El Héroe , también conocido como Loto (ロト, Roto ) en japonés y Erdrick en inglés, es el protagonista del videojuego Dragon Quest III de 1988. A diferencia de los protagonistas anteriores de Dragon Quest , este Héroe puede ser hombre o mujer, aunque los fans criticaron la falta de diferencias entre las dos opciones de género. Es hijo de Ortega, quien desapareció tras buscar al villano Baramos. El Héroe asume esta misión en su decimosexto cumpleaños. El Héroe masculino aparece en Super Smash Bros. Ultimate como personaje jugable dentro de un grupo llamado "Héroe", junto con los héroes de Dragon Quest IV , Dragon Quest VIII y Dragon Quest XI . Es un protagonista silencioso, salvo por una frase, que no fue bien recibida por los fans. La falta de diferencias entre el Héroe masculino y femenino también recibió críticas, lo que llevó a esfuerzos por mejorar esto en Dragon Quest IV . El Héroe ha sido identificado como un Héroe icónico, y varios críticos identifican su diseño como fundamental, citando como ejemplo al protagonista de la novela ligera Maoyu .
Apariciones
El Héroe aparece en Dragon Quest III como su protagonista, pudiendo ser hombre o mujer. Fue criado por su madre, y su padre, Ortega, desapareció tras el nacimiento del Héroe para matar al villano Baramos. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe se dispone a derrotar a Baramos en lugar de su padre. Tiene la clase de personaje Héroe, y es el único personaje que puede tener esta clase. Puede ir acompañado de hasta tres personajes compañeros, cada uno de los cuales puede ser de varias clases diferentes. El Héroe se entera de que Ortega supuestamente cayó en un volcán, pero el Héroe lo encontró luchando justo antes de su muerte en batalla. Tras matar a Baramos, el Héroe descubre que Baramos era un secuaz del verdadero villano, Zoma. Después de derrotar a Zoma, se muestra al Héroe habiendo desaparecido, dejando atrás su equipo, que aparece en Dragon Quest y su secuela, Dragon Quest II . Después de esto, al Héroe se le otorga el título de Erdrick, una figura legendaria en I y II . [ 1 ] Se incluyó una referencia a ellos en la versión inglesa del primer Final Fantasy , donde una lápida dice "Aquí yace Erdrick". Esto se cambió de Link . [ 2 ]
En una minería de datos de Super Smash Bros. Ultimate , se encontró un archivo para un personaje con nombre en clave "Brave", lo que llevó a especular que un héroe de Dragon Quest podría ser incluido como personaje jugable, siendo el héroe de Dragon Quest III la sugerencia más popular. [ 3 ] La razón era que el héroe se llamaba "Yuusha" en japonés, que se traduce directamente como Valiente. [ 4 ] Una filtración también informó que el héroe de Dragon Quest III aparecería como personaje jugable en Ultimate . [ 5 ] El héroe masculino de Dragon Quest III fue finalmente revelado para Ultimate junto con el héroe masculino de Dragon Quest IV y los héroes de Dragon Quest VIII y Dragon Quest XI como un solo personaje. Todos son capaces de usar varios hechizos de Dragon Quest así como su respectiva espada y escudo. [ 6 ] Se especuló que la falta de una heroína en Ultimate se debía a la creencia de que Square Enix era reacia a usar personajes de jugadores en juegos como Dragon Quest Heroes . [ 7 ] El héroe masculino también aparece en Dragon Quest Tact .
