Street Fighter II: The World Warrior [ c ] es un juego de lucha de 1991 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Es la segunda entrega de la serie Street Fighter y la secuela de Street Fighter de 1987. Diseñado por Yoshiki Okamoto y Akira Yasuda , quienes habían trabajado previamente en el juego Final Fight , es el decimocuarto juego en utilizar la placa del sistema arcade CP System de Capcom . Street Fighter II mejoró enormemente muchos de los conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos , un sistema de combos, una configuración de seis botones y una selección más amplia de personajes jugables , cada uno con un estilo de lucha único.
Street Fighter II se convirtió en el juego más vendido desde la época dorada de los videojuegos arcade . Para 1994, se estima que 25 millones de personas lo habían jugado solo en Estados Unidos. Se vendieron más de 200 000 máquinas recreativas y 15 millones de unidades de software de cada versión de Street Fighter II en todo el mundo, generando unos ingresos estimados de 10 000 millones de dólares , lo que lo convierte en uno de los tres videojuegos más taquilleros de todos los tiempos hasta 2017.y el juego de lucha más vendido hasta 2019. Se vendieron más de 6,3 millones de cartuchos de Street Fighter II para SNES , lo que lo convirtió en el juego de software individual más vendido de Capcom durante los siguientes 20 años, su juego más vendido en una sola plataforma y el juego de terceros más vendido en la SNES.
A diferencia de su predecesor, Street Fighter II se convirtió en un fenómeno de la cultura pop y es frecuentemente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . También se cita como el juego de lucha más importante e influyente jamás creado, y se le atribuye a su lanzamiento la popularización del género durante la década de 1990 e inspiró a otros productores a crear su propia serie de lucha. Además, prolongó la supervivencia del mercado de videojuegos arcade en declive al estimular el negocio e impulsar el género de juegos de lucha. [ 10 ] [ 11 ] Presenta un popular modo de dos jugadores que obliga al juego competitivo humano contra humano, inspirando eventos de torneos de base, culminando en la Evolution Championship Series (EVO). [ 12 ] [ 11 ] Street Fighter II cambió la dinámica competitiva de arcade de lograr puntuaciones altas personales a la competencia cara a cara, incluyendo grandes grupos. [ 10 ] Debido a su gran éxito, se lanzó una serie de versiones actualizadas con características y personajes adicionales, comenzando con Street Fighter II: Champion Edition de 1992 ; Su principal sucesor fue Street Fighter III en 1997.
Jugabilidad

Street Fighter II sigue varias convenciones y reglas establecidas por su predecesor de 1987, Street Fighter . El jugador se enfrenta a sus oponentes en una serie de combates uno contra uno a corta distancia, cronometrados. Para ganar una ronda, el jugador debe agotar por completo la barra de salud del oponente con ataques, o tener más salud restante cuando se acabe el tiempo. Ninguno de los luchadores gana la ronda si tienen la misma salud al expirar el tiempo o si se noquean mutuamente. El primer luchador en ganar dos rondas es declarado vencedor.
Durante una partida individual, un segundo jugador puede unirse, dando inicio a un enfrentamiento uno contra uno. El vencedor continúa jugando en modo individual.
El Street Fighter II original permitía hasta 10 rondas por partida; este máximo se reduce a cuatro rondas a partir de la Champion Edition . Si no hay un ganador claro al final de la ronda final, el oponente controlado por la computadora ganará por defecto en una partida para un jugador o ambos luchadores perderán en una partida para dos jugadores. Después de cada tercera partida en el modo para un jugador, una fase de bonificación da la oportunidad de ganar puntos adicionales destrozando un coche, barriles de madera o bidones de aceite metálicos. Después de cada partida, se selecciona la ubicación para la siguiente en un mapa del mundo .

Al igual que en Street Fighter , los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. Con el joystick se puede saltar, agacharse, caminar a izquierda y derecha, y bloquear. Tres botones de puñetazo y tres de patada (uno ligero, uno medio y uno fuerte) ofrecen un equilibrio entre fuerza y velocidad. El jugador puede realizar diversos movimientos básicos en cualquier posición, incluyendo nuevos ataques de agarre y lanzamiento. Los movimientos especiales se ejecutan mediante combinaciones de comandos direccionales y de botones.
Street Fighter II se diferencia de su predecesor por la selección de múltiples personajes jugables, cada uno con estilos de lucha y movimientos especiales distintos, incluyendo combos. Según IGN , "el concepto de combinaciones, ataques enlazados que no se pueden bloquear cuando se ejecutan en el momento preciso, surgió casi por accidente. Los diseñadores de Street Fighter II no lo tenían previsto, pero los jugadores del juego original descubrieron que ciertos movimientos se encadenaban de forma natural con otros". [ 13 ] Este sistema de combos se adoptó posteriormente como una característica estándar de los juegos de lucha y se amplió en esta serie. [ 13 ]
Trama
Según la cronología, la historia se sitúa dos años después de los acontecimientos de Street Fighter Alpha 3 y tres años antes de los acontecimientos de Street Fighter IV .
Tiempo después de obtener un nuevo cuerpo, M. Bison utiliza su organización Shadaloo para establecer una base en un templo de Tailandia . Bison también subyugó una aldea cercana para consolidar su imperio criminal, pero siguió proporcionándoles suministros esenciales. Para atraer a Ryu una vez más, Bison se vale de su guardaespaldas Sagat para anunciar el Segundo Torneo Mundial de Lucha (Sagat fue patrocinador y finalista del Primer Torneo Mundial de Lucha cuatro años antes), organizado por Shadaloo.
Los luchadores se han inscrito en el torneo por diferentes motivos: Ryu ha competido para poner a prueba su habilidad en el combate, mientras que Ken, Zangief y E. Honda se han inscrito para demostrar al mundo entero que son los luchadores más poderosos de la historia. Otros aspirantes, como Blanka, se han inscrito para descubrir su origen desconocido; Dhalsim se ha inscrito para recaudar fondos para su aldea natal, que fue invadida y empobrecida por Shadaloo; Guile y Chun-li se han inscrito por su venganza personal contra M. Bison por el asesinato de sus seres queridos, y ambos oficiales han jurado llevar a Shadaloo ante la justicia.
La principal intención de Bison es recuperar el cuerpo de Ryu y vengarse de los luchadores que obstaculizaron los esfuerzos de su organización criminal, atrayéndolos al escondite del Templo de Shadaloo para que Bison, Sagat, Vega y Balrog los derroten uno a uno y nadie le impida comenzar su dominación mundial.
En el resultado del Segundo Torneo Mundial de Lucha, Ryu se convirtió en bicampeón y obtuvo el título de Guerrero Mundial. En la Ceremonia de Premiación, Sagat quedó en tercer lugar y M. Bison en segundo. Sin embargo, el puesto del campeón quedó vacante, para asombro del público. Resulta que Ryu no necesita ceremonias y ya está en camino para buscar un nuevo desafío, comenzando por entrenar sus Shoryukens bajo una cascada. [ 14 ]
Personajes
El Street Fighter II original cuenta con una lista de ocho luchadores jugables. Esto incluye a Ryu y Ken, los protagonistas principales de Street Fighter , además de seis nuevos personajes internacionales. En el torneo para un jugador , el jugador se enfrenta a los otros siete luchadores principales y luego a los oponentes finales : un grupo de cuatro oponentes controlados por la CPU conocidos como los Grandes Maestros, entre los que se encuentra Sagat de Street Fighter .
