Articulo de referencia

Euchre

El euchre o eucre ( / ˈjuːkər / YU -kər ) es un juego de cartas de bazas que se juega comúnmente en Australia, Canadá, Gran Bretaña, Nueva Zelanda y el medio oeste de los Estado...

El euchre o eucre ( / ˈjuːkər / YU -kər ) es un juego de cartas de bazas que se juega comúnmente en Australia, Canadá, Gran Bretaña, Nueva Zelanda y el medio oeste de los Estados Unidos. Se juega con una baraja de 24, 25, 28 o 32 cartas estándar. Normalmente hay cuatro jugadores, dos en cada equipo, aunque hay variantes de dos a nueve jugadores.

El euchre surgió en Estados Unidos a principios del siglo XIX. Existen varias teorías sobre su origen, [1] pero la más probable es que derive de un antiguo juego alsaciano llamado Jucker o Juckerspiel . [2] El euchre fue el responsable de introducir el joker en la baraja de cartas moderna, apareciendo por primera vez en los paquetes de euchre en la década de 1850. [3] [4]

El Euchre tiene un gran número de variantes y ha sido descrito como "un excelente juego social". [5]

Orígenes y popularidad

"Euchered"; litografía (1884) de la Biblioteca del Congreso

El eucre se menciona brevemente ya en 1810, cuando se jugaba en una casa de juego junto con el all fours , el loo , el cribbage y el whist . [6] En 1829, el uker se jugaba con bowers en un barco de vapor en el Medio Oeste estadounidense. [7] Sin embargo, las primeras reglas no aparecen hasta 1844. [8]

El modo de juego y la terminología del Euchre han dado lugar a varias teorías que sugieren que tiene un origen en el español Trionfo, [1] [9] el francés Ecarté [1] o Triomphe , [9] [1] o el alsaciano Jucker. [1] Una de las primeras teorías estadounidenses fue que el Euchre fue traído a los Estados Unidos por los colonos alemanes de Pensilvania , [10] y desde esa región se difundió por todo el país. [11] La edición de 1864 de The American Hoyle cuestiona su supuesta herencia alemana, rastreando el origen del juego hasta la propia Pensilvania en la década de 1820. Continúa con la conjetura de que la "hija de un granjero alemán rico" había visitado Filadelfia y se llevó a casa un recuerdo confuso del Écarté , que luego se convirtió en Euchre. [12]

Otra teoría es que el euchre pudo haber sido introducido en América por inmigrantes de los condados de Cornualles o Devon en el suroeste de Inglaterra, donde sigue siendo un juego muy popular. El euchre fue introducido en Devon a su vez por prisioneros franceses de las guerras napoleónicas , encarcelados en la prisión de Dartmoor entre 1805 y 1816. Los prisioneros estadounidenses también fueron alojados allí después de la guerra de 1812 .

El historiador de juegos de cartas David Parlett cree que Euchre se deriva de un juego de cartas alsaciano del siglo XVIII llamado Jucker o Juckerspiel, pronunciado "yooker". [a] Las pistas de un posible origen alemán son los nombres de las jotas de triunfo; bower es fonéticamente idéntico a la palabra alemana Bauer que normalmente significa granjero, pero también se refiere a la jota en las cartas de juego. Otra palabra probablemente derivada del alemán es "march", que es la traducción literal de Marsch , en sí misma una abreviatura de Durchmarsch y el alemán para un slam en muchos juegos de cartas. [13] [14] Otras palabras o frases que reflejan un origen alemán son: "maker" de Macher , abreviatura de Spielmacher , es decir "creador de juegos", la persona que determina el tipo de juego que se jugará; "euchred" de gejuckert ; "tener un perro de cada condado" de aus jedem Dorf ein Köter , es decir, "un mestizo de cada pueblo", una expresión común en los juegos de cartas alemanes; "cartas fuera" de Karten weg o Kart' ab , una expresión en los juegos de la región del Palatinado/Sarre para el mismo anuncio, [b] "puente" posiblemente de Pritsche , una cama de tablones (de ahí un lugar seguro).

El tratado más antiguo conocido es un libro perdido llamado Game of Euchre and Its Laws publicado en 1839 por un autor desconocido. [c] Sin embargo, las primeras reglas sobrevivientes aparecieron en 1844, en el que no hay Joker; en su lugar se utilizan 32 cartas y el Bower derecho , la jota de triunfo, es la "carta dominante" con el Bower izquierdo , la jota del mismo color, como la segunda carta más alta. [15] Según Parlett, el Joker se agregó a un paquete de 32 cartas en la década de 1850 específicamente para el juego de Euchre [4] y se menciona por primera vez en un conjunto de reglas en 1868 donde resulta ser una carta de muestra en blanco no destinada al juego real. [16] Esto dio lugar a una variante llamada "Euchre con el Joker" en la que la carta en blanco ocupaba un lugar por encima del resto. [16] Sin embargo, debe haber estado en uso incluso antes, ya que el término "Best Bower" aparece en una pieza satírica de 1861 sobre la Guerra Civil estadounidense. [17] Más tarde, el Joker fue adornado con un motivo y específicamente destinado a usarse como el triunfo superior. Más tarde se transfirió al juego de póquer y inicialmente se lo llamó Mistigris. [18]

A finales del siglo XIX, el Euchre era considerado el juego de cartas nacional de los Estados Unidos. [19] Desde entonces ha perdido popularidad, aunque conserva un gran número de seguidores en regiones como el Medio Oeste de los Estados Unidos. [20] El Euchre también ha sido descrito como el juego de cartas nacional de Canadá. [21] Sin embargo, con el auge de juegos del siglo XX como el Contract Bridge y el Spades , el Euchre ha perdido popularidad, aunque todavía se juega como un juego social en el Medio Oeste de los Estados Unidos, la provincia canadiense de Ontario, Australia, Nueva Zelanda y Gran Bretaña, especialmente Cornwall.

