Articulo de referencia

Octava generación de consolas de videojuegos

La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012 y consta de cuatro consolas de videojuegos domésticas : la Wii U, lanzada en 2012; la familia PlayStation 4 , en ...

La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012 y consta de cuatro consolas de videojuegos domésticas : la Wii U, lanzada en 2012; la familia PlayStation 4 , en 2013; la familia Xbox One , también en 2013; y la familia Nintendo Switch , en 2017.

La generación ofreció pocas innovaciones de hardware distintivas. Sony y Microsoft continuaron produciendo nuevos sistemas con diseños y capacidades similares a sus predecesores, pero con un rendimiento mejorado (velocidad de procesamiento, gráficos de mayor resolución y mayor capacidad de almacenamiento) que acercaron aún más las consolas a las computadoras personales, y ampliaron el soporte para la distribución digital y los juegos como servicio . Los juegos con control de movimiento de la séptima generación habían disminuido en popularidad, pero las consolas se estaban preparando para el avance de la realidad virtual (RV), con Sony presentando PlayStation VR en 2016. [ 1 ] [ 2 ] Sony se centró en gran medida en sus desarrolladores internos y exclusivos de consola como puntos de venta clave, mientras que Microsoft expandió sus servicios de juegos, creando el servicio de suscripción Xbox Game Pass para Xbox y computadoras Windows, y su servicio de transmisión de juegos xCloud . Las consolas de Microsoft y Sony tuvieron actualizaciones de mitad de generación, con revisiones de gama alta PlayStation 4 Pro y Xbox One X , y modelos de menor costo PlayStation 4 Slim y Xbox One S que carecían de algunas características. En septiembre de 2023, las familias de consolas PlayStation 4 y Xbox One habían vendido aproximadamente 117 y 58 millones de unidades, respectivamente.

Nintendo se mantuvo en una estrategia distinta a la de Sony o Microsoft. La Wii U fue diseñada para ser una Wii más robusta y atraer a los jugadores más dedicados, pero su propósito y usos previstos se perdieron en su estrategia de marketing. La Wii U vendió muy por debajo de las proyecciones de Nintendo, alcanzando solo 13,5 millones de unidades antes de su descontinuación en 2017, lo que impulsó a Nintendo a lanzar la Nintendo Switch ese mismo año. Su diseño y marketing corrigieron varios de los fallos de la Wii U, a la vez que satisfacían una amplia gama de perfiles demográficos globales y posibles configuraciones de juego, incluyendo el uso híbrido entre consola de sobremesa y portátil. Posteriormente, Nintendo lanzó la Nintendo Switch Lite , una versión que carecía de la capacidad de acoplamiento de la Switch, pero que contaba con otras optimizaciones de componentes y era compatible con todos los juegos. También lanzó la Nintendo Switch – OLED Model , un modelo renovado a mitad de su ciclo de vida que incorporaba una pantalla OLED con puerto Ethernet integrado para conexión a internet por cable, aunque no presentaba mejoras de rendimiento. Para junio de 2025, todos los modelos de Switch han enviado más de 158,92 millones de unidades, [ 3 ] superando en ventas a la Wii y ocupando el segundo lugar en ventas de consolas de todos los tiempos.

Las consolas portátiles lucharon contra la creciente presión de los juegos móviles . La Nintendo 3DS y la 2DS sucedieron a la línea Nintendo DS , mientras que la PlayStation Vita fue la sucesora de la PlayStation Portable . Las unidades vendidas de la familia Nintendo 3DS/2DS alcanzaron los 75 millones en septiembre de 2019, pero se estima que la Vita solo vendió alrededor de 10 millones a finales de 2015. Sony descontinuó la consola en 2019 y declaró que no tenía planes actuales para sistemas portátiles. Nintendo descontinuó la Nintendo 3DS en 2020, poniendo fin a la familia de sistemas Nintendo DS. La Switch Lite actúa como su sucesora portátil de facto.

El mercado de consolas de octava generación también se vio influenciado por el levantamiento de la prohibición de las consolas de videojuegos en China en 2015, así como por el crecimiento del sector de los juegos para móviles. Durante este período también se lanzaron varias microconsolas retro.

En noviembre de 2020, Sony y Microsoft lanzaron la PlayStation 5 y las Xbox Series X y Series S , respectivamente. Consideradas sus consolas de nueva generación más esperadas , continúan la tendencia de la octava generación con un rendimiento computacional general mejorado, una mejor salida gráfica y una sólida compatibilidad con versiones anteriores para minimizar las dificultades al actualizar a la nueva plataforma.

