Dunjonquest es una serie de juegos de rol de fantasía para ordenador, de un solo jugador y un solo personaje, desarrollados por Automated Simulations (más tarde conocida como Epyx ). Temple of Apshai fue el juego más exitoso y con mayor número de adaptaciones de la serie. Los juegos se basaban en la estrategia y en las reglas y estadísticas de los juegos de rol de mesa .
Existían dos tipos de juegos de Dunjonquest :
- Temple of Apshai , Hellfire Warrior y sus expansiones son juegos de gran tamaño, con cuatro mazmorras, cada una con descripciones detalladas de las salas y sin límite de tiempo. Estos juegos incluyen un programa de "Posadero" donde se crea el personaje del jugador y se puede comprar y vender equipo. También se pueden introducir manualmente las estadísticas del personaje, y las versiones en disquete permiten guardar la partida entre sesiones. Las mazmorras se reinician en cada visita.
- Datestones of Ryn , Morloc's Tower y Sorcerer of Siva se desarrollan en una única mazmorra pequeña, donde el jugador debe alcanzar un objetivo dentro de un límite de tiempo. Carecen de descripciones de habitaciones y de programa de posadero, y el personaje del jugador está predefinido. Debido a su tamaño, estos juegos se vendieron a la mitad del precio de los títulos más grandes. Datestones of Ryn y Morloc's Tower se comercializaron bajo la marca MicroQuest , la cual se abandonó para el título más grande, Sorcerer of Siva .
Los juegos de Dunjonquest fueron adaptados a una amplia variedad de ordenadores domésticos de finales de los años 70 y principios y mediados de los años 80 .
Elementos comunes
Jugabilidad y controles
Todos los títulos de Dunjonquest se anunciaban como juegos de rol en tiempo real, pero en realidad utilizan un sistema híbrido entre tiempo real y por turnos . Los monstruos se mueven y atacan según su propio calendario periódico, cuyo ritmo se puede elegir entre tres opciones al inicio del juego. Incluso si el jugador permanece inactivo, los monstruos siguen avanzando y atacando. [ 1 ]
El personaje del jugador se controla mediante pulsaciones de teclas. Es posible caminar a velocidades de 1 a 9, pero las velocidades más rápidas provocan mayor fatiga. Si el valor de "fatiga" cae por debajo de 0, el personaje no puede moverse más y debe descansar, incluso en combate. La mayoría de las acciones disminuyen la resistencia del personaje, pero algunas pueden recuperarla gradualmente. [ 2 ]
Descripción de las habitaciones
Dunjonquest introdujo el concepto de presentar descripciones de habitaciones como texto detallado impreso en los manuales del juego, [ 3 ] similar a las aventuras de rol en solitario . Cada habitación en Temple of Apshai tiene un número de habitación asociado, que se muestra en la interfaz de usuario . Al consultar el número de habitación correspondiente en la sección "Cámaras de Dunjon" del manual, el jugador puede obtener descripciones detalladas de la atmósfera y los objetos de las habitaciones, como polvo en el suelo, olores particulares en el aire o peculiaridades de la arquitectura. Las descripciones permiten adivinar trampas, tesoros, pasadizos ocultos y enemigos que acechan en la habitación. Las descripciones impresas de las habitaciones se utilizaron para superar las limitaciones de los gráficos simples en blanco y negro y la memoria limitada para mostrar texto en pantalla. [ 4 ] También sirven como una forma temprana de protección de derechos de autor . Solo los títulos más grandes de la serie incluyen descripciones de habitaciones.
Brian Hammerhand y William Nailfoot
El personaje ficticio Brian Hammerhand aparece regularmente en secciones de relatos cortos semi-cómicos en los manuales de los juegos de Dunjonquest como introducción al mundo de fantasía y la narrativa. [ 5 ] En las expansiones de Temple of Apshai Upper Reaches of Apshai y Curse of Ra , es reemplazado por otro personaje llamado William Nailfoot. [ 6 ] [ 7 ] Las expansiones de Hellfire Warrior The Keys of Acheron y Danger in Drindisti tienen en cambio breves introducciones que se dirigen al jugador directamente en segunda persona.