Reglas más antiguas (1844)

Las primeras reglas que se conservan fueron publicadas en Estados Unidos por Thomas Mathews en su obra de 1844, The Whist Player's Hand-book , en la que se describe una versión de Euchre para cuatro manos justo al final. A continuación se incluye un resumen: [8]

Jugadores y cartas

El Euchre se juega entre dos y cinco personas, pero lo más habitual es que lo hagan dos o cuatro. Se utiliza una baraja de 32 cartas de palo francés y las cartas se clasifican según el palo de triunfo de la siguiente manera: palo derecho (sota de triunfo ) , palo izquierdo (sota del mismo color), A > K > Q > 10 > 9 > 8 > 7. Los palos laterales se clasifican en su orden natural . El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj.

Trato

Se baraja el mazo y se reparten cuatro cartas; los jugadores con dos cartas más altas se convierten en compañeros y juegan con las otras dos. El crupier reparte cinco cartas a cada uno en paquetes de dos y tres [d] y da vuelta la siguiente para que sea el triunfo.

Haciendo triunfo

El equipo que ordena subir las cartas (a la izquierda del repartidor) abre la subasta y puede "ordenar subir" (= aceptar la carta descubierta como triunfo) o "rechazarla" (= pasar ), en cuyo caso el siguiente jugador en turno tiene las mismas opciones y así sucesivamente. El equipo que ordena subir las cartas es el que "hace las cartas". [e] Si todos pasan, el repartidor no cambia las cartas y comienza otra ronda de subasta con el equipo que ordena subir las cartas, que puede hacer triunfo de cualquier otro palo. Si todos pasan de nuevo y el repartidor no quiere hacer triunfo, se tiran las cartas y el siguiente repartidor reparte las cartas. Si alguien ordena subir las cartas, el repartidor toma la carta descubierta y descarta una carta a cambio. El compañero del repartidor puede decir "asistir", en cuyo caso el repartidor toma el triunfo y se convierten en los que hacen las cartas. Un jugador que confía en llevarse 5 bazas con una sola mano puede decir "cartas fuera" a su compañero y jugar solo contra los oponentes.

Jugar

El mayor gana la primera baza . Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. El triunfo más alto gana la baza o la carta más alta del palo de salida si no se jugaron triunfos. El ganador de la baza gana la siguiente baza.

Victorioso

Los jugadores deben hacer al menos 3 bazas para ganar y sumar 1 punto; de lo contrario, están en euchred , es decir, han perdido y sus oponentes suman 2 puntos. Ganar las 5 bazas es una marcha que otorga 2 puntos. Anunciar "cards away" y ganar las 5 bazas por sí solo otorga 4 puntos. Los puntos se suman utilizando las cartas Deuce y Trey no utilizadas , [f] o contadores . El juego es de 5 puntos.

Terminología

Mathews utilizó los siguientes términos, muchos de los cuales siguen utilizándose hoy en día:

  • Puente . El equipo líder está "en el puente" cuando está a 1 punto de ganar y el equipo perdedor está a 4 puntos (y podría ganar jugando solo).
  • Cartas fuera . Ahora se llama jugar solo . Jugar solo contra los dos defensores.
  • Dutching . Cuando el crupier ha dado vuelta la carta descubierta, para triunfar sobre el palo del mismo color.
  • Euchre . Cuando los jugadores no consiguen al menos tres bazas, se les hace euchre .
  • Marzo . Tomando todas las bazas, lo que suma 2 puntos.
  • Ordenar al alza . Como no repartidor, aceptar la vuelta al alza como triunfo.
  • Rechazar . Como repartidor, después de que todos los demás hayan pasado, rechazar la carta que se ha subido.

Reglas británicas

En Gran Bretaña, el euchre se juega en el suroeste de Inglaterra, especialmente en Cornualles , Devon y Guernsey , así como en la costa de Anglia Oriental . Una característica clave es que un comodín, llamado Benny , es el triunfo más alto. El siguiente es un resumen de las reglas británicas modernas por John McLeod , complementado con otras fuentes donde se indica. [22]

Jugadores y cartas

Euchre es un juego para cuatro jugadores que utiliza una baraja de 25 cartas con un joker y cuatro palos que comprenden AKQJT9. La clasificación de las cartas se realiza según las reglas de 1844 con la excepción de que el triunfo superior es el Benny o Best Bower representado por el joker o 2. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj.