El héroe masculino protagoniza un espectáculo en una arena llamado "Dragon Quest Live Spectacle Tour", que presenta a otros personajes de la serie, como Alena de Dragon Quest IV , Terry de Dragon Quest VI y Yangus de Dragon Quest VIII . [ 8 ] Son interpretados por Matsuura Tsukasa en este. [ 9 ]
Concepto y creación
El Héroe de Dragon Quest III fue diseñado por Akira Toriyama y creado por el creador de la serie, Yuji Horii . [ 10 ] Se le llama Loto en japonés, pero se llamaba Erdrick en el lanzamiento original de la trilogía Dragon Quest para Nintendo Entertainment System . El nombre Loto se usó en los lanzamientos en inglés de la trilogía para Game Boy Color , aunque Square Enix comenzó a usar el nombre Erdrick en inglés más tarde. [ 11 ] Horii diseñó al protagonista para que fuera silencioso debido a su deseo de que los jugadores pudieran ponerse en el lugar del personaje principal. Hizo una excepción en una escena donde el Héroe les dice a algunos personajes que huyan porque tiene dificultades para encontrar otra manera de hacerlo, comentando que a los jugadores no les gustaba cuando hablaba de la nada. [ 10 ] Mientras que el Héroe de Dragon Quest I y II son ambos masculinos, este Héroe tiene la capacidad de ser masculino o femenino. A pesar de permitir que el Héroe sea femenino, en el diálogo del lanzamiento original los personajes se referían a ella como un chico. Esto se cambió en las versiones del juego para Super Famicom y Game Boy Color . El juego no tiene diferencias de jugabilidad entre personajes masculinos y femeninos. [ 12 ] Las críticas de los jugadores sobre la falta de diferencias entre el Héroe masculino y femenino llevaron al creador de la serie, Yuji Horii, a intentar mejorar las diferencias de género para el Héroe de Dragon Quest IV , aunque afirmó que solo recordó esta intención a la mitad del desarrollo del juego. [ 13 ] Mientras que la Héroe femenina en Dragon Quest III era prácticamente indistinguible del Héroe masculino, la Héroe femenina de Dragon Quest IV podía distinguirse por su apariencia. [ 14 ] [ 15 ] A partir de la versión de Super Famicom de Dragon Quest III , el jugador realiza una prueba de personalidad para determinar el tipo de personalidad que tiene el Héroe. [ 16 ] En Dragon Quest III HD-2D Remake , el Héroe masculino tiene la voz de Nobuyuki Hiyama y la Héroe femenina la de Yuko Minaguchi. [ 17 ]
Recepción
The Hero has received positive reception. In particular, they have been identified as a noteworthy example of a hero, with Magmix writer Luis Field saying that people think of this Hero when they think of heroes and that the male Hero's design is an iconic hero design.[18]Anime News Network writer Jean-Karlo Lemus felt that the Hero in Dragon Quest III was a foundational character design, being the basis for hero designs in video games and light novels, arguing that the protagonist of the light novel Maoyu took from the Hero's design.[19]Game*Spark writer Rate-Dat believed that, despite the concept of a hero predating Dragon Quest III, it was the Hero and Zoma who were responsible for the popularization of the hero versus demon lord motif in Japan.[20]Magmix writer Katano felt similarly about the ubiquity of the Hero's circlet, stating that it has been a part of the image of a hero for years. They argued that the blue bead in the circlet and on the designs of their allies contrasted the red beads worn by villains like Zoma and Baramos. Katano argued that the modern image of a hero began with the Dragon Quest series, believing that Dragon Quest III and its Hero were decisive in creating that image.[21][22]
USgamer writer Nadia Oxford appreciated the ability to play as a female Hero in Dragon Quest III, while Gen Gamachi of Inside Games felt that the ability to choose the Hero's gender contributed to enhancing the freedom of the game.[23][24]Siliconera writer Jenni Lada felt that the ability to choose your gender helped set Dragon Quest III apart and created a trend that appeared in future Dragon Quest games.[25]Futabanet writer Yamaguchi Quest expressed a desire for the remake of Dragon Quest III to allow the Hero to have a happier ending with his mother and father surviving to the end.[26]4gamer writer Kenichi Maeyamada also found this ending sad, particularly that Ortega died without being able to see his child and that the Hero could not return to their world.[27]
References
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