Articulo de referencia

Fábula II

Fable II es unvideojuego de rol y acción de 2008 desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. El juego es la segunda entrega de la ser...

Fable II es unvideojuego de rol y acción de 2008 desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. El juego es la segunda entrega de la serie Fable y la secuela de Fable de 2004. La historia se desarrolla en la tierra ficticia de Albion , 500 años después del primer juego. Los jugadores asumen el papel de un joven héroe destinado a detener a un antiguo gobernante convertido en un loco que amenaza con destruir el mundo. El juego cuenta con la participación de varios actores destacados que interpretan a personajes importantes, como Zoë Wanamaker , Ron Glass y Stephen Fry . La ambientación del juego se inspira en la época colonial tardía, en cuanto a arquitectura, igualdad social y armas de fuego básicas como las pistolas de chispa. [ 4 ]

El juego introdujo varias mejoras respecto a su predecesor, actualizando la jugabilidad y ofreciendo escenarios más extensos para explorar. Además de la historia principal, los jugadores pueden participar en misiones secundarias y trabajos repetibles para ganar dinero y recompensas, construir un imperio inmobiliario y personalizar a su personaje con diversas prendas de vestir, peinados, tatuajes y maquillaje. Los jugadores también pueden tomar decisiones sobre sus acciones, lo que afectará la moralidad y la apariencia de sus personajes. Entre las nuevas características del juego se incluyen la posibilidad de elegir entre un personaje masculino o femenino, un sistema de viaje rápido y un compañero canino que puede detectar tesoros y alertar al jugador sobre enemigos cercanos.

Fable II se lanzó en octubre de 2008 y recibió excelentes críticas, destacando su fidelidad al original y los cambios que redefinieron el sistema de juego. Posteriormente, el juego recibió dos paquetes de contenido descargable —que introdujeron nuevas ubicaciones, objetos y misiones— , los cuales se lanzaron en una compilación junto con el juego principal, titulada Fable II: Juego del Año , en septiembre de 2009. Ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y resultó un éxito comercial, convirtiéndose en el título más vendido de Xbox 360 tras su lanzamiento. Una secuela, Fable III , se lanzó en 2010.  

Jugabilidad

El mundo de Fable II es totalmente dinámico, interactivo y, en su mayor parte, de exploración libre, sin una ruta de misiones predefinida. Dado que el juego transcurre a lo largo de la vida de un héroe, muchas cosas pueden cambiar; Molyneux puso como ejemplo un campamento comercial que el jugador podía ayudar o destruir. Comerciar en dichos campamentos aumentaría sus ganancias, lo que daría lugar al crecimiento de un pequeño pueblo a su alrededor.

Además, todas las propiedades accesibles (aquellas a las que el jugador puede entrar) en el mundo se pueden comprar (excepto la Aguja Desgarrada), y la propiedad de edificios únicos puede desbloquear misiones adicionales. Además de comprar y alquilar casas, ahora se pueden comprar negocios y puestos. Estos negocios generan ingresos para el jugador cada 5 minutos, dependiendo de la calidad del negocio, el nivel económico del pueblo y la opinión del dueño de la tienda hacia el jugador (un comerciante con una opinión alta trabajará más), y los precios de alquiler o de los productos establecidos por el jugador; esto sucede incluso cuando la Xbox 360 está apagada. El alquiler también se acumula cada 5 minutos. Además, si el jugador visita sus propias tiendas, la calidad de sus productos mejorará, y mejorará la calidad de la tienda. Los jugadores pueden amueblar las casas con muebles y otros artículos disponibles para la venta. Además, se otorgarán títulos por comprar propiedades; si alguien comprara todos los edificios y terrenos en un pueblo, podría convertirse en el alcalde de ese pueblo; Poseer más tierras conlleva títulos más elevados, como rey/reina, y finalmente emperador de toda Albión. Los jugadores pueden volverse más puros fijando precios y alquileres bajos, o más corruptos aumentándolos.

El entorno de Fable II presenta árboles con ramas y hojas animadas individualmente según sus propias leyes físicas, cada árbol con aproximadamente 120 000 hojas. También hay alrededor de 15 millones de amapolas en Albion. [ 5 ] El juego incluye escenas cinemáticas interactivas y no interactivas. [ 6 ] Según Lionhead Studios, las escenas cinemáticas no interactivas consumen menos de cinco minutos de tiempo de juego.

En las escenas cinemáticas totalmente interactivas, el jugador puede usar expresiones faciales durante los diálogos o incluso huir de la escena, saltándosela; después, puede regresar al lugar donde se encontraba para comenzar de nuevo. Si el jugador huye de una escena que contiene información importante, el personaje esperará su regreso.

El compañero del jugador es un perro con el que entabla amistad desde niño. Este perro lo acompaña casi todo el tiempo durante el juego. Puede aprender trucos, luchar contra enemigos, encontrar tesoros y guiar al jugador hacia los objetivos de las misiones (cuando sea necesario, aunque esto es poco frecuente; normalmente, el jugador es guiado a los objetivos mediante un rastro dorado brillante). También puede ayudar en combate atacando a los enemigos caídos. El perro es invulnerable, pero puede resultar herido e incapacitado, requiriendo que el jugador lo cure.