Trato

El primer crupier puede ser elegido por cualquier método aleatorio. El crupier baraja y reparte a cada jugador un paquete de 2 o 3 cartas en cualquier orden y luego un segundo paquete, completando así la mano con 5 cartas. La siguiente carta se da vuelta como un posible triunfo. A menudo, es costumbre ofrecer una parte del mazo al jugador que está a la derecha del crupier antes de repartir las cartas.

Haciendo triunfo

El proceso de elaboración de Trump es el siguiente:

  • El mayor abre pasando o diciendo "lo ordeno arriba" (o simplemente "arriba" [23] )
  • Si pasa el mayor, el compañero del dealer puede pasar o decir "Lo rechazo".
  • Si pasan los dos primeros, puede pasar la tercera mano o pedirle que suba.
  • Si pasan las tres primeras, el crupier puede decir "lo tomo" y tomar la carta boca abajo, o pasar diciendo "over" y dándole vuelta.
  • Ahora se da la opción de seleccionar cualquier otro palo como triunfo, y esto nuevamente es elegido o pasado por cada jugador por turno.
  • Si ningún jugador elige hacer triunfo la segunda ronda, la mano se descarta y el juego continúa con el siguiente crupier, o el cuarto jugador se ve obligado a elegir un palo de triunfo, según el conjunto de reglas.


Tan pronto como alguien hace un triunfo (en lugar de pasar), el equipo de ese jugador se convierte en el creador y sus oponentes son los defensores. Si cualquiera de los oponentes lo pide o el crupier lo toma, el palo de la carta descubierta se convierte en triunfo; el crupier lo toma y descarta una carta boca abajo. Tenga en cuenta que el compañero del crupier no puede hacer triunfos y jugar con el crupier, sino que solo puede pasar o jugar solo dándole la vuelta (esto no se aplica a la segunda opción en la que el jugador puede elegir cualquier palo). Si la carta descubierta es el Benny, el crupier debe anunciar los triunfos antes de recoger sus propias cartas de la mano y el equipo del crupier es el creador (un "grito a ciegas").

Yendo solo

Antes de la primera baza, cualquier jugador puede anunciar que va a jugar "solo", en cuyo caso el compañero del jugador solitario pone sus cartas boca abajo sobre la mesa y se retira de esa mano. Tanto el que hace la jugada como el que defiende pueden jugar solos, en cuyo caso se trata de un duelo entre dos jugadores.

Jugar y puntuar

El juego y la puntuación son como en las reglas de 1844, excepto que:

  • Si un creador va solo, un defensor activo a la izquierda del solitario lidera; de lo contrario, el oponente restante lidera.
  • Si un defensor juega solo y gana ≥ 3 bazas, los defensores obtienen 4 puntos.
  • La puntuación se lleva utilizando una carta adicional de 5 y 6 en lugar de un dos y un tres.
  • El juego es de 11 puntos.

Terminología británica

  • Golpear . Golpear las cartas en lugar de cortarlas. [22]
  • Juego de astillero . Cuando los oponentes del crupier tienen buenas cartas pero no piden más con la esperanza de hacer un euchre a los que hacen las apuestas. [22]
  • Ten ojo . Ten al menos 1 punto. [22]
  • Jugando a ser policías . Véase obra de teatro del astillero . [22]
  • Grito . Oferta. Un jugador que va solo hace un "grito solitario". [24] [25]
  • Mano dormida . Las cartas quedan boca abajo. [24] [25]
  • El llamador de Trump . El jugador que hace el triunfo. [24]
  • Blanqueado. Goleado sin marcar, por ejemplo 11-0. [22]

Variaciones de reglas

Se registran las siguientes variaciones de reglas:

  • El juego puede ser cualquier otro número acordado de puntos, por ejemplo 10 [23] o 21. [24] [25]
  • El compañero del dealer puede jugar con un compañero pidiendo arriba y no está obligado a jugar solo. [23]
  • En lugar de cortar, el cortador puede golpear o golpear las tarjetas. [24] [25]
  • Al comienzo de una sesión, se reparten las cartas y el jugador que recibe la primera jota reparte primero. [24] [25]
  • Si un solo candidato a Trump hace el euchring, gana 4 puntos. [24]
  • El trato consiste en un paquete de 3 cartas cada uno primero, luego un paquete de dos. [25]
  • El crupier siempre es el primero en "gritar", es decir, abrir la subasta. [25] En este escenario, el crupier debe recoger el comodín en un "grito a ciegas" y descartar una carta de forma normal.

Reglas de América del Norte

El euchre se juega de forma ligeramente diferente en Norteamérica y existen numerosas variantes. El siguiente relato es un resumen de las reglas típicas para este juego de cuatro manos.

Jugadores y cartas

Cuatro jugadores juegan en dos equipos, cada uno sentado frente al otro. Se utiliza un mazo de 24 cartas, con el mismo orden de prioridad que antes, con un palo de triunfo en la parte superior, el palo derecho y el palo izquierdo. También se puede utilizar un mazo de 32 cartas (AKQJ10987) o de 28 cartas (sin 7), [5] pero el estándar es de 24 cartas. [26] [27]

Trato

El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El mazo boca abajo se extiende sobre la mesa y los jugadores toman una carta cada uno; los jugadores con las dos cartas más bajas juegan juntos contra los demás y el jugador con la carta más baja reparte primero. Solo para este propósito, los palos son irrelevantes, los ases tienen un rango bajo y las jotas tienen un rango inmediatamente inferior a las reinas. Luego, el crupier baraja el mazo y lo ofrece a la derecha para cortar. Se reparten cinco cartas en dos rondas. En la primera, el crupier puede repartir 2 o 3 cartas cada uno, por turno y en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por la mano mayor. A esto le sigue una segunda ronda para llevar la mano de cada jugador a 5 cartas. Cualquiera que sea el sistema utilizado inicialmente, no debe cambiarse posteriormente. Las cuatro cartas restantes, llamadas kitty [26] , se colocan boca abajo en el centro de la mesa y se da vuelta su carta superior [5] .

