Bend Studio (anteriormente Blank, Berlyn & Co., Inc. y Eidetic, Inc. ) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Bend, Oregón . Fundada en 1992, la empresa es conocida principalmente por desarrollar Bubsy 3D , la serie Syphon Filter y Days Gone . Desde el año 2000, Bend Studio es desarrolladora interna de Sony Interactive Entertainment bajo PlayStation Studios .
Historia


Marc Blank y Michael Berlyn fundaron Bend Studio como Blank, Berlyn & Co. en 1992. [ 2 ] [ 3 ] Blank había sido fundador y director de desarrollo de productos de Infocom , mientras que Berlyn, autor de juegos de aventuras , había trabajado previamente en Infocom antes de pasar a Accolade . [ 2 ] Blank fue contactado por una empresa californiana después de que un empleado utilizara Cornerstone , un paquete de software de Infocom, y recordara que la empresa también desarrollaba juegos. Dicha empresa buscaba lanzar una "máquina de juegos orientada al sonido para automóviles", para la cual Blank sugirió una serie de juegos deportivos que sonarían como transmisiones de radio. El proyecto nunca llegó a producirse y Blank reutilizó la idea para un videojuego de fútbol americano con una ambientación similar a una transmisión de televisión. En 1992, le presentó la idea a Berlyn, preguntándose si Accolade estaría interesada en un título así. [ 2 ]
Unos meses después del lanzamiento en 1993 de Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind , cuando Berlyn estaba de baja en Accolade, comenzaron a desarrollar juegos bajo el nombre de Blank, Berlyn & Co. Blank se convirtió en el presidente de la nueva compañía. [ 2 ] Los primeros juegos de la compañía fueron los videojuegos de rompecabezas Columbo's Mystery Capers y Dell Crossword Puzzles para Apple Newton . Ambos fueron lanzados en noviembre de 1993 por StarCore, el sello editorial de Apple para Newton. [ 4 ] [ 5 ] Otros dos juegos de este tipo, Dell Crossword Puzzles and Other Word Games y Motile , siguieron en junio de 1994. [ 4 ] Según Arnie Katz de Electronic Games , estos lanzamientos demostraron que Blank, Berlyn & Co. era "tremendamente exitosa". [ 2 ] Posteriormente, Russ Wetmore , el desarrollador de Preppie! II , se unió al desarrollador después de una permanencia de siete años en Apple. Realizaron la idea del juego de fútbol de Blank como Live Action Football usando ScriptX , lo que permitió un lanzamiento simultáneo para Microsoft Windows y Macintosh System Software . Accolade publicó el juego en noviembre de 1994 como el primero de una serie de juegos deportivos que Blank, Berlyn & Co. desarrollaría para la editorial. El siguiente sería un juego de béisbol . [ 2 ]
Tras estos lanzamientos, Blank, Berlyn & Co. buscó expandirse aún más, cambiando su nombre a Eidetic en abril de 1995 y reclutando al director técnico Christopher Reese. [ 3 ] [ 6 ] Bajo el nuevo nombre, Eidetic desarrolló Bubsy 3D con un equipo de aproximadamente ocho personas. Fue el primer juego para consola del estudio y su primer juego en 3D; Reese describió la transición al 3D como "difícil". Lanzado en 1996 para PlayStation , Bubsy 3D no tuvo éxito, lo que Reese atribuyó a su competencia con Crash Bandicoot . [ 3 ] Posteriormente, 989 Studios , una división de Sony Computer Entertainment (SCE), se acercó a Eidetic con una propuesta de una página para Syphon Filter , un juego de acción y sigilo . [ 7 ] Según el director creativo John Garvin, quien fue contratado durante el desarrollo del juego, SCE había confiado en Eidetic porque tenía experiencia en el desarrollo de PlayStation y ya contaba con un motor sobre el cual se podía construir el juego. [ 3 ] El desarrollo de Syphon Filter fue difícil porque Eidetic no tenía experiencia en la creación de un juego de acción y sigilo. [ 7 ] La compañía se expandió a trece personas, mientras que Berlyn dejó la compañía debido a su insatisfacción con el estado de la industria de los videojuegos y la naturaleza de Syphon Filter . [ 3 ] [ 8 ] Debido a los retrasos en los plazos y a los cambios en la estructura, la historia y las mecánicas del juego, Syphon Filter estuvo a punto de cancelarse varias veces. A pesar de las dificultades, la productora de 989 Studios, Connie Booth, tenía mucha fe en el proyecto. Syphon Filter se lanzó en 1999 y vendió más de un millón de unidades. [ 7 ]