Personajes jugables:
- Ryu [ d ] , un artista marcial japonés, no busca fama ni el título de campeón, sino perfeccionar sus habilidades de karate Ansatsuken con el poder interior del Chi. Dedica su vida a perfeccionar su potencial, abandonando todo lo demás, como no tener familia ni amigos; su único vínculo es con Ken. Ganó el torneo anterior y no está convencido de ser el mejor luchador del mundo. Llega a este torneo en busca de nuevos rivales.
- E. Honda , un luchador de sumo japonés, busca mejorar la mala reputación del sumo demostrando a sus competidores que es un atleta legítimo.
- Blanka , un mutante con aspecto bestial originario de Brasil, criado en la selva, participa en el torneo para descubrir más sobre los orígenes de su pasado olvidado.
- Guile , un exmiembro de las fuerzas especiales de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos que busca derrotar a M. Bison , quien mató a su mejor amigo Charlie .
- Ken , el mejor amigo, mayor rival y antiguo compañero de entrenamiento de Ryu, es de Estados Unidos. El desafío personal de Ryu reavivó el espíritu de lucha de Ken y lo convenció de participar en el torneo World Warrior, además de sentirse desmotivado respecto a su potencial como luchador debido a que pasaba demasiado tiempo con su prometida.
- Chun-Li , una artista marcial china que trabaja como agente de la Interpol , al igual que Guile, no participa en el torneo World Warrior por gloria personal, sino para demostrar que puede derrotar a cualquier hombre que la desafíe. En el pasado, la ambición de Chun-Li era rastrear los movimientos de la red de contrabando conocida como Shadaloo. Ahora, su objetivo es llegar al torneo buscando vengar la muerte de su padre, responsabilizando al Gran Maestro, líder del sindicato criminal.
- Zangief , luchador profesional de lucha libre y sambo originario de la Unión Soviética, pretende demostrar que la "fuerza soviética" es la forma más poderosa de fuerza, en particular derrotando a oponentes estadounidenses con sus propias manos.
- Dhalsim , un maestro de yoga indio que escupe fuego , lucha a pesar de ser pacifista, con el objetivo de usar el dinero para sacar a la gente de la pobreza.
Caracteres exclusivos de la CPU, en orden de aparición:
- Balrog , un boxeador estadounidense con un aspecto similar al de Mike Tyson . Conocido como M. Bison en Japón. En su día uno de los mejores boxeadores de peso pesado del mundo, empezó a trabajar para Shadaloo para ganar dinero fácil.
- Vega , un torero español que empuña una garra y utiliza un estilo único de ninjutsu . En Japón se le conoce como Balrog. Es vanidoso y desea eliminar a la gente fea del mundo.
- Sagat , un kickboxer de Muay Thai de Tailandia y excampeón mundial de World Warrior del Street Fighter original . Alguna vez fue conocido como el Rey de Street Fighter hasta que fue degradado como el Rey del Muay Thai en su propio torneo debido a una ajustada derrota a manos del Shoryuken (puñetazo del dragón ascendente) de Ryu, que le dejó una profunda herida en el pecho. Desde ese momento, se siente humillado y hará lo que sea para tener una revancha con Ryu y recuperar su título, incluso si eso significa unir fuerzas con Shadaloo.
- M. Bison , el líder de la organización criminal Shadaloo, que utiliza un misterioso poder llamado Psycho Power, y el oponente final del juego. Conocido como Vega en Japón.
Takayuki Nakayama declaró en una entrevista que durante el proceso de desarrollo se probaron y descartaron muchas ideas de diseño de personajes. Entre los diseños de personajes rechazados para Street Fighter II se encontraban otro torero y un luchador amateur estadounidense. [ 15 ]
Diferencias regionales
Con la excepción de Sagat, los jefes de Shadaloo tienen nombres diferentes en la versión japonesa. El boxeador conocido como Balrog en las versiones internacionales fue diseñado como una parodia del boxeador de la vida real Mike Tyson y originalmente se llamaba M. Bison (abreviatura de "Mike Bison", siendo "Mike" uno de los oponentes estadounidenses a los que se enfrentó en Street Fighter ). Vega y M. Bison originalmente se llamaban Balrog y Vega, respectivamente. Cuando Street Fighter II se localizó para el mercado extranjero, los nombres de los jefes se rotaron, por temor a que las similitudes del boxeador con Tyson pudieran haber dado lugar a una demanda por infracción de derechos de imagen . [ 16 ] En los torneos internacionales, a los personajes se les suele llamar "Boxeador", "Garra" y "Dictador", por sus rasgos distintivos, para evitar confusiones. [ 17 ]
Los personajes de la versión japonesa tienen más de una frase de victoria [ 18 ] y, si el jugador pierde una partida contra la CPU en la versión japonesa, se mostrará un consejo de juego aleatorio en la parte inferior de la pantalla de continuar. Si bien el texto final de los personajes se tradujo originalmente de forma literal, se hicieron algunos cambios debido a diferencias creativas del personal de marketing de Capcom en EE. UU. Por ejemplo, el nombre del amigo caído de Guile (que luego debutó como luchador jugable en Street Fighter Alpha ) se cambió de Nash a Charlie , ya que un miembro del personal de Capcom USA dijo que Nash no es un nombre inglés que suene natural. [ 19 ]
Desarrollo
Aunque la máquina recreativa original de Street Fighter con mando de boxeo no había sido muy popular, la versión alternativa de seis botones tuvo más éxito, lo que empezó a generar interés en una secuela. [ 20 ] Capcom empezó a priorizar los juegos de lucha después de que Final Fight tuviera éxito comercial en Estados Unidos. [ 21 ] Yoshiki Okamoto relató: «La idea básica en Capcom era revivir Street Fighter , un buen concepto de juego, para convertirlo en un juego arcade mejor jugado». [ 22 ]
El desarrollo de Street Fighter II duró aproximadamente dos años [ 21 ] y contó con la participación de entre 35 y 40 personas, con Noritaka Funamizu como productor, y Akira Nishitani y Akira Yasuda a cargo del diseño del juego y de los personajes, respectivamente. [ 19 ] [ 21 ] El presupuesto se estimó en 2.450.000 dólares (equivalente a 5.790.000 dólares en 2025) . [ 19 ]
Funamizu señala que los desarrolladores no priorizaron especialmente el equilibrio de Street Fighter II . Atribuye principalmente el éxito del juego a sus atractivos patrones de animación. La calidad de la animación se benefició del uso del hardware CPS-1 por parte de los desarrolladores , con ventajas como la posibilidad de que diferentes personajes ocuparan distintas cantidades de memoria. Por ejemplo, Ryu puede ocupar 8 megabits y Zangief 12 megabits. [ 21 ]
El sistema combinado surgió por accidente:
Mientras revisaba errores durante la fase de bonificación del coche... noté algo extraño y curioso. Grabé la secuencia y vimos que, durante el tiempo del puñetazo, era posible añadir un segundo golpe y así sucesivamente. Pensé que esto sería imposible de implementar en un juego, ya que el equilibrio del tiempo era muy difícil de conseguir. Así que decidimos dejar la función oculta. Lo más interesante es que esto se convirtió en la base para futuros títulos. Más tarde pudimos hacer que el tiempo fuera más cómodo y el combo se convirtiera en una función real. En [ Street Fighter II ] pensamos que si conseguías el tiempo perfecto podrías colocar varios golpes, hasta cuatro creo. ¡Luego logramos colocar ocho! ¿Un error? Quizás.
