Star Fox Command [ 1 ] es unvideojuegode disparos desarrollado porNintendoyQ-Gamesy publicado por Nintendo paraNintendo DS. [ 2 ] La quinta entrega de laserie Star Fox , Commandes la primera entrega lanzada para una consola portátil y es compatible conNintendo Wi-Fi Connection, [ 2 ] lo que la convierte en la primera entrega con multijugador en línea. El juego fue relanzado para elVirtual ConsoledeWii Uen 2015.
El juego se sitúa unos años después de los eventos de Star Fox Assault y sigue a Fox McCloud en su intento por defender el Sistema Lylat de una raza alienígena acuática conocida como los Anglar. Q-Games trabajó en Intersect , que Nintendo decidió convertir en un juego para DS. [ 3 ] El juego fue generalmente bien recibido; ha obtenido una puntuación media del 76 % en GameRankings , un agregador de reseñas. [ 4 ]
Jugabilidad

El juego tiene dos tipos de juego para un jugador, incluyendo un mapa estratégico y un modo de batalla. [ 5 ] El modo de mapa tipo mundo abierto es donde el jugador toma el mando de varias naves. Este modo se usa para que las naves entren en el modo de batalla y es esencialmente un juego de estrategia simple por turnos . Se pueden maniobrar hasta cuatro naves a la vez. El objetivo del modo es impedir que las naves enemigas lleguen al Gran Zorro . [ 5 ] También permite a los jugadores disparar misiles desde el Gran Zorro que hayan recogido explorando en este modo, o al cumplir ciertas condiciones en el modo de batalla (generalmente destruir a todos los enemigos). Cuando una nave controlada por el jugador se encuentra con un grupo enemigo o un misil en este modo, el juego cambia al modo de batalla. [ 5 ]
El modo batalla es similar al "modo de todo alcance" empleado en Star Fox 64 para algunos jefes y niveles. Al igual que el cancelado Star Fox 2, el juego es completamente de todo alcance, a diferencia de los niveles " sobre raíles " que presentan la mayoría de los demás juegos de Star Fox (sin embargo, el juego a veces obligará al jugador a participar en misiones clásicas de "persecución" para completar un objetivo). Los objetivos habituales son destruir una nave base, destruir a todos los enemigos o recolectar una cantidad de núcleos para completar el modo batalla. [ 5 ] Una vez completado el modo batalla, el juego regresa al modo mapa. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden elegir diferentes rutas al completar ciertos niveles. Cada ruta tiene su propio diálogo de personaje que la acompaña, y los jugadores pueden visitar diferentes planetas dependiendo de las rutas que elijan. El juego cuenta con 9 finales diferentes en total, y los jugadores pueden acceder a todos ellos jugando el juego varias veces, seleccionando diferentes rutas en cada ocasión. En lugar de simplemente ofrecer diferentes perspectivas sobre lo que le sucede al equipo Star Fox, cada final es único : los personajes toman distintos rumbos según el final que se vea. Star Fox Command no cuenta con doblaje tradicional. En su lugar, emite un galimatías similar a las "voces" de Star Fox para SNES o al "habla de Lylat" presente en Lylat Wars . Los jugadores también pueden grabar sus propias voces en el "generador de galimatías" del juego usando el micrófono integrado de la DS, donde se convierten en el habla distorsionada de los distintos personajes. [ 5 ]
Multijugador
Star Fox Command admite seis jugadores en partidas multijugador inalámbricas locales [ 6 ] a través de DS Download Play y hasta tres jugadores en Nintendo Wi-Fi Connection. [ 6 ] En las partidas de Nintendo Wi-Fi Connection, solo está disponible el Arwing II . Los jugadores obtienen puntos no al matar oponentes, sino al recoger estrellas de ellos cuando han sido destruidos. [ 5 ] También es posible recoger una estrella de un oponente que no haya sido matado por el jugador. Esta es una versión modificada del modo de Star Fox 64 / Lylat Wars . Nintendo Wi-Fi utiliza un sistema de clasificación basado en las clasificaciones del alfabeto, donde Z es la más baja y A la más alta. Los jugadores avanzan desde Z al obtener victorias (que podrían basarse en puntos). Por cada victoria, un jugador obtiene una cierta cantidad de porcentaje y, una vez que alcanza el 100%, pasa a la siguiente letra. El rango más alto que un jugador puede obtener es el 100% del rango A.