La apariencia del perro también reflejará las elecciones del jugador y cambiará de color según su alineación; si el jugador es neutral, el perro permanecerá gris; si es bueno, su pelaje se volverá dorado; y si es malvado, se volverá negro. No hay otros animales en el juego, salvo conejos y pájaros neutrales, un hecho que comenta un personaje no jugable al notar la extrañeza de los carruajes sin caballos.

En el contenido descargable "See the Future", es posible cambiar la raza del perro con pociones. Las tres opciones son dálmata , sabueso y husky . [ 7 ]

Familia y relaciones

En Fable II , el personaje del jugador puede casarse, incluso con una persona del mismo sexo , y tener hijos. El divorcio puede ocurrir y puede ser iniciado tanto por el cónyuge como por el propio jugador. Al igual que en una familia real, el tiempo que se pasa con ellos y la interacción entre ellos fortalece el vínculo y reduce la probabilidad de que se separen. Es posible enviudar tras la muerte de la pareja. También es posible que los hijos del personaje del jugador mueran de muerte súbita del lactante o por enfermedad, o que se escapen de casa para convertirse en aventureros, en cuyo caso el jugador puede rescatarlos del peligro.

Las relaciones, como en el Fable original , se inician mediante el coqueteo, el intercambio de regalos y las expresiones comunes. Al realizar las expresiones favoritas de una posible pareja o darle sus regalos preferidos, se enamorará más fácilmente. Más allá de cierto nivel de interés, o pago en el caso de los personajes que se dedican a la prostitución, un personaje puede proponerle sexo al jugador. El sexo sin protección puede resultar en el nacimiento de un hijo, pero también puede provocar enfermedades de transmisión sexual ; esto afecta al jugador, ya que puede llevar a la esterilización. Si el jugador ha comprado o encontrado un condón , tendrá la opción de tener sexo protegido. No se muestra el acto sexual; la pantalla se queda en negro cuando se selecciona esta opción.

Transformación de personajes

Fable II mejora el sistema de transformación del personaje en función de sus acciones, tal como se introdujo en Fable . La transformación del personaje gira en torno a dos escalas de alineación principales: Bien y Mal, y Pureza y Corrupción.

Los jugadores buenos tendrán un héroe de aspecto agradable, con piel bronceada y cabello claro, mientras que los jugadores malvados tendrán un aspecto más aterrador, con piel pálida y cabello negro. Los jugadores puros encontrarán que su héroe tendrá una tez clara y un halo, mientras que los jugadores corruptos encontrarán que su héroe tendrá una tez imperfecta y cuernos. Estas escalas son independientes entre sí, lo que significa que es posible ser bueno y corrupto simultáneamente, o cualquier otra variación.

También relacionado con la transformación del personaje está su delgadez o obesidad, determinada por los alimentos que consume el jugador; las frutas y verduras (principalmente el apio) lo hacen más delgado, mientras que el alcohol, la carne y los pasteles lo hacen más gordo. Además, las frutas y verduras le otorgan al jugador puntos de pureza (ya que no se daña a ningún animal en su producción/consumo), mientras que la carne y el alcohol le otorgan puntos de corrupción (ya que se daña a animales en su producción/consumo y pueden causar embriaguez, respectivamente). Esto no afecta la jugabilidad más allá del atractivo físico o la falta de este a los ojos de los PNJ.

Subir de nivel las estadísticas también modificará la apariencia del personaje. Aumentar el nivel de Físico hará que el Héroe sea más musculoso. Aumentar la estadística de Habilidad hará que el Héroe sea más alto. Un alto nivel de Voluntad y hechizos crea marcas azules brillantes, llamadas Líneas de Voluntad, por todo el cuerpo.

Empleos

A diferencia de Fable , el jugador no gana dinero completando misiones, sino realizando trabajos en Albion. Estos son: Herrero, Leñador, Barman, Asesino, Esclavista (Traficante de esclavos), Cazarrecompensas y Comerciante. Los tres primeros requieren presionar el botón A correctamente en momentos específicos, y los tres últimos están relacionados con el combate. El trabajo de Comerciante, en cambio, se realiza aprovechando la economía de cada ciudad, comprando barato y vendiendo a vendedores más ricos para obtener ganancias. Los trabajos se desbloquean según la reputación del jugador y el progreso en la historia. Los trabajos de oficio se pueden repetir durante un número determinado de días, pero las misiones secundarias son de un solo uso, por lo que el jugador debe esperar a que haya otra tarea disponible. Los oficios se pueden subir de nivel hasta cinco estrellas mediante ascensos, lo que permite ganar más dinero.