-Noritaka Funamizu [ 21 ]
La gran mayoría de la música del juego fue compuesta por Yoko Shimomura . Este es, en definitiva, el único juego de la serie en el que trabajó Shimomura, ya que dejó la compañía para unirse a Square dos años después. Isao Abe, un recién llegado a Capcom, se encargó de algunas pistas adicionales ("Versus Screen", "Sagat's Theme" y "Here Comes A New Challenger") para Street Fighter II y se convirtió en el compositor principal de las versiones posteriores. La programación de sonido y los efectos de sonido fueron supervisados por Yoshihiro Sakaguchi, el compositor de Street Fighter .
Las pruebas de localización comenzaron en Japón. [ 19 ] Luego se exhibió en el Reino Unido en la Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en enero de 1991. [ 23 ] Ese mismo mes, Capcom realizó una prueba de localización de dos semanas en Norteamérica, antes de presentar el juego en la conferencia de distribuidores de Capcom el 1 de febrero de 1991, celebrada en el Marriott Harbor Beach , Fort Lauderdale, Florida . [ 24 ] [ 25 ] Capcom presentó Street Fighter II como su "mejor videojuego de la historia". [ 26 ]
Versiones actualizadas
Street Fighter II dio lugar a una serie de revisiones que se lanzaron en máquinas recreativas, pero que posteriormente se adaptaron a diversas plataformas, tanto individualmente como en recopilaciones. Cada entrega perfeccionó la mecánica de juego, los gráficos, la lista de personajes y otros aspectos del juego.
- Street Fighter II: Champion Edition , lanzado en marzo de 1992, reequilibra los niveles de poder de los personajes, permite que ambos jugadores en partidas de dos jugadores seleccionen el mismo personaje (distinguido por colores de traje alternativos) y permite a los jugadores elegir a los cuatro jefes finales que anteriormente solo podían ser controlados por la computadora.
- Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting , lanzado en diciembre de 1992, aumenta la velocidad de juego y otorga nuevos movimientos especiales a algunos personajes. Fue creado como la respuesta oficial de Capcom a una ola de modificaciones no autorizadas para las máquinas recreativasChampion Editionque aparecieron a lo largo de 1992, como Street Fighter II: Rainbow Edition .
- Super Street Fighter II: The New Challengers , lanzado en septiembre de 1993, utilizó elsistema CP System II,, que permitió actualizar los gráficos y el audio. Introdujo cuatro nuevos personajes, pero redujo el aumento de velocidad deStreet Fighter II Turbo: Hyper Fighting.
- Super Street Fighter II Turbo , lanzado en febrero de 1994, combina las mejoras deSuper Street Fighter IIcon laTurbo (Hyper Fighting). Permite seleccionar la velocidad del juego, introduce movimientos especiales potenciados llamados Super Combos y añade un nuevo personaje oculto.
Las versiones posteriores para consolas domésticas reinventaron aún más elementos de las máquinas recreativas:
- Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition , lanzado en diciembre de 2003, permitía a los jugadores elegir entre cinco estilos de juego, cada uno basado en las características únicas de las entregas anterioresStreet Fighter II. Posteriormente, se lanzó para máquinas recreativas y forma parte de lacolección de videojuegosdelMuseo de Arte Moderno (MoMA)que representa laStreet Fighter IIen su conjunto.
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix , lanzado en noviembre de 2008, es unanueva versióndeSuper Street Fighter II Turboque utiliza gráficos de alta definición.
- Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, lanzado en mayo de 2017, añadió tres personajes adicionales que habían debutado previamente fuera de lasagaStreet Fighter IIStreet Fighter IIo los gráficos remasterizados deTurbo HD Remix.
Además de las versiones oficiales actualizadas, numerosas versiones modificadas y falsificadas de Street Fighter II (incluida la Rainbow Edition ) circularon ampliamente. Por ejemplo, en diciembre de 1992, en Japón, había nueve versiones falsificadas diferentes disponibles para Super Famicom. [ 27 ]
Puertos
Super NES
Street Fighter II se lanzó para Super Famicom el 10 de junio de 1992 en Japón, seguido de un lanzamiento en Norteamérica para SNES en agosto y un lanzamiento en Europa en diciembre. Es el primer juego lanzado en un cartucho de SNES de 16 megabits. Muchos aspectos de las versiones arcade se modificaron o simplificaron para adaptarse a la menor capacidad de memoria. Esta versión tiene un código secreto que permite a ambos jugadores controlar al mismo personaje en una partida, algo que no es posible en la versión arcade original. El segundo jugador usa la misma paleta de colores alternativa introducida en Street Fighter II: Champion Edition . Los cuatro jefes de Shadaloo siguen sin ser jugables, pero el código habilita su paleta de colores de Champion Edition . Tatsuya Nishimura, quien se había unido recientemente a Capcom procedente de TOSE , arregló la banda sonora con la ayuda de Shimomura, Abe y Sakaguchi.
La versión norteamericana de SNES fue relanzada en noviembre de 2017 como una edición limitada para celebrar el aniversario de la serie Street Fighter . [ 37 ]
Ordenadores domésticos
US Gold lanzó versiones de Street Fighter II para ordenadores domésticos en Europa: Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS y ZX Spectrum . Estas fueron desarrolladas por Creative Materials, excepto la versión para ZX Spectrum, que fue desarrollada por Tiertex Design Studios . La versión para MS-DOS también fue publicada en Norteamérica por Hi-Tech Expressions. [ 33 ] Estas versiones presentan numerosas imprecisiones, como la falta de recursos gráficos y pistas musicales, paletas de colores incorrectas y la ausencia de controles de seis botones debido a que estas plataformas solo contaban con joysticks de uno o dos botones como estándar en ese momento. Aunque US Gold la anunció oficialmente junto con las conversiones para C64 y ZX Spectrum y se anticipó en revistas, nunca se lanzó una versión para Amstrad CPC . [ 38 ]
Electrónica Tiger
A esta máquina portátil independiente le faltaban Chun-Li y Dhalsim. [ 39 ]
Game Boy
La versión de Street Fighter II para Game Boy se lanzó el 11 de agosto de 1995 en Japón y en septiembre de 1995 a nivel internacional. Faltan Dhalsim, E. Honda y Vega. Los gráficos, los retratos de los personajes y los escenarios se basan en Super Street Fighter II , aunque se incluyen algunos movimientos (por ejemplo, el Amazon River Run de Blanka) de Super Street Fighter II Turbo . Debido a que la Game Boy solo tiene dos botones, la fuerza de los puñetazos y las patadas depende de la duración de la pulsación de los botones.