Haciendo triunfo

La mano mayor abre la subasta pasando (diciendo "pasa") [26] o aceptando el palo de la carta descubierta como triunfo diciendo: "La ordeno subir" (o "la levanto") [26] . Si la mano mayor pasa, la segunda mano, el compañero del crupier, puede pasar o aceptar diciendo: "Te ayudo" (o "te ayudaré"). [27] Si la segunda mano pasa, la tercera mano puede pasar o aceptar; si las tres primeras manos pasan, el crupier puede aceptar la carta descubierta descartando una carta (lo que se llama "tomarla") o voltearla colocando la carta descubierta, boca arriba, la mitad debajo del pozo (lo que se llama "volarla").

Si el crupier adquiere la carta superior (ya sea porque se le ordena que la recoja o porque decide hacerlo), esta pasa a formar parte de la mano del crupier, pero se deja en su lugar hasta que se juegue, y el crupier descarta una carta en el fondo del bote, boca abajo. Si nadie ordena que se recoja la carta superior y el crupier decide no recogerla, cada jugador tiene la oportunidad, por turno, de pasar de nuevo o de decir que un palo diferente es el triunfo. Si no se selecciona ningún triunfo, la mano se descarta y el reparto pasa a la izquierda.

Cuando se eligen triunfos, la sota de triunfo se convierte en la carta superior o en la parte superior derecha y la sota del mismo color es el segundo triunfo más alto, conocido como la parte superior izquierda. Ejemplo: las picas son triunfos. En este caso, las cartas de triunfo se clasifican de la siguiente manera (la más alta primero):

J (glorieta derecha), J (glorieta izquierda), A , K , Q , 10 , 9

La J se convierte efectivamente en una espada durante el juego de esta mano. Esto amplía el palo de espadas a las siete cartas anteriores y reduce el palo de tréboles en una carta (su jota pasa a ser el palo de triunfo). Una vez que la mano termina, la J deja de ser una espada y se convierte nuevamente en un trébol a menos que las espadas vuelvan a ser nombradas como triunfo durante una mano posterior.

Yendo solo

Un jugador que fija el palo de triunfo puede anunciar "solo" y jugar sin la ayuda de un compañero. Las cartas de la mano del compañero se colocan boca abajo y el compañero no participa en el juego. [g]

Jugar

El juego es como antes: el mayor comienza y los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden, de lo contrario pueden jugar cualquier carta.

Anotar y ganar

El primer equipo que consiga la cantidad de puntos deseada (5, 7 o 10) gana el partido. [5] En Columbus, el objetivo es 10. [27]

Marcadores de puntuación

Puntuación del Euchre con 2 y 3

Los puntajes se pueden llevar usando dos tarjetas que de otro modo no se usarían como marcadores, y cada equipo generalmente usa tarjetas del mismo color.

La puntuación comienza con una carta boca arriba, cubierta por la otra carta boca abajo. Al ganar puntos, se mueve la carta superior para revelar la cantidad adecuada de símbolos de palo en la carta inferior. Después de que se revelan todos los puntos en la carta inferior, se da vuelta la carta superior, agregando puntos en ambas cartas para indicar la puntuación. [26]

En Columbus, la puntuación se lleva con un 4 y un 6. [27 ]

Una variación de la cuenta de puntos en el oeste de Nueva York y Ontario implica que cada lado use el 2 y el 3 de un palo. La cuenta de puntos comienza contando los símbolos en las cartas, para los puntos 1 a 4; en el 5, las cartas se dan vuelta y se cruzan. Cruzar las cartas indica 5 puntos. Los puntos 6 a 9 se cuentan de manera similar contando la cantidad de símbolos de palo que se muestran y sumándolos al 5 cuando se cruzan las cartas.

En Canadá y Michigan, es habitual que cada equipo utilice dos 5 del mismo color para llevar la cuenta, con un equipo rojo y el otro negro. En esta situación, los 5 suelen denominarse "cartas para contar".

