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dinámica de cuerpos rígidos

El movimiento de cada uno de los componentes de la máquina de vapor Boulton & Watt (1784) puede describirse mediante un conjunto de ecuaciones de cinemática y cinética. En mecán...

Máquina de vapor Boulton & Watt
El movimiento de cada uno de los componentes de la máquina de vapor Boulton & Watt (1784) puede describirse mediante un conjunto de ecuaciones de cinemática y cinética.

En mecánica clásica , la dinámica de cuerpos rígidos estudia el movimiento de sistemas de cuerpos interconectados bajo la acción de fuerzas externas . Junto con la estática , conforma el campo de la mecánica de cuerpos rígidos . La suposición de que los cuerpos son rígidos (es decir, que no se deforman bajo la acción de fuerzas aplicadas) simplifica el análisis, al reducir los parámetros que describen la configuración del sistema a la traslación y rotación de sistemas de referencia fijos al cuerpo . [ 1 ] [ 2 ] Esto excluye los cuerpos que presentan un comportamiento fluido , altamente elástico y plástico .

La dinámica de un sistema de cuerpo rígido se describe mediante las leyes de la cinemática y la aplicación de la segunda ley de Newton ( cinética ) o su derivada, la mecánica lagrangiana . La solución de estas ecuaciones de movimiento proporciona una descripción de la posición, el movimiento y la aceleración de los componentes individuales del sistema, y ​​del sistema en su conjunto, en función del tiempo . La formulación y solución de la dinámica de cuerpos rígidos es una herramienta importante en la simulación computacional de sistemas mecánicos .

Dinámica de cuerpos rígidos planares

Si un sistema de partículas se mueve paralelamente a un plano fijo, se dice que el sistema está restringido al movimiento planar. En este caso, las leyes de Newton (cinética) para un sistema rígido de N partículas, P i , i =1,..., N , se simplifican porque no hay movimiento en la dirección k . Determine la fuerza resultante y el torque en un punto de referencia R , para obtener F=i=1nortemetroiAi,T=i=1norte(riR)×metroiAi,{\displaystyle \mathbf {F} =\sum _{i=1}^{N}m_{i}\mathbf {A} _{i},\quad \mathbf {T} =\sum _{i=1}^{N}(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )\times m_{i}\mathbf {A} _{i},}

donde r i denota la trayectoria planar de cada partícula.

La cinemática de un cuerpo rígido produce la fórmula para la aceleración de la partícula P i en términos de la posición R y la aceleración A de la partícula de referencia, así como el vector de velocidad angular ω y el vector de aceleración angular α del sistema rígido de partículas como, Ai=α×(riR)+ω×(ω×(riR))+A.{\displaystyle \mathbf {A} _{i}={\boldsymbol {\alpha }}\times (\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )+{\boldsymbol {\omega }}\times ({\boldsymbol {\omega }}\times (\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} ))+\mathbf {A} .}

Para sistemas restringidos al movimiento planar, los vectores de velocidad angular y aceleración angular están dirigidos a lo largo de k perpendicular al plano de movimiento, lo que simplifica esta ecuación de aceleración. En este caso, los vectores de aceleración se pueden simplificar introduciendo los vectores unitarios e i desde el punto de referencia R hasta un punto r i y los vectores unitariosti=k×mii{\textstyle \mathbf {t} _{i}=\mathbf {k} \times \mathbf {e} _{i}}, entonces Ai=α(Δriti)ω2(Δrimii)+A.{\displaystyle \mathbf {A} _{i}=\alpha (\Delta r_{i}\mathbf {t} _{i})-\omega ^{2}(\Delta r_{i}\mathbf {e} _{i})+\mathbf {A} .}

Esto produce la fuerza resultante sobre el sistema como F=αi=1nortemetroi(Δriti)ω2i=1nortemetroi(Δrimii)+(i=1nortemetroi)A,{\displaystyle \mathbf {F} =\alpha \sum _{i=1}^{N}m_{i}\left(\Delta r_{i}\mathbf {t} _{i}\right)-\omega ^{2}\sum _{i=1}^{N}m_{i}\left(\Delta r_{i}\mathbf {e} _{i}\right)+\left(\sum _{i=1}^{N}m_{i}\right)\mathbf {A} ,} y par motor como T=i=1norte(metroiΔrimii)×(α(Δriti)ω2(Δrimii)+A)=(i=1nortemetroiΔri2)αk+(i=1nortemetroiΔrimii)×A,{\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {T} ={}&\sum _{i=1}^{N}(m_{i}\Delta r_{i}\mathbf {e} _{i})\times \left(\alpha (\Delta r_{i}\mathbf {t} _{i})-\omega ^{2}(\Delta r_{i}\mathbf {e} _{i})+\mathbf {A} \right)\\{}={}&\left(\sum _{i=1}^{N}m_{i}\Delta r_{i}^{2}\right)\alpha \mathbf {k} +\left(\sum _{i=1}^{N}m_{i}\Delta r_{i}\mathbf {e} _{i}\right)\times \mathbf {A} ,\end{aligned}}}

dóndemii×mii=0{\textstyle \mathbf {e} _{i}\times \mathbf {e} _{i}=0}ymii×ti=k{\textstyle \mathbf {e} _{i}\times \mathbf {t} _{i}=\mathbf {k} }es el vector unitario perpendicular al plano para todas las partículas P i .

