ 16 ]
En septiembre de 2005, Square Enix compró al desarrollador y editor de videojuegos Taito , conocido por sus éxitos arcade como Space Invaders y la serie Bubble Bobble ; las divisiones de juegos de consolas domésticas y portátiles de Taito se fusionaron con Square Enix en marzo de 2010. [ 36 ] En agosto de 2008, Square Enix hizo planes para una expansión similar a través de una adquisición amistosa del desarrollador de videojuegos Tecmo comprando acciones con una prima del 30 por ciento, pero Tecmo rechazó la adquisición propuesta. [ 37 ] [ 38 ] Tecmo se fusionaría más tarde con Koei en abril de 2009 para formar Koei Tecmo . En abril de 2007, el CEO de Square Enix Ltd., John Yamamoto, también se convirtió en CEO de Square Enix, Inc. [ 39 ] En 2008-2009, Square Enix supuestamente estaba trabajando con Grin en un spin-off de Final Fantasy con nombre en clave Fortress . [ 40 ] Supuestamente, Square Enix canceló el proyecto tras establecer hitos aparentemente imposibles y sin que se efectuaran los pagos, lo que provocó que Grin se declarara en bancarrota y que sus cofundadores culparan a Square Enix de haber sido "traicionados". [ 41 ] El 8 de enero de 2009, Square Enix firmó un acuerdo con Ubisoft en el que la primera colaboraría con la segunda en la distribución de sus videojuegos en Japón. [ 42 ]
En febrero de 2009, Square Enix anunció un acuerdo de adquisición de Eidos (anteriormente SCi Entertainment), la empresa matriz de Eidos Interactive . Los activos de la editora con sede en el Reino Unido incluyen las franquicias Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief y Legacy of Kain , junto con los estudios de desarrollo subsidiarios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e IO Interactive que desarrollaron los juegos. [ 43 ] La adquisición de Eidos se completó en abril de 2009, y en noviembre se fusionó con la organización de publicación europea de Square Enix, la unidad de negocio Square Enix Europe . [ 44 ] [ 45 ] Las operaciones de Eidos en EE. UU. se fusionaron con Square Enix Incorporated. [ 46 ] En abril de 2010, se anunció un nuevo sello japonés para juegos occidentales con restricciones CERO llamado Square Enix Extreme Edges . [ 47 ] En julio de 2010, Mike Fischer fue nombrado CEO de Square Enix, Inc. [ 48 ] [ 49 ] Square Enix fundó el estudio de desarrollo móvil Hippos Lab en marzo de 2011 [ 50 ] y Square Enix Montréal en 2012. [ 51 ] En mayo de 2011, VG24/7 informó que Stainless Games había comprado los derechos de Carmageddon a Square Enix. [ 52 ] [ 53 ] En julio de 2011, se informó que Square Enix cerró su estudio de Los Ángeles. [ 54 ] En enero de 2012, la oficina norteamericana de Square Enix pudo buscar juegos de nicho más pequeños, juegos móviles y de redes sociales debido a sus flujos de ingresos existentes. [ 55 ] En octubre de 2012, Square Enix fue percibida como una "fuerza en juegos móviles" por Kotaku . El precio de Final Fantasy Dimensions y Demons' Score , $30 y $44 respectivamente, fue criticado. [ 56 ]
Reestructuración (2013)
El 26 de marzo de 2013, citando las lentas ventas de los principales juegos occidentales, Square Enix anunció una importante reestructuración, una pérdida esperada de 10 mil millones de yenes y la renuncia del presidente Yoichi Wada, a quien Yosuke Matsuda reemplazó. [ 57 ] [ 58 ] Phil Rogers fue elegido como nuevo director, entre otros. [ 57 ] [ 59 ] Con la reestructuración, el director ejecutivo de Square Enix of America, Mike Fischer, dejó la compañía en mayo, y el ex director ejecutivo de Square Enix Europe, Phil Rogers, se convirtió en director ejecutivo de América y Europa. [ 60 ] [ 61 ] En un comunicado se mencionaron más cambios ejecutivos en los estudios occidentales de Square Enix. [ 62 ] Square Enix Europe se vio afectada por despidos [ 63 ] y el presidente vitalicio Ian Livingstone dejó la compañía en septiembre de 2013. [ 64 ] [ 65 ]
Según el informe del año fiscal de marzo de 2013, las ventas de Tomb Raider (2013) y Hitman: Absolution fueron débiles, a pesar de las buenas críticas. Se dijo que la fuerza de ventas en Norteamérica era ineficaz y que la presión sobre los precios era intensa. [ 66 ] Matsuda señaló el largo tiempo de desarrollo de sus juegos importantes y dijo que necesita cambiar a un modelo de negocio con interacciones frecuentes con los clientes, citando Kickstarter como ejemplo. [ 67 ]
Posterior a la reestructuración y desarrollo del RPG (2013–2021)
En marzo de 2013, Square Enix India abrió en Mumbai; sin embargo, la oficina cerró en abril de 2014 y reabrió cinco años después. [ 68 ] Así como Square Enix Latinoamérica en México, [ 69 ] que cerró en 2015. [ 70 ] Un estudio móvil llamado Smileworks fue fundado en Indonesia en junio de 2013; sin embargo, cerró en enero de 2015. [ 71 ] En 2014, Square Enix Collective lanzó un proveedor de servicios para desarrolladores independientes dirigido por Phil Elliot. [ 72 ] También en 2014, Square Enix firmó una alianza estratégica y cooperación con las compañías de videojuegos japonesas y francesas, Bandai Namco Entertainment y Ubisoft ; ha servido como editor japonés de videojuegos y producciones crossover desde 2009.