Fondo

Se predijo que esta generación enfrentaría la competencia de los teléfonos inteligentes , las tabletas y los televisores inteligentes . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] En 2013, los ingresos por juegos en Android superaron los ingresos por consolas de juegos portátiles, aunque se mantuvieron muy por detrás de los ingresos por juegos en iOS . [ 10 ] En el año fiscal (AF) 2013 (que finalizó a principios de 2013), Nintendo vendió 23,7 millones de consolas, [ 11 ] mientras que Apple vendió 58,2 millones de iPads en el AF 2012 (que finalizó a finales de 2012). [ 12 ] Una amenaza particular para el modelo tradicional de ventas de juegos de consola ha sido el modelo free-to-play , en el que la mayoría de los usuarios juegan gratis, y un pequeño número de jugadores dedicados gasta lo suficiente para cubrir el resto, o el juego se mantiene mediante publicidad. [ 13 ]

PlayStation 4, Xbox One y Wii U utilizan GPU de AMD , y dos de ellas (PS4 y XBO) también utilizan CPU de AMD con una arquitectura x86-64 , similar a la de los ordenadores personales comunes (a diferencia de la arquitectura IBM PowerPC utilizada en la generación anterior). Microsoft, Nintendo y Sony no sabían que estaban utilizando hardware de AMD hasta que se anunciaron sus consolas. [ 14 ] Este cambio se consideró beneficioso para el desarrollo multiplataforma , debido a las mayores similitudes entre el hardware de PC y el de consolas. También impulsó la cuota de mercado de AMD (que se había enfrentado a una mayor competencia de Intel en el mercado de PC). [ 15 ]

Desde 2012 se han lanzado varias microconsolas (que son más pequeñas y en su mayoría basadas en Android ), aunque rara vez se las considera parte de la octava (o cualquier otra) generación de consolas de videojuegos. Estas microconsolas han incluido la Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine basadas en PC . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] También se lanzaron varias microconsolas que fueron modeladas como versiones reducidas de consolas de generaciones anteriores, ejecutando una selección de juegos de esa consola. Estas incluyeron la NES Classic Edition , la SNES Classic Edition , la PlayStation Classic y la Sega Genesis Mini .

Las opciones de juego en la nube para las consolas también se desarrollaron en la octava generación. PlayStation Now permite jugar a títulos de PlayStation 2, 3 y 4 en consolas PlayStation actuales y ordenadores personales. Microsoft comenzó a desarrollar un servicio similar, xCloud, para juegos de Xbox y Windows. Google lanzó Stadia , una plataforma de juego en la nube dedicada, diseñada para ofrecer una latencia reducida y funciones avanzadas que no suelen encontrarse en las otras opciones de juego en la nube.

Transición

Mientras que las generaciones anteriores de consolas generalmente duraban de cinco a seis años, el cambio de la séptima a la octava generación duró aproximadamente ocho. [ 19 ] Inusualmente, la unidad más vendida de la generación anterior, la Wii, fue la primera en ser reemplazada en la octava generación. [ 19 ] En 2011, funcionarios de Microsoft y Sony dijeron que se consideraban solo a la mitad de un ciclo de vida de diez años para sus ofertas de séptima generación. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Las compañías también dijeron que la adición de cámaras y controladores basados ​​en movimiento como Kinect de Xbox y PlayStation Move extendió la vida útil de estos sistemas. [ 24 ] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que su compañía lanzaría la Wii U debido a la disminución de las ventas de consolas domésticas de séptima generación y que "el mercado ahora está esperando una nueva propuesta para consolas domésticas". [ 25 ] Sony consideró hacer de su próxima consola una máquina exclusivamente de descarga digital, pero decidió no hacerlo debido a las preocupaciones sobre la inconsistencia de las velocidades de internet disponibles a nivel mundial, especialmente en los países en desarrollo . [ 26 ]

La introducción de las consolas de gama alta PlayStation 4 Pro y Xbox One X en 2016 y 2017, respectivamente, llevó a algunos periodistas a considerar estas máquinas como parte de un paso de "media generación" dentro de la octava generación, nuevas consolas que seguirían impulsando las ventas sin introducir una línea de hardware significativamente diferente que segmentara su base de consumidores. [ 27 ] [ 28 ]