Recreación

La exploración juega un papel fundamental en el juego. Al igual que en el Fable original , la jugabilidad es muy lineal; sin embargo, las misiones principales que hacen avanzar la historia se pueden realizar cuando el jugador lo desee, y existen misiones adicionales que no afectan la trama. El jugador también puede optar por realizar cualquiera de los muchos trabajos disponibles, participar en minijuegos de apuestas, en el minijuego de arena llamado El Crisol, explorar mazmorras, tumbas y cuevas, o recorrer el campo. Incluso puede optar por matar inocentes en la ciudad. Todas estas actividades opcionales pueden resultar en recompensas para el jugador en forma de riqueza adicional, objetos, puntos de experiencia o atributos que modifican al personaje. La exploración es esencial para descubrir gran parte del contenido oculto del juego, como 50 llaves de plata, cofres del tesoro especiales, 9 Puertas Demoníacas y 50 gárgolas que se pueden destruir.

Juego cooperativo

Los jugadores pueden unirse y abandonar las partidas de otros jugadores cuando lo deseen. El jugador anfitrión puede establecer ciertas reglas, como por ejemplo, cómo se reparte el botín obtenido entre los jugadores y si el fuego amigo está activo. El jugador que se une no puede cargar su héroe personalizado; debe seleccionar un personaje predefinido, masculino o femenino. Este "esbirro" no puede comprar propiedades ni apostar en el mundo de su amigo, ni tampoco puede aceptar misiones. El modo cooperativo se puede lograr mediante Xbox Live, System Link y jugando en una sola consola. [ 8 ]

Fable II no incluía modo cooperativo online en su lanzamiento, pero desde su lanzamiento en Europa y América, Xbox Live ofrece una actualización gratuita que añade esta funcionalidad. Sin esta actualización, los jugadores no pueden jugar online debido a la desconexión con Xbox Live.

En la E3 2008, celebrada en julio, el diseñador principal, Peter Molyneux, presentó los "Orbes de Albion". [ 9 ] Estos orbes muestran la ubicación de otros jugadores en sus mundos y permiten invitarlos a unirse para jugar en modo cooperativo . Inicialmente, solo se pueden ver los orbes de los amigos; si se modifica una configuración del juego, se mostrarán todos los jugadores. El chat en línea se activa automáticamente entre los jugadores que pueden ver los orbes de los demás.

Mientras estén en la misma consola, un segundo jugador con su propia cuenta puede entrar y salir como "esbirro" del primer jugador. Si el segundo jugador en la misma consola no tiene su propia cuenta, el esbirro se crea en una breve pantalla de creación de personaje que pausa el juego. Los esbirros creados de esta manera no se guardan en el juego del jugador principal. El primer jugador también decide cuánta recompensa obtendrá el esbirro, por ejemplo, oro y experiencia. El segundo jugador también puede transferir cualquier experiencia, renombre y oro a su propio héroe de Fable II a través de una tarjeta de memoria si ha importado su personaje y no ha creado el esbirro desde cero. [ 10 ] También es posible usar un perfil en la propia Xbox 360 para crear un esbirro, transfiriéndose allí el oro y la experiencia obtenidos.

Sinopsis

Configuración

Fable II se desarrolla en la tierra ficticia de Albion, un gran continente compuesto por varios asentamientos, siendo el más grande la ciudad de Bowerstone, rodeada de extensiones de tierra sin ley, que incluyen bosques, marismas y caminos costeros. La historia y los eventos tienen lugar 500 años después del primer juego , en el que la relativa seguridad y paz traídas por la derrota de Jack of Blades llevaron a los ciudadanos de Albion a considerar a los héroes corruptos e innecesarios, lo que provocó la desaparición de muchos y la destrucción del Gremio de Héroes en un motín. Desde entonces, la tierra ha experimentado cambios en la ciencia y la filosofía, con nuevas religiones que reemplazan a las antiguas de la Albion medieval, y el desarrollo de nuevas tecnologías, incluida la creación de armas de fuego. En efecto, Albion ha evolucionado hasta convertirse en una sociedad similar a la de la Tierra durante el final del período colonial y principios de la Edad Moderna .

La historia del juego ofrece más detalles sobre el "Antiguo Reino", que existió hace siglos, pero que fue destruido tras la activación de una gran estructura construida por sus habitantes para conceder mágicamente un deseo a quien la usara. El personaje del jugador (apodado por defecto Gorrión) es descendiente de un héroe de un linaje que se remonta al Antiguo Reino, y la historia se desarrolla en tres períodos de tiempo distintos (al igual que en el primer juego): la infancia, que funciona como prólogo y sección de entrenamiento; la juventud; y la edad adulta.