En marzo de 2014, tras el éxito de Bravely Default , Square Enix anunció que «volvería a sus orígenes» y se centraría en crear contenido que atrajera a su público principal. [ 73 ] Karl Stewart, vicepresidente de marketing estratégico de Square Enix para Norteamérica y Europa, dejó la compañía ese mismo mes. [ 74 ] En 2015, Square creó un nuevo estudio conocido como Tokyo RPG Factory para desarrollar lo que entonces se denominó Project Setsuna . [ 75 ] [ 76 ] Alrededor de 2015, las divisiones occidentales de Square Enix comenzaron a «trabajar oficialmente en Los Ángeles y Londres». [ 77 ]
En enero de 2017, el estudio noruego Artplant compró la antigua franquicia de Eidos, Project IGI [ 78 ] El 21 de febrero de 2017, se anunció la formación de un nuevo estudio, Studio Istolia. El estudio, dirigido por Hideo Baba , trabajaría en el nuevo RPG Project Prelude Rune . [ 79 ] En noviembre de 2017, IO Interactive realizó una compra de gestión a Square Enix y la IP de Hitman se transfirió al estudio. [ 80 ] En septiembre de 2018, el director de operaciones, Mike Sherlock, murió, y el equipo ejecutivo de Square Enix asumió sus responsabilidades inmediatas. [ 81 ] En 2018, Square Enix denominó a su división de publicación de terceros Square Enix External Studios , que está dirigida por Jon Brooke y Lee Singleton. [ 82 ] [ 83 ] John Heinecke fue nombrado director de marketing para América y Europa en octubre de 2018. [ 84 ]
Baba dejó el estudio a principios de 2019, y poco después, Studio Istolia cerró y Project Prelude Rune se canceló tras una evaluación del proyecto, y su personal fue reasignado a diferentes proyectos dentro de la empresa. [ 85 ] En 2019, Square Enix volvió a abrir una oficina en la India, ahora en Bangalore , [ 86 ] que se expandió a la publicación de juegos móviles para el mercado indio en 2021. [ 87 ] En junio de 2020, Square Enix donó 2,4 millones de dólares a organizaciones benéficas en torno a sus estudios y oficinas occidentales para la causa Black Lives Matter y COVID-19 , que se recaudaron parcialmente con las ventas de su paquete con descuento Square Enix Eidos Anthology. [ 88 ] [ 89 ] En marzo de 2021, se informó que Forever Entertainment, un estudio polaco, estaba trabajando para llevar varias propiedades de Square Enix a sistemas modernos. [ 90 ] El 20 de octubre de 2021 se anunció un nuevo estudio móvil llamado Square Enix London Mobile, que trabaja en Tomb Raider Reloaded y un título no anunciado basado en Avatar: The Last Airbender con Navigator Games. [ 91 ]
Desinversión en estudios y cambios en el negocio (2022-presente)
En marzo de 2022, Square Enix anunció que donaría 500.000 dólares al fondo de las Naciones Unidas para los refugiados ucranianos en la invasión rusa de Ucrania . [ 92 ]
El 1 de mayo de 2022, Square Enix anunció la venta de varios activos de su filial Square Enix Limited a la empresa sueca de videojuegos Embracer Group por 300 millones de dólares. Esto incluía los estudios Crystal Dynamics , Eidos-Montréal y Square Enix Montreal , las IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief y Tomb Raider , y los derechos de "más de 50 juegos". Square Enix declaró que la venta le ayudaría a invertir en blockchain y otras tecnologías, y a "adaptar a la empresa a los cambios que se están produciendo en el entorno empresarial global mediante una asignación más eficiente de los recursos". Square Enix también declaró que conservaría las franquicias Life Is Strange , Outriders y Just Cause . [ 93 ] [ 94 ] Sin embargo, durante la presentación de los resultados financieros anuales de la editora japonesa el 13 de mayo, el presidente Yosuke Matsuda aclaró la declaración anterior y dijo que el dinero de la venta se utilizaría para fortalecer el negocio principal de videojuegos de la empresa. [ 95 ] El 25 de julio de 2022, Square Enix lanzó la versión en inglés de Manga Up!. [ 96 ] La adquisición se cerró el 26 de agosto de 2022, y los activos quedaron bajo la administración de CDE Entertainment, dirigida desde Londres por Phil Rogers, ex director ejecutivo de Square Enix Américas y Europa. [ 97 ]