En 2020, Microsoft y Sony lanzaron sus consolas de novena generación: Xbox Series X y PlayStation 5. Ambas afirmaron que querían una transición suave, lo que significa que el nuevo hardware ejecuta la mayoría o la totalidad de los juegos anteriores de la plataforma. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Microsoft dijo que Xbox Series X puede ejecutar todos los juegos de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox 360 y la consola Xbox original que son jugables en Xbox One, e introdujo su programa Smart Delivery para actualizar algunos juegos de Xbox One para que se puedan jugar en Xbox Series X. Sony ha dicho que la "abrumadora mayoría" de los juegos de PlayStation 4 se pueden jugar en PlayStation 5, y que muchos se ejecutan a velocidades de fotogramas y resoluciones más altas. [ 33 ]

mercado chino

La octava generación de consolas también vio a los fabricantes reingresar al mercado chino. Desde el año 2000, el gobierno chino había prohibido la venta y distribución de consolas de videojuegos, alegando preocupaciones sobre su efecto en los jóvenes. La prohibición convirtió los videojuegos de consola en un sector de nicho, incluyendo un mercado negro para la compra de estas consolas, al tiempo que provocó el auge de los videojuegos en computadoras personales en China, incluyendo la proliferación de cibercafés y salas de juegos clandestinas . [ 34 ] Esta prohibición duró hasta enero de 2014, cuando el gobierno chino permitió por primera vez la venta de consolas en la Zona de Libre Comercio de Shanghái (ZLC). [ 35 ] En julio de 2015, la prohibición de las consolas de videojuegos se levantó por completo. [ 36 ] El acceso al mercado chino de videojuegos es lucrativo, con un estimado de 500 millones de jugadores potenciales [ 37 ] y representando más de 24 mil millones de dólares estadounidenses en ingresos a partir de 2016. [ 38 ]

Microsoft y Sony aprovecharon rápidamente el levantamiento de la prohibición, anunciando ventas de las plataformas Xbox One y PlayStation 4 dentro de la Zona Franca poco después del anuncio de 2014. Microsoft estableció una asociación con BesTV New Media Co, una subsidiaria de Shanghai Media Group , para vender unidades de Xbox One en China, [ 39 ] con unidades que se enviaron por primera vez en septiembre de 2014. [ 40 ] Sony trabajó con Shanghai Oriental Pearl Media en mayo de 2014 para establecer la fabricación en la Zona Franca, [ 37 ] con PlayStation 4 y PlayStation Vita enviándose a China en marzo de 2015. [ 41 ] El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Andrew House, explicó en septiembre de 2013 que la compañía tenía la intención de usar PlayStation Vita TV como una alternativa de bajo costo para los consumidores en un intento de penetrar el mercado de videojuegos chino. [ 42 ]

Inicialmente, Nintendo no buscó introducir la Wii U en China; el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que China era de interés para la compañía después de que se levantara la prohibición, pero consideró que existían dificultades similares para establecer ventas allí, como las que habían tenido recientemente con Brasil. [ 43 ] Posteriormente, en abril de 2019, Nintendo se asoció con Tencent para ayudar a vender y distribuir la Nintendo Switch, así como para facilitar el proceso de aprobación de sus juegos por parte del gobierno chino, liderado por la Administración Nacional de Radio y Televisión . [ 44 ] [ 45 ]

consolas domésticas

Wii U

En noviembre de 2010, el CEO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo estaría determinado por el éxito continuo de la Wii . [ 46 ] Nintendo anunció su sucesora de la Wii, la Wii U, en la Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. [ 47 ] Después del anuncio, varios periodistas clasificaron el sistema como la primera consola doméstica de octava generación. [ 19 ] [ 48 ] [ 49 ] Sin embargo, fuentes destacadas han cuestionado esto debido a su menor potencia y al tipo de medio de disco más antiguo con respecto a las especificaciones anunciadas para PlayStation 4 y Xbox One. [ 50 ] [ 51 ]

El mando principal de la Wii U, el Wii U GamePad , incorpora una pantalla táctil que puede funcionar como pantalla interactiva auxiliar, de forma similar a la Nintendo DS/3DS, o, si es compatible con " Off TV Play ", incluso puede actuar como pantalla principal, permitiendo jugar sin necesidad de un televisor. La Wii U es compatible con los periféricos de su predecesora, como el Wii Remote Plus , el Nunchuk y la Wii Balance Board . [ 52 ]