Compilaciones
Street Fighter II , Champion Edition y Turbo están en la compilación Capcom Generation 5 para PlayStation y Sega Saturn , que se lanzó en Norteamérica y Europa como Street Fighter Collection 2. Los tres juegos están en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox , y en Capcom Classics Collection Reloaded para PlayStation Portable . En 2011, los tres juegos se lanzaron en dispositivos iOS como Street Fighter II Collection , [ 40 ] aunque la compilación fue posteriormente retirada de la App Store . En 2018, Street Fighter II fue uno de los muchos juegos incluidos en Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One y Windows .
Recepción
Comercial
Para 1994, se estima que 25 millones de personas habían jugado a Street Fighter II solo en Estados Unidos, entre salones recreativos y hogares. [ 41 ] Se estima que todas las versiones de Street Fighter II generaron un total de 10.610 millones de dólares en ingresos, principalmente del mercado de los salones recreativos. A partir de 2017, es uno de los tres videojuegos más taquilleros de todos los tiempos, junto con Space Invaders (1978) y Pac-Man (1980). [ 42 ]
Versiones arcade
Street Fighter II no tuvo éxito inmediato en Japón, ya que la mayoría de los jugadores de arcade inicialmente lo jugaban solos, en lugar de multijugador como se había previsto originalmente. Yoshiki Okamoto se sintió decepcionado con su rendimiento inicial y le dijeron que debería haber producido otro juego de lucha para un solo jugador como Final Fight . Después de que la revista japonesa de arcade Gamest comenzara a publicar artículos informando a los lectores sobre la función de "juego de batalla", el juego comenzó a ganar una popularidad considerable en los salones recreativos japoneses. [ 19 ] En Japón, la revista Game Machine incluyó el juego como el segundo gabinete de arcade de mesa más exitoso de marzo de 1991, superando a juegos como Detana!! TwinBee y King of the Monsters , [ 43 ] antes de que Street Fighter II encabezara las listas dos semanas después. [ 44 ] Se convirtió en el juego de arcade más taquillero de 1991 en Japón, [ 45 ] [ 46 ] y luego se convirtió en el juego de arcade más taquillero de 1992 . [ 47 ] [ 2 ] Street Fighter II Turbo se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1993 , con Street Fighter II Dash ( Champion Edition ) en el número cuatro y The World Warrior en el número nueve. [ 48 ]
Street Fighter II tuvo un éxito similar en el mundo occidental. [ 49 ] En Estados Unidos, el juego tuvo un éxito más inmediato, ya que superó las expectativas en los mercados de prueba, [ 19 ] [ 24 ] con máquinas individuales que ganaban entre 1300 y 1400 dólares por semana. [ 19 ] El representante de ventas de Capcom USA, Jeff Walker, predijo que se convertiría en "el kit de 1991", y la revista RePlay dijo que demostraba que aún quedaba "mucha vida" en el negocio de las máquinas recreativas, que atravesaba dificultades. [ 24 ] Para marzo, se había convertido en un éxito de taquilla [ 50 ] y en el juego más taquillero de Estados Unidos, [ 51 ] [ 52 ] lo que supuso un gran impulso en los ingresos de los operadores de máquinas recreativas. [ 53 ] Encabezó las listas de software de máquinas recreativas de RePlay desde mayo de 1991 hasta agosto de 1992, durante un total de 16 meses. [ e ] En las listas de juegos arcade de Play Meter , fue el videojuego más taquillero durante enero - febrero de 1992 [ 70 ] [ 71 ] y mayo de 1992. [ 72 ] Street Fighter II fue el juego arcade más taquillero de 1991 en los Estados Unidos, [ 73 ] [ 74 ] y uno de los cinco kits de conversión arcade más taquilleros de 1992 [ 75 ] [ 76 ] (debajo de Champion Edition ). [ 77 ] Su éxito fue considerado fenomenal. Para 1992, había transformado el segmento de las tiendas de conveniencia de la industria de las máquinas recreativas [ 78 ] y se había convertido en el juego arcade más vendido en diez años. [ 79 ] Electronic Games señaló en su edición de octubre de 1992: "Desde principios de la década de 1980, ningún juego arcade había recibido tanta atención y una popularidad fanática tan absoluta". [ 80 ] Tuvo un éxito similar en Australia, donde se mantenía fuerte después de 16 meses en el mercado, y la revista Leisure Line señaló en 1992 que "desde los tiempos de Space Invaders (1978) ningún juego había tenido tanta longevidad". [ 81 ]
En 1991, se vendieron 50.000 unidades de arcade en todo el mundo, incluidas 17.000 en Japón, y Capcom informó de la producción continua de unidades de arcade debido a los pedidos repetidos. [ 46 ] En el Reino Unido, Your Commodore informó en julio de 1991 que los espectadores estaban apostando por los jugadores en los salones recreativos del West End de Londres . [ 82 ] Entre principios de 1991 y principios de 1993, Street Fighter II había capturado alrededor del 60% del mercado mundial de máquinas recreativas, incluidas 10.000 unidades instaladas en el Reino Unido a mediados de 1991, y se estimó que las máquinas individuales en el Reino Unido recaudaban entre 70 y 1.000 libras esterlinas por semana durante los dos años siguientes. [ 83 ] Street Fighter II generó unos ingresos anuales estimados de 260 millones de libras esterlinas en el Reino Unido durante los dos años comprendidos entre mediados de 1991 y mediados de 1993, [ 83 ] lo que suma un total de 520 millones de libras esterlinas ( 913 millones de dólares en ese momento, equivalentes a 2090 millones de dólares en 2025 ).