Utilice el centro de masa C como punto de referencia, de modo que estas ecuaciones para las leyes de Newton se simplifican para convertirse en: F=METROA,T=Idoαk,{\displaystyle \mathbf {F} =M\mathbf {A} ,\quad \mathbf {T} =I_{\textbf {C}}\alpha \mathbf {k} ,}

donde M es la masa total e IC es el momento de inercia respecto a un eje perpendicular al movimiento del sistema rígido y que pasa por el centro de masa .

Cuerpo rígido en tres dimensiones

Descripciones de orientación o actitud

Se han desarrollado varios métodos para describir la orientación de un cuerpo rígido en tres dimensiones. Estos se resumen en las siguientes secciones.

ángulos de Euler

El primer intento de representar una orientación se atribuye a Leonhard Euler . Imaginó tres sistemas de referencia que podían rotar uno alrededor del otro, y se dio cuenta de que, partiendo de un sistema de referencia fijo y realizando tres rotaciones, podía obtener cualquier otro sistema de referencia en el espacio (utilizando dos rotaciones para fijar el eje vertical y otra para fijar los otros dos ejes). Los valores de estas tres rotaciones se denominan ángulos de Euler . Comúnmente,ψ{\displaystyle \psi }se utiliza para denotar precesión,θ{\displaystyle \theta }nutación yϕ{\displaystyle \phi }rotación intrínseca.

Ángulos de Tait-Bryan

Ángulos de Tait-Bryan, otra forma de describir la orientación.

Se trata de tres ángulos, también conocidos como guiñada, cabeceo y alabeo, ángulos de navegación y ángulos de Cardán. Matemáticamente, constituyen un conjunto de seis posibilidades dentro de los doce conjuntos posibles de ángulos de Euler, siendo este orden el más adecuado para describir la orientación de un vehículo, como un avión. En ingeniería aeroespacial, se les suele denominar ángulos de Euler.

Vector de orientación

Euler también se percató de que la composición de dos rotaciones equivale a una sola rotación alrededor de un eje fijo diferente ( teorema de rotación de Euler ). Por lo tanto, la composición de los tres ángulos anteriores debe ser igual a una sola rotación, cuyo eje era difícil de calcular hasta que se desarrollaron las matrices.

Basándose en este hecho, introdujo un método vectorial para describir cualquier rotación, con un vector en el eje de rotación y un módulo igual al valor del ángulo. Por lo tanto, cualquier orientación puede representarse mediante un vector de rotación (también llamado vector de Euler) que la transforma desde el sistema de referencia. Cuando se utiliza para representar una orientación, el vector de rotación se denomina comúnmente vector de orientación o vector de actitud.

Un método similar, denominado representación eje-ángulo , describe una rotación u orientación utilizando un vector unitario alineado con el eje de rotación y un valor separado para indicar el ángulo (véase la figura).

Matriz de orientación

Con la introducción de las matrices, los teoremas de Euler se reformularon. Las rotaciones se describían mediante matrices ortogonales, denominadas matrices de rotación o matrices de cosenos directores. Cuando se utiliza para representar una orientación, una matriz de rotación se conoce comúnmente como matriz de orientación o matriz de actitud.

El vector de Euler mencionado anteriormente es el vector propio de una matriz de rotación (una matriz de rotación tiene un único valor propio real ). El producto de dos matrices de rotación es la composición de rotaciones. Por lo tanto, como antes, la orientación se puede expresar como la rotación desde el sistema de referencia inicial hasta alcanzar el sistema de referencia que deseamos describir.

El espacio de configuración de un objeto no simétrico en un espacio n -dimensional es SO( n ) × R n . La orientación se puede visualizar asociando una base de vectores tangentes al objeto. La dirección hacia la que apunta cada vector determina su orientación.

cuaternión de orientación

Otra forma de describir las rotaciones es mediante cuaterniones de rotación , también llamados versores. Estos son equivalentes a matrices y vectores de rotación. En comparación con los vectores de rotación, se pueden convertir más fácilmente a matrices y viceversa. Cuando se utilizan para representar orientaciones, los cuaterniones de rotación suelen denominarse cuaterniones de orientación o cuaterniones de actitud.

La segunda ley de Newton en tres dimensiones

Para considerar la dinámica de cuerpos rígidos en el espacio tridimensional, es necesario extender la segunda ley de Newton para definir la relación entre el movimiento de un cuerpo rígido y el sistema de fuerzas y pares que actúan sobre él.