La Wii U se lanzó en Norteamérica el 18 de noviembre de 2012, en Europa el 30 de noviembre de 2012 y en Japón el 8 de diciembre de 2012. Estaba disponible en dos versiones: el modelo básico blanco y el modelo Deluxe/Premium negro , con precios de 299 y 349 dólares estadounidenses, respectivamente. El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció el fin de la producción del modelo básico y que se esperaba que las existencias se agotaran el 20 de septiembre de 2013. El 4 de octubre de 2013, el precio del modelo Deluxe/Premium se redujo de 349 a 299 dólares estadounidenses. [ 53 ]

Inicialmente se esperaba que la Wii U tuviera ventas totales de más de 100 millones de unidades, comparables a las de la Wii. [ 54 ] Sin embargo, solo logró ventas totales de aproximadamente 13 millones, en marcado contraste con la Wii. Esto perjudicó financieramente a Nintendo, con varios trimestres con pérdidas hasta 2014. Nintendo había anticipado que la Wii U se vendería de forma similar a la Wii, pero terminó vendiéndose peor que la GameCube y se convirtió en la consola doméstica menos exitosa de Nintendo hasta la fecha. [ 55 ] Nintendo descontinuó oficialmente la Wii U el 31 de enero de 2017, debido a su fracaso comercial, para dar paso a su segundo competidor, la Nintendo Switch, lanzada un mes después. [ 56 ]

PlayStation 4

El 20 de febrero de 2013, Sony anunció la PlayStation 4 durante una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York . La consola pone énfasis en las funciones relacionadas con la interacción social. Los videos de juego se pueden compartir a través de PlayStation Network y otros servicios. Los usuarios pueden transmitir juegos que estén jugando ellos mismos o con otros (ya sea a través de la consola o directamente a Twitch ). El DualShock 4 es similar al controlador DualShock 3 anterior, con la adición de un panel táctil y un botón "Compartir", junto con una barra LED en la parte frontal para permitir el seguimiento de movimiento. El accesorio de cámara PlayStation Camera se ofrece para el sistema, con lentes de cámara estéreo de hasta 1280 × 800 píxeles de resolución y soporte para detección de profundidad similar a la Kinect de Microsoft . También sigue siendo compatible con los periféricos PlayStation Move . Las capacidades de segunda pantalla están disponibles a través de aplicaciones móviles y PlayStation Vita , así como la transmisión de juegos en la nube a través del servicio Gaikai . [ 57 ] [ 58 ]

La PlayStation 4 se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en Norteamérica y el 29 de noviembre de 2013 en Australia y Europa a un precio de 399,99 dólares estadounidenses, 549 dólares australianos y 399 euros respectivamente.

Xbox One

El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington . La consola se centra en el entretenimiento, incluyendo la capacidad de transmitir programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y usar una guía electrónica de programación integrada , y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora mediante la colocación de aplicaciones (como Skype e Internet Explorer ) en el lateral de la pantalla, de forma similar a Windows 8. El mando cuenta con "gatillos de impulso" que proporcionan retroalimentación háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los momentos más destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluida con la consola, posteriormente se eliminó. [ 59 ] [ 60 ]

La Xbox One se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013, con un precio de lanzamiento de US$499,99, €499 y A$599 respectivamente en Japón, y posteriormente se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tuvo dos actualizaciones de mitad de generación: una opción más económica lanzada en 2016 llamada Xbox One S, y otra llamada Xbox One X que incorporó juegos en 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la "consola más potente del mundo" y un 40 % más potente que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento.

La producción de la familia de consolas Xbox One se interrumpió poco después del lanzamiento de su sucesora, la Xbox Series X y S , a finales de 2020. [ 61 ]

Nintendo Switch

Debido al fracaso comercial de la Wii U, junto con la competencia de los juegos móviles , el entonces presidente Satoru Iwata buscó revitalizar la compañía creando una nueva estrategia para Nintendo que incluía adoptar los juegos móviles y desarrollar nuevo hardware que resultara atractivo para una gama más amplia de público. [ 62 ] El producto de hardware se anunció bajo el nombre en clave NX en una conferencia de prensa celebrada con DeNA el 17 de marzo de 2015, [ 63 ] y se reveló por completo como Nintendo Switch el 20 de octubre de 2016. Se lanzó mundialmente el 3 de marzo de 2017, compitiendo con Xbox One y PlayStation 4.