Capcom vendió más de 60.000 máquinas recreativas del Street Fighter II original , [ 84 ] incluyendo entre 20.000 y 25.000 unidades en Estados Unidos. [ 19 ] Le siguió Street Fighter II′ ( Dash o Champion Edition ), del cual se vendieron 140.000 unidades recreativas solo en Japón, donde costaba 160.000 yenes ( 1300 dólares ) por unidad, lo que generó 22.400 millones de yenes (182 millones de dólares) de ingresos por ventas de hardware en Japón [ 85 ] [ 49 ] (equivalente a 430 millones de dólares en 2025 ), [ 86 ] además de entre 20.000 y 25.000 unidades vendidas en Estados Unidos. [ 19 ] En las listas de arcade RePlay de EE. UU. de julio de 1992, Champion Edition fue el número uno en la lista de gabinetes verticales (por encima de Mortal Kombat de Midway ), mientras que el Street Fighter II original fue el número dos en la lista de software de máquinas recreativas (por debajo de World Heroes de SNK ). [ 87 ] Street Fighter II generó $ 1.5 mil millones (equivalente a $ 3.44 mil millones en 2025 ) anualmente en 1993, convirtiéndose en el producto de entretenimiento más taquillero del año, por encima de la película Jurassic Park . [ 88 ] [ 89 ] En enero de 1994, Capcom se refirió a Street Fighter II como "la serie de videojuegos más exitosa de la década" mientras promocionaba Super Street Fighter II . [ 90 ] A principios de 1994, Capcom proyectó que las ventas de Super Street Fighter II alcanzarían las 100,000 unidades de arcade. [ 91 ] Según el número de marzo de 1995 de GameFan , el juego había generado "miles de millones de dólares en ganancias". [ 92 ]
Además de las unidades arcade oficiales de Capcom, se vendieron muchas unidades arcade clon piratas de Street Fighter II en todo el mundo. [ 19 ] [ 104 ] RePlay señaló en enero de 1993 que Street Fighter II había "reavivado por sí solo el mercado negro mundial de PCB falsificadas y kits de aceleración". [ 104 ] Muchas unidades arcade falsificadas a menudo superaban en ventas a los gabinetes arcade oficiales de Street Fighter II en varios mercados. Por ejemplo, había alrededor de 200 000 falsificaciones solo en México , donde Capcom no vendió oficialmente el juego. [ 19 ] Bondeal de Hong Kong produjo 3000 unidades arcade copiadas por mes para mercados como Latinoamérica , y una empresa taiwanesa produjo 20 000 unidades arcade copiadas en 1991; [ 105 ] En Taiwán, se fabricaron hasta 150.000 unidades clonadas para 1992. [ 106 ] Muchas unidades falsificadas estaban en Corea del Sur , como un comerciante que vendía alrededor de 100 PCB de Street Fighter II para 1992. [ 107 ] Siete versiones diferentes del juego afirmaban ser secuelas en 1992, principalmente de Hong Kong, y una llamada Champion of Champion Editions supuestamente estaba en las salas de juegos británicas. [ 108 ] Capcom y sus socios tomaron medidas legales contra las unidades de arcade falsificadas en regiones como el sudeste asiático , [ 46 ] América del Norte , [ 104 ] Corea del Sur, [ 107 ] y Puerto Rico . [ 105 ]
conversiones de viviendas
Las numerosas conversiones domésticas de Street Fighter II figuran entre los juegos de clase Platino de Capcom, con más de un millón de unidades vendidas en todo el mundo. [ 109 ] En Japón, se vendieron 1 millón de copias de la versión de Super Famicom en junio de 1992 durante las dos primeras semanas de su lanzamiento, [ 110 ] a un precio minorista de ¥ 10 780 [ 111 ] (equivalente a $ 85,12 entonces, o $ 195 en 2025 ). El número de febrero de 1992 de Gamest en Japón decía que, debido a la baja disponibilidad, las versiones de consola se vendían a un precio mucho mayor, ¥ 15 000 (equivalente a unos $ 119,19 en ese momento, o $ 273 en 2025 ). Encabezó las listas de ventas de la revista japonesa Famitsu desde junio [ 112 ] hasta julio [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] y agosto de 1992. [ 116 ] [ 117 ] Fue un éxito de ventas multimillonario en Japón para diciembre de 1992. [ 118 ] [ 119 ]
En Estados Unidos, se vendieron 750.000 unidades de la versión SNES entre el 15 de julio y el 30 de septiembre de 1992, [ 4 ] con un precio minorista de $74,99 (equivalente a $170 en 2025) . [ 120 ] Según Electronic Gaming Monthly : "Nunca un juego ha arrasado en el país como este". [ 4 ] Siguió siendo el juego de Super NES más vendido en Estados Unidos durante gran parte de finales de 1992, en agosto [ 121 ] y luego en octubre, [ 122 ] [ 123 ] noviembre, [ 124 ] y diciembre. [ 125 ] En 1992 en Norteamérica, se vendieron 2 millones de unidades. [ 126 ] En el Reino Unido, Street Fighter II reemplazó a Super Mario World como el juego incluido en el paquete de la SNES, [ 127 ] y las versiones de SNES y Amiga lo convirtieron en el segundo videojuego doméstico más vendido de 1992, por debajo de Sonic the Hedgehog 2 para Mega Drive. [ 6 ] En todo el mundo, se habían vendido cuatro millones de cartuchos de Street Fighter II para septiembre de 1992, [ 4 ] 5 millones de unidades para finales de 1992, [ 128 ] y más de 6 millones para 1993. [ 129 ] [ 130 ] La versión de SNES se convirtió en el software de juego individual para el consumidor más vendido de la compañía, con más de 6,3 millones de unidades, [ 131 ] y sigue siendo su software de juego más vendido en una sola plataforma. [ 109 ] [ 132 ] Para 1993, se habían vendido 10 millones de unidades de todas las versiones de software doméstico, [ 133 ] y 11,9 millones de unidades para consolas Nintendo y Sega para marzo de 1994. [ 134 ]
Las versiones de SNES de Street Fighter II Turbo y Super Street Fighter II tuvieron 4,1 millones y dos millones de unidades vendidas, respectivamente, seguidas por la versión de Mega Drive/Genesis de Street Fighter II: Special Champion Edition con 1,65 millones de unidades vendidas. En total, se vendieron más de 14 millones de copias para las consolas SNES y Mega Drive/Genesis. [ 109 ] La versión de SNES de Street Fighter II fue el juego individual más vendido de Capcom hasta 2013, cuando fue superado por Resident Evil 5. [ 135 ] La versión de Amiga tuvo éxito en el Reino Unido, donde se convirtió en el software para ordenador doméstico más vendido de 1992, aunque solo estuvo disponible durante los últimos 16 días del año. [ 6 ] Street Fighter II también encabezó la lista de ventas de Amiga del Reino Unido en enero de 1993, [ 136 ] y la lista de Atari ST del Reino Unido en marzo de 1993. [ 137 ] En 2008, Super Street Fighter II Turbo HD Remix rompió los récords de ventas del primer día y de la primera semana para un juego solo descargable. [ 138 ] Street Fighter II fue el juego de lucha más vendido con 15,5 millones de unidades vendidas en todas las versiones y plataformas, hasta que fue superado por Super Smash Bros. Ultimate en 2019. [ 139 ]
