Enter the Gungeon es unvideojuego roguelike de tipo bullet hell de 2016 desarrollado por el estudio estadounidense Dodge Roll y publicado por Devolver Digital . Ambientado en el Gungeon, un mundo temático de armas de fuego, el juego sigue a varios personajes jugables llamados Gungeoneers mientras recorren habitaciones generadas proceduralmente para encontrar un arma que pueda "matar el pasado". Los Gungeoneers luchan contra enemigos con forma de bala, a los que combaten usando armas convencionales y exóticas. Enter the Gungeon cuenta con un sistema de muerte permanente , lo que provoca que los Gungeoneers pierdan todos los objetos obtenidos y comiencen de nuevo desde el primer nivel al morir. Entre partidas, los jugadores pueden viajar a un área llamada Breach, donde pueden conversar con personajes no jugables y desbloquear nuevos objetos que encuentran aleatoriamente durante el juego.
El desarrollo de Enter the Gungeon comenzó en 2014, cuando cuatro empleados de Mythic Entertainment abandonaron la compañía para formar Dodge Roll. El diseñador principal, Dave Crooks, se inspiró para el término "Gungeon" tras escuchar la banda sonora del juego Gun Godz . Dodge Roll diseñó y probó cada sala de los niveles de Gungeon, y utilizó generación procedural para ensamblarlas en una configuración aleatoria. Muchas de las armas se inspiraron en juegos anteriores como Mega Man y Metroid , mientras que se implementaron otras mecánicas para incentivar a los jugadores a aprovechar el diseño de los niveles.
Enter the Gungeon se lanzó originalmente el 5 de abril de 2016 para Linux , macOS , PlayStation 4 y Windows 10. Para junio de 2020, había vendido más de tres millones de copias. El juego recibió críticas positivas en su lanzamiento, y los críticos lo compararon favorablemente con The Binding of Isaac y Nuclear Throne . Los críticos elogiaron la creatividad y el diseño de las armas, y también comentaron sobre la dificultad del juego. Dodge Roll desarrolló y lanzó varias actualizaciones de contenido entre 2017 y 2019. Un spin-off de plataformas llamado Exit the Gungeon se lanzó en 2019, y una secuela directa, Enter the Gungeon 2 , está programada para su lanzamiento en 2026.
Jugabilidad

Enter the Gungeon es un juego de disparos de balas con vista cenital y elementos roguelike . El jugador toma el control de uno de cuatro personajes, [ a ] el Marine, el Convicto, el Cazador o el Piloto (llamados colectivamente los "Gungeoneers"), quienes deben llegar al fondo de la Gungeon para encontrar un arma mágica que puede "matar el pasado". [ 3 ] [ 4 ] Aunque cada Gungeoneer comienza con objetos y armas únicos para el personaje, [ 1 ] todos pueden disparar armas, derribar mesas para proporcionar cobertura y esquivar ataques realizando una "esquiva" que les permite ser temporalmente invulnerables al daño. [ 3 ] [ 1 ] El jugador también tiene una cantidad limitada de "Balas" que se pueden usar para eliminar todos los proyectiles enemigos en una habitación. [ 5 ] El combate depende de memorizar patrones de comportamiento del enemigo y usar cobertura y esquivas para evitar las balas. [ 1 ] [ 6 ]
El Gungeon está compuesto por cinco pisos diferentes, cada uno con aproximadamente veinte habitaciones en su interior. [ 7 ] El diseño y las recompensas de cada nivel se generan proceduralmente a partir de una serie de habitaciones precreadas, [ 1 ] y están habitadas por enemigos con forma de bala llamados Gundead. [ 8 ] [ 9 ] Para derrotar a los Gundead, el jugador utiliza una amplia variedad de armas y objetos; estos se pueden obtener desbloqueando cofres o a través de tiendas y combates contra jefes . [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] A medida que los jugadores matan enemigos, obtienen monedas del juego llamadas casquillos de bala y llaves. Los casquillos de bala se pueden gastar en tiendas a cambio de armas y objetos, [ 11 ] y las llaves se utilizan para desbloquear cofres. [ 12 ] Las armas obtenidas van desde pistolas y rifles convencionales, hasta armas de fuego más exóticas como un cuerno de unicornio que dispara arcoíris o un buzón que dispara sobres. [ 13 ] Cada nivel termina con un jefe aleatorio que debe ser derrotado para avanzar al siguiente piso. [ 1 ] Al igual que otros roguelikes, Enter the Gungeon tiene un sistema de muerte permanente ; si el jugador muere, pierde todos los objetos y armas obtenidos en una partida y debe comenzar de nuevo en el primer piso. [ 5 ] [ 6 ]