Nintendo considera la Switch una consola de sobremesa con múltiples modos de juego. La unidad principal, la Consola, es un dispositivo del tamaño de una tableta con pantalla táctil. Se puede conectar a una Base de Carga para jugar en un televisor conectado. También se pueden acoplar dos Joy-Con , mandos con sensor de movimiento similares a los mandos de Wii, a los laterales de la Consola para jugar como portátil. Además, la Consola se puede colocar sobre un soporte, lo que permite que varios jugadores vean la pantalla y jueguen con Joy-Con independientes. Nintendo diseñó la Switch con componentes estándar de la industria, lo que facilitó la adaptación de juegos al sistema mediante bibliotecas de software y motores de juego estándar , en lugar de los habituales sistemas propietarios de Nintendo. Esto les permitió colaborar con varios desarrolladores de juegos independientes antes del lanzamiento para asegurar la inclusión de juegos de terceros en su catálogo.

A pesar de que la Switch era significativamente menos potente que sus competidoras, recibió elogios de la crítica y un gran éxito comercial. Nintendo había previsto vender unos 10 millones de Switches en su primer año de lanzamiento, pero superó esta proyección con ventas totales de más de 17 millones de unidades, superando las ventas totales de la Wii U. A finales de 2017, la Nintendo Switch era la consola de mayor venta en la historia de Estados Unidos, y en noviembre de 2018 era la consola de octava generación de mayor venta en Estados Unidos. [ 64 ]

Una revisión de hardware, la Switch Lite, fue anunciada el 10 de julio de 2019 y lanzada el 20 de septiembre de 2019. Esta unidad integra los Joy-Con en la consola principal con un formato más pequeño, convirtiéndola en una consola exclusivamente portátil en lugar de un sistema híbrido. Encontrará más detalles a continuación en la sección de Consolas portátiles. Un modelo renovado, la Nintendo Switch – OLED Model, fue anunciado el 6 de julio de 2021 y lanzado el 8 de octubre de 2021, con una pantalla OLED de 7 pulgadas, un soporte más ancho y ajustable, audio mejorado, un puerto LAN con cable integrado en la base y 64  GB de almacenamiento interno.

Comparación

Esta tabla enumera todas las consolas principales y los lanzamientos posteriores de mitad de generación, y no incluye revisiones menores ni cambios de hardware, como la revisión "slim" de la PlayStation 4.

Notas
  1. Modelo Deluxe/Premium: US$349,99, GBP y € fijados por los minoristas, A$428,00, ¥31.500
  2. Todos los modelos, excepto el modelo Slim de 500 GB, fueron descontinuados el 5 de enero de 2021. [ 80 ]
  3. Nintendo Switch: 96,66 millones ,Switch Lite: 25,72 millones ,modelo OLED: 30,72 millones
  4. Compatible consoftware de Wii en disco y descargado desde el Canal Tienda Wii . Juegos de generaciones anteriores disponibles para compra digital y descarga a través de la Consola Virtual en Nintendo eShop .
  5. Algunos juegos de generaciones anteriores están disponibles para su compra y descarga digital en la eShop de Nintendo. Esto se limita a juegos publicados por terceros o adaptados específicamente para Nintendo Switch. No existe un sistema de Consola Virtual , y los juegos comprados en consolas anteriores no se pueden transferir a Nintendo Switch, como sí ocurría entre Wii y Wii U.
  6. La compatibilidad con la nube de PlayStation Now para determinados juegos de PlayStation 3 comenzó en enero de 2015 en Norteamérica. Se requiere suscripción. [ 101 ]
  7. Selecciona juegos de Xbox 360 y Xbox ; requiere la descarga de la versión digital del juego sin costo adicional para los propietarios actuales del juego. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
  8. 1 2 3 4 5 La unidad central de procesamiento está compuesta por dos módulos de cuatro núcleos.
  9. 1 2 3 64 kB por núcleo (32 kB para instrucciones y 32 kB para datos).
  10. El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleostiene un total de 320kB de caché L1 , distribuidos en 80kB por cada núcleo (48kB para instrucciones y 32 kB para datos). El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleostiene un total de 256kB de caché L1, distribuidos en 64kB por cada núcleo (32kB para instrucciones y 32kB para datos).        
  11. Los núcleos 0 y 2 tienen 512 kB de caché L2 cada uno, mientras que el núcleo 1 tiene 2 MB.
  12. El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleostiene 2 MB de caché L2 compartida . El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleostiene 512kB de caché L2 compartida.  
  13. 1 2 2 MB de caché L2 por módulo de cuatro núcleos.
  14. El módulo eDRAM  de 32 MBestá ubicado fuera del chip de la unidad central de procesamiento (CPU) y se encuentra en la unidad de procesamiento gráfico (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU.
  15. 1 2 El módulo eSRAM  de 32 MBestá ubicado fuera del chip de la unidad central de procesamiento (CPU) y se encuentra en la unidad de procesamiento gráfico (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU.
  16. Reservado parala retrocompatibilidad con Wii .
  17. Las consolas fabricadas después de agosto de 2019 incorporaban chips fabricados con el proceso de 16 nm, lo que mejoraba la duración de la batería y el rendimiento. Estas consolas se enviaron con cajas ligeramente diferentes a las fabricadas antes de agosto, pero Nintendo no ha diferenciado de ninguna otra manera entre ambos modelos.
  18. 1 2 Cuando está acoplada, la unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede funcionar a una frecuencia de entre 307,2 y 768 MHz (con una capacidad de entre 0,157 y 0,393 TFLOP/s, respectivamente). Cuando no está acoplada, la GPU puede funcionar a una frecuencia de entre 307,2 y 460 MHz (con una capacidad de entre 0,157 y 0,236 TFLOP/s, respectivamente).
  19. Reservado para la conexión con el Wii U GamePad .
  20. Se requiereun adaptador LAN como accesorio.
  21. Se requiereun adaptador LAN como accesorio.