Trama

Durante un frío invierno en Bowerstone, un niño llamado Gorrión vive en la pobreza en el barrio más pobre de la ciudad junto a su hermana mayor, Rose. Ambos sueñan con vivir algún día en el Castillo Fairfax, la residencia de Lord Lucien que se alza imponente sobre la ciudad. Un día, presencian cómo un vendedor ambulante ofrece artículos "mágicos", entre ellos una caja de música que concede deseos a quien la usa. Una anciana los convence de conseguir el dinero necesario para comprarla haciendo trabajos ocasionales por el barrio, durante los cuales Gorrión rescata a un perro de un matón local. Tras comprar la caja, Rose la usa para hacer realidad su sueño. Esa misma noche, llegan los guardias para llevarlos al castillo, donde se alegran enormemente de que su deseo se haya cumplido. Sin embargo, pronto descubren que Lucien los ha llevado a su casa para determinar cuáles de ellos son los tres "Héroes" que necesita para cumplir sus ambiciones. Al descubrir que uno de ellos es el cuarto Héroe que lo detendrá, Lucien mata a Rose e hiere a Gorrión, dejándolos a merced de los demás en las calles de la ciudad.

La anciana pronto encuentra a Sparrow con la ayuda del perro que rescataron y los lleva lejos de la ciudad para que se recuperen. Diez años después, ahora que Sparrow es un joven adulto, la anciana les indica que entren en un sistema de cuevas bajo un gran lago, donde se encuentran las ruinas de lo que quedó del Gremio de Héroes. Una vez dentro, la anciana se presenta como Theresa, una vidente ciega, quien explica que Sparrow es descendiente del Héroe de Oakvale que derrotó a Jack de las Cuchillas. Después de demostrar su valía derrotando a un importante líder bandido de la región, Theresa revela que son los únicos que pueden impedir que Lucien destruya el mundo con una antigua estructura conocida como La Aguja, un edificio que canaliza energía mágica para conceder a su usuario cualquier deseo. Theresa revela que Sparrow está destinado a derrotar a Lucien encontrando a los tres héroes que busca, cada uno definiendo un parámetro específico : fuerza, voluntad y habilidad. 

Sparrow comienza buscando a la heroína de la fortaleza del pueblo de Oakfield. Al descubrir que se trata de una monja llamada Hermana Hannah, se esfuerza por demostrar su valía a su padre, el abad local, antes de brindarle protección mientras realiza un importante ritual. Sin embargo, Lucien envía hombres a buscarla, quienes asesinan a su padre cuando este se niega a que se la lleven. Enfurecida, Hannah mata a su asesino antes de ofrecer su ayuda a Sparrow, rebautizándose como Hammer. Con su ayuda, Sparrow continúa rastreando al héroe de la voluntad, un erudito conocido como Garth, quien trabajó con Lucien para reconstruir la Aguja, pero se distanció de él con el tiempo. Lucien lo secuestra antes de que pueda ser reclutado, y Theresa revela que fue llevado a la Aguja como prisionero. Sparrow y Hammer se dirigen a Westcliff, donde Lucien está reclutando nuevos guardias entre los competidores que sobreviven a varias rondas difíciles en una arena local. Tras ganar un lugar entre los nuevos reclutas, Sparrow deja sus pertenencias y su perro con Hammer y viaja a la Aguja para encontrar a Garth.

Convertida en esclava en su nuevo rol, Sparrow soporta diez años de servidumbre, tomando decisiones difíciles durante el proceso. Finalmente, Garth crea una oportunidad para que ambos escapen de la Aguja y regresen al continente, donde acepta ayudar en la batalla contra Lucien. Hammer pronto revela que, durante la ausencia de Sparrow, ella buscó información sobre el héroe de la habilidad, descubriendo que se trataba del señor pirata conocido como Reaver , un hábil tirador que gobierna el pueblo pirata de Bloodstone en el sur. Con la ayuda de Garth, Sparrow usa un portal cullis, un sistema de teletransportación utilizado por el Gremio de Héroes, para llegar a los pantanos que bordean Bloodstone, enfrentándose a los no muertos en el proceso. Tras impresionar a Reaver con su fama, Sparrow acepta una petición suya, solo para que él intente traicionarlos ante Lucien para cobrar la recompensa por ellos. Sin embargo, Reaver pronto es traicionado y se ve obligado a ayudar a Sparrow y a los demás héroes para sobrevivir. 

Tras encontrar a los tres héroes, Theresa revela que todos deben canalizar su energía en un ritual para obtener el arma necesaria para derrotar a Lucien. Sin embargo, la vidente desaparece poco después de completar el ritual, momento en el que Lucien llega y mata a Sparrow y a su perro antes de secuestrar a los demás. En lugar de morir, Sparrow es llevado a un paraíso onírico donde reside como un niño, con Rose viva y sana. Aunque el lugar es tranquilo, Sparrow oye sonar la caja de música y la busca, desoyendo los consejos de Rose, luchando contra las pesadillas que le sobrevienen para encontrarla. Al tocarla, Rose revela que era una prueba, permitiéndole usar su poder. De vuelta en la Aguja, Sparrow localiza a Lucien y usa la caja de música para derrotarlo, pero este muere a manos de ellos o de Reaver.