Newton formuló su segunda ley para una partícula como: "El cambio de movimiento de un objeto es proporcional a la fuerza aplicada y se produce en la dirección de la línea recta en la que se aplica la fuerza". [ 3 ] Debido a que Newton generalmente se refería a la masa por la velocidad como el "movimiento" de una partícula, la frase "cambio de movimiento" se refiere a la masa por la aceleración de la partícula, y por lo tanto esta ley se suele escribir como F=metroa,{\displaystyle \mathbf {F} =m\mathbf {a} ,} donde F es la única fuerza externa que actúa sobre la partícula, m es su masa y a es su vector de aceleración. La extensión de la segunda ley de Newton a cuerpos rígidos se logra considerando un sistema rígido de partículas.

Sistema rígido de partículas

Si un sistema de N partículas, P i , i=1,..., N , se ensambla en un cuerpo rígido, entonces la segunda ley de Newton se puede aplicar a cada una de las partículas del cuerpo. Si F i es la fuerza externa aplicada a la partícula P i con masa m i , entonces Fi+j=1norteFij=metroiai,i=1,,norte,{\displaystyle \mathbf {F} _{i}+\sum _{j=1}^{N}\mathbf {F} _{ij}=m_{i}\mathbf {a} _{i},\quad i=1,\ldots ,N,} donde F ij es la fuerza interna de la partícula P j que actúa sobre la partícula P i y que mantiene la distancia constante entre estas partículas.

El cuerpo humano se modeló como un sistema de cuerpos rígidos de sólidos geométricos. Se añadieron huesos representativos para una mejor visualización de la persona caminando.

Una simplificación importante de estas ecuaciones de fuerza se obtiene al introducir la fuerza resultante y el par que actúa sobre el sistema rígido. Esta fuerza resultante y este par se obtienen eligiendo una de las partículas del sistema como punto de referencia, R , donde se aplican todas las fuerzas externas con la adición de un par asociado. La fuerza resultante F y el par T vienen dados por las fórmulas: F=i=1norteFi,T=i=1norte(RiR)×Fi,{\displaystyle \mathbf {F} =\sum _{i=1}^{N}\mathbf {F} _{i},\quad \mathbf {T} =\sum _{i=1}^{N}(\mathbf {R} _{i}-\mathbf {R} )\times \mathbf {F} _{i},} donde R i es el vector que define la posición de la partícula P i .

La segunda ley de Newton para una partícula se combina con estas fórmulas para la fuerza resultante y el torque para producir, F=i=1nortemetroiai,T=i=1norte(RiR)×(metroiai),{\displaystyle \mathbf {F} =\sum _{i=1}^{N}m_{i}\mathbf {a} _{i},\quad \mathbf {T} =\sum _{i=1}^{N}(\mathbf {R} _{i}-\mathbf {R} )\times (m_{i}\mathbf {a} _{i}),} donde las fuerzas internas F ij se cancelan en pares. La cinemática de un cuerpo rígido produce la fórmula para la aceleración de la partícula P i en términos de la posición R y la aceleración a de la partícula de referencia, así como el vector de velocidad angular ω y el vector de aceleración angular α del sistema rígido de partículas como, ai=α×(RiR)+ω×(ω×(RiR))+a.{\displaystyle \mathbf {a} _{i}=\alpha \times (\mathbf {R} _{i}-\mathbf {R} )+\omega \times (\omega \times (\mathbf {R} _{i}-\mathbf {R} ))+\mathbf {a} .}

Propiedades de masa

Las propiedades de masa del cuerpo rígido están representadas por su centro de masa y su matriz de inercia . Elija el punto de referencia R de modo que satisfaga la condición. i=1nortemetroi(RiR)=0,{\displaystyle \sum _{i=1}^{N}m_{i}(\mathbf {R} _{i}-\mathbf {R} )=0,}

Entonces se le conoce como el centro de masa del sistema.

La matriz de inercia [I R ] del sistema con respecto al punto de referencia R se define por [IR]=i=1nortemetroi(I(SiTSi)SiSiT),{\displaystyle [I_{R}]=\sum _{i=1}^{N}m_{i}\left(\mathbf {I} \left(\mathbf {S} _{i}^{\textsf {T}}\mathbf {S} _{i}\right)-\mathbf {S} _{i}\mathbf {S} _{i}^{\textsf {T}}\right),}

dóndeSi{\displaystyle \mathbf {S} _{i}}es el vector columna R iR ;SiT{\displaystyle \mathbf {S} _{i}^{\textsf {T}}}es su transpuesta, yI{\displaystyle \mathbf {I} }es la matriz identidad de 3 por 3 .

SiTSi{\displaystyle \mathbf {S} _{i}^{\textsf {T}}\mathbf {S} _{i}}es el producto escalar deSi{\displaystyle \mathbf {S} _{i}}consigo mismo, mientrasSiSiT{\displaystyle \mathbf {S} _{i}\mathbf {S} _{i}^{\textsf {T}}}es el producto tensorial deSi{\displaystyle \mathbf {S} _{i}}consigo mismo.

