Fire Emblem Warriors [ a ] es un juego de rol de acción hack and slash de 2017 desarrollado conjuntamente por Omega Force y Team Ninja , y publicado por Koei Tecmo en Japón y Nintendo internacionalmente para Nintendo Switch y New Nintendo 3DS . El juego es un crossover entre la franquicia Dynasty Warriors de Koei Tecmo y la serie Fire Emblem desarrollada por Intelligent Systems . La historia sigue la misión de los herederos gemelos de Aytolis para defender su reino cuando el rey de la vecina Gristonne comienza a invocar a un dragón maligno, con una jugabilidad que combina el combate de acción basado en arenas de Dynasty Warriors con los sistemas de relaciones y armas de Fire Emblem . El juego recibió soporte con contenido descargable que añadió personajes jugables adicionales durante 2017 y 2018.
La producción comenzó en 2015 durante el desarrollo de una versión ampliada de Hyrule Warriors (2014). El director Hiroya Usuda y el productor Yosuke Hayashi regresaron de Hyrule Warriors y colaboraron con el equipo de Intelligent Systems para crear un título al estilo Warriors que honrara e incorporara elementos distintivos de Fire Emblem . En su lanzamiento, Fire Emblem Warriors fue elogiado por la prensa por la fusión de elementos de Warriors y Fire Emblem . Las críticas se centraron en su historia, su limitado elenco de personajes y el rendimiento técnico de la versión para Switch. El juego finalmente vendió más de un millón de copias en todo el mundo. Koei Tecmo colaboraría en la serie Fire Emblem dos veces más; primero como codesarrollador en la entrega principal Fire Emblem: Three Houses (2019), y luego en el título al estilo Warriors Fire Emblem Warriors: Three Hopes (2022).
Jugabilidad

Fire Emblem Warriors es un juego de rol de acción tipo hack and slash en el que los jugadores toman el control de diferentes personajes de toda la serie Fire Emblem , junto con dos personajes principales originales, y participan en batallas en grandes áreas tipo arena. [ 1 ] La jugabilidad se divide entre el "Modo Historia", la campaña principal que tiene personajes jugables preestablecidos; el "Modo Libre", que permite al jugador completar misiones con cualquier personaje; el "Modo Arena", donde se pueden luchar oleadas de enemigos para obtener recompensas; y el "Modo Historia", que desbloquea nuevos objetos y habilidades para los personajes al completar desafíos. [ 1 ] [ 2 ] El juego también tiene dos modos de dificultad, "Casual" y "Clásico"; en el modo Clásico, las unidades caídas deben ser revividas usando oro y objetos especiales en lugar de revivir automáticamente. [ 3 ]
La estructura general de combate y misión se hereda de la serie Dynasty Warriors . [ 4 ] Controlando hasta cuatro personajes como comandantes de ejército, el jugador debe completar objetivos dentro de los niveles, como derrotar grupos de enemigos, matar poderosos personajes jefes y capturar o mantener puntos de control en los niveles. Cuando no son controlados por el jugador, otros personajes son controlados por la inteligencia artificial del juego , y el jugador puede emitir órdenes a sus unidades de ejército asociadas para ayudar con las tareas. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Durante las misiones, al jugador se le dan tareas que completar al alcanzar ciertos objetivos o posiciones del mapa, que pueden tener temporizadores visibles u ocultos para su finalización, y algunas zonas requieren navegar a través de elementos de terreno hostiles como niebla venenosa. [ 2 ] [ 6 ] El combate se basa en combinar ataques ligeros y pesados, junto con un ataque especial basado en un medidor que puede matar a una gran cantidad de enemigos. [ 5 ] [ 6 ] Durante las misiones, el jugador puede cumplir condiciones que invocan una tienda que proporciona mejoras de personaje. [ 2 ] Además del modo para un jugador, la versión de Nintendo Switch tiene un modo multijugador cooperativo local , que permite que otro jugador se una a las misiones. [ 2 ] [ 7 ] [ 8 ]