En el estado financiero de la compañía para el trimestre siguiente, publicado en septiembre de 2022, Matsuda dijo que se estaba alejando de la propiedad directa de estudios debido al aumento de los costos de desarrollo, pero que estaba buscando formas de invertir en estudios como empresas conjuntas u oportunidades de inversión. [ 98 ] En 2022, Square Enix invirtió en siete cooperaciones estratégicas comerciales en blockchain y servicios en la nube como Zebedee (Estados Unidos), Blocklords (Estonia), Cross The Ages (Francia), Blacknut (Francia), The Sandbox (propiedad de Animoca Brands , Australia y Hong Kong) y Ubitus (Japón). [ 99 ]
El 28 de febrero de 2023, Square Enix Holdings anunció que el 1 de mayo, Luminous Productions se reorganizaría y fusionaría con Square Enix internamente, citando que la fusión de las dos "mejoraría las capacidades del grupo para desarrollar juegos HD" para el 20.º aniversario. [ 100 ] El 3 de marzo, Square Enix emitió un comunicado anunciando un cambio propuesto en el puesto de su presidente y director representante que, de implementarse, resultaría en la renuncia de Yosuke Matsuda y su sucesión por Takashi Kiryu, quien actualmente es el director de la compañía. El cambio entrará en vigor tras su aprobación en la 43.ª junta anual de accionistas de la compañía, que está prevista para junio de 2023, y la reunión de la junta que se celebrará posteriormente en el 20.º aniversario de la fusión. [ 101 ] Kiryu sucedió el 18 de mayo y fue visto como parte del evento de lanzamiento de Final Fantasy XVI en una de sus primeras apariciones públicas. [ 102 ] [ 103 ]
En marzo de 2024, Square Enix anunció que sería más selectiva con los juegos que desarrolla, lo que resultó en la cancelación de numerosos títulos no anunciados. La compañía perdió 22.100 millones de yenes (aproximadamente 140 millones de dólares) debido al "abandono de contenido" y ahora está centrando toda su atención en la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake tras el lanzamiento de Rebirth . [ 104 ]
El 10 de julio de 2026, Square Enix anunció el cierre del sello Extreme Edges para Japón, alegando que los títulos occidentales ya son aceptados en Japón, eliminando así la necesidad de un sello separado para dichos títulos. [ 105 ]
Estructura corporativa
El 1 de octubre de 2008, Square Enix se transformó en una sociedad holding y pasó a llamarse Square Enix Holdings. Al mismo tiempo, los negocios de desarrollo y publicación se transfirieron a una empresa derivada llamada Square Enix, que compartía la misma dirección corporativa y oficinas con la sociedad holding. [ 16 ] [ 106 ] [ 107 ] Las oficinas principales de Square Enix y Square Enix Holdings se encuentran en el edificio Shinjuku Eastside Square en Shinjuku , Tokio. [ 106 ] [ 108 ]
Actualmente, la empresa, centrada en diferentes industrias, se divide de la siguiente manera: cinco unidades de negocio creativas para el desarrollo y la producción de juegos en Square Enix Co., Ltd; una unidad de negocio editorial dedicada a la publicación de manga y libros; una división de negocio de tienda digital para su tienda en línea y producción de mercancía; su unidad de negocio de medios y artes para la producción musical, la coordinación de conciertos y actuaciones en vivo, y la producción de contenido visual (acción real, animación y CG para televisión, películas y juegos); y una división de negocio de blockchain. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]