Trama y ambientación
Ambientación y personajes
El juego se desarrolla en el sistema Lylat, utilizando un mapa similar al de Star Fox 64 para cambiar entre las distintas áreas. La mayoría de los planetas de Star Fox 64 regresan, con la excepción de Fortuna, Macbeth y Zoness. Command tiene el mayor número de personajes jugables de cualquier juego de Star Fox , con un total de catorce, que incluyen a los miembros del equipo de Star Fox Fox McCloud , Falco Lombardi , Krystal , Slippy Toad y Peppy Hare ; los miembros del equipo de Star Wolf Wolf O'Donnell , Panther Caroso y Leon Powalski ; los personajes secundarios de Star Fox 64 Bill Grey y Katt Monroe ; el padre de Fox, James McCloud ; y tres nuevos personajes creados para Command : la prometida de Slippy , Amanda ; la hija de Peppy, Lucy ; y el nieto de Andross, Dash Bowman . [ 5 ]
Otros personajes hacen apariciones no jugables en la historia del juego. ROB 64 pilota el Great Fox cuando está en la pantalla del mapa, mientras que el padre de Slippy, Beltino Toad, aparece durante una sesión informativa de la misión. Además del antagonista principal, Anglar Emperor, el sobrino de Andross, Andrew Oikonny , Pigma Dengar , el fantasma de Andross , [ 7 ] y el corredor de la serie F-Zero, Octoman, pueden aparecer como jefes dependiendo de la ruta del jugador en el juego.
Historia
Unos años después de la autodestrucción de la raza Aparoid, [ 8 ] el equipo Star Fox se ha disuelto. Peppy ha sucedido al General Pepper como comandante del ejército Corneriano; Falco se ha convertido en un mercenario independiente; Slippy se ha retirado del vuelo activo para pasar tiempo con su prometida, Amanda; y Krystal se ha unido al equipo Star Wolf después de romper con Fox. Mientras patrulla la galaxia con ROB 64, Fox se entera de la aparición de los Anglars, una raza de alienígenas acuáticos que habían sido bioingenierizados por Andross y que viven bajo los mares ácidos del planeta Venom. Liderados por el Emperador Anglar, el ejército Anglar ha comenzado a librar una guerra en todo el sistema Lylat, tomando el control de la mayoría de sus planetas. Al enterarse de que los Anglars ahora están atacando Corneria, Fox se apresura a luchar contra los invasores.
A partir de este punto, la historia puede tomar múltiples caminos. Si bien el jugador inicialmente se ve obligado a seguir una progresión lineal específica, llegar al final del juego por primera vez desbloqueará la posibilidad de acceder a rutas alternativas al volver a jugarlo. El jugador puede seleccionar las acciones de Fox a través de las opciones de diálogo, que afectan el progreso de las etapas, los personajes que aparecen y los eventos de la historia. Hay nueve finales posibles, [ 3 ] cada uno de los cuales revela un posible futuro para los personajes, como Amanda uniéndose a Star Fox, Marcus, el hijo de Fox y Krystal, formando un nuevo equipo de Star Fox, Krystal convirtiéndose en cazarrecompensas, o Dash liderando los esfuerzos para revitalizar Venom.