Sistemas portátiles

Una tendencia que comenzó con la octava generación de sistemas portátiles fue el cambio general de las consolas de videojuegos portátiles dedicadas a los juegos móviles en dispositivos inteligentes, como teléfonos inteligentes y tabletas . De esta manera, los dispositivos inteligentes erosionaron las ventas de las consolas de videojuegos portátiles dedicadas, y los analistas de la época predijeron que los dispositivos inteligentes las reemplazarían. [ 179 ]

Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo . Es la sucesora de la Nintendo DS . El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D ni ningún accesorio adicional. [ 180 ] La Nintendo 3DS cuenta con retrocompatibilidad con el software de la serie Nintendo DS, incluido el software de Nintendo DSi . [ 180 ] Tras anunciar el dispositivo en marzo de 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010 , [ 180 ] [ 181 ] e invitó a los asistentes a usar unidades de demostración. [ 182 ] La consola sucede a la serie de sistemas portátiles Nintendo DS, [ 180 ] que compite principalmente con PlayStation Portable . [ 183 ] Compite con la consola portátil de Sony, la PlayStation Vita . [ 184 ]

La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011; [ 185 ] [ 186 ] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una importante bajada de precio a partir del 12 de agosto. Además, desde septiembre de 2011, los consumidores que compraron la consola a su precio original tienen acceso a diez juegos de Nintendo Entertainment System antes de que estén disponibles para el público general, después de lo cual los juegos pueden actualizarse a las versiones publicadas en la Nintendo eShop . En diciembre de 2011, diez juegos de Game Boy Advance se pusieron a disposición de los consumidores que compraron la consola a su precio original sin coste alguno, y Nintendo declaró que no tenía planes de lanzarlos al público general. [ 187 ]

El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció un modelo más grande de la 3DS llamado Nintendo 3DS XL . Ambas pantallas son un 90 % más grandes que las de la 3DS original, pero la resolución es la misma. También tiene una duración de batería ligeramente mayor. Se lanzó el 28 de julio de 2012 en Europa y el 19 de agosto de 2012 en Norteamérica, así como el 23 de agosto de 2012 en Australasia y el 1 de septiembre de 2012 en Brasil. [ 188 ]

El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció una versión 2D de bajo costo de la 3DS llamada Nintendo 2DS . Este rediseño reproduce todos los juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS, aunque sin opción 3D estereoscópica. A diferencia de las consolas anteriores de la familia DS, la Nintendo 2DS utiliza un diseño tipo pizarra en lugar del diseño tipo concha . La consola se lanzó el 12 de octubre en Europa y Norteamérica [ 189 ] , así como en Australasia. [ 190 ]