El Triángulo de Armas, heredado de Fire Emblem , hace que ciertas armas sean más fuertes o más débiles contra otras; las hachas son fuertes contra las lanzas, las lanzas son fuertes contra las espadas y las espadas son fuertes contra las hachas. Los personajes del jugador tienen una clase de personaje asignada que influye aún más en sus fortalezas y habilidades. [ 5 ] [ 9 ] Los personajes también pueden activar el "Modo Despertar", que otorga daño aumentado mientras anula el Triángulo de Armas, y se puede mantener matando unidades enemigas. [ 5 ] [ 10 ] Los personajes aumentan su poder tanto al subir de nivel , fortaleciendo armas, creando insignias que mejoran las habilidades de combate, como cambiando su clase mediante el uso de un objeto Sello Maestro. [ 4 ] Entre misiones, los personajes también pueden participar en eventos de Vínculo, que aumentan su afinidad y desbloquean la capacidad de asociarse con un personaje jugable y activar acciones especiales como ataques poderosos durante el combate. [ 4 ] [ 10 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Fire Emblem Warriors se desarrolla en un mundo de fantasía medieval y se centra en los reinos vecinos de Aytolis y Gristonne. [ 11 ] Los eventos de la historia se desencadenan cuando una fuerza oscura usa un portal mágico que conecta con otros mundos para invocar monstruos a Aytolis. [ 1 ] [ 12 ] El emblema recurrente de la serie, "Fire Emblem", aparece como un poderoso artefacto llamado Escudo de Llamas, que está vinculado a la historia del juego. [ 1 ] [ 13 ]
Los personajes principales son Rowan y Lianna, herederos gemelos al trono de Aytolis, quienes recibieron el Escudo de las Llamas como obsequio de su madre, la Reina Yelena. Un personaje secundario importante es Darios, príncipe heredero de Gristonne y amigo de la infancia de los gemelos. [ 1 ] Varios personajes aparecen de otros títulos de Fire Emblem , principalmente de New Mystery of the Emblem (2010), Awakening (2012) y Fates (2015). [ 14 ] Otros personajes provienen de Gaiden (1992), [ 15 ] y The Blazing Blade (2003). [ 16 ] Anna, un personaje recurrente como comerciante a lo largo de la serie, también aparece. [ 17 ]
Trama
Un día, mientras Rowan y Lianna entrenan con Darios, quien los visita, Aytolis es atacada por monstruos invocados desde el portal del castillo. Yelena es capturada durante el ataque, pero logra entregarles a los gemelos el Escudo de las Llamas, un artefacto sagrado que repele la oscuridad gracias a la bendición de un Dragón Divino. El grupo descubre que Oskar, el padre de Darios, está reviviendo al Dragón del Caos Velezark, y para detenerlo, el Escudo de las Llamas debe ser potenciado con Piedras Brillantes, cristales creados con el poder de héroes de otros reinos. Rowan y Lianna recorren Aytolis, reuniendo el apoyo de los héroes de otros mundos que han llegado hasta allí.
Durante un ataque a una fortaleza de Gristonne, Velezark posee con éxito a Darios, quien roba el Escudo de Llamas justo después de que esté completo. Rowan y Lianna lo persiguen hasta Gristonne, donde descubren que Yelena ha sido capturada para ser usada como sacrificio para revivir a Velezark. Rowan y Lianna rescatan con éxito a su madre, lo que lleva a Darios a sacrificar a Oskar para completar el ritual de resurrección de Velezark. Ahora liberado de la posesión, Darios devuelve el Escudo de Llamas al grupo antes de caer en un vacío espacial. [ b ] Los gemelos, unidos a los héroes de otros mundos, empuñan el poder del Escudo de Llamas y derrotan a Velezark. Con la amenaza eliminada, los héroes regresan a sus propios mundos y Yelena corona a Rowan y Lianna como monarcas gemelos de Aytolis.
Desarrollo
Tras el lanzamiento de Hyrule Warriors (2014) para Wii U , aumentaron las demandas de los fans por una interpretación de la serie Fire Emblem al estilo Warriors . [ 19 ] Mientras trabajaba en el lanzamiento ampliado Hyrule Warriors Legends , su productor Yosuke Hayashi quiso trabajar en este proyecto, sintiendo que las mecánicas de combate de la serie encajarían bien con un título de Warriors . Una vez finalizado el trabajo en Hyrule Warriors Legends , Hayashi presentó su propuesta a Nintendo y al desarrollador de Fire Emblem, Intelligent Systems, para un título basado en Fire Emblem , quienes la aceptaron. [ 20 ] Luego habló con el director Hiroya Usuda, quien también estaba ansioso por trabajar en el proyecto. [ 19 ] La producción estuvo a cargo de los estudios Omega Force y Team Ninja , desarrolladores establecidos de Dynasty Warriors , equipos internos de Koei Tecmo . [ 21 ] Si bien los miembros principales del equipo de Hyrule Warriors se mantuvieron, la mayoría del equipo fue elegido por Hayashi en base a una solicitud enviada a través de la compañía para personal que fuera fanático de Fire Emblem . [ 19 ] [ 22 ] Intelligent Systems actuó como supervisor del proyecto para los personajes incluidos. [ 23 ]