Eidetic continuó desarrollando juegos de Syphon Filter para SCE, creando seis más hasta 2007, sin interrupción por ningún otro lanzamiento. [ 3 ] SCE adquirió el estudio en 2000, cambiándole el nombre a Bend Studio. [ 9 ] [ 10 ] Más allá de la serie Syphon Filter , Bend Studio quería desarrollar juegos para una franquicia diferente y decidió desarrollar un juego de Resistance para PlayStation Portable debido a las similitudes entre Resistance y Syphon Filter . Bend Studio creó una demo del juego y se la mostró a los productores de SCE y al desarrollador original de Resistance , Insomniac Games , y fue aprobado para comenzar el desarrollo de Resistance: Retribution . Después del lanzamiento del juego en 2009, Bend Studio dedicó nueve empleados a Uncharted: Golden Abyss para PlayStation Vita . Después de que varias ideas para el proyecto fueran rechazadas por el desarrollador de la franquicia Naughty Dog , el desarrollador finalmente aceptó la visión de Bend Studio y obtuvo la aprobación del proyecto. Bend Studio trabajó en estrecha colaboración con Naughty Dog y se le permitió usar todos los recursos de Uncharted: Drake's Fortune y Uncharted 2: Among Thieves . [ 3 ] Bend Studio también trabajó en Uncharted: Fight for Fortune en conjunto con One Loop Games. [ 11 ]
La primera propiedad intelectual original (PI) de Bend Studio después de Syphon Filter fue Days Gone , lanzado en abril de 2019 para PlayStation 4. [ 12 ] [ 10 ] Garvin y el director del juego, Jeff Ross, dejaron el estudio en diciembre de 2020. [ 10 ] Sin embargo, Garvin afirma que la compañía lo despidió por tener "una personalidad conflictiva". [ 13 ] Bend Studio se ha distanciado de Garvin después de su queja en Twitter donde culpó a los críticos "woke" por la recepción crítica mediocre de Days Gone . [ 14 ]
En junio de 2021, Bend Studio estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual que se basaba en los sistemas de mundo abierto de Days Gone . [ 15 ] En junio de 2022, Bend Studio presentó su nuevo logotipo. [ 16 ] En enero de 2025, Sony canceló el juego como servicio de Bend Studio que estaba en desarrollo desde 2021. [ 17 ] En junio de 2025, Jason Schreier de Bloomberg informó que Bend Studio había despedido al 30% de su personal (alrededor de 40 empleados). [ 18 ] Sony confirmaría que se habían producido despidos, pero no diría cuántos empleados se vieron afectados. [ 19 ]
Juegos desarrollados
Referencias
- ↑ "COMERCIO/ARTESANÍA - Ben Studio" . Bend Studio . Archivado del original el 7 de noviembre de 2022. Recuperado el 7 de noviembre de 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 Katz, Arnie (noviembre de 1994). "El fútbol cobra vida" . Juegos electrónicos . Vol. 3, n.º 2. Decker Publications. págs. 44–45 – vía Internet Archive .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Moriarty, Colin (8 de septiembre de 2011). "De Syphon Filter a Uncharted: la historia de Sony Bend" . IGN . Archivado del original el 6 de junio de 2021. Recuperado el 10 de junio de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 Eddy, Andy (junio de 1994). "Gran diversión, pequeñas cajas" . Entretenimiento electrónico . IDG Communications . págs. 69, 73 – vía Internet Archive .