Theresa pronto le ofrece a Sparrow un deseo de la Aguja que pueden tener como recompensa: resucitar a las miles de personas que murieron construyendo la Aguja, y así convertirse en un verdadero héroe en Albion; resucitar a su hermana Rose, a su perro y, si lo tuvieran, a su cónyuge y familia; o recibir una inmensa fortuna. Después de que hagan su deseo, Theresa se ofrece a enviar a los demás a donde quieran ir: Garth opta por regresar a su tierra natal, con Reaver decidiendo unirse a él, mientras que Hammer decide dirigirse al norte para encontrar algunos monjes que la ayuden a evitar más violencia. Después de que se van, Theresa deja a Sparrow para que disfrute de Albion, pero proclama que la Aguja ahora es suya. Si el jugador ha descargado el paquete See the Future , Theresa le permite visitarla después de purificar dos objetos malditos, para ver un atisbo de su futuro. En esta visión, ahora gobiernan Albion como monarcas, y se insinúa que un hijo suyo se convertirá en un héroe para salvar Albion después de su muerte, estableciendo el trasfondo de Fable III .

Marketing

Cuentos de Albión

Lionhead Studios publicó una sección en su sitio web titulada "Cuentos de Albión" [ 11 ] que proporciona una historia de fondo para Fable , Fable: The Lost Chapters y Fable II . En "Fragmentos del Viejo Reino", detalla cómo el Arconte llegó al poder en Albión y cómo se fundó el Gremio de Héroes. "Cuentos" también narra el final de los Héroes y la ruina de su Gremio en "La Caída de los Héroes", y "Viajes en el Albión Actual" (que se ha completado desde su lanzamiento) describe dónde se encuentran algunos lugares y tiene una breve descripción de cada área/artefacto notable.

concursos en línea

Al igual que Lionhead hizo con The Movies , se organizaron concursos en línea a través de los foros de Lionhead. Uno de estos concursos consistía en elegir un título para el juego, similar al del primer juego, donde un personaje recibía varios títulos que compraba a un "vendedor de títulos". Lionhead declaró que estos títulos se comprarían, pero que primero debían ganarse. En Fable II , se compran a un pregonero ; el título ganador fue Lionheart, que se puede comprar por 2000 de oro o ganar gratis en The Crucible. También se llevó a cabo un concurso de "insultar al héroe", pero no se anunció al ganador. El 30 de mayo, Lionhead organizó un concurso de ilustraciones para el juego; hasta la fecha, no se ha anunciado ningún ganador.

diarios en vídeo

2007:

  • El 24 de mayo se estrenó el primer episodio de The Lionhead Diaries, que examina el aspecto del amor y las emociones en Fable II . [ 12 ]
  • El 30 de julio se estrenó el segundo episodio , que destacaba el botón único del sistema de combate y mostraba al personal de Lionhead jugando un partido de fútbol contra Rare, otra filial de Microsoft , y ganando. También incluía a un especialista en combate profesional dando instrucciones al equipo de animación. [ 12 ]
  • El 8 de octubre se estrenó el tercer episodio , que profundizaba en el Central Technology Group y celebraba el décimo aniversario de Lionhead. [ 12 ]

2008:

  • El 11 de enero se estrenó el cuarto episodio , centrado en cómo el departamento de gráficos creó el mundo de Albion. [ 12 ]
  • El 19 de marzo se publicó el quinto episodio , que trata sobre magia, la GDC 2008 y el modo cooperativo. [ 12 ]
  • El 22 de junio se estrenó el sexto episodio , "El arte y el héroe", que analiza las ilustraciones del héroe, Albion y muchos otros personajes de Fable II . [ 12 ]
  • El 2 de octubre se lanzó el séptimo episodio , "Música y audio", que muestra cómo y dónde se crearon las bandas sonoras principales, dónde se grabaron las voces en off y ofrece un breve vistazo a los distintos actores de voz del juego. [ 12 ]

2009:

  • El 8 de enero se publicó el octavo episodio , "Finishing Fable II & Creating Knothole Island", que detallaba la euforia del equipo de Lionhead por haber completado finalmente Fable II y ofrecía un breve vistazo a cómo se creó Knothole Island y por qué no se lanzó en diciembre de 2008. [ 12 ]
  • En mayo se estrenó el noveno episodio , "See the Future". [ 12 ]

Juegos de pub de Fable II

En agosto de 2008, Lionhead Studios lanzó Fable II Pub Games . Este paquete incluye tres de los juegos que se pueden jugar en los pubs de Albion: Fortune's Tower, Keystone y Spinner Box. Por 800 Microsoft Points, los tres juegos se podían descargar en Xbox Live Marketplace.

Como alternativa, algunos minoristas de videojuegos ofrecían un código de producto al realizar una reserva de Fable II .