Organización de desarrollo
Después de la fusión en 2003, el departamento de desarrollo de Square Enix se organizó en ocho divisiones de desarrollo de productos de Square y dos de Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , cada una de las cuales se centró en diferentes grupos de juegos. [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] Las divisiones se distribuyeron en diferentes oficinas; por ejemplo, la División 5 de Desarrollo de Productos tenía oficinas tanto en Osaka como en Tokio. [ 114 ]
Según Yoichi Wada, el departamento de desarrollo se reorganizó en marzo de 2007, pasando del sistema de División de Desarrollo de Producto a un sistema basado en proyectos. [ 117 ] [ 118 ] Hasta 2013, los equipos a cargo de las series Final Fantasy y Kingdom Hearts seguían siendo conocidos colectivamente como el 1er Departamento de Producción (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] El 1er Departamento de Producción se formó a partir de la fusión en otoño de 2010 de los estudios de desarrollo de Square Enix en Tokio y Osaka, con Shinji Hashimoto como su ejecutivo corporativo. [ 122 ]
En diciembre de 2013, el desarrollo de Square Enix se reestructuró en 12 Divisiones de Negocio. En 2017, la División de Negocio 9 se fusionó con la División de Negocio 8, mientras que las Divisiones de Negocio 11 y 12 se fusionaron para formar la nueva División de Negocio 9, y se creó una nueva División de Negocio 11 con personal de la División de Negocio 6. [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ]
En 2019, Square Enix anunció que todas sus Divisiones de Negocios se consolidarían en cuatro Unidades de Negocios Creativas. [ 126 ] La Unidad de Negocios Creativa 1 estaba dirigida por Yoshinori Kitase , la Unidad de Negocios Creativa 2 estaba dirigida por Yu Miyake, la Unidad de Negocios Creativa 3 estaba dirigida por Naoki Yoshida y la Unidad de Negocios Creativa 4 estaba dirigida por Kei Hirono.
En abril de 2024, Square Enix reestructuró sus operaciones de desarrollo, pasando de la estructura de la Unidad de Negocios Creativos a una nueva estructura de Estudio Creativo donde desarrolla, produce y supervisa proyectos. [ 127 ] [ 128 ] También colaboran ocasionalmente entre sí en proyectos, como los Estudios Creativos 4 y 5, que trabajan juntos regularmente en proyectos de Dragon Quest .
- Creative Studio 1 está dirigido por el director ejecutivo Yoshinori Kitase [ 129 ] y el jefe de estudio Naoki Hamaguchi . [ 130 ] Son responsables de varios proyectos, incluyendo la serie Final Fantasy VII Remake y la serie Kingdom Hearts [ 131 ] .
- Creative Studio 2 está dirigido por el director ejecutivo y jefe de estudio Yoshinori Kitase y los subdirectores Motomu Toriyama y Shinpei Yashima. [ 132 ] Son responsables de varios proyectos, incluidos los títulos de Final Fantasy y SaGa . Los tres directores de estudio también desempeñan papeles principales en la serie Final Fantasy VII Remake .
- Creative Studio 3 está dirigido por el director ejecutivo y jefe de estudio Naoki Yoshida. Son responsables de varios títulos, entre ellos Final Fantasy XIV , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles y Final Fantasy XVI .
- Creative Studio 4 está dirigido por el director ejecutivo Yosuke Saito y el jefe de estudio Takeshi Nozue. Son los responsables de los juegos principales de Dragon Quest .