Nintendo estaba en plena producción de la Switch, y por invitación suya el equipo convirtió Fire Emblem Warriors en un título multiplataforma para Switch y New Nintendo 3DS . [ 24 ] Usuda recordó que el equipo estaba preocupado por si la Switch sería fácil de desarrollar, pero la describió como "un hardware muy fácil de desarrollar". [ 20 ] Para las primeras pruebas de las áreas de los niveles, el equipo usó el modelo del protagonista de Legend of Zelda, Link , para correr por ellas. [ 18 ] Al elegir las características de juego, el equipo revisó las características más conocidas de Fire Emblem y Warriors , eligiendo las que mejor encajarían. [ 14 ] Algunas características, como el Triángulo de Armas, fueron difíciles de implementar y necesitaron ajustes para el combate basado en la acción para que los jugadores pudieran ser estratégicos y disfrutar del combate de acción. [ 20 ] [ 25 ] Las inclusiones notables de Fire Emblem fueron la muerte permanente del personaje y un modo "casual" que desactivaba la anterior característica; el equipo incluyó ambas para satisfacer tanto a los jugadores casuales como a los que buscaban un desafío mecánico. [ 26 ] Para reequilibrar la jugabilidad, se cambiaron las armas de algunos personajes, como Lissa de Awakening , que usaba un hacha en combate en lugar de un bastón, que se presentaba como un instrumento de curación genérico. [ 27 ] Basándose en su experiencia diseñando al caballo Epona para Hyrule Warriors , el equipo diseñó a los personajes montados a caballo para que tuvieran combate y habilidades dedicadas. [ 19 ] Los elementos estratégicos se tomaron en parte de un sistema de gestión de tácticas incluido en Samurai Warriors: Chronicles y posteriormente en Hyrule Warriors Legends ; el sistema había inspirado parcialmente el deseo del equipo de crear un crossover de Fire Emblem . [ 22 ]
El guion del juego fue coescrito por Yuki Ikeno, Ryohei Hayashi, Mari Okamoto y Masahiro Kato de Koei Tecmo. [ 28 ] [ 29 ] La trama principal de reunir gemas para el Escudo de Llamas se inspiró directamente en el tema del juego de diferentes personajes de Fire Emblem que se unen, siguiendo las convenciones de la serie como lo habían hecho con Hyrule Warriors . Algunas escenas de la historia se decidieron para que llevaran a homenajes a otros títulos de Fire Emblem . [ 25 ] Una decisión temprana fue usar jóvenes protagonistas gemelos que se fortalecerían con la ayuda de personajes establecidos, y su apariencia y diálogo se describieron como un factor importante para hacer que el juego destacara. [ 24 ] Yelena y Darios se incorporaron para agregar una historia de fondo a la narrativa de los gemelos, ya que Usuda y Hayashi sentían que los gemelos solos parecerían superficiales. [ 22 ] La escritura de personajes fue supervisada por Sistemas Inteligentes, asegurando que los personajes hablaran entre sí de manera convincente y que aquellos con relaciones íntimas tuvieran diferentes formas de hablar apropiadas para su pareja. [ 19 ]
Al elegir personajes de Fire Emblem para la historia, el equipo decidió limitar sus selecciones a New Mystery of the Emblem , Awakening y Fates . Este enfoque restringido fue para que el equipo pudiera obtener un equilibrio de personajes con múltiples armas, ya que elegir solo a los líderes de la serie resultaría en una gran cantidad de usuarios de espadas y desequilibraría los sistemas de juego planeados. [ 14 ] La selección de personajes también estuvo dictada por los juegos de Fire Emblem que estaban disponibles en todo el mundo. [ 19 ] Al incluir a Robin y Corrin, protagonistas respectivos de Awakening y Fates que tenían géneros seleccionables, el equipo eligió sus géneros más icónicos o populares como su apariencia predeterminada (masculino para Robin, femenino para Corrin). Sus géneros alternativos se incluyeron como desbloqueables. [ 26 ] Los personajes populares Lyn de The Blazing Blade y Celica de Gaiden fueron incluidos en otros roles. [ 20 ] Lyn fue el único personaje incluido de The Blazing Blade para que el equipo pudiera centrarse en narrativas de personajes específicos. [ 25 ] Celica fue elegida para su inclusión en lugar de su contraparte Alm para evitar réplicas de otros líderes de Fire Emblem y para tener un personaje enfocado en la magia. [ 15 ] El Modo Historia se incluyó para que se pudieran incluir más escenas icónicas fuera de la historia principal. [ 25 ]