Edición limitada

Antes del lanzamiento del juego, hubo un problema de producción que provocó que la figura de Hobbe, la caja especial y las cartas de destino se eliminaran del paquete de la edición de coleccionista. Debido a la pérdida de estos artículos, el precio de venta sugerido se redujo al precio normal del juego en algunas tiendas. Como disculpa, Lionhead Studios creó un álbum de música gratuito disponible para descargar por Internet (no en Xbox Live) que contiene varias canciones de Fable y tres canciones de Fable II , así como versiones imprimibles en PDF de las cartas de destino que se lanzarían. [ 13 ] Hubo otro problema en la cadena de suministro que ocurrió en Norteamérica que provocó que algunos juegos de edición limitada no tuvieran la tarjeta de ficha para el contenido del juego. [ 14 ]

En su fecha de lanzamiento, estuvo disponible una edición limitada con las siguientes características adicionales:

  • Embalaje alternativo que incluye una funda de cartón.
  • 1 código de tarjeta de token para contenido dentro del juego (descargado a través de Xbox Live)
  • Disco extra que contiene el documental "Cómo se hizo Fable II".

También hubo un segundo lanzamiento europeo de la edición limitada del juego, que incluía las características adicionales pero sin el código de la tarjeta de fichas para el contenido descargable.

Contenido descargable

El primer contenido descargable (DLC), "Knothole Island", incluye la posibilidad de resucitar al perro del jugador mediante sacrificio. Fue lanzado el 13 de enero de 2009, [ 15 ] y presenta un nuevo mapa, con nuevos objetos y misiones. El DLC incluye 3 nuevos logros con un valor de 100 puntos. [ 16 ] Una actualización gratuita permite a los jugadores que no hayan comprado "Knothole Island" jugar en línea con otros que sí lo hicieron. "Knothole Island" estaba disponible por 800 Microsoft Points. El DLC recibió críticas positivas a promedio. Tiene una puntuación de 66/100 en Metacritic . [ 17 ] Dan Whitehead de Eurogamer le otorgó una puntuación de 6/10 [ 18 ] mientras que Tom Orry de VideoGamer.com le otorgó una puntuación de 7/10 diciendo que "Knothole Island es un buen intento, pero está lejos del estándar establecido por el juego completo". [ 19 ]

El segundo DLC, "See the Future", incluye la posibilidad de cambiar la raza del perro del jugador. Fue lanzado el 12 de mayo de 2009. [ 20 ] El DLC incluye una misión basada en tres objetos malditos de Murgo el Comerciante. Además de estas nuevas misiones y objetos, se incluye una nueva área y los jugadores tienen la posibilidad de cambiar la raza de su perro, así como la posibilidad de recuperarlo si eligieron no resucitarlo al final de la historia principal. El DLC incluye 13 nuevos logros con un valor de 250 puntos. [ 16 ] Estaba disponible por 560 Microsoft Points. [ 21 ] [ 22 ] El DLC recibió críticas positivas: "[See The Future] debería ser una compra esencial para los fans de Fable. No cambia las cosas lo suficiente como para convencer a cualquiera que no haya disfrutado del juego principal, pero como expansión extiende el juego de maneras que sin duda vale la pena experimentar". [ 23 ]

Desde septiembre de 2009, el juego completo Fable II está disponible para su descarga a través de Xbox Live Game Marketplace de Microsoft. En su lanzamiento inicial, la versión descargable se dividió en 5 episodios que se jugaban de forma idéntica a la versión en disco. El primer episodio era gratuito, mientras que los episodios 2, 3, 4 y 5 se podían comprar dentro del juego. Los jugadores que compraron la versión en disco después del primer episodio pueden transferir sus datos de guardado. Actualmente, solo se puede comprar el juego completo, y el Episodio 1 ya no está disponible como demo. La versión descargable incluía la versión completa del juego en disco, así como compatibilidad total con los complementos lanzados anteriormente: "Knothole Island" y "See the Future".

Una compilación del disco de Fable II con todo el contenido descargable se puso a disposición en Europa, vendida como " Fable II - Game of the Year Edition" en septiembre de 2009. [ 24 ] La "Game of the Year Edition" se puso a disposición en Norteamérica con la marca Platinum Hits en enero de 2010. [ 25 ]

Recepción

Recepción crítica

Fable II recibió elogios unánimes tanto del público como de la crítica.

Eurogamer dio la bienvenida a la función de rastro de "migas de pan" del juego, "ya que te guía siempre hacia tu próximo objetivo, pero aunque no te puedes perder, aún permite una exploración profunda". [ 39 ] OXM elogió el juego como "probablemente la secuela más consistente jamás hecha" y sugirió que el combate es "genial cuando ganas y nada más que irritante cuando pierdes". [ 35 ]

Edge clasificó el juego en el puesto número 52 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que "con una misión que te atrapa en la trama y un paraíso bucólico listo para ser explorado, nunca antes se había puesto tanto empeño en hacer que el humilde jugador se sienta especial". [ 40 ]

La organización Personas por el Trato Ético de los Animales (PETA) elogió a Fable II por su enfoque respetuoso con los animales, otorgándole el Premio Proggy al juego más respetuoso con los animales de 2008. Afirmaron que disfrutaban del enfoque pro-vegetariano del juego, que otorgaba puntos de pureza al jugador por consumir productos no cárnicos y puntos de corrupción por consumir carne. Sin embargo, también existen logros que incitan a los jugadores a dañar a ciertos animales. [ 16 ] [ 41 ]