- Creative Studio 5 está dirigido por el director ejecutivo Yosuke Saito, el jefe de estudio Tomoya Asano y el subdirector de estudio Masashi Takahashi. Son responsables de varias series y proyectos, entre ellos Nier , Mana , Bravely Default , Octopath Traveler , Star Ocean , Romancing SaGa , Paranormasight y algunos títulos de Dragon Quest, como remakes y spin-offs, donde el estudio produce principalmente los títulos y contrata a estudios externos para el desarrollo de los juegos. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]
- Creative Studio 7 está dirigido por el jefe de estudio Yu Miyake, y se centra principalmente en la producción de juegos para móviles desarrollados por estudios externos contratados por la empresa, como Dissidia Duellum Final Fantasy y Dragon Quest Smash/Grow . [ 136 ] [ 137 ]
Modelo de negocio
El modelo de negocio de Square Enix tras la fusión se centra en la idea de " contenido polimórfico ", que consiste en desarrollar franquicias en múltiples medios potenciales en lugar de estar restringido a una sola plataforma de juego. [ 138 ] [ 139 ] Un ejemplo temprano de esta estrategia es la serie de manga Fullmetal Alchemist de Enix , que ha sido adaptada a dos series de anime para televisión, cinco películas (dos animadas, tres de acción real) y varias novelas y videojuegos. [ 140 ] Otros proyectos polimórficos incluyen la Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance y la subserie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [ 141 ] Según Yoichi Wada , "Es muy difícil dar en el clavo, por así decirlo. Una vez que lo hemos conseguido, tenemos que sacarle todo el jugo posible". [ 142 ] De forma similar al programa Greatest Hits de Sony , Square Enix también reedita sus juegos más vendidos a un precio reducido bajo una etiqueta denominada "Ultimate Hits". [ 143 ]
El modelo estándar de diseño de juegos que emplea Square Enix consiste en establecer primero la trama, los personajes y el arte del juego. [ 144 ] A continuación, se crean los sistemas de batalla, los mapas de campo y las escenas cinemáticas . [ 144 ] Según Taku Murata , este proceso se convirtió en el modelo de desarrollo de la compañía tras el éxito de Final Fantasy VII de Square en 1997. [ 144 ] El equipo de Final Fantasy XIII llegó a contar con 180 artistas, 30 programadores y 36 diseñadores de juegos, pero se realizó un análisis y una reestructuración para subcontratar el desarrollo a gran escala en el futuro. [ 145 ]
Negocio
Videojuegos y franquicias
La principal actividad de Square Enix se centra en los videojuegos, y es conocida principalmente por sus franquicias de juegos de rol. [ 146 ] De sus propiedades, la franquicia Final Fantasy , iniciada en 1987, es la más vendida, con ventas mundiales que superan los 173 millones de unidades hasta marzo de 2022. La franquicia Dragon Quest , cuyo primer título se lanzó en 1986, también es un éxito de ventas; se considera una de las series de juegos más populares de Japón y ha vendido más de 85 millones de unidades a nivel mundial. Más recientemente, la serie Kingdom Hearts (desarrollada en colaboración con Disney a partir de 2002) se ha vuelto popular, con 36 millones de unidades enviadas hasta marzo de 2022. Otras series populares desarrolladas por Square Enix incluyen la serie SaGa con casi 10 millones de copias vendidas desde 1989, la serie Mana con más de 6 millones de ventas desde 1991 y la serie Chrono con más de 5 millones vendidas desde 1995. [ 147 ] Además de sus cifras de ventas, muchos juegos de Square Enix han recibido excelentes críticas; 27 juegos de Square Enix fueron incluidos en la lista de los "100 mejores juegos de la historia" de la revista Famitsu de 2006, con 7 en el top 10 y Final Fantasy X ocupando el puesto número 1. [ 148 ] La compañía también ganó el premio de IGN al Mejor Desarrollador de 2006 para PlayStation 2. [ 149 ]
Square y Enix inicialmente apuntaron a las consolas domésticas de Nintendo con sus juegos, pero Square Enix actualmente desarrolla juegos para una amplia variedad de sistemas. [ 150 ] [ 151 ] En la séptima generación de consolas de videojuegos , Square Enix lanzó nuevas entregas de sus series principales en los tres sistemas principales, incluyendo Final Fantasy XIII en PlayStation 3 y Xbox 360 y Dragon Quest X en Wii . [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] Square Enix también ha desarrollado títulos para consolas portátiles , incluyendo Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS y PlayStation Vita . [ 150 ] Además, ha publicado juegos para computadoras personales basadas en Microsoft Windows y varios modelos de teléfonos móviles y teléfonos inteligentes modernos. [ 155 ] Los juegos para teléfonos móviles de Square Enix estuvieron disponibles en 2004 en la red Vodafone en algunos países europeos, incluyendo Alemania, Reino Unido, España e Italia. [ 156 ]