Juegos
Templo de Apshai (agosto de 1979)
El primer y más exitoso título de Dunjonquest es un juego extenso que abarca cuatro mazmorras con más de 200 habitaciones y descripciones detalladas. Además, se lanzó para más plataformas que cualquier otro juego de la saga. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, no tiene un objetivo específico; el jugador simplemente explora el templo homónimo para acumular tesoros y ganar experiencia.
Las piedras conmemorativas de Ryn (noviembre de 1979)
Las Piedras de Fecha de Ryn fue la primera " MicroQuest " de la serie, un juego corto pensado para principiantes. El objetivo es entrar en la guarida de unos ladrones, encontrar tantas Piedras de Fecha como sea posible y salir de la mazmorra antes de que se acabe el límite de tiempo de 20 minutos. [ 8 ] El jugador está predefinido como Brian Hammerhand de las historias de los manuales. Tampoco hay programa de tienda, ya que salir de la mazmorra finaliza el juego inmediatamente.
La Torre de Morloc (enero de 1980)
La segunda Microquest es "más simple que El Templo de Apshai pero más complicada que las Piedras de Fecha de Ryn para principiantes . La torre tiene seis pisos y consta de 30 habitaciones en total. La Torre de Morloc tiene elementos de juego de aventuras más pronunciados , ya que algunos de los tesoros encontrados en la mazmorra deben usarse para un propósito específico. [ 9 ] El personaje del jugador está nuevamente predefinido como Brian Hammerhand. [ 10 ] El propio Morloc es el primer enemigo jefe de la serie, que debe ser derrotado dentro de los 45 minutos después de comenzar el juego.
Guerrero del Fuego Infernal (septiembre de 1980)
Hellfire Warrior es la secuela directa de Temple of Apshai , que lleva a los jugadores a las ruinas desenterradas bajo el templo. Los niveles son "Las profundidades de Apshai", "El laberinto" del minotauro, "La bóveda de los muertos" y "Las llanuras del infierno". [ 11 ]
Curso superior del río Apshai (septiembre de 1981)
Upper Reaches of Apshai es la primera expansión de Temple of Apshai . Contiene cuatro nuevos niveles de mazmorra para personajes principiantes y transmite un tono más humorístico [ 12 ] con entornos suburbanos como un huerto y enemigos como tomates asesinos. [ 5 ] El diseño de niveles y las descripciones de las salas fueron creados por Tim Bird, Mark Madrid y Andrew Martin. [ 13 ]
Las llaves del Aqueronte (septiembre de 1981)
El primer paquete de expansión de Hellfire Warrior omite la historia de Brian Hammerhand o William Nailfoot en el manual y solo ofrece una breve introducción a la misión. El jugador explora nuevamente cuatro niveles de mazmorra para encontrar las cuatro Llaves de Acheron, mientras es acechado por un demonio que intenta impedirlo. Al igual que en Hellfire Warrior , solo dos de las mazmorras tienen números de habitación. Los niveles de la mazmorra fueron diseñados por Paul Reiche III . [ 14 ]
Hechicero de Siva (diciembre de 1981)
El último título independiente de la serie no es tan extenso como los juegos principales, pero tampoco tan breve como los MicroQuests ; por lo tanto, se omite esa etiqueta. El jugador asume el papel de un mago, quien es arrojado a un laberinto de minas por su rival. [ 15 ]
La maldición de Ra (1982)
La segunda expansión de Temple of Apshai , Curse of Ra , está ambientada en el antiguo Egipto y tiene una dificultad mayor que las dos partes anteriores. [ 12 ] También consta de cuatro niveles de mazmorra, con un total de 179 habitaciones. [ 16 ] Al igual que Upper Reaches to Apshai , el diseño de niveles y las descripciones de las habitaciones fueron creados por Tim Bird, Mark Madrid y Andrew Martin. [ 17 ]