A medida que el jugador avanza en varias partidas , puede encontrarse con personajes no jugables (PNJ) dentro de Gungeon. Una vez encontrados, los PNJ se instalan en Gungeon o viajan a Breach, un mundo central . En Breach, el jugador puede desbloquear nuevos objetos que se generan aleatoriamente dentro de Gungeon, [ 1 ] [ 2 ] o puede hablar con los PNJ para aceptar servicios y misiones . [ 10 ] [ 14 ] Ambas acciones implican gastar una moneda del juego obtenida al derrotar jefes, y las armas desbloqueadas aumentan las opciones de armas disponibles en una partida. [ 1 ] [ 14 ]
Desarrollo
El desarrollo de Enter the Gungeon comenzó en 2014, cuando cuatro empleados de Mythic Entertainment dejaron la compañía para llevar a cabo su propio proyecto justo antes de que la compañía cerrara ese mismo año. [ 15 ] Según el desarrollador Dave Crooks, había estado escuchando la banda sonora del juego Gun Godz de Vlambeer , y el nombre "Gungeon" se le ocurrió al día siguiente. Crooks presentó el nombre Enter the Gungeon a sus compañeros de equipo, y crearon la historia del juego durante una reunión de almuerzo. Luego pasaron las siguientes semanas desarrollando prototipos de las mecánicas del juego . [ 16 ] Aunque Crooks afirmó que The Binding of Isaac fue una de las mayores influencias del juego, también se vieron influenciados por Nuclear Throne , Spelunky , Dark Souls y Metal Gear Solid . [ 16 ]
Las mazmorras del juego se generan de forma procedural, pero Dodge Roll descubrió que era mejor diseñar manualmente las habitaciones individuales, probándolas por separado y luego utilizando su generación aleatoria para conectarlas y formar una mazmorra. [ 16 ] El diseño de las armas se desarrolló durante los dos años de desarrollo, siendo la mayoría obra del artista del equipo Joe Harty; varias de ellas están inspiradas en otros videojuegos y sistemas de videojuegos, como la NES Zapper y armas similares a las que aparecen en juegos como Mega Man , Metroid , Shadow Warrior y Serious Sam . [ 16 ] El diseño de los jefes se basó en una combinación de ideas de Crooks y Harty, que luego se presentaron al programador de jugabilidad David Rubel para determinar los patrones de bullet hell adecuados asociados a esa idea. [ 16 ]
La mecánica de esquivar rodando se inspiró en el intento de incluir una mecánica similar a la de Ikaruga que permitiera al jugador esquivar fácilmente numerosas balas simultáneamente, y tomó las ideas utilizadas en la serie Dark Souls para que el personaje esquivara los ataques. Al equipo le encantó esta mecánica y decidió nombrar su estudio en su honor. [ 16 ] De manera similar, incluyeron elementos ambientales utilizables, como voltear mesas o hacer caer candelabros sobre los enemigos, para animar al jugador a interactuar con el entorno y usarlo a su favor. [ 16 ] En un momento dado, Dodge Roll incluyó una función de recarga activa, similar a la de Gears of War, en la que presionar un botón en el momento adecuado durante una recarga aumentaría el daño de las balas recargadas, pero en su lugar decidieron limitar esto a una mejora que se puede recoger, al darse cuenta de que los jugadores ya estaban distraídos por todo lo demás en el juego y que el momento de tensión cuando el jugador tenía que esperar a que el arma se recargara era fundamental para la jugabilidad. [ 16 ]
Liberar
En diciembre de 2014, en la PlayStation Experience de Sony Computer Entertainment , el juego fue anunciado oficialmente para PlayStation 4 y Windows , seguido de un tráiler de anuncio. [ 17 ] A lo largo de 2015, el juego estuvo en varias convenciones, incluyendo E3 2015 , donde, durante el PC Gaming Show , se reveló la función cooperativa del juego. [ 18 ] El 2 de marzo de 2016, se anunció que el juego se lanzaría el 5 de abril de 2016. [ 19 ] El juego iba a recibir contenido gratuito posterior al lanzamiento, como más armas, enemigos y niveles. [ 20 ] La primera de estas, la actualización "Supply Drop", que añadió varias armas, enemigos y diseños de habitaciones nuevos, se lanzó gratuitamente el 26 de enero de 2017. [ 21 ] Un port para Xbox One , que incluía compatibilidad con compra cruzada y guardado cruzado para Windows 10 , se lanzó un año después, el 5 de abril de 2017. [ 22 ] Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 14 de diciembre de 2017. [ 23 ] [ 24 ] Una segunda actualización importante, "Advanced Gungeons & Draguns", se lanzó el 19 de julio de 2018 para todas las plataformas, que añadió armas y enemigos adicionales. La actualización proporcionó cambios de equilibrio con la intención de hacer el juego más fácil para los jugadores inexpertos, sin dejar de ofrecer desafíos. [ 25 ] [ 26 ]