Infracciones

Charla de mesa

El euchre no exige silencio como en otros juegos; se permite hablar un poco en la mesa. Sin embargo, comunicarse con el compañero para influir en el juego se considera hacer trampa. Entre las conversaciones de mesa inaceptables se incluyen las palabras clave, los gestos secretos, las pujas fuera de turno o las sugerencias sobre lo que debería jugar el compañero. Según las reglas locales, estas infracciones pueden conllevar una sanción. [27]

Revocando

Un jugador que no sigue el palo cuando puede ha revocado . A veces, esto se llama "renegar", pero, estrictamente hablando, una renegación se refiere a una situación en otros juegos de cartas en la que legalmente no se puede seguir el palo cuando se puede. [27] Si se descubre, el equipo contrario recibe dos puntos o se deducen dos puntos del equipo infractor. [28]

Terminología norteamericana

La terminología del euchre varía mucho de una región a otra y es muy coloquial. Algunos ejemplos son:

  • As sin cara . Mano con un as y cuatro cartas bajas (nueves y dieces). [29]
  • Corte . Triunfo sobre un as de salida con la segunda carta de la baza. (Indiana, Ohio). [22] [29]
  • Punto del holandés . Punto que se gana al tener en la mano ambos palos y el as de triunfo. [22]
  • Torneo de euchre (que se practica en el norte del medio oeste de Estados Unidos). [h]
  • Mano del granjero . Mano débil que consta solo de 9 y 10 s. (Ohio). [29] A veces llamada mano del pobre, mano del fondo o mano de la abuela . [ cita requerida ]
  • En el granero . Término utilizado en el Medio Oeste de Estados Unidos para referirse a tener 9 puntos, es decir, estar a uno de ganar. (Indiana, Ohio). [27] [22] [29]
  • Mano que gana las cinco bazas si se juega en el orden correcto: [ 29] por ejemplo, un Dutchman (ambos Bowers y el As de triunfos) más el Rey y la Reina de ese palo, otras dos cartas de triunfo o una carta de triunfo más y un As que no sea de triunfo (cuando ese jugador tiene la ventaja). A veces se lo llama Lone Wolf o Loner , porque el jugador normalmente optará por jugar solo. [ cita requerida ]
  • Solitario tumbado . Solitario de cartas imbatibles. A veces, en lugar de jugar esta mano, una vez que se ha colocado el triunfo, la persona con las cartas imbatibles puede simplemente anunciar “solo”, tumbar sus cartas y recibir sus puntos. Esto es habitual especialmente cuando no hay forma posible de que el otro equipo gane un punto. Los 4 puntos simplemente se otorgan al equipo con el Solitario tumbado y el juego continúa. (Indiana, Michigan). [22]
  • Solitario . Mano apropiada para andar solo. (Indiana). [22]
  • Rango de solitario . Puntuación de entre 6 y 9 puntos, porque se necesitan 4 o menos puntos para ganar. También se puede utilizar para describir que se está a 4 puntos del equipo contrario. Por ejemplo, cuando el marcador es 4-8, el equipo que va detrás está en rango de solitario del equipo que va delante. [ cita requerida ]
  • A continuación , se pide que se haga el triunfo sobre el palo del mismo color que el dobladillo original. (Indiana, Ohio). [22] [29]
  • Set . Euchred. Cuando el equipo contrario gana más bazas que el equipo que ha pedido el palo. (Indiana). [22]
  • Skunk . Si un equipo es derrotado, pierde 10-0, sin haber anotado nada (Indiana)
  • Slough . Juega una carta de bajo valor. (Ohio). [29]
  • Barrido o marcha . Ganando todas las bazas. (Indiana, Ohio). [22] [29]
  • Tirar las cartas. Cuando el creador principal tira las cartas restantes de la mano una vez que se han asegurado 3 bazas, pero es poco probable que se hagan cinco, p. ej. porque los defensores ya han ganado 1 baza o es muy probable que la ganen, p. ej., se ordenó que se colocara un bower derecho pero aún no se jugó. Las cartas se tiran boca arriba. [ cita requerida ]
  • Trump the Partner (Trump al compañero) Se refiere a una situación en la que el último jugador juega la carta que le permite ganar una baza que su compañero hubiera ganado de otra manera. Por lo general, se refiere a una situación en la que el compañero tiene un as que sigue el palo y el jugador juega una carta de triunfo, pero juega un triunfo o no triunfo más alto que el de su compañero. [ cita requerida ]
  • Underman . Cuando un jugador tiene un Bauer izquierdo desprotegido y se ve obligado a jugarlo detrás del Bauer derecho. Como una forma de brindar un alivio cómico a un evento bastante frustrante, la víctima generalmente dirá algo como "Oh, Dios, me han Undermaneado". El término se atribuye al famoso Alex Underman. [27]
  • Caminar . Cuando se juega con una carta baja y se obtiene la baza. (Indiana). [22]

Variaciones de reglas

Muestra a tres hombres: Jack, el empacador negro, "Harry, mi amigo", el minero y Ah Sin, el buscador de tesoros chino , jugando al euchre. Ah Sin ganó.