El 29 de agosto de 2014, Nintendo anunció una revisión mejorada de la 3DS llamada New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL . El nuevo sistema usa tarjetas microSD en lugar de tamaño completo y tiene una segunda entrada analógica "nub", el C-stick, Super-Stable 3D™ (tecnología de seguimiento facial que permite que la pantalla 3D estereoscópica sin gafas se adapte constantemente a la posición exacta de los ojos del usuario mientras el jugador mueve sus brazos y cuerpo) y un procesador mejorado que permite juegos exclusivos de NN3DS más avanzados (por ejemplo, una versión 3D del aclamado juego de Wii Xenoblade Chronicles ) que no se pueden jugar en la Nintendo 3DS/2DS original, aunque New Nintendo 3DS todavía se puede jugar con todos los juegos de 3DS y la mayoría de los juegos de DS i . Fue lanzado en Japón el 11 de octubre de 2014; en Australasia el 21 de noviembre de 2014; en Europa el 13 de febrero de 2015; en Norteamérica el 13 de febrero de 2015, para la versión XL. La versión más pequeña para Norteamérica se lanzó el 25 de septiembre de 2015, junto con el juego Animal Crossing: Happy Home Designer . [ 191 ] En abril de 2017, Nintendo anunció la New Nintendo 2DS XL , lanzada en Japón el 13 de julio de 2017 y en Norteamérica el 28 de julio de 2017. Es una versión optimizada de la New Nintendo 3DS XL, con tamaños de pantalla idénticos, pero con una construcción más delgada y sin 3D estereoscópico. [ 192 ]

La familia de consolas 3DS se dejó de fabricar oficialmente en septiembre de 2020.

PlayStation Vita

La PlayStation Vita es la segunda consola portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment . [ 193 ] Es la sucesora de la PlayStation Portable como parte de la marca de dispositivos de juego PlayStation . Fue lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 [ 194 ] y en Europa y Norteamérica el 22 de febrero de 2012. [ 195 ] [ 196 ]

La consola portátil incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED / LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth , Wi-Fi y 3G opcional . Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento gráfico (GPU) SGX543MP4+ de 4 núcleos , así como el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar . [ 197 ] [ 198 ] 

El dispositivo es retrocompatible con un subconjunto de los juegos de PSP y PS One lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store . [ 199 ] Los gráficos de los lanzamientos de PSP se escalan, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación. [ 200 ]

Sony no ha publicado las cifras de ventas totales de la Vita, pero se estiman entre 15 y 16 millones. [ 201 ] [ 202 ] Sony descontinuó la PlayStation Vita el 1 de marzo de 2019, [ 203 ] y no tiene planes para un sucesor. [ 204 ] [ 205 ]

Nintendo Switch Lite

Nintendo lanzó la Nintendo Switch Lite, una versión de hardware revisada de la Switch, a nivel mundial el 20 de septiembre de 2019. Diseñada como una versión más económica de la Switch, la Switch Lite integra los Joy-Con en la propia consola, eliminando algunas de sus funciones. Esto impide que algunos juegos del catálogo de la Switch que requieren exclusivamente los modos televisor o sobremesa se puedan usar en la Switch. Además, la Switch Lite no se puede conectar a la base. La consola es más pequeña y ligera que la Switch original y utiliza hardware actualizado de menor consumo que mejora la duración de la batería. Por lo demás, es compatible con todas las demás funciones de la Switch, incluidas sus capacidades de comunicación.

Comparación de dispositivos portátiles

  1. Se estima entre 15 y 16 millones

Véase también

Referencias

  1. "Jefe de PlayStation: 'Uno de cada 20' compradores de PS4 también compraron PSVR" . UploadVR . 5 de junio de 2019. Archivado del original el 18 de julio de 2020. Consultado el 18 de julio de 2020 .
  2. Bol, Mike (10 de junio de 2019). "Dato de la semana: ¿5 millones de PSVR?" . AR Insider . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 18 de julio de 2020 .
  3. "Unidades de venta de videojuegos dedicadas" . Nintendo Co., Ltd. 30 de junio de 2025. Consultado el 10 de agosto de 2025 .
  4. Cull, James (20 de junio de 2011). "Nvidia Tegra: El futuro de los juegos para Android" . appstorm.net. Archivado del original el 22 de septiembre de 2012. Recuperado el 20 de septiembre de 2011 .
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