Dylan Cuthbert y Takaya Imamura declararon en una entrevista con IGN en 2006 que si esta historia continuaba, "comenzaría en el medio", sin depender de ninguno de los finales del juego. [ 9 ] Imamura expresó un sentimiento similar en una entrevista con Nintendo Dream en 2011, manifestando su deseo personal de terminar la historia de Fox con Command , dejando el verdadero final a la interpretación del jugador y explorando en cambio otros períodos en la línea temporal para futuras entregas, como una precuela de Star Fox 64 o incluso una secuela directa ambientada entre este y Star Fox Adventures . [ 10 ] En una publicación de Reddit de 2018 , Cuthbert declaró que "el canon es algo que a los fans les gusta intentar seguir, pero Command fue concebido como un juego de línea temporal alternativa, de ahí las decisiones que tomas. Nos permitió divertirnos mucho más con los personajes". [ 11 ]
Desarrollo
Star Fox Command fue codesarrollado por Q-Games y dirigido por su fundador, Dylan Cuthbert , quien anteriormente se desempeñó como programador principal de la duología original de Star Fox . Q-Games estaba trabajando en un juego de puzles llamado Digidrive para Nintendo cuando Shigeru Miyamoto se puso en contacto con ellos y les sugirió que hicieran una demo conceptual de Star Fox para la entonces futura Nintendo DS , lo que llevó al equipo a pasar un par de meses creando una demo de "ascensor espacial" al estilo del Star Fox original . También habían renovado enormemente el aspecto de los personajes y el equipo de Star Fox , pero esta dirección se abandonó cuando el juego entró en producción completa y el artista de personajes de la serie, Takaya Imamura, fue asignado para producir el título. [ 12 ] [ 3 ]
Según Cuthbert, Miyamoto se acercó a él y a su compañía porque quería ver más ideas del entonces inédito Star Fox 2 (en cuyo desarrollo Cuthbert participó activamente), como sus elementos de juego de estrategia, exploradas y aplicadas a la Nintendo DS con sus dos pantallas, ya que veía la propiedad intelectual de Star Fox como una vía para explorar nuevas ideas en juegos 3D en lugar de depender de una fórmula consistente, y por lo tanto animó al equipo a probar varias ideas nuevas y ver qué sucedía; por ejemplo, Cuthbert quería incluir más niveles tradicionales de disparos sobre raíles en el diseño del juego, similares a los presentes en juegos anteriores como Star Fox y Star Fox 64 , pero Miyamoto insistió en que el equipo se mantuviera con niveles de mundo abierto, deseando llevar el proyecto "en otro lugar" en lugar de simplemente copiar los juegos originales. [ 13 ] El equipo también había experimentado originalmente con la incorporación de las transformaciones Arwing de Star Fox 2 , pero esto finalmente se descartó. [ 12 ] [ 8 ]
Nintendo EAD estuvo muy involucrada en la dirección general que tomó el juego durante la preproducción, proporcionando comentarios sobre los numerosos prototipos de esquemas de control con los que el equipo estaba experimentando; Miyamoto, en particular, fue responsable de algunas de las ideas finales de control con el lápiz táctil de la DS. Una vez que CommandSe decidió la dirección y comenzó el desarrollo principal. Q-Games se encargaría del diseño principal del juego, pero la música, el sonido, la historia y los personajes fueron manejados internamente por Nintendo EAD, con Hajima Wakai (quien anteriormente compuso Star Fox 64(de la banda sonora) regresa como compositor, e Imamura es responsable de los personajes, enemigos y tramas, y sus respectivos finales. [ 12 ]
Imamura originalmente pretendía crear una narrativa única y lineal, algo similar a la presentada en Command.Su predecesor, Star Fox: Assault , pero Cuthbert finalmente lo convenció de convertirlo en una historia más extensa y ramificada con múltiples caminos y finales, [ 14 ] inspirada en libros de juegos de elige tu propia aventura como la serie Fighting Fantasy . [ 12 ] Según Imamura, al abordar los múltiples arcos argumentales en Command , se vio influenciado por la serie dramática de televisión 24 , con su enfoque en el desarrollo de personajes y tramas entrelazadas. [ 14 ]