Se registran las siguientes variaciones de las reglas de América del Norte:

  • As sin cara . En este juego, el jugador debe tener un as y todos los 9 y 10 en su mano. Luego, el jugador dice "as sin cara" e intercambia tres de sus cartas por las tres últimas (debe decirse antes de que se haya sacado la primera carta de la baza inicial). Como alternativa, el jugador puede pedir que se vuelva a repartir. [ cita requerida ]
  • Mano del granjero . Un jugador con una mano de 9 y 10 puede pedir "mano del granjero" (o equivalente, ver arriba), mostrar las cartas e intercambiar tres de ellas por las tres cartas del pozo (también llamado "ir por debajo" o "por debajo de la mesa"). [ cita requerida ]
  • Reparto en paquetes . Las cartas se reparten en paquetes de dos y tres, pero no es necesario seguir un sistema. [27]
  • El defensor va solo . Si el creador de triunfos va solo, un defensor puede decir "defender solo" antes de que comience el juego. [27]
  • Cartas extra . La adición de cartas extra como el 8 y el 7 puede, por lo general, generar más incertidumbre en cuanto a qué cartas de triunfo siguen en manos del oponente durante el transcurso del juego. Esta incertidumbre puede aumentar con la adición de los 2. [ cita requerida ]
  • Primer repartidor. Se barajan y reparten las cartas; el primer jugador que recibe una jota reparte primero y, si se desea, el segundo jugador con una jota es el compañero. [27]
  • Colocación del gatito . Se coloca a la izquierda del repartidor (no en el centro), como recordatorio de quién reparte a continuación. [27] [i]
  • Regla de triunfo . Un jugador no puede hacer triunfo con solo una jota, sino que debe tener otro triunfo. A veces, esto solo se aplica al crupier. La infracción a menudo se considera una revocación. [ cita requerida ]
  • Punto para el compañero . Cuando un compañero roba con éxito el trato de su propio compañero, además de retener el trato, el equipo también recibe un punto. Esta variante de Euchre fue popularizada por Bill Rome, ganador de varios campeonatos de Euchre de Michigan y el noreste, incluidos el 'Michigan Traveling Euchre Tourney' de 2016 y 2018, así como ganador del 'Euchre Great Lakes Euchre Extravaganza' de 2016 y 2017, y tercer puesto en el 'Tri-State Euchre Championship' de 2018. [ cita requerida ]
  • Reglas de Robson . Cuando un equipo gana las cinco bazas (normalmente o jugando solo), puede optar por reducir la puntuación del equipo contrario (en dos o cuatro, respectivamente) en lugar de sumar a su propia puntuación. Además, si el crupier descubre una jota en el pozo, puede optar por jugar solo sin ver el resto de su mano. Si se ganan todas las bazas con esta mano de "solitario ciego", se otorgan cinco puntos en lugar de los cuatro habituales; pero si no se ganan todas las bazas, los defensores ganan un punto. Esta regla debe su nombre al cuatro veces subcampeón del torneo regional del norte de Michigan, James Robson. [ cita requerida ]
  • Stick the Dealer (Palo al crupier) . Si no se anuncia triunfo, el crupier debe anunciarlo. Se utiliza para acelerar el juego, ya que elimina las manos que se tiran al suelo. [29]
  • Carta descubierta . El crupier toma la carta descubierta en lugar de dejarla sobre la mesa hasta que se juegue. [27]

Variantes

El euchre es un juego con un gran número de versiones, entre las que se incluyen versiones para dos a nueve jugadores, así como cambios en las cartas utilizadas, las pujas, el juego y la puntuación.

Oferta de euchre

Bid Euchre , también conocido como Auction Euchre , Pepper o Hasenpfeffer , es un grupo de variantes norteamericanas. Introducen una subasta en la que el palo de triunfo se decide según qué jugador puede pujar para llevarse la mayor cantidad de bazas. Hay variaciones en la cantidad de cartas repartidas, la ausencia de cartas sin repartir, el proceso de subasta y puntuación, y la adición de una declaración de no triunfo. Por lo general, es un juego de asociación para cuatro jugadores. [30] [31]

Sin embargo, también puede jugarse con tres o cuatro jugadores compitiendo individualmente (Indiana). En esta variante, no hay cartas sin repartir. Los jugadores comienzan con 21 y tratan de ser los primeros en llegar a cero, reduciendo su puntuación en un punto por cada baza realizada. El jugador que gana la subasta nombra un palo de triunfo o elige una alternativa de "sin triunfo", que puede ser alta (A, K, Q, J, 10, 9) o baja, donde los 9 son la mejor carta de la secuencia. Después de la subasta, cada jugador puede elegir permanecer en la mano o retirarse. No hay penalizaciones cuando un jugador se retira, pero su puntuación no se reduce porque no se realizaron bazas. Cualquier jugador que permanezca en la mano debe ganar al menos una baza o se le "fijaron" cinco puntos que luego se suman a su total. Si el fabricante no cumple con su oferta, se le fijan cinco puntos. Existen otras variantes.

Euchre con retroceso

El euchre con set-back se registra ya en 1843 en Arkansas , [32] pero sus reglas aparecen por primera vez en la edición de 1864 de The American Hoyle de William Brisbane Dick . [33] La principal diferencia está en el método de puntuación. Aunque puede aplicarse a juegos con 2, 3 o 4 jugadores, en el ejemplo de Dick, cuatro jugadores acuerdan un pozo de $1 y cada uno apuesta 25¢. Los jugadores comienzan con una puntuación de 5 puntos cada uno y juegan por sí mismos con el objetivo de ser los primeros en llegar a cero. El fabricante de triunfos juega solo contra tres defensores. Un jugador que no consigue hacer una baza añade 1 punto; cualquiera que sea euchred añade 2 puntos y paga una apuesta de 25¢ al pozo. Un jugador que dude de hacer alguna baza puede retirar la mano para evitar ser retrasado . El primer jugador que llegue a cero puntos gana el juego y el pozo. Dick describe variaciones que incluyen la opción de que cualquier jugador diga "declaro", que es una apuesta para hacer una marcha y ganar el juego y el pozo si tiene éxito. Sin embargo, si no se hace, se duplica la puntuación y se paga una apuesta. El declarante de la marcha lleva a cabo la primera baza. Otra variación era que, en caso de un euchre , los defensores deducen 2 puntos además de los 2 que suma el que hace la marcha. [33]