Peligro en Drindisti (1982)
La segunda expansión de Hellfire Warrior también incluye cuatro mazmorras. El jugador debe derrotar a un jefe en cada nivel. Dado que la falta de descripciones de las salas en los niveles 6 y 8 es una limitación del programa Hellfire Warrior , las mazmorras se diseñaron teniendo esto en cuenta y se supone que deben jugarse en cualquier orden. [ 18 ]
Puerta de entrada a Apshai (1983)
En 1983, Epyx lanzó Gateway to Apshai , un juego de acción . Sirve como precuela de Temple of Apshai , ya que su historia se desarrolla antes del redescubrimiento del Templo de Apshai. El juego consta de 8 niveles con 16 mazmorras cada uno [ 19 ]. No hay descripciones de las habitaciones. El juego se publicó en cartucho, se controla con joystick y se ejecuta en tiempo real, centrándose en la acción rápida. El personaje del jugador tiene atributos de fuerza, agilidad, suerte y salud, que aumentan aleatoriamente cada vez que se completa una mazmorra. [ 20 ].
Trilogía del Templo de Apshai (1985)
En 1985, Epyx publicó una nueva versión de Temple of Apshai , con nuevos gráficos y música, que se incluyó junto con Upper Reaches of Apshai y Curse of Ra en un solo disco dentro de la trilogía Temple of Apshai . El juego fue rediseñado por Stephen Landrum. [ 21 ] La trilogía fue adaptada a computadoras de 16 bits por Westwood Studios . [ 21 ] Estas versiones incluyen controles de ratón [ 22 ] [ 23 ] y descripciones de las habitaciones dentro del juego en lugar del manual.
Acantilados de Tyyr (sin estrenar)
Freeman, en la revista BYTE , mencionó varios títulos de episodios de Dunjonquest , entre ellos Cliffs of Tyyr . [ 24 ] El juego nunca se publicó.
Juegos relacionados
Starquest
Tras el lanzamiento de Temple of Apshai , Automated Simulations lanzó una segunda línea con ambientación de ciencia ficción bajo el nombre de Starquest . Solo se publicaron dos juegos de esta serie.
Rescue at Rigel utiliza una versión modificada del mismo motor que Temple of Apshai y una forma híbrida de descripciones de salas junto con un juego con límite de tiempo. El jugador entra en una estación espacial para rescatar a 10 rehenes de los alienígenas insectoides Tollah. Los rehenes son teletransportados por la estación si el jugador no es lo suficientemente rápido para rescatarlos, y la misión completa está limitada a 50 minutos. [ 25 ] En lugar de descripciones únicas para las salas numeradas, el juego tiene varias salas etiquetadas como "Sanctum", por ejemplo, y se proporciona una descripción detallada de los tipos de salas en el manual. [ 26 ] El papel del personaje ficticio de la historia de fondo en el manual fue desempeñado por "Sudden Smith", y la historia está dedicada a varios héroes clásicos de la ciencia ficción, incluidos Buck Rogers, Lazarus Long y los elencos de Star Trek y Star Wars . [ 27 ]
Star Warrior se asemeja más a un juego de estrategia, aunque el jugador controla un solo personaje. El jugador asume el rol de una "Furia", una asesina que utiliza tecnología de punta y viste un exoesqueleto. El juego ofrece la opción de elegir entre dos mapas, cada uno con una misión individual. La primera misión consiste en causar la mayor destrucción posible como distracción para preparar el asesinato de un gobernador militar. La segunda misión consiste en llevar a cabo dicho asesinato. [ 28 ] Como novedad entre los títulos de Dunjonquest y similares, el juego se desarrolla en exteriores. [ 29 ]
Triturar, desmenuzar y masticar