Antes de su lanzamiento, Michihiro Sasaki, vicepresidente sénior de Square Enix, habló sobre la PlayStation 3 , diciendo: "No queremos que la PlayStation 3 sea la gran perdedora, así que queremos apoyarla, pero tampoco queremos que sea la gran ganadora, así que no podemos apoyarla demasiado". [ 157 ] Square Enix continuó reiterando su compromiso con la publicación multiplataforma en 2007, prometiendo más apoyo para los mercados de videojuegos norteamericanos y europeos, donde el pluralismo de consolas es generalmente más frecuente que en Japón. [ 158 ] Su interés en el desarrollo multiplataforma se hizo evidente en 2008 cuando se anunció el lanzamiento de Final Fantasy XIII , juego que anteriormente era exclusivo de PlayStation 3, para Xbox 360. [ 159 ]
En 2008, Square Enix lanzó su primer juego para iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [ 160 ] Square Enix creó una nueva marca para juegos para niños más pequeños ese mismo año, conocida como Pure Dreams. [ 161 ] Los dos primeros juegos de Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! y Pingu's Wonderful Carnival , se lanzaron ese año. [ 161 ] Después de adquirir Eidos en 2009, Square Enix la combinó con su división de publicación europea para crear Square Enix Europe , que continúa publicando franquicias de Eidos como Tomb Raider (88 millones de ventas), Deus Ex (4 millones), Thief y Legacy of Kain (3,5 millones). [ 155 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] Square Enix fue la editora japonesa de Activision Blizzard y Ubisoft desde 2009 hasta 2024 (seguido de la adquisición por parte de Microsoft y la asociación de Ubisoft con Tencent y Sega Sammy Holdings ). [ 165 ] En mayo de 2022, Square Enix vendió varios activos de Square Enix Europe por 300 millones de dólares a Embracer Group, incluyendo antiguas franquicias de Eidos Interactive como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain y más de 50 otras. [ 166 ]
Las franquicias y juegos propiedad de Square Enix incluyen:
- antiguas franquicias de Square, como Mana ;
- antiguas franquicias de Enix, como Star Ocean ;
- Square Enix creó franquicias, como Drakengard ;
- Franquicias de Quest, como Ogre ;
- Franquicias de Taito, como Space Invaders ;
- Se conservaron franquicias anteriores de Crystal Dynamics, como Gex ;
- Se conservaron antiguas franquicias de Eidos Interactive, como Just Cause ;
- Square Enix America creó juegos como Quantum Conundrum ;
- Square Enix Europe creó franquicias como Life Is Strange .
Tecnología de juegos
En 2004, Square Enix comenzó a trabajar en un "formato 3D común" que permitiría a toda la compañía desarrollar títulos sin estar restringida a una plataforma específica: esto llevó a la creación de un motor de juego llamado Crystal Tools , que es compatible con PlayStation 3 , Xbox 360 , PC con Windows y, en cierta medida, Wii . [ 167 ] [ 168 ] Se mostró por primera vez en una demo técnica mostrada en E3 2005 y posteriormente se utilizó para Final Fantasy XIII debido a la recepción de la demo. [ 169 ] [ 170 ] Crystal Tools también se utilizó para Final Fantasy Versus XIII antes de su cambio de nombre a Final Fantasy XV y su transición a las plataformas de siguiente generación. [ 171 ] El perfeccionamiento del motor continuó durante el desarrollo de Final Fantasy XIII-2 , y se sometió a una importante revisión para Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [ 172 ] [ 173 ] Desde ese lanzamiento, no se han anunciado nuevos títulos que utilicen Crystal Tools, y se cree que el desarrollo del motor se ha detenido permanentemente. [ 174 ]
Luminous Engine fue originalmente diseñado para consolas de octava generación y se presentó en el E3 2012 a través de una demo técnica titulada Agni's Philosophy . [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] El primer título importante para consola desarrollado con Luminous Engine fue Final Fantasy XV ; [ 171 ] el desarrollo del motor se realizó en paralelo con el juego, y el desarrollo del juego ayudó al equipo de programación a optimizar el motor. [ 178 ]