Euchre a tres manos

El Euchre de tres manos es una variante para tres jugadores que se juega como el Euchre de 24 cartas, con los siguientes cambios: [ cita requerida ]

  • Los jugadores juegan solos, en lugar de en equipos.
  • Cada jugador juega hasta diez puntos y lleva su propia puntuación (utilizando 4 s y 6 s como marcadores).
  • Se reparten siete cartas a cada jugador, dejando tres en el bote (la carta superior se da vuelta).
  • La persona que hace el triunfo es el "creador". Los otros dos jugadores son "defensores", pero compiten entre sí por las bazas.
  • Si el fabricante hace cuatro bazas, recibe un punto. Si hace seis bazas, recibe dos puntos. Si hace las siete bazas, recibe cuatro puntos.
  • Si el jugador que hace la apuesta no hace cuatro bazas, se le otorga un set. El defensor que haya hecho más bazas recibirá dos puntos. Si ambos defensores hicieron la misma cantidad de bazas, recibirán un punto cada uno.

As sin figura : un jugador que recibe una mano que contiene cualquier cantidad de ases pero ninguna carta con figura puede poner esta mano sobre la mesa y decir "as sin figura". Esto se considera un reparto incorrecto y se juntan todas las cartas y se vuelven a repartir. [ cita requerida ]

Variaciones regionales

En Australia y Nueva Zelanda, es común jugar hasta 11 puntos (como en Inglaterra) en lugar de 10 puntos (como en Norteamérica). En algunas partes de Nueva Zelanda, [ cita requerida ] Gran Bretaña y Australia, [ cita requerida ] después de que el crupier da vuelta la carta superior del pozo, si el primer jugador a la izquierda pasa y el compañero del crupier quiere pedirle que pase, el compañero del crupier debe jugar solo, mientras que la práctica común en los EE. UU. permite que el compañero del crupier "asista" y, por lo tanto, juegue en asociación con el crupier como creador.

En Canadá se siguen las reglas estándar [ ¿cuáles? ] excepto que el compañero del crupier, al pedir una carta, debe jugar solo. [34] [35]

Véase también

Notas al pie

  1. ^ El "oo" se pronuncia como en "libro".
  2. ^ Karten weg ("cartas fuera") se usa en Bauer, un descendiente del antepasado de Euchre, Jucker ; y Kart' ab ("cartas boca abajo") se usa en Bauerchen , un juego del Palatinado, de donde se originó Jucker.
  3. ^ Aparece en listas de libros de 1839.
  4. ^ O viceversa, pero se debe continuar con el mismo sistema.
  5. ^ Aunque este término no aparece hasta fuentes posteriores.
  6. ^ Estos se pueden superponer y/o voltear para mostrar cualquier cantidad de puntos hasta cinco.
  7. ^ A diferencia de las reglas británicas, no se menciona ninguna opción para que otros jugadores vayan solos.
  8. ^ Por ejemplo, consulte Euchre Night at Waldmann Brewery en minnesotabreweries.com. Consultado el 4 de octubre de 2023.
  9. ^ Esta es una práctica común y pragmática en otros juegos.

Referencias

  1. ^ abcde Katz 2004, pág. 128.
  2. ^ Parlett, David. "OMBRE - El juego que inventó las pujas". parlettgames.uk . Sitio web de David Parlett . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  3. ^ Parlett (1991), pág. 104.
  4. ^Ab Porter (2010), pág. 205.
  5. ^ abcd Kansil (2001), págs.
  6. Piomingo (1810), pág. 153.
  7. ^ Cowell 1844, págs. 94, 101.
  8. ^ por Mathews (1844), págs. 92 y siguientes.
  9. ^ por Keller (1887), pág. 9.
  10. ^ Notas y consultas 1862, pág. 427.
  11. ^ Roya 2021, pág. 122.
  12. ^ Hoyle 1864, pág. 57.
  13. ^ Parlett (2007), págs. 255–261.
  14. ^ Parlett (2022).
  15. ^ Mathews 1844, págs. 92 y siguientes.
  16. ^ desde Hoyle 1868, pág. 94.
  17. ^ Faulkner 1861, pág. 83.
  18. ^ Parlett (1992), pág. 191.
  19. ^ Hoyle 1864, pág. 72.
  20. ^ Schossow 2014.
  21. ^ Parlett (1991), pág. 190.
  22. ^ abcdefghijklmno "Euchre - reglas del juego de cartas". www.pagat.com . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  23. ^ abc Parlett (2008), págs. 96–99.
  24. ^ abcdefg Liga de euchre de Penryn, Falmouth y distrito en falmoutheuchre.orgfree.com. Consultado el 3 de octubre de 2023.
  25. ^ abcdefg St Austell and District Euchre League en staustelleuchre.com. Consultado el 3 de octubre de 2023.
  26. ^ abcde Ander (2018).
  27. ^ abcdefghijklm Bumppo (1999).
  28. ^ Hoyles 2001.
  29. ^ abcdefghi Terminología y frases comunes de Euchre en ohioeuchre.com. Consultado el 4 de octubre de 2023.
  30. ^ Baiyor, Bob; Easley, Kevin (21 de diciembre de 2019). The Think System, una guía ligera para apostar seriamente en el euchre de dos mazos (2.ª ed.). Amazon Digital Services LLC - KDP Print US. pág. 130. ISBN 978-1-0720-7257-7.
  31. ^ Katz 2004, pág. 132.
  32. ^ Porter (1843), pág. 176.
  33. ^ por Dick (1864) pág. 81.
  34. ^ "Reglas del Euchre canadiense: cómo jugar al Euchre en Canadá".
  35. ^ "La regla canadiense del euchre". 16 de marzo de 2014.