Ventas

Según NPD, el juego alcanzó el estatus de título más vendido en Estados Unidos en todas las plataformas durante su mes de lanzamiento, octubre de 2008, con 790 000 copias vendidas. [ 42 ] Este volumen de ventas se produjo a pesar de que el juego se lanzó el 24 de octubre, lo que permitió solo nueve días de ventas antes de que terminara el mes. El juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 43 ] lo que indica ventas de al menos 300 000 copias en el Reino Unido. [ 44 ]

Fable II fue un éxito y, con aproximadamente 3,5 millones de copias vendidas hasta el 11 de marzo de 2010, es un título de RPG superventas para Xbox 360. [ 45 ]

Premios

Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fable II para " Juego de rol del año " y por logros sobresalientes en " Animación ", " Diseño de juego ", " Ingeniería de jugabilidad ", " Composición musical original " e " Historia original ". [ 47 ]

En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 48 ] En 2023, fue catalogado como el 93.º mejor videojuego de todos los tiempos por una encuesta de GQ que consultó a periodistas de videojuegos de toda la industria. [ 49 ]

Problemas técnicos

Varios usuarios, que escriben en el foro de mensajes de Fable II , han experimentado problemas técnicos con el juego. Los más notables fueron los bloqueos, [ 50 ] errores de progresión, [ 51 ] e incompatibilidad con pantallas de televisión de definición estándar .

Continuación

Fable III se lanzó para Xbox 360 en octubre de 2010 y para Microsoft Windows en mayo de 2011. [ 52 ] [ 53 ]