Ecuaciones de fuerza-torque

Utilizando el centro de masa y la matriz de inercia, las ecuaciones de fuerza y ​​torque para un solo cuerpo rígido toman la forma F=metroa,T=[IR]α+ω×[IR]ω,{\displaystyle \mathbf {F} =m\mathbf {a} ,\quad \mathbf {T} =[I_{R}]\alpha +\omega \times [I_{R}]\omega ,} y se conocen como la segunda ley del movimiento de Newton para un cuerpo rígido.

La dinámica de un sistema interconectado de cuerpos rígidos, B i , j = 1, ..., M , se formula aislando cada cuerpo rígido e introduciendo las fuerzas de interacción. La resultante de las fuerzas externas y de interacción sobre cada cuerpo produce las ecuaciones fuerza-torque. Fj=metrojaj,Tj=[IR]jαj+ωj×[IR]jωj,j=1,,METRO.{\displaystyle \mathbf {F} _{j}=m_{j}\mathbf {a} _{j},\quad \mathbf {T} _{j}=[I_{R}]_{j}\alpha _{j}+\omega _{j}\times [I_{R}]_{j}\omega _{j},\quad j=1,\ldots ,M.}

La formulación de Newton produce 6 M ecuaciones que definen la dinámica de un sistema de M cuerpos rígidos. [ 4 ]

Rotación en tres dimensiones

Un objeto en rotación, ya sea bajo la influencia de pares de torsión o no, puede exhibir comportamientos de precesión y nutación . La ecuación fundamental que describe el comportamiento de un cuerpo sólido en rotación es la ecuación de movimiento de Euler : τ=DLDt=dLdt+ω×L=d(Iω)dt+ω×Iω=Iα+ω×Iω{\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}={\frac {D\mathbf {L} }{Dt}}={\frac {d\mathbf {L} }{dt}}+{\boldsymbol {\omega }}\times \mathbf {L} ={\frac {d(I{\boldsymbol {\omega }})}{dt}}+{\boldsymbol {\omega }}\times {I{\boldsymbol {\omega }}}=I{\boldsymbol {\alpha }}+{\boldsymbol {\omega }}\times {I{\boldsymbol {\omega }}}} donde los pseudovectores τ y L son, respectivamente, los pares sobre el cuerpo y su momento angular , el escalar I es su momento de inercia , el vector ω es su velocidad angular, el vector α es su aceleración angular, D es el diferencial en un sistema de referencia inercial y d es el diferencial en un sistema de referencia relativo fijo al cuerpo.

La solución a esta ecuación cuando no hay torque aplicado se analiza en los artículos La ecuación de movimiento de Euler y El elipsoide de Poinsot .

De la ecuación de Euler se deduce que un torque τ aplicado perpendicularmente al eje de rotación, y por lo tanto perpendicular a L , produce una rotación alrededor de un eje perpendicular tanto a τ como a L. Este movimiento se denomina precesión . La velocidad angular de precesión Ω P viene dada por el producto vectorial :τ=ΩPAG×L.{\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}={\boldsymbol {\Omega }}_{\mathrm {P} }\times \mathbf {L} .}

Precesión de un giroscopio

La precesión se puede demostrar colocando una peonza giratoria con su eje horizontal y sostenida sin apenas fricción (sin fricción hacia la precesión) en un extremo. En lugar de caer, como cabría esperar, la peonza parece desafiar la gravedad al mantener su eje horizontal, cuando el otro extremo del eje queda sin apoyo y describe lentamente un círculo en un plano horizontal, dando lugar a la precesión. Este efecto se explica mediante las ecuaciones anteriores. El par de torsión sobre la peonza se debe a dos fuerzas: la gravedad, que actúa hacia abajo sobre el centro de masa del dispositivo, y una fuerza igual que actúa hacia arriba para sostener un extremo del mismo. La rotación resultante de este par de torsión no es hacia abajo, como cabría esperar intuitivamente, provocando la caída del dispositivo, sino perpendicular tanto al par de torsión gravitatorio (horizontal y perpendicular al eje de rotación) como al eje de rotación (horizontal y hacia afuera del punto de apoyo), es decir, alrededor de un eje vertical, lo que provoca que el dispositivo gire lentamente alrededor del punto de apoyo.

Bajo un par constante de magnitud τ , la velocidad de precesión Ω P es inversamente proporcional a L , la magnitud de su momento angular: τ=ΩPAGLpecadoθ,{\displaystyle \tau ={\mathit {\Omega }}_{\mathrm {P} }L\sin \theta ,} donde θ es el ángulo entre los vectores Ω P y L. Por lo tanto, si la velocidad de giro de la peonza disminuye (por ejemplo, debido a la fricción), su momento angular disminuye y, en consecuencia, la velocidad de precesión aumenta. Esto continúa hasta que el dispositivo ya no puede girar lo suficientemente rápido como para soportar su propio peso, momento en el que deja de precesar y se cae de su soporte, principalmente porque la fricción contra la precesión provoca otra precesión que causa la caída.

Por convención, estos tres vectores –torque, giro y precesión– están orientados entre sí según la regla de la mano derecha .

Trabajo virtual de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo rígido

Una formulación alternativa de la dinámica de cuerpos rígidos, que presenta una serie de características convenientes, se obtiene al considerar el trabajo virtual de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo rígido.