Bibliografía

Libros
  • Ander, Tim (2018). Cómo jugar al euchre: guía para principiantes sobre cómo jugar al euchre, instrucciones, puntuación y estrategias para ganar jugando al euchre. [Middletown, DE]: Tim Ander. ISBN 978-1-9768-8006-3.OCLC 1061505589  .
  • Bumppo, Natty (1999). El libro de euchre de Colón . Brownsville, KY: Borf. ISBN 0960489460 
  • Buzzy, Nick (2010). El euchre explicado . ASIN  B004KAB9QU.
  • Cowell, Joe (1844). Treinta años transcurrieron entre los jugadores de Inglaterra y América . Vol. 2.
  • Faulkner, Thomas C. (1861). Historia de la Revolución en los Estados del Sur, incluidos los mensajes especiales del presidente Buchanan: las ordenanzas de secesión de los seis estados que se retiraron... Etc. JF Trow, impresor. OCLC  18113349.
  • Reglas de juegos de Hoyle: descripciones de juegos de interior de habilidad y azar, con consejos para jugar con destreza: basado en los fundamentos establecidos por Edmond Hoyle, 1672-1769 (3.ª ed.). Nueva York: Plume. 2001. ISBN 978-1-101-08538-7.OCLC 460720133  .
  • Kansil, Joli Quentin (2001). Reglas oficiales de juegos de cartas Bicycle . Cincinnati: USPCC.
  • Katz, Nikki (2004). The Everything Card Games Book: Una guía completa de más de 50 juegos para complacer a cualquier público. Avon, Mass.: Adams Media. ISBN 978-1-4405-2302-1.OCLC 777401280  .
  • Keller, John William (1887). El juego del euchre. Nueva York: FA Stokes
  • Mathews, Thomas (1844). Manual del jugador de whist. Filadelfia: Isaac M. Moss.
  • Notas y consultas: un medio de intercomunicación para literatos, artistas, anticuarios, genealogistas, etc. Vol. 1. George Bell & Sons. 1862.
  • Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas . Oxford: OUP. ISBN 978-0-19-282905-4 
  • Parlett, David (1992). Diccionario de juegos de cartas. Oxford: OUP. ISBN 978-0-19-869173-0 
  • Parlett, David (2007). "Los orígenes del euchre" en The Playing-Card , vol. 35, núm. 4 (abril-junio de 2007), págs. 255-261.
  • Porter, Ian (2010). "Clasificación de naipes no estándar" en The Playing-Card , vol. 38, n.º 3 (enero-marzo de 2010). pp. 203-208. ISSN  1752-671X
  • Roya, Will (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them, 52 Games for All Ages (Primera edición). Nueva York: Black Dog & Leventhal Publishers . ISBN 978-0-7624-7351-9.OCLC 1178868181  .
  • Safire, William (2008). Diccionario político de Safire. Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-534061-7.OCLC 165082593  .
  • Spindler, Carl (1848). Vergissmeinnicht: Taschenbuch Der Liebe, Der Freundschaft Und Dem Familienleben Des Deutschen Volkes: Für Das Jahr. Franckh'scher Verlag. OCLC  871062868.
  • El Hoyle americano o manual de juegos para caballeros (4ª ed.). Nueva York: Dick & Fitzgerald. 1864.
  • El Hoyle de bolsillo moderno . Nueva York: Dick & Fitzgerald. 1868.
  • Piomingo [John Robinson] (1810). El salvaje. Filadelfia: Thomas S. Manning
Sitios web
  • "Euchre: Historia de, por David Parlett". Parlett Games .
  • Schossow, Breann (21 de febrero de 2014). "Wisconsin's Passion For Euchre". Wisconsin Life . Wisconsin Public Radio . Consultado el 27 de junio de 2017 .

Conjuntos de reglas históricas

  • Historia en parlettgames.uk
  • La ley y la práctica del juego del euchre - Filadelfia, 1862
  • Las leyes del Euchre, adoptadas por el Somerset Club de Boston el 1 de marzo de 1888 en el Proyecto Gutenberg

Conjuntos de reglas actuales

  • Euchre en pagat.com .
  • Reglas en bicyclecards.com
  • Reglas en Ohio Euchre.Com
  • Reglas del Euchre de la CCA en ccasports.com
  • Reglas del Chicago Sport & Social Club.
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Euchre&oldid=1248534959"