Además, Square Enix utiliza motores comerciales, incluidos Unreal Engine 3 de Epic Games (como en The Last Remnant ), Unreal Engine 4 ( como en Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III , Final Fantasy VII Remake ) y Unity (como en I Am Setsuna , Lost Sphear , SaGa: Scarlet Grace ). [ 179 ] [ 180 ]
juegos en línea
Antes de la fusión, Enix publicó su primer juego en línea Cross Gate en Japón, China continental y Taiwán en 2001, y Square lanzó Final Fantasy XI en Japón en 2002 para PlayStation 2 y posteriormente para la computadora personal. [ 181 ] [ 182 ] Con el enorme éxito de Final Fantasy XI , el juego fue portado a Xbox 360 dos años después y fue el primer MMORPG en la consola. [ 182 ] [ 183 ] Todas las versiones del juego usaron PlayOnline , una plataforma de juegos en Internet multiplataforma y servicio de Internet desarrollado por Square Enix. [ 184 ] La plataforma se usó como servicio en línea para muchos juegos que Square Enix desarrolló y publicó a lo largo de la década. [ 185 ] Debido al éxito de su MMORPG , Square Enix comenzó un nuevo proyecto llamado Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [ 186 ] GamePot, un portal de juegos japonés, recibió la licencia para publicar Fantasy Earth en Japón, y se lanzó en Japón como "Fantasy Earth ZERO". [ 187 ] Sin embargo, en 2006, Square Enix abandonó el proyecto Fantasy Earth Zero y lo vendió a GamePot. [ 187 ] Square Enix lanzó Concerto Gate , la secuela de Cross Gate , en 2007. [ 188 ]
Un MMORPG de próxima generación con nombre en clave Rapture fue desarrollado por el equipo de Final Fantasy XI utilizando el motor Crystal Tools de la compañía. [ 189 ] Fue presentado en el E3 2009 como Final Fantasy XIV para PlayStation 3 y Microsoft Windows y se lanzaría el 30 de septiembre de 2010. [ 190 ] Dragon Quest X fue anunciado en septiembre de 2011 como un MMORPG en desarrollo para las consolas Wii y Wii U de Nintendo , que se lanzaron el 2 de agosto de 2012 y el 30 de marzo de 2013, respectivamente. [ 191 ] Al igual que XIV , utilizó Crystal Tools. [ 192 ]
Square Enix también creó juegos para navegador y juegos para Facebook, como Legend World , Chocobo's Crystal Tower y Knights of the Crystals , y juegos en línea para Yahoo! Japan , como Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy y Crystal Conquest . [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ]
juegos en la nube
En 2013, Dragon Quest X llegó a iOS y Android en Japón utilizando NTT DoCoMo como plataforma de lanzamiento y Ubitus para la tecnología de transmisión. [ 197 ] En 2014, también llegó a 3DS en Japón utilizando Ubitus. [ 198 ]
El 8 de mayo de 2012, Square Enix anunció una colaboración con Bigpoint Games para crear una plataforma de juegos en la nube gratuita que "sumerge a los jugadores en 'mundos de juego ilimitados' directamente a través de su navegador web". [ 199 ] El servicio se lanzó con el nombre de CoreOnline en agosto de 2012. [ 200 ] [ 201 ] Debido a su "limitada aceptación comercial", el servicio se canceló el 29 de noviembre de 2013. [ 202 ]
En septiembre de 2014, se creó una empresa de juegos en la nube llamada Shinra Technologies (anteriormente Project Flare [ 203 ] ); sin embargo, cerró en enero de 2016. [ 204 ] [ 205 ] El 9 de octubre de 2014, Square Enix lanzó otro servicio de juegos en línea en Japón llamado Dive In , que permitía a los jugadores transmitir juegos de consola a sus dispositivos iOS o Android . [ 206 ] El servicio se monetizaba por la cantidad de tiempo que los jugadores pasaban jugando, y cada juego se ofrecía gratis durante treinta minutos. [ 207 ] El servicio se canceló el 13 de septiembre de 2015. [ 207 ] Algunos juegos de Square Enix están disponibles en Japón en el servicio de transmisión G-cluster. [ 208 ] [ 209 ]
Instalaciones de juegos recreativos
Con la fusión de los negocios de Taito en Square Enix, la compañía obtuvo la posesión de la infraestructura y las instalaciones de arcade de Taito y entró en el mercado de arcade en 2005. [ 210 ] En 2010 Taito presentó NESiCAxLive , un sistema basado en la nube para almacenar juegos y cambiarlos a través de Internet en lugar de adquirir copias físicas. [ 211 ] Este sistema se agregó a sus numerosos locales de juegos arcade. [ 211 ] La compañía continúa atendiendo al público arcade en Japón con títulos exclusivos para arcade, y los productores de juegos en 2015 afirmaron que Square Enix tiene una base de fans leales que valoran la experiencia de juego arcade. [ 212 ] En noviembre de 2019, Square Enix anunció un parque temático "Ninja Tower Tokyo" por su recién creada división Live Interactive Works . [ 213 ] [ 214 ]