Referencias

  1. Anderson, Luke (29 de julio de 2008). "Molyneux: Tres fábulas más en camino" . Uk.gamespot.com. Archivado del original el 2 de marzo de 2009. Recuperado el 27 de mayo de 2009 .
  2. Fable II. "Game Australia" . Game.com.au. Archivado del original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  3. Bramwell, Tom (8 de agosto de 2008). "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Fable 2" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 15 de enero de 2016. Recuperado el 31 de diciembre de 2015 .
  4. "IGN: Tráiler, vídeos y películas de Fable II" . Media.xbox360.ign.com. Archivado del original el 18 de junio de 2006. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  5. "Lista de características de Fable II" . Community.lionhead.com. Archivado del original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  6. "Xbox.com | E3 2007 - Bienvenido al blog de Xbox.com sobre el E3" . Xbox.com. Archivado del original el 17 de junio de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  7. "Más razas de perros con el DLC "Ver el futuro" . joystiq.com. 29 de abril de 2009. Archivado del original el 2 de mayo de 2009. Consultado el 25 de mayo de 2009 .
  8. "Avance del modo cooperativo de Fable II" . IGN.com. Febrero de 2008. Archivado del original el 13 de julio de 2009. Consultado el 25 de mayo de 2009 .
  9. "E3 2008 Live Wire Demo" . 23 de julio de 2008. Archivado del original el 30 de julio de 2008. Consultado el 12 de agosto de 2008 .
  10. Mitchell, Richard (9 de julio de 2008). "Crear un secuaz en Fable II" . Xbox360fanboy.com. Archivado del original el 21 de octubre de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  11. "Estudios Lionhead "Cuentos de Albión"Lionhead.com . Archivado del original el 30 de julio de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Diarios en vídeo de Lionhead Studios" . Lionhead.com. Archivado del original el 22 de mayo de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  13. "Xbox - Juegos y entretenimiento en todos tus dispositivos" . Xbox.com . Archivado del original el 2 de agosto de 2009. Consultado el 11 de agosto de 2009 .
  14. "Microsoft aborda levemente la falta de códigos LE de Fable II - Fable II" . Kotaku. 21 de octubre de 2008. Archivado del original el 10 de junio de 2010. Consultado el 27 de enero de 2010 .
  15. "Fecha de lanzamiento de Knothole Island" . Blog de desarrollo de Fable II. 8 de enero de 2009. Archivado del original el 13 de enero de 2009. Consultado el 8 de enero de 2009 .
  16. 1 2 3 "Lista de desbloqueables en Fable II (logros)" . gamefaqs.com. Archivado del original el 10 de septiembre de 2009. Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  17. "Reseñas de Fable II: Knothole Island en Metacritic" . Metacritic . CBS Corporation . Archivado del original el 12 de junio de 2014. Consultado el 18 de junio de 2014 .
  18. Dan Whitehead (14 de enero de 2009). "Reseña de Fable II: Knothole Island en Eurogamer" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 10 de mayo de 2015. Consultado el 18 de junio de 2014 .
  19. Tom Orry (15 de enero de 2009). "Reseña de Fable II: Knothole Island en VideoGamer.com" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Archivado del original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de junio de 2014 .
  20. "Sitio web oficial de Lionhead Studios, famoso sobre todo por la serie Fable" . Lionhead.com. 30 de abril de 2009. Archivado del original el 17 de mayo de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  21. "Fecha de lanzamiento de Knothole Island" . Blog de desarrollo de Fable II. 12 de marzo de 2009. Archivado del original el 15 de marzo de 2009. Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  22. "Comunicado de prensa oficial sobre el segundo complemento del juego" . Blog de desarrollo de Fable II. 6 de abril de 2009. Archivado del original el 10 de abril de 2009. Consultado el 8 de abril de 2009 .
  23. "Análisis del DLC Crystal Ballin': Fable II" . Pixel Hunt. 12 de mayo de 2009. Archivado del original el 21 de septiembre de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2009 .
  24. "Información sobre el lanzamiento de Fable II Game of the Year Edition" . Gamefaqs.com. Archivado del original el 14 de diciembre de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
  25. "Fable II: Edición Juego del Año" . Archivado del original el 14 de diciembre de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
  26. "Reseñas de Fable II para Xbox 360" . Metacritic . Archivado del original el 24 de junio de 2012. Consultado el 4 de abril de 2020 .
  27. "Electronic Gaming Monthly, diciembre de 2008, número 235, págs. 80-81."
  28. Christian Donlan (20 de octubre de 2008). "Análisis de Fable II - Página 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Análisis de juegos, noticias y más" . Eurogamer.net. Archivado del original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  29. "Game Informer Online" . Game Informer. Archivado del original el 18 de octubre de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  30. Lewis, Cameron (21 de octubre de 2008). "Reseña : Reseña: Fable II (360) [ Xbox 360 ] - de" . Gamepro.com. Archivado del original el 24 de octubre de 2008. Recuperado el 27 de mayo de 2009 . 
  31. "Reseñas y noticias de Fable II en GameSpot" . Gamespot.com. 28 de abril de 2009. Archivado del original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  32. Palabras: Matthew Castle, Xbox World 360 UK (20 de octubre de 2008). "Fable II, Análisis de Fable II, Análisis de Xbox 360" . Games Radar.com. Archivado del original el 21 de octubre de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  33. "Videojuego Fable II | Reseñas, tráileres y entrevistas" . GameTrailers.com. Archivado del original el 29 de enero de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  34. Wales, Matt (20 de octubre de 2008). "IGN: Reseña de Fable II" . Xbox360.ign.com. Archivado del original el 17 de julio de 2014. Recuperado el 27 de mayo de 2009 .
  35. 1 2 "Análisis de Xbox: Fable II - Revista oficial de Xbox 360" . Oxm.co.uk. 20 de octubre de 2008. Archivado del original el 17 de julio de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  36. "Fábula II" . Oxm Online. Archivado del original el 25 de octubre de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  37. "Análisis de Fable II para Xbox 360" . VideoGamer.com. 20 de octubre de 2008. Archivado del original el 27 de septiembre de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  38. "Vídeos de reseñas de Fable II" . G4tv.com. Archivado del original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  39. Christian Donlan (20 de octubre de 2008). "Análisis de Fable II - Página 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Análisis de juegos, noticias y más" . Eurogamer.net. Archivado del original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  40. Equipo de Edge (9 de marzo de 2009). "Los 100 mejores juegos para jugar hoy" . Edge Online. Archivado del original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 21 de enero de 2014 .
  41. "PETA adora Fable II" . Kotaku.com. 6 de enero de 2009. Archivado del original el 16 de enero de 2009. Consultado el 6 de enero de 2009 .
  42. Peckham, Matt (13 de noviembre de 2008). "Washington Post 17 de noviembre de 2008" . Washingtonpost.com . Archivado del original el 11 de noviembre de 2012. Recuperado el 27 de mayo de 2009 .
  43. "Premios ELSPA a las Ventas: Platino" . Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado del original el 15 de mayo de 2009.
  44. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus Diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado del original el 18 de septiembre de 2017.
  45. "Joystiq" . Joystiq.com. Archivado del original el 13 de marzo de 2010. Consultado el 11 de marzo de 2010 .
  46. "Juegos en 2009" . Premios BAFTA . Academia Británica de las Artes Cinematográficas y Televisivas . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  47. "Premios DICE por videojuego: detalles Fable II" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  48. Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. pág. 782. ISBN  978-1-74173-076-0.
  49. "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, clasificados por expertos" . British GQ . 10 de mayo de 2023. Consultado el 14 de mayo de 2023 .
  50. "Los jugadores de Fable II experimentan problemas de congelación" . 1Up . Consultado el 10 de noviembre de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  51. "Se reporta un error crítico en Fable II" . 1Up . Consultado el 10 de noviembre de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  52. "E3 2008: Entrevista a Peter Molyneux" . Game Trailers. 25 de junio de 2008. Archivado del original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 6 de febrero de 2009 .
  53. Bramwell, Tom (29 de julio de 2008). "Lionhead tiene planeados tres Fables más" . EuroGamer. Archivado del original el 28 de febrero de 2016. Recuperado el 17 de noviembre de 2008 .
  • Sitio web oficial de Lionhead Fable II
  • Fable II en MobyGames
  • Fable II en IMDb