Star Fox Command es el primer título de Star Fox en incorporar multijugador en línea. Si bien el equipo investigó la posibilidad de utilizar los elementos de estrategia del juego en el modo Wi-Fi, [ 8 ] finalmente se decidió desde el principio incorporar solo combates aéreos, ya que buscaban algo simple y fácil de jugar, y también debido a la recepción positiva de los combates aéreos en Star Fox 64. [ 14 ] Como el modo en línea era un terreno nuevo para el equipo, esta parte del desarrollo del juego, según se informa, tomó un poco más de lo esperado, teniendo que lidiar con problemas como mantener a todos los jugadores sincronizados. [ 12 ]
Star Fox Command se anunció en la conferencia E3 2006 , bajo el nombre de Star Fox DS . [ 15 ] El juego se relanzó para la Consola Virtual de Wii U en todo el mundo en junio y agosto de 2015. [ 16 ]
Recepción
Star Fox Command debutó en la lista de los más vendidos de Japón como el número 14, vendiendo más de 20.000 copias en el primer día. [ 25 ] [ 26 ] En Estados Unidos, fue el 5.º más vendido en la primera semana. [ 27 ] Star Fox Command ha recibido críticas mayoritariamente positivas, con una puntuación de Metacritic de 76/100 y una puntuación de GameRankings del 76 %. [ 17 ] [ 18 ] IGN le dio un 8 sobre 10, o "Impresionante", calificándolo como un "juego de acción sorprendentemente rico y fiel" que tenía una jugabilidad similar a la de Star Fox y Star Fox 64. [ 22 ] Star Fox Command recibió el premio Juego del Mes de agosto de 2006 de IGN DS por capturar la diversión y la esencia que hicieron significativa a la serie. [ 24 ] Famitsu le dio un 32/40 y fue citado como una influencia para las grandes ventas iniciales del juego. [ 20 ] Recibió una calificación de 4 de 5 estrellas en X-Play de G4 , elogiando el control con lápiz táctil y los elementos de estrategia. [ 23 ] Associated Press señaló que el juego se desarrolló para funcionar bien con los controles de DS, pero tuvo sentimientos encontrados sobre las secciones de juego por turnos. [ 28 ] Electronic Gaming Monthly afirmó que, si bien el juego tiene su propio encanto, carece de la jugabilidad original de Star Fox y Star Fox 64 y se vuelve repetitivo. [ 19 ] El sitio web británico Mansized le dio a Command tres de cinco estrellas. [ 29 ] Command fue nominado en tres categorías en los premios anuales de votación de Nintendo Power , aunque no ganó en ninguna de ellas. Star Fox Command también recibió un 8 de Game Informer . El juego fue elogiado por sus sólidas mecánicas de juego y recibió críticas por su brevedad . [ 21 ]
Referencias
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...]IGN: ¿Cuál consideras que es el final definitivo? Cuthbert:[...]Creo que si el juego continúa, no retomará donde termina el juego, sino que comenzará más bien en el medio. Imamura: Esta historia termina aquí, y si hay una continuación, comenzaría desde el medio, por lo que no dependería de ninguno de los finales.
- Actualizado el 17 de mayo de 2012 - ↑ "スリッピーは子供の頃オタマジャクシだった! 『スターフォックス』シリーズの世界観を開発者に直撃" . Nintendo DREAM (en japonés). 17 de febrero de 2023 . Consultado el 7 de enero de 2025 .
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- Manual de instrucciones de Star Fox Command (PDF) . EE. UU.: Nintendo . Consultado el 14 de diciembre de 2007 .
Enlaces externos
- Star Fox Command archivado el 10/07/2010 en Wayback Machine.
- Comando de Star Fox (en japonés)
- " StarFox Command " . Nintendo.com . Archivado del original el 15 de enero de 2017. Consultado el 10 de julio de 2017 .
- Star Fox Command en MobyGames
- videojuegos de 2006
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en línea
- Juegos de Nintendo DS
- Juegos con conexión Wi-Fi de Nintendo
- Juegos de Q-Games
- Videojuegos de Star Fox
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