El trabajo virtual de las fuerzas que actúan en distintos puntos de un mismo cuerpo rígido se puede calcular utilizando las velocidades de sus puntos de aplicación y la fuerza y ​​el par resultantes . Para ver esto, supongamos que las fuerzas F 1 , F 2 ... F n actúan sobre los puntos R 1 , R 2 ... R n de un cuerpo rígido.

Las trayectorias de R i , i = 1, ..., n están definidas por el movimiento del cuerpo rígido. La velocidad de los puntos R i a lo largo de sus trayectorias es Vi=ω×(RiR)+V,{\displaystyle \mathbf {V} _{i}={\boldsymbol {\omega }}\times (\mathbf {R} _{i}-\mathbf {R} )+\mathbf {V} ,} donde ω es el vector de velocidad angular del cuerpo.

Trabajo virtual

El trabajo se calcula a partir del producto escalar de cada fuerza con el desplazamiento de su punto de contacto. δW=i=1norteFiδri.{\displaystyle \delta W=\sum _{i=1}^{n}\mathbf {F} _{i}\cdot \delta \mathbf {r} _{i}.} Si la trayectoria de un cuerpo rígido se define mediante un conjunto de coordenadas generalizadas q j , j = 1, ..., m , entonces los desplazamientos virtuales δ r i vienen dados por δri=j=1metroriqjδqj=j=1metroViq˙jδqj.{\displaystyle \delta \mathbf {r} _{i}=\sum _{j=1}^{m}{\frac {\partial \mathbf {r} _{i}}{\partial q_{j}}}\delta q_{j}=\sum _{j=1}^{m}{\frac {\partial \mathbf {V} _{i}}{\partial {\dot {q}}_{j}}}\delta q_{j}.} El trabajo virtual de este sistema de fuerzas que actúan sobre el cuerpo en términos de las coordenadas generalizadas se convierte en δW=F1(j=1metroV1q˙jδqj)++Fnorte(j=1metroVnorteq˙jδqj){\displaystyle \delta W=\mathbf {F} _{1}\cdot \left(\sum _{j=1}^{m}{\frac {\partial \mathbf {V} _{1}}{\partial {\dot {q}}_{j}}}\delta q_{j}\right)+\dots +\mathbf {F} _{n}\cdot \left(\sum _{j=1}^{m}{\frac {\partial \mathbf {V} _{n}}{\partial {\dot {q}}_{j}}}\delta q_{j}\right)}

o recopilando los coeficientes de δq jδW=(i=1norteFiViq˙1)δq1++(1=1norteFiViq˙metro)δqmetro.{\displaystyle \delta W=\left(\sum _{i=1}^{n}\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} _{i}}{\partial {\dot {q}}_{1}}}\right)\delta q_{1}+\dots +\left(\sum _{1=1}^{n}\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} _{i}}{\partial {\dot {q}}_{m}}}\right)\delta q_{m}.}

Fuerzas generalizadas

Para simplificar, consideremos la trayectoria de un cuerpo rígido especificada por una única coordenada generalizada q, como un ángulo de rotación; entonces la fórmula se convierte en: δW=(i=1norteFiViq˙)δq=(i=1norteFi(ω×(RiR)+V)q˙)δq.{\displaystyle \delta W=\left(\sum _{i=1}^{n}\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} _{i}}{\partial {\dot {q}}}}\right)\delta q=\left(\sum _{i=1}^{n}\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial ({\boldsymbol {\omega }}\times (\mathbf {R} _{i}-\mathbf {R} )+\mathbf {V} )}{\partial {\dot {q}}}}\right)\delta q.}

Introducimos la fuerza resultante F y el par T para que esta ecuación tome la forma δW=(FVq˙+Tωq˙)δq.{\displaystyle \delta W=\left(\mathbf {F} \cdot {\frac {\partial \mathbf {V} }{\partial {\dot {q}}}}+\mathbf {T} \cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}}{\partial {\dot {q}}}}\right)\delta q.}

La cantidad Q definida por Q=FVq˙+Tωq˙,{\displaystyle Q=\mathbf {F} \cdot {\frac {\partial \mathbf {V} }{\partial {\dot {q}}}}+\mathbf {T} \cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}}{\partial {\dot {q}}}},}

se conoce como la fuerza generalizada asociada con el desplazamiento virtual δq. Esta fórmula se generaliza al movimiento de un cuerpo rígido definido por más de una coordenada generalizada, es decir δW=j=1metroQjδqj,{\displaystyle \delta W=\sum _{j=1}^{m}Q_{j}\delta q_{j},} dónde Qj=FVq˙j+Tωq˙j,j=1,,metro.{\displaystyle Q_{j}=\mathbf {F} \cdot {\frac {\partial \mathbf {V} }{\partial {\dot {q}}_{j}}}+\mathbf {T} \cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}}{\partial {\dot {q}}_{j}}},\quad j=1,\ldots ,m.}