Al igual que las recreativas, las conversiones para consolas domésticas se vieron afectadas por la infracción de derechos de autor . Tras el lanzamiento de la versión para SNES en 1992, se informó que trece versiones no autorizadas diferentes estaban disponibles para Super Famicom. [ 108 ]
Crítico
Japón
La versión arcade original de Street Fighter II fue galardonada como Mejor Juego de 1991 en el Quinto Gran Premio Anual de Gamest , que también ganó en la categoría de Mejor Juego de Acción (el premio para juegos de lucha aún no se había establecido). Street Fighter II ocupó el puesto número 1 en Mejor Música de Videojuegos, Mejor Dirección y Mejor Álbum, y quedó en segundo lugar en Mejores Gráficos, por detrás del juego 3D de Namco System 21, Starblade . Todos los personajes, excepto M. Bison (conocido internacionalmente como Balrog), figuran en la lista de Mejores Personajes de 1991. [ 173 ]
Street Fighter II Dash fue galardonado como Mejor Juego de 1992 en el Sexto Gran Premio Anual, publicado en la edición de febrero de 1993 de Gamest , y volvió a ganar como Mejor Juego de Acción. Ocupó el puesto n.° 3 en Mejor Música de Videojuegos, el n.° 6 en Mejores Gráficos y el n.° 5 en Mejor Dirección. El Álbum de Imágenes de Street Fighter II es el n.° 1 en la misma edición, mientras que la versión Drama CD de Street Fighter II empató en el n.° 7 con la banda sonora de Star Blade . La Lista de Mejores Personajes solo tenía a Chun-Li en el n.° 3. [ 174 ]
En el número de febrero de 1994 de Gamest , tanto Street Fighter II Turbo como Super Street Fighter II fueron nominados a Mejor Juego de 1993, pero ninguno ganó (el primer lugar fue para Samurai Spirits ). Super ocupó el tercer lugar y Turbo el sexto. En la categoría de Mejores Juegos de Lucha, Super ocupó el tercer lugar nuevamente, mientras que Turbo quedó en quinto lugar. Super ganó el tercer lugar en las categorías de Mejores Gráficos y Mejor VGM. Cammy, quien fue introducida en Super , ocupó el quinto lugar en la lista de Mejores Personajes de 1993, con Dee Jay en el puesto 36 y T. Hawk en el 37. [ 175 ] En el número del 30 de enero de 1995 de Gamest , Super Street Fighter II X (conocido como Super Turbo internacionalmente) ocupó el cuarto lugar en el premio a Mejor Juego de 1994 y Mejor Juego de Lucha, pero no se clasificó en ninguno de los otros premios. [ 176 ]
La versión de Super Famicom (SNES) fue aclamada por la crítica. El panel de cuatro críticos de Famitsu le otorgó puntuaciones de 9, 9, 9 y 8, sumando un total de 35 sobre 40. Esto la convirtió en uno de sus cinco juegos mejor valorados de 1992, junto con Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , Shin Megami Tensei , World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck y Mario Paint . Posteriormente, le dieron a la actualización Turbo una puntuación de 36 sobre 40. Esto convirtió a Street Fighter II Turbo en su juego mejor valorado de 1993 y el duodécimo juego en recibir una puntuación de Famitsu de 36/40 o superior. [ 152 ]
Internacional
El juego arcade fue bien recibido por la crítica de habla inglesa tras su lanzamiento. En marzo de 1991, RePlay afirmó que "los gráficos y el sonido son excelentes" al tiempo que elogiaba la "sólida" jugabilidad, [ 24 ] y fue considerado el mejor juego en la American Coin Machine Exposition (ACME) de ese mes. [ 177 ] En mayo de 1991, Julian Rignall de Computer and Video Games le otorgó calificaciones de 94% para gráficos, 93% para sonido, 95% para jugabilidad y 92% para duración, con una puntuación general de 93%. Criticó el Street Fighter original por ser un "juego de lucha común y corriente con poca emoción y acción", pero elogió la secuela por estar "absolutamente repleta de nuevas ideas" y movimientos especiales. Señaló que los "seis botones combinados con las 8 direcciones del joystick ofrecen más movimientos de los que jamás había visto en un beat 'em up" y elogió los "enormes sprites, bellamente dibujados y animados, la gran cantidad de diálogos y el conflicto cara a cara más emocionante y lleno de acción jamás visto en un juego arcade", concluyendo que es "uno de los mejores juegos de lucha jamás vistos en las recreativas" y una "brillante" máquina recreativa. [ 146 ] En el número de junio de 1991 de Sinclair User , John Cook le dio al juego arcade un "factor de adicción" del 84%. Elogió la jugabilidad y la "excelente" animación y efectos de sonido, pero criticó los controles, afirmando que los jugadores "podrían encontrar el sistema de control un poco intimidante al principio [con] un joystick más seis (¡sí, seis!) botones de disparo [pero] en realidad no es tan malo". Concluyó: "Esto seguramente te atraerá si te gusta el estilo de juego beat 'em up". [ 156 ] Jeff Davy de Your Commodore elogió el juego por sus sprites grandes, animación de personajes, oponentes variados, movimientos de personajes y modo de dos jugadores. [ 82 ] Computer and Video Games se refirió más tarde a Street Fighter II como el "juego del milenio" en 1992. [ 178 ]
La versión de Street Fighter II para SNES fue muy bien recibida. En Electronic Gaming Monthly ( EGM ), su panel de cuatro críticos le dio puntuaciones de 10, 9, 10 y 9, sumando 38 de 40, [ 149 ] [ 4 ] y su premio "Juego del mes". Sushi-X (Ken Williams) le dio un 10, llamándolo "¡El mejor! ¡ Street Fighter II es el único juego que he visto que realmente merece un 10!" Martin Alessi le dio un 9, describiéndolo como "¡el mejor cartucho disponible en cualquier lugar! ¡Jugabilidad increíble!" Ed Semrad le dio un 10, diciendo "Los movimientos son perfectos, los gráficos sobresalientes y el audio excepcional. Consigue uno de los nuevos joysticks de 6 botones y jurarás que estás jugando la versión arcade." [ 149 ] GamePro publicó dos reseñas del juego en su número de agosto de 1992, ambas dándole una puntuación completa de 5 de 5; Doctor Dave lo describió como "la mejor conversión arcade de Capcom hasta la fecha", mientras que Slasher Quan afirmó que casi "todo es perfecto en la versión de Super NES" y que es "una conversión casi impecable del arcade original que se vuelve aún más disfrutable por las nuevas opciones y la comodidad de la lucha en casa". Super Play le dio una puntuación del 94%, afirmando que con "la inclusión de la selección de Personaje contra Personaje de Champion Edition y las opciones adicionales, incluso me atrevería a decir que esto es realmente mejor que la máquina recreativa". [ 153 ] Electronic Games le dio puntuaciones del 95% para gráficos, 92% para sonido y 93% para jugabilidad, con un 94% en general, concluyendo que es el mejor juego de lucha hasta la fecha. [ 80 ] Nintendo Power le dio una puntuación de 16.2 sobre 20, [ 155 ] afirmando que "el juego arcade más popular del momento ha sido reproducido fielmente para esta conversión de Super NES" y que "¡es como tener el juego arcade en casa!". [ 153 ] Nintendo Power lo clasificó como el mejor juego de SNES de 1992, por encima de The Legend of Zelda: A Link to the Past, que quedó en segundo lugar. [ 155 ]