Película
La compañía ha realizado tres incursiones en la industria cinematográfica. La primera, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), fue producida por Square Pictures, filial de Square , antes de la fusión con Enix; Square Pictures es ahora una filial consolidada de Square Enix. [ 215 ] Su fracaso en taquilla provocó que Enix retrasara la fusión, que ya estaba en consideración antes de la creación de la película, hasta que Square volviera a ser rentable. [ 216 ] En 2005, Square Enix lanzó Final Fantasy VII Advent Children , una película de animación CGI basada en el juego de PlayStation Final Fantasy VII , ambientada dos años después de los eventos del juego. [ 217 ] Una película de Deus Ex estaba en preproducción en 2012 y, a partir de 2014, estaba siendo reescrita. [ 218 ] [ 219 ] En 2016, Square Enix reveló una película Kingsglaive: Final Fantasy XV basada en el mundo de Final Fantasy XV y Brotherhood: Final Fantasy XV , una nueva serie web lanzada en YouTube y Crunchyroll . [ 220 ]
Publicación
La compañía tiene una división de publicación de manga en Japón (originalmente de Enix) llamada Gangan Comics , que publica contenido solo para el mercado japonés. [ 215 ] Sin embargo, en 2010, Square Enix lanzó una tienda de manga digital para el público norteamericano a través de sus servicios Members, que contiene varias series notables publicadas en antologías de Gangan. [ 221 ] Los títulos publicados por Gangan Comics incluyen Fullmetal Alchemist , Soul Eater y muchos otros. [ 221 ] Otros títulos incluyen adaptaciones de manga de varios juegos de Square Enix, como Dragon Quest , Kingdom Hearts y Star Ocean . [ 222 ] [ 223 ] [ 224 ] Algunos de estos títulos también se han adaptado a series de anime . [ 225 ] Fullmetal Alchemist es el título más exitoso de la rama de manga de Square Enix, con más de 64 millones de volúmenes vendidos en todo el mundo. [ 226 ] Viz Media tiene licencia en Norteamérica , mientras que Funimation (ahora conocida como Crunchyroll ) tiene licencia en Norteamérica para sus dos adaptaciones de anime. [ 227 ] [ 228 ] A partir del cuarto trimestre de 2019, Square Enix comenzó a publicar algunas de sus series de manga en inglés. [ 229 ]
Mercancías
Square Enix ha creado productos para prácticamente todas sus franquicias de videojuegos. A partir del año 2000, el antiguo portal de juegos en línea de Square Enix, PlayOnline, vendió productos de franquicias de juegos como Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross y Final Fantasy . [ 230 ] Las mascotas de las franquicias de juegos son un foco popular para los productos, como el Chocobo de Final Fantasy , que se ha visto como un patito de goma , [ 231 ] [ 232 ] un bebé Chocobo de peluche, [ 233 ] y en tazas de café . [ 234 ] Square Enix también diseñó un disfraz del personaje Chocobo para el lanzamiento de Chocobo Tales . [ 235 ] El personaje Slime de Dragon Quest también se ha utilizado con frecuencia en los productos de Square Enix, especialmente en Japón. [ 236 ] En el sitio web de compras de Square Enix en japonés, también hay una sección centrada en Slime llamada "Smile Slime". [ 237 ] La mercancía de Slime incluye juguetes de peluche , controladores de juegos , figuras y varios juegos de mesa, incluyendo uno titulado Dragon Quest Slime Racing . [ 237 ] [ 238 ] [ 239 ] [ 240 ] En Japón, se vendieron bollos al vapor rellenos de cerdo con forma de slime en 2010. [ 241 ] Para el 25 aniversario de Dragon Quest , se vendieron artículos especiales, incluyendo tarjetas de presentación , bolsos y figuras de cristal. [ 237 ] Los Rabites de la serie Mana han aparecido en varias piezas de mercancía de Square Enix, incluyendo muñecos de peluche, cojines, encendedores, alfombrillas de ratón, correas, tarjetas telefónicas y camisetas. [ 242 ] Square Enix también ha hecho mercancía para series de terceros, incluyendo figuras de Mass Effect y Halo en 2012. [ 243 ]Desde 2012, opera tiendas llamadas "Square Enix Cafe" en Tokio, Osaka y Shanghái, que exhiben y venden productos, además de servir comida de cafetería. [ 244 ] [ 245 ] [ 246 ]
Filiales
Antiguas filiales
Notas
- ↑ Fecha de fusión y surgimiento de Square Enix. La fecha de fundación en el sitio web se retrodató a la fundación de Enix el 22 de septiembre de 1975 (la empresa superviviente de la fusión de 2003). [ 2 ] [ 3 ]
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