Es útil señalar que las fuerzas conservativas, como la gravedad y las fuerzas elásticas, se pueden derivar de una función potencial V ( q 1 , ..., q n ) , conocida como energía potencial . En este caso, las fuerzas generalizadas vienen dadas por Qj=Vqj,j=1,,metro.{\displaystyle Q_{j}=-{\frac {\partial V}{\partial q_{j}}},\quad j=1,\ldots ,m.}

La formulación de D'Alembert del principio del trabajo virtual

Las ecuaciones de movimiento para un sistema mecánico de cuerpos rígidos pueden determinarse utilizando la formulación de D'Alembert del principio del trabajo virtual. Este principio se emplea para estudiar el equilibrio estático de un sistema de cuerpos rígidos; sin embargo, al introducir términos de aceleración en las leyes de Newton, este enfoque se generaliza para definir el equilibrio dinámico.

Equilibrio estático

El equilibrio estático de un sistema mecánico de cuerpos rígidos se define por la condición de que el trabajo virtual de las fuerzas aplicadas sea cero para cualquier desplazamiento virtual del sistema. Esto se conoce como el principio del trabajo virtual. [ 5 ] Esto es equivalente al requisito de que las fuerzas generalizadas para cualquier desplazamiento virtual sean cero, es decir, Q i =0.

Consideremos un sistema mecánico formado por n cuerpos rígidos, B i , i = 1, ..., n , y consideremos que la resultante de las fuerzas aplicadas en cada cuerpo son los pares fuerza-torque, F i y T i , i = 1, ..., n . Nótese que estas fuerzas aplicadas no incluyen las fuerzas de reacción en los puntos de conexión de los cuerpos. Finalmente, supongamos que la velocidad V i y las velocidades angulares ω i , i = 1, ..., n , para cada cuerpo rígido, se definen mediante una única coordenada generalizada q. Se dice que dicho sistema de cuerpos rígidos tiene un grado de libertad .

El trabajo virtual de las fuerzas y los pares, F i y T i , aplicados a este sistema de un grado de libertad viene dado por δW=i=1norte(FiViq˙+Tiωiq˙)δq=Qδq,{\displaystyle \delta W=\sum _{i=1}^{n}\left(\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} _{i}}{\partial {\dot {q}}}}+\mathbf {T} _{i}\cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}_{i}}{\partial {\dot {q}}}}\right)\delta q=Q\delta q,} dónde Q=i=1norte(FiViq˙+Tiωiq˙),{\displaystyle Q=\sum _{i=1}^{n}\left(\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} _{i}}{\partial {\dot {q}}}}+\mathbf {T} _{i}\cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}_{i}}{\partial {\dot {q}}}}\right),} es la fuerza generalizada que actúa sobre este sistema de un grado de libertad.

Si el sistema mecánico se define mediante m coordenadas generalizadas, q j , j = 1, ..., m , entonces el sistema tiene m grados de libertad y el trabajo virtual viene dado por: δW=j=1metroQjδqj,{\displaystyle \delta W=\sum _{j=1}^{m}Q_{j}\delta q_{j},} dónde Qj=i=1norte(FiViq˙j+Tiωiq˙j),j=1,,metro.{\displaystyle Q_{j}=\sum _{i=1}^{n}\left(\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} _{i}}{\partial {\dot {q}}_{j}}}+\mathbf {T} _{i}\cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}_{i}}{\partial {\dot {q}}_{j}}}\right),\quad j=1,\ldots ,m.} es la fuerza generalizada asociada con la coordenada generalizada q j . El principio del trabajo virtual establece que el equilibrio estático se produce cuando estas fuerzas generalizadas que actúan sobre el sistema son cero, es decir Qj=0,j=1,,metro.{\displaystyle Q_{j}=0,\quad j=1,\ldots ,m.}

Estas m ecuaciones definen el equilibrio estático del sistema de cuerpos rígidos.

Fuerzas de inercia generalizadas

Consideremos un único cuerpo rígido que se mueve bajo la acción de una fuerza resultante F y un par T , con un grado de libertad definido por la coordenada generalizada q . Supongamos que el punto de referencia para la fuerza resultante y el par es el centro de masa del cuerpo; entonces, la fuerza de inercia generalizada Q* asociada con la coordenada generalizada q viene dada por: Q=(METROA)Vq˙([IR]α+ω×[IR]ω)ωq˙.{\displaystyle Q^{*}=-(M\mathbf {A} )\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} }{\partial {\dot {q}}}}-\left([I_{R}]{\boldsymbol {\alpha }}+{\boldsymbol {\omega }}\times [I_{R}]{\boldsymbol {\omega }}\right)\cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}}{\partial {\dot {q}}}}.}

Esta fuerza de inercia se puede calcular a partir de la energía cinética del cuerpo rígido, T=12METROVV+12ω[IR]ω,{\displaystyle T={\tfrac {1}{2}}M\mathbf {V} \cdot \mathbf {V} +{\tfrac {1}{2}}{\boldsymbol {\omega }}\cdot [I_{R}]{\boldsymbol {\omega }},} utilizando la fórmula Q=(ddtTq˙Tq).{\displaystyle Q^{*}=-\left({\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}}}-{\frac {\partial T}{\partial q}}\right).}