En abril de 1994, la revista Computer Gaming World afirmó que « Street Fighter II llega al mundo de los PC bastante tarde y con poca convicción». La revista informó que «la atmósfera y el impacto de los golpes contundentes y la acción brutal simplemente no están presentes. El lamento habitual de muchos jugadores de PC sobre las conversiones de arcade se confirma una vez más: demasiado poco y demasiado tarde». [ 179 ]
Entertainment Weekly escribió: "Claro, es violento (la gente puede ser incendiada), pero Street Fighter II ofrece una profundidad de juego (cada personaje tiene más de 20 movimientos diferentes) inigualable por cualquier otro videojuego de lucha." [ 180 ]
Street Fighter II fue nombrado por Electronic Gaming Monthly como el Juego del Año de 1992. [ 4 ] EGM premió a Street Fighter II Turbo con el premio al Mejor Juego de Super NES en 1993. [ 181 ] Street Fighter II ganó el premio Golden Joystick al Juego del Año en 1992. [ 168 ] Game Informer le otorgó los premios al "Mejor Juego del Año" y a la "Mejor Jugabilidad en un Videojuego". [ 182 ] Ganó el premio Electronic Gaming Award de Electronic Games al Videojuego del Año, [ 166 ] donde fue nominado junto con NHLPA Hockey '93 y Sonic the Hedgehog 2. [ 183 ]
La versión de Mega Drive de Street Fighter II recibió un diez sobre diez tanto por sus gráficos como por su capacidad de adicción por parte de Mega , que la describió como "un candidato a mejor juego de la historia y sin duda el mejor beat 'em up de todos los tiempos" y le otorgó una puntuación general del 92%. [ 184 ] MegaTech le otorgó un 95% y le concedió el premio Hyper Game, afirmando que "el mayor éxito de las máquinas recreativas llega a Megadrive en su forma perfecta". [ 185 ] Edge le dio a la versión de PC Engine de Champion Edition una puntuación de ocho sobre diez. [ 186 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly , si bien señalaron que el control de Game Boy es difícil, la velocidad del juego es "lentamente lenta" y es un juego muy antiguo, coincidieron en que era una excelente conversión para los estándares de Game Boy. [ 148 ] El Axe Grinder de GamePro estuvo de acuerdo, elogiando los gráficos y el modo de supervivencia de Game Boy, pero criticando los controles lentos y concluyendo que "el verdadero problema aquí es que el juego es simplemente viejo". [ 187 ]
Retrospectivo
Street Fighter II ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Game Rankings recopiló las reseñas de SNES desde 1992 con una clasificación reportada del 81,57%, lo que indica una recepción generalmente positiva. [ 165 ] El personal lo elogió por popularizar el género de juegos de lucha uno contra uno y señaló que sus versiones para Super NES eran "casi perfectas". [ 195 ] Más tarde lo clasificaron como el 25.º mejor juego jamás creado en 2009. [ 196 ] Game Informer lo clasificó como el 22.º mejor juego jamás creado en 2001. Otras publicaciones que lo incluyeron entre los mejores juegos de todos los tiempos incluyen BuzzFeed , [ 197 ] Electronic Gaming Monthly , [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] IGN , [ 201 ] [ 202 ] [ 203 ] Edge , [ 204 ] Empire , [ 205 ] [ 206 ] Famitsu , [ 207 ] FHM , [ 208 ] G4 , [ 209 ] GameFAQs , [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ] [ 213 ] GameSpot , [ 214 ] GamingBolt , [ 215 ] Guinness World Records , [ 216 ] Next Generation , [ 217 ] [ 218 ] NowGamer , [ 219 ] Retro Gamer , [ 220 ] Stuff , [ 221 ] [ 222 ] Time , [ 223 ] y Yahoo! [ 224 ] Guinness World Records otorgó a Street Fighter II los récords mundiales de "Primer juego de lucha en usar combos", "Juego de lucha más clonado" y "Juego de lucha de máquinas recreativas más vendido" en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. En 2017,El Strong National Museum of Play incluyó a Street Fighter II en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 225 ]
GameSpot le dio a la versión de PlayStation 3 de HD Remix una puntuación de 8,5 sobre 10. [ 226 ]
PC Gamer incluyó la versión de Street Fighter II para DOS de 1993 como una de las peores adaptaciones para PC de todos los tiempos. [ 227 ]
Legado
Secuelas
A los juegos de Street Fighter II les siguieron varias subseries de juegos de Street Fighter y spin-offs, incluyendo Street Fighter EX , Pocket Fighter , Super Puzzle Fighter II Turbo y la serie Vs. Una precuela de Street Fighter II , Street Fighter Alpha , fue lanzada en 1995. La secuela directa de Street Fighter II , Street Fighter III , sería lanzada en 1997. Capcom lanzó Street Fighter IV para arcades en julio de 2008, seguido de Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2009 y Microsoft Windows en julio de 2009. Street Fighter V fue lanzado para PlayStation 4 y Windows en 2016. Street Fighter 6 fue lanzado para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S en junio de 2023, una versión arcade fue lanzada en Japón en diciembre de 2023.
Otros medios
- Los personajes se unieron a la línea GI Joe: A Real American Hero en 1993, cuando Hasbro compró sus derechos de juguetes. [ 228 ]
- La serie de animación surcoreana no oficial Street Fighter , producida por Daiwon Animation en 1992, cuenta con los personajes de Street Fighter II . La película hongkonesa Future Cops presenta un reparto con nombres diferentes a los de Street Fighter II .
- En 1994 se estrenaron dos adaptaciones cinematográficas: Street Fighter II: The Animated Movie , una película de anime japonesa producida por Group TAC ; y Street Fighter , una película estadounidense de acción real protagonizada por Jean-Claude Van Damme .
- Una serie animada estadounidense de Street Fighter sigue una trama combinada de la película de acción real y la serie de videojuegos. Un anime independiente, Street Fighter II V , presenta personajes más jóvenes similares a los de The Legend of Chun-Li .
- Capcom patrocinó al piloto de IndyCar Kenji Momota en las 500 Millas de Indianápolis de 1992 , proporcionándole una decoración de Street Fighter para su coche número 88, que no logró clasificarse. [ 229 ]
Impacto
Street Fighter II es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] y el juego de lucha más importante en particular. [ 232 ] [ 233 ] [ 234 ] El lanzamiento de Street Fighter II en 1991 a menudo se considera un momento revolucionario en el género de los juegos de lucha. Tiene la rutina de escaneo de joystick y botones más precisa del género, lo que permite a los jugadores ejecutar confiablemente movimientos especiales de múltiples botones, y sus gráficos usan el chipset arcade CPS de Capcom , con personajes y escenarios altamente detallados. Mientras que los juegos anteriores permiten a los jugadores combatir una variedad de luchadores controlados por la computadora, Street Fighter II permite el combate humano.