- 1 2 3 4 Alsop, Stewart (8 de noviembre de 1993). "Más sobre redes inalámbricas: ahora se están volviendo realmente geniales" . InfoWorld . InfoWorld Media Group: 5. ISSN 0199-6649 . Archivado del original el 10 de junio de 2021. Recuperado el 10 de junio de 2021 a través de Google Books .
Apple ha lanzado dos aplicaciones para Newton: Dell Crosswords Puzzles y Columbo's Mystery Capers, ambas desarrolladas por Blank, Berlyn & Co. bajo su sello StarCore (que es la empresa editorial de Apple para la venta de software de aplicación).
- ↑ "¿Qué es Eidetic, Inc.?" . Eidetic. Archivado del original el 3 de noviembre de 1996.
Eidetic, Inc. (que, hasta abril de 1995, todavía se llamaba Blank, Berlyn & Co.) es una empresa desarrolladora de software.
- 1 2 3 Shuman, Sid (25 de octubre de 2012). "Detrás de los clásicos: Syphon Filter" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 31 de marzo de 2018. Recuperado el 17 de julio de 2021 .
- ↑ Cifaldi, Frank (3 de octubre de 2005). "Poniéndose al día: Michael Berlyn de Bubsy" . Gamasutra . Archivado del original el 2 de marzo de 2021. Consultado el 17 de julio de 2021 .
- ↑ "EN DETALLE: Los dieciséis estudios propios de Sony" . MCV/Develop . 2 de agosto de 2011. Consultado el 17 de julio de 2021 .
- 1 2 3 Robinson, Andy (2 de diciembre de 2020). "Los dos líderes más veteranos de Days Gone anuncian que han dejado el estudio Bend de PlayStation" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 17 de julio de 2021. Recuperado el 17 de julio de 2021 .
- 1 2 Barker, Sammy (19 de noviembre de 2012). "Sony ofrece Uncharted: Fight for Fortune para Vita este invierno" . Push Square . Archivado del original el 15 de noviembre de 2022. Recuperado el 17 de julio de 2021 .
- 1 2 Hurley, Leon (25 de abril de 2019). "Reseña de Days Gone: "Una aventura desordenada pero satisfactoria"" . GamesRadar+ . Archivado del original el 2 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
- ↑ "Bend Studio se distancia de su exdirector tras una diatriba en Twitter sobre la recepción de la crítica" . 8 de diciembre de 2022. Archivado del original el 9 de diciembre de 2022. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
- ↑ "El director de Days Gone culpa a los 'críticos progresistas' de la tibia recepción del juego [ Actualización: El estudio responde ] " . 7 de diciembre de 2022. Archivado del original el 9 de diciembre de 2022. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
- ↑ Shuman, Sid (2 de junio de 2021). "Preguntas y respuestas con Herman Hulst: ¿Qué sigue para PlayStation Studios?" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 3 de junio de 2021. Recuperado el 4 de junio de 2021 .
- ↑ "Una nueva imagen para el futuro de Bend Studio y una mirada retrospectiva a su pasado" . 7 de junio de 2022. Archivado del original el 7 de junio de 2022. Consultado el 7 de junio de 2022 .
- ↑ Schreier, Jason (16 de enero de 2025). "Sony cancela dos proyectos más de PlayStation en una retirada más amplia" . Bloomberg News . Consultado el 17 de enero de 2025 .
- ↑ Square, Push (10 de junio de 2025). "Days Gone Dev sufriría despidos y perdería al 30% de su personal" . Push Square . Consultado el 10 de junio de 2025 .
- ↑ Redactora, Sophie McEvoy (11 de junio de 2025). "Sony confirma despidos en Bend Studio" . GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de junio de 2025 .
Enlaces externos
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