Un sistema de n cuerpos rígidos con m coordenadas generalizadas tiene la energía cinética T=i=1norte(12METROViVi+12ωi[IR]ωi),{\displaystyle T=\sum _{i=1}^{n}\left({\tfrac {1}{2}}M\mathbf {V} _{i}\cdot \mathbf {V} _{i}+{\tfrac {1}{2}}{\boldsymbol {\omega }}_{i}\cdot [I_{R}]{\boldsymbol {\omega }}_{i}\right),} que se pueden utilizar para calcular las fuerzas de inercia generalizadas m [ 6 ]Qj=(ddtTq˙jTqj),j=1,,metro.{\displaystyle Q_{j}^{*}=-\left({\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial T}{\partial q_{j}}}\right),\quad j=1,\ldots ,m.}

Equilibrio dinámico

La formulación de D'Alembert del principio del trabajo virtual establece que un sistema de cuerpos rígidos se encuentra en equilibrio dinámico cuando el trabajo virtual resultante de la suma de las fuerzas aplicadas y las fuerzas de inercia es cero para cualquier desplazamiento virtual del sistema. Por lo tanto, el equilibrio dinámico de un sistema de n cuerpos rígidos con m coordenadas generalizadas requiere que δW=(Q1+Q1)δq1++(Qmetro+Qmetro)δqmetro=0,{\displaystyle \delta W=\left(Q_{1}+Q_{1}^{*}\right)\delta q_{1}+\dots +\left(Q_{m}+Q_{m}^{*}\right)\delta q_{m}=0,} para cualquier conjunto de desplazamientos virtuales δq j . Esta condición produce m ecuaciones, Qj+Qj=0,j=1,,metro,{\displaystyle Q_{j}+Q_{j}^{*}=0,\quad j=1,\ldots ,m,} que también se puede escribir como ddtTq˙jTqj=Qj,j=1,,metro.{\displaystyle {\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial T}{\partial q_{j}}}=Q_{j},\quad j=1,\ldots ,m.} El resultado es un conjunto de m ecuaciones de movimiento que definen la dinámica del sistema de cuerpo rígido.

Ecuaciones de Lagrange

Si las fuerzas generalizadas Q j se pueden derivar de una energía potencial V ( q 1 , ..., q m ) , entonces estas ecuaciones de movimiento toman la forma ddtTq˙jTqj=Vqj,j=1,,metro.{\displaystyle {\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial T}{\partial q_{j}}}=-{\frac {\partial V}{\partial q_{j}}},\quad j=1,\ldots ,m.}

En este caso, introducimos el lagrangiano , L = TV , de modo que estas ecuaciones de movimiento se convierten en ddtLq˙jLqj=0j=1,,metro.{\displaystyle {\frac {d}{dt}}{\frac {\partial L}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial L}{\partial q_{j}}}=0\quad j=1,\ldots ,m.} Estas se conocen como las ecuaciones de movimiento de Lagrange .

Momento lineal y angular

Sistema de partículas

El momento lineal y angular de un sistema rígido de partículas se formula midiendo la posición y la velocidad de las partículas con respecto al centro de masa. Sea el sistema de partículas P i , i = 1, ..., n ubicado en las coordenadas r i y con velocidades v i . Seleccione un punto de referencia R y calcule los vectores de posición y velocidad relativos, ri=(riR)+R,vi=ddt(riR)+V.{\displaystyle \mathbf {r} _{i}=\left(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} \right)+\mathbf {R} ,\quad \mathbf {v} _{i}={\frac {d}{dt}}(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )+\mathbf {V} .}

Los vectores de momento lineal y angular totales con respecto al punto de referencia R son: pag=ddt(i=1nortemetroi(riR))+(i=1nortemetroi)V,{\displaystyle \mathbf {p} ={\frac {d}{dt}}\left(\sum _{i=1}^{n}m_{i}\left(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} \right)\right)+\left(\sum _{i=1}^{n}m_{i}\right)\mathbf {V} ,} y L=i=1nortemetroi(riR)×ddt(riR)+(i=1nortemetroi(riR))×V.{\displaystyle \mathbf {L} =\sum _{i=1}^{n}m_{i}\left(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} \right)\times {\frac {d}{dt}}\left(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} \right)+\left(\sum _{i=1}^{n}m_{i}\left(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} \right)\right)\times \mathbf {V} .}

Si se elige R como centro de masa, estas ecuaciones se simplifican a pag=METROV,L=i=1nortemetroi(riR)×ddt(riR).{\displaystyle \mathbf {p} =M\mathbf {V} ,\quad \mathbf {L} =\sum _{i=1}^{n}m_{i}\left(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} \right)\times {\frac {d}{dt}}\left(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} \right).}