Crush, Crumble and Chomp es un juego de acción por turnos en el que el jugador elige uno de seis monstruos inspirados en famosas películas de monstruos (o crea uno nuevo) con habilidades individuales para causar destrucción en una de cuatro ciudades: Nueva York , San Francisco , Washington D. C. y Tokio . La mecánica se basa en el mismo sistema central que los juegos de Dunjonquest , con jugabilidad en tiempo casi real y controles mediante teclas. [ 30 ] El programa también seguía basado en el motor de Dunjonquest y fue adaptado directamente de Star Warrior . [ 31 ]
Recepción
Alan Isabelle reseñó Dunjonquest (específicamente, El Templo de Apshai , Las Piedras de Fecha de Ryn y La Torre de Morloc ) en The Space Gamer No. 31. [ 32 ] Isabelle comentó que «Estos juegos son bastante buenos, pero quizás un poco caros. Con este, te las tienes que arreglar solo». [ 32 ]
Legado
El método Dunjonquest de enumerar descripciones detalladas de lugares y eventos en el manual fue adoptado por la serie Goldbox de SSI de adaptaciones oficiales de Dungeons & Dragons para computadora y Wasteland de Interplay . [ 3 ]
El concepto de descripciones de habitaciones en los juegos de rol de vista cenital se mantiene en títulos con presupuestos limitados para el doblaje o gráficos sencillos, como los títulos independientes de la serie Avernum de Spiderweb Software y la serie Eschalon de Basilisk Games . Al igual que en la versión de Amiga de Temple of Apshai , las descripciones se presentan en ventanas de texto dentro del juego.
Notas
- ↑ La titulación de todos los juegos de la serie es ambigua: el nombre " Dunjonquest " nunca aparece en la portada, pero siempre precede al título real en la contraportada y en la portada del manual. Algunos juegos y versiones lo incluyen en la pantalla de título, mientras que otros no. Los juegos se enumeran aquí tal como aparecen en la portada. Las fechas de lanzamiento de los juegos publicados antes de 1982 se han tomado del índice de registros de reclamaciones de derechos de autor presentado por Automated Simulations ante la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos el 13 de abril de 1982. Las fechas posteriores son las que figuran en los avisos de derechos de autor de la documentación de los juegos.
Referencias
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- ↑ Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai. Expansion Kit #1 for Temple of Apshai . Automated Simulations . 1982. p. 2.
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- 1 2 Pantalla de título de la versión Amiga (1986), Trilogía del Templo de Apshai
{{citation}}: Falta o está vacío|title=( ayuda ) - ↑ "Rogue. Trilogía del Templo de Apshai". Amiga World . 2 (5): 103– 104. Septiembre–octubre de 1986.
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- ↑ "¡Hablé con Jon Freeman sobre Crush, Crumble & Chomp!" . The Epyx Shrine . Archivado del original el 31/01/2005 . Consultado el 10/07/2014 .
- 1 2 Isabelle, Alan (septiembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (31). Steve Jackson Games : 27.
Lecturas adicionales
- Mazmorras y ordenadores de sobremesa . AK Peters, Ltd., 2008.
- Guía para todos sobre ordenadores personales . Ballantine Books , 1983.
Enlaces externos
- Serie Dunjonquest en MobyGames
- Puerta de entrada a Aphai en MobyGames
- Rescate en Rigel en MobyGames
- Títulos de Dunjonquest con ilustraciones y capturas de pantalla en Hardcore Gaming 101.
- Templo de Apshai en GiantBomb
- Sonido del Templo de Apshai , reproductor de archivos de sonido SID para el Templo de Apshai (original) en Gamebase 64
- "Historia de los juegos de rol por ordenador. Parte 1: Los primeros años (1980-1983)" . En Gamasutra.
- Juegos Epyx
- videojuegos de rol
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1979