La popularidad de Street Fighter II sorprendió a la industria de los videojuegos, ya que los dueños de las salas recreativas compraron más máquinas para satisfacer la demanda. [ 235 ] Fue responsable de introducir la mecánica de combo, que surgió cuando los jugadores expertos aprendieron que podían combinar varios ataques sin darle tiempo al oponente para recuperarse. [ 21 ] [ 231 ] [ 236 ] [ 237 ] Su éxito inspiró una ola de otros juegos de lucha, que inicialmente a menudo fueron etiquetados como " clones " [ 230 ] [ 238 ] o imitadores, incluyendo títulos como Guardians of the 'Hood , Art of Fighting , Time Killers , [ 239 ] Mortal Kombat , [ 240 ] y Killer Instinct . Street Fighter II también influyó en el desarrollo de las mecánicas de combate del juego beat 'em up Streets of Rage 2 . [ 241 ] Sin embargo, Street Fighter II también recibió críticas por su representación de la violencia callejera y por haber inspirado numerosos otros juegos violentos en la industria. [ 239 ]
Street Fighter II fue el videojuego arcade más vendido desde la época dorada de los videojuegos arcade , [ 231 ] [ 234 ] provocando un renacimiento de los arcades a principios de la década de 1990. [ 242 ] Su impacto en los videojuegos domésticos fue igualmente crucial, convirtiéndose en un éxito de ventas duradero para la Super Nintendo Entertainment System . [ 230 ] Desde entonces, hasta finales de la década de 1990, numerosos videojuegos domésticos superventas fueron adaptaciones de arcade. [ 243 ] En 2005, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el noveno juego más importante desde que comenzaron a publicarse en 1989, afirmando que ningún juego "hizo más para impulsar los arcades" en la década de 1990 y que fue la primera aplicación estrella para la SNES. [ 244 ]
El juego popularizó el concepto de competición "cara a cara" a nivel de torneo entre dos jugadores [ 230 ] en lugar de solo puntuaciones altas. [ 230 ] Esto permitió los modos multijugador competitivo y de combate a muerte que se encuentran en los juegos de acción modernos . [ 232 ] John Romero , por ejemplo, citó el modo multijugador competitivo de Street Fighter II como una influencia en el modo de combate a muerte del influyente juego de disparos en primera persona Doom . [ 245 ]
Se trata de una innovación en las series de revisiones, ya que Capcom actualizaba y ampliaba continuamente el juego arcade en lugar de lanzar una secuela. Esto impulsó la práctica de los parches y el contenido descargable que se encuentran en los videojuegos modernos. [ 230 ]
Cultura popular
Street Fighter II ha sido frecuentemente sampleado y referenciado en la música hip hop , por artistas como The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price y Madlib . Esto comenzó con " Swing'n " de Hi-C (1993) y " Track 10 " de DJ Qbert (1994) que samplearon Street Fighter II , y la banda sonora de la película Street Fighter (1994) que es la primera banda sonora de una película importante que consiste casi enteramente en música hip hop. Según DJ Qbert, "Creo que el hip hop es algo genial, creo que Street Fighter es algo genial". Según la revista Vice , " La mezcla de competencia, bravuconería e individualismo de Street Fighter se traduce fácilmente en las pruebas y tribulaciones de un rapero". [ 246 ] El sample de "Perfect" fue usado por Kanye West y Drake en The Life of Pablo (2016). [ 247 ] [ 248 ] El rap británico incluye al DJ de grime Logan Sama diciendo: " Street Fighter es simplemente un fenómeno cultural enorme que todos experimentamos al crecer [con] un impacto tan grande que se ha quedado en la conciencia de todos". Según Jake Hawkes de Soapbox, "el grime se construyó en torno a enfrentamientos líricos [y] la configuración 1 contra 1 de estos enfrentamientos se equiparó fácilmente con las batallas 1 contra 1 de Street Fighter ". MCs de grime como Dizzee Rascal sampleaban Street Fighter II en 2002, y Street Fighter II ha sido sampleado "por casi todos los MCs de grime". Se convirtió en una parte integral de los segmentos de freestyle Fire in the Booth del DJ de BBC Radio 1Xtra Charlie Sloth , utilizando samples como "Hadouken", "Shoryuken" y el sonido del anunciador "Perfect". [ 249 ]
Notas
- ↑ Versiones para Amiga, Atari ST, Commodore 64 y MS-DOS desarrolladas por Creative Materials; versión para ZX Spectrum desarrollada por Tiertex ; versión para Game Boy desarrollada por Sun L.
- ↑ Un artículo de Game Machine afirma que su fecha de lanzamiento fue en febrero de 1991. [ 2 ]
- ↑ Japonés :ストリートファイターII -The World Warrior- , Hepburn : Sutorīto Faitā Tsū Za Warudo Uōria
- ↑ Katakana : リュウ, Hepburn Rōmaji : 'Ryū'
- ↑ [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
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Street
Fighter II
(pronunciado street fighter two dash) se lanzó poco tiempo después, vendió alrededor de 140.000 unidades, a 160.000 yenes (aprox. 1300 dólares estadounidenses / 820 libras esterlinas) cada una. Las cifras eran más que enormes, simplemente inauditas. El Titanic de Capcom
nose
estaba hundiendo. Todo lo contrario. El juego fue un éxito arrollador en su territorio elegido, brindando a los jugadores occidentales tanta alegría como en Oriente.
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Su éxito financiero solo fue superado por un videojuego con la violencia como tema central. «Un solo juego,
StreetFighter II,
recaudó
1.500 millones de dólares
el año pasado [1993]. Nada, ni siquiera
Jurassic Park
, alcanzó ese éxito en la industria del entretenimiento», declaró el guionista Michael Backes (citado en Covington, 1994).
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Lecturas adicionales
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- Como un huracán: Una historia oral no oficial de Street Fighter II por Matt Leone ( 2023 ), publicado por Thames & Hudson ISBN 9780500025932
Enlaces externos
- Entrada de Street Fighter II en Arcade-History
- Street Fighter II en MobyGames
- videojuegos de 1991
- juegos de lucha 2D
- Juegos de Amiga
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari ST
- Juegos cancelados de Amstrad CPC
- Juegos cancelados de Nintendo Entertainment System
- Juegos de Commodore 64
- Juegos del sistema CP
- Juegos de materiales creativos
- Representaciones culturales de Mijaíl Gorbachov
- Juegos de DOS
- Juegos de lucha
- Juegos de Game Boy
- Premio Golden Joystick a los ganadores del Juego del Año
- Ganadores del premio Golden Joystick
- Juegos de iOS
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- Juegos para plataforma Java
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo
- Videojuegos secuela
- Juegos de Street Fighter
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos de Tiertex Design Studios
- Juegos portátiles de Tiger Electronics
- Juegos de oro de EE. UU.
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Yoko Shimomura
- Videojuegos ambientados en 1993
- Videojuegos ambientados en Brasil
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- Videojuegos ambientados en la India
- Videojuegos ambientados en Jamaica
- Videojuegos ambientados en Japón
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- Videojuegos ambientados en España
- Videojuegos ambientados en Tailandia
- Videojuegos ambientados en la Unión Soviética
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Juegos de la Consola Virtual para Wii U
- Juegos de la Consola Virtual para Wii
- Juegos de ZX Spectrum