Sistema rígido de partículas

Para especializar estas fórmulas a un cuerpo rígido, suponga que las partículas están rígidamente conectadas entre sí, de modo que P i , i=1,...,n están ubicadas por las coordenadas r i y las velocidades v i . Seleccione un punto de referencia R y calcule los vectores de posición y velocidad relativos, ri=(riR)+R,vi=ω×(riR)+V,{\displaystyle \mathbf {r} _{i}=(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )+\mathbf {R} ,\quad \mathbf {v} _{i}=\omega \times (\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )+\mathbf {V} ,} donde ω es la velocidad angular del sistema. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

El momento lineal y el momento angular de este sistema rígido, medidos con respecto al centro de masa R, son: pag=(i=1nortemetroi)V,L=i=1nortemetroi(riR)×vi=i=1nortemetroi(riR)×(ω×(riR)).{\displaystyle \mathbf {p} =\left(\sum _{i=1}^{n}m_{i}\right)\mathbf {V} ,\quad \mathbf {L} =\sum _{i=1}^{n}m_{i}(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )\times \mathbf {v} _{i}=\sum _{i=1}^{n}m_{i}(\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )\times (\omega \times (\mathbf {r} _{i}-\mathbf {R} )).}

Estas ecuaciones se simplifican para convertirse en: pag=METROV,L=[IR]ω,{\displaystyle \mathbf {p} =M\mathbf {V} ,\quad \mathbf {L} =[I_{R}]\omega ,} donde M es la masa total del sistema y [I R ] es la matriz de momento de inercia definida por[IR]=i=1nortemetroi[riR][riR],{\displaystyle [I_{R}]=-\sum _{i=1}^{n}m_{i}[r_{i}-R][r_{i}-R],} donde [r i − R] es la matriz antisimétrica construida a partir del vector r iR .

Aplicaciones

  • Análisis de sistemas robóticos
  • Análisis biomecánico de animales, humanos o sistemas humanoides.
  • Análisis de objetos espaciales
  • Comprensión de los movimientos extraños de los cuerpos rígidos. [ 10 ]
  • Diseño y desarrollo de sensores basados ​​en la dinámica, como los sensores giroscópicos.
  • Diseño y desarrollo de diversas aplicaciones para mejorar la estabilidad en automóviles.
  • Mejorar los gráficos de los videojuegos que involucran cuerpos rígidos.

Véase también

Referencias

  1. B. Paul, Cinemática y dinámica de maquinaria plana, Prentice-Hall, NJ, 1979
  2. LW Tsai, Análisis de robots: La mecánica de los manipuladores seriales y paralelos, John-Wiley, NY, 1999.
  3. Encyclopædia Britannica, Leyes del movimiento de Newton .
  4. KJ Waldron y GL Kinzel, Cinemática y dinámica, y diseño de maquinaria , 2.ª ed., John Wiley and Sons, 2004.
  5. Torby, Bruce (1984). «Métodos energéticos». Dinámica avanzada para ingenieros . Serie HRW en ingeniería mecánica. Estados Unidos de América: CBS College Publishing. ISBN 0-03-063366-4.
  6. TR Kane y DA Levinson, Dinámica, teoría y aplicaciones , McGraw-Hill, Nueva York, 2005.
  7. Marion, JB; Thornton, ST (1995). Dinámica clásica de sistemas y partículas (4.ª ed.). Thomson. ISBN  0-03-097302-3..
  8. Symon, KR (1971). Mecánica (3.ª ed.). Addison-Wesley. ISBN  0-201-07392-7..
  9. Tenenbaum, RA (2004). Fundamentos de dinámica aplicada . Springer. ISBN 0-387-00887-X..
  10. Gomez, RW; Hernandez-Gomez, JJ; Marquina, V (25 de julio de 2012). "Un cilindro saltarín en un plano inclinado" . Eur. J. Phys . 33 (5). IOP: 1359– 1365. arXiv : 1204.0600 . Bibcode : 2012EJPh...33.1359G . doi : 10.1088/0143-0807/33/5/1359 . S2CID 55442794. Recuperado el 25 de abril de 2016 . 

Lecturas adicionales

  • E. Leimanis (1965). El problema general del movimiento de cuerpos rígidos acoplados alrededor de un punto fijo. ( Springer , Nueva York).
  • WB Heard (2006). Mecánica de cuerpos rígidos: matemáticas, física y aplicaciones. ( Wiley-VCH ).
  • Información sobre dinámica de cuerpos rígidos de Chris Hecker archivada el 12 de marzo de 2007 en Wayback Machine.
  • Modelado basado en la física: principios y práctica
  • La base de conocimientos de DigitalRune, archivada el 20 de noviembre de 2008 en la Wayback Machine, contiene una tesis de maestría y una colección de recursos sobre dinámica de cuerpos rígidos.
  • F. Klein, "Nota sobre la conexión entre la geometría de líneas y la mecánica de cuerpos rígidos" (traducción al inglés)
  • F. Klein, "Sobre la teoría de los tornillos de Sir Robert Ball" (traducción al inglés)
  • E. Cotton, "Aplicación de la geometría de Cayley al estudio geométrico del desplazamiento de un sólido alrededor de un punto fijo" (traducción al inglés)