Mientras Dodge Roll trabajaba en una tercera actualización importante, el equipo decidió en noviembre de 2018 cancelarla para centrar sus esfuerzos en un nuevo juego. Los desarrolladores declararon que el tiempo invertido en "Advanced Gungeons & Draguns" elevó el tiempo total de desarrollo del juego a cinco años. Cada nueva arma añadida debía probarse con otros efectos ya presentes en el juego, lo que agotó al equipo de desarrollo. Dodge Roll lanzó un parche gratuito final, "A Farewell to Arms", en abril de 2019 para corregir errores persistentes y ofrecer una actualización de contenido final. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Esta actualización incluía nuevas armas y dos Gungeoneers llamados Paradox y Gunslinger. [ 30 ] Una versión para el servicio de transmisión en la nube Google Stadia se lanzó a finales de diciembre de 2020. [ 31 ] Las versiones para iOS y Android se lanzaron en agosto de 2025. [ 32 ]
Recepción
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Enter the Gungeon recibió críticas generalmente favorables de los críticos. El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 88% de los críticos. [ 37 ] Los críticos compararon frecuentemente el juego con The Binding of Isaac y Nuclear Throne . [ 14 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Destructoid estableció comparaciones entre las mazmorras de Zelda y la dificultad de Nuclear Throne , diciendo "Si bien no reinventa por completo el juego de disparos con doble joystick , lo ha perfeccionado casi por completo". [ 14 ] Game Informer recomendó el juego a los fanáticos tanto de los roguelikes como de los juegos de disparos con doble joystick, diciendo que superaba tanto a The Binding of Isaac como a Nuclear Throne. [ 45 ] Nintendo Life lo calificó como uno de los mejores juegos indie de Nintendo Switch, [ 46 ] mientras que USgamer lo consideró uno de los mejores juegos de disparos roguelike con doble joystick. [ 1 ]
Los críticos elogiaron la variedad y creatividad de las armas y objetos, [ 46 ] [ 2 ] [ 47 ] [ 48 ] pero se mostraron decepcionados por la frecuente generación de armas convencionales. [ 9 ] [ 49 ] Game Informer dijo que descubrir nuevas armas hacía que cada partida fuera agradable, [ 45 ] mientras que Eurogamer calificó las armas de "maravillosamente exóticas". [ 50 ] A pesar de considerar que la mayoría de las armas convencionales eran demasiado similares entre sí, IGN disfrutó de las referencias a la cultura pop, los diseños y los efectos de sonido del armamento. [ 9 ]
La dificultad del juego fue mencionada con frecuencia. [ 46 ] [ 2 ] [ 51 ] Destructoid dijo que los enemigos de los pisos inferiores eran muy desafiantes, [ 14 ] y PC Gamer llamó a los jefes "las cosas más difíciles que he encontrado". [ 10 ] The Escapist encontró que la curva de aprendizaje de las mecánicas del juego era generalmente justa, pero consideró que algunos de los enemigos y jefes eran frustrantes. [ 51 ] Si bien anteriormente anhelaba niveles de dificultad más fáciles, Electronic Gaming Monthly lo consideró útil para enseñar a los jugadores cómo mejorar sus habilidades. [ 2 ] Del mismo modo, tanto Rock Paper Shotgun como Nintendo World Report consideraron que sus problemas con la jugabilidad eran el resultado de una falta de habilidad, y le atribuyeron al juego el mérito de que su dificultad no se basara en un desequilibrio de las mecánicas. [ 44 ] [ 52 ]
Ventas
Enter the Gungeon vendió más de 200.000 copias en su primera semana en todas las plataformas, y Steam Spy sugiere que el 75% de estas ventas se realizaron en Steam . [ 53 ] En enero de 2017, el juego había vendido más de 800.000 unidades en todas las plataformas, según Devolver Digital. [ 21 ] Las ventas totales en todas las plataformas superaron los 3 millones en enero de 2020. [ 54 ]
Legado
Un spin-off, Exit the Gungeon fue desarrollado por Dodge Roll y lanzado originalmente para dispositivos iOS a través de Apple Arcade el 19 de septiembre de 2019. [ 55 ] [ 56 ] Mientras que Enter the Gungeon hace que el jugador intente llegar al nivel más bajo de Gungeon, Exit the Gungeon requiere que el jugador escape de Gungeon mientras se está derrumbando. El juego se juega de manera similar a Enter the Gungeon, pero es un juego de plataformas en lugar de un juego de exploración de mazmorras con vista cenital. [ 57 ] [ 58 ] En 2019, se anunció un spin-off arcade Enter the Gungeon: House of the Gundead , y fue lanzado en 2022. [ 59 ] [ 60 ] Una secuela con un estilo artístico 3D llamada Enter the Gungeon 2 fue anunciada en abril de 2025, y está programada para su lanzamiento en 2026 para Windows y Nintendo Switch 2. [ 61 ]
Notas
- ↑ En el modo multijugador cooperativo , otro jugador también puede ayudar al Gungeoneer elegido usando un quinto personaje llamado Cultista. [ 1 ] [ 2 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2016
- Juegos para Android (sistema operativo)
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