El director de arte del juego fue Yuta Matsunaga, quien fue seleccionado por Hayashi de entre varios candidatos voluntarios. El primer personaje diseñado tanto para 2D como para 3D fue el protagonista de Awakening , Chrom, y Matsunaga dijo que necesitaba tener el diseño de Chrom correcto antes de poder diseñar a los demás personajes. Matsunaga necesitaba encontrar un equilibrio entre los diseños de personajes originales, el diseño gráfico del juego y las aportaciones de Intelligent Systems. [ 25 ] Los gemelos Rowan y Lianna fueron diseñados para aparecer diferentes de otros personajes Lord dentro de la serie Fire Emblem . [ 23 ] Para mantener baja la clasificación CERO del juego, algunos personajes como Camilla de Fates tuvieron pequeños rediseños de ropa para representarlos como "lindos" en lugar de sugerentes. [ 25 ] Algunas poses de animación inactivas, como las de Chrom y Lucina, también necesitaban ser cambiadas para ser más distintas entre sí. [ 27 ] El diseño del personaje de Lyn se basó tanto en el arte del personaje original como en su modelo de personaje de la serie Super Smash Bros. Los monstruos originales fueron difíciles de diseñar, y Hayashi comparó negativamente los primeros diseños con peluches. Para solucionar el problema, el equipo enfatizó su armadura parecida a la de un crustáceo y usó colores inspirados en animales venenosos. [ 25 ] Las pistas musicales originales fueron compuestas por el director de sonido Yosuke Kinoshita. La banda sonora consistió principalmente en remezclas de pistas anteriores de Fire Emblem arregladas por Kinoshita, Kosuke Mizukami y Shinichiro Nakamura. [ 30 ] La grabación de voces para todo el juego tomó tres meses. [ 24 ]
Liberar
Fire Emblem Warriors se anunció en enero de 2017 como parte de una transmisión de Nintendo Direct dedicada a la serie Fire Emblem . [ 31 ] Como parte de la promoción del juego, el equipo utilizó regularmente tráileres que revelaban y mostraban los personajes jugables. [ 25 ] Fire Emblem Warriors fue publicado el 28 de septiembre de 2017 en Japón por Koei Tecmo, [ 32 ] y el 20 de octubre en Norteamérica y Europa por Nintendo. [ 33 ] [ 34 ] Se lanzó una Edición Limitada junto con las versiones estándar que incluía tarjetas de personajes y una banda sonora de tres discos. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] También se lanzó en Japón una "Edición Tesoro", que también incluía una estatua de cristal. [ 35 ]
Contenido descargable
El contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento se anunció para el juego en septiembre de 2017 y se dividió en tres paquetes. Los jugadores podían comprar los tres como parte de un Pase de Temporada, desbloqueando un traje adicional para el personaje. [ 36 ] Los personajes fueron diseñados para tener habilidades poderosas, aunque el equipo tuvo cuidado de no alterar el equilibrio del juego. [ 37 ] Si bien el destino de Darios en la historia se dejó deliberadamente vago para que pudiera ser traído de vuelta en una actualización DLC gratuita, el equipo optó por centrarse en personajes ya establecidos de Fire Emblem . [ 18 ]
Las pistas de voz en japonés se lanzaron para la versión en inglés como una descarga gratuita junto con el lanzamiento del juego. [ 38 ] Un parche gratuito lanzado el 16 de noviembre, que incluía nuevos elementos de juego y trajes; el lanzamiento japonés también incluyó el paquete de voz en inglés como descarga. [ 39 ] Las opciones de pistas de voz duales se incluyeron debido a las solicitudes de los fans tanto de Japón como de las regiones de habla inglesa, y tuvieron que lanzarse como DLC debido a las limitaciones de espacio con el hardware de New 3DS. [ 37 ] Se lanzaron parches adicionales junto con el DLC que aumentaron el límite de nivel del personaje, expandieron elementos de juego y agregaron elementos de calidad de vida. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
El primer paquete de DLC, lanzado el 21 de diciembre de 2017, incluyó a los personajes Azura, Oboro y Niles de Fates como personajes jugables. [ 43 ] Azura fue incluida porque Hayashida quería un personaje "único" para Warriors , y fue inicialmente excluida debido a que ya había varios personajes de Fates planeados para el juego base y querían hacerle justicia a su estilo de combate. Oboro y Niles fueron incluidos en base a su popularidad entre la comunidad de Fire Emblem . [ 37 ] El segundo paquete de DLC, lanzado el 15 de febrero de 2018, incluyó a Navarre, Minerva y Linde de Fire Emblem: Shadow Dragon . [ 41 ] En una entrevista hablando sobre los nuevos personajes, Usuda declaró que Navarre fue elegido porque ya era un NPC dentro del juego, pero escribir sus eventos de Vínculo fue complicado debido a su personalidad fría establecida. Minerva fue incluida como un personaje conocido que empuña un hacha y Linde para agregar variedad a la jugabilidad a través de sus habilidades mágicas. [ 44 ] El tercer y último paquete, lanzado el 29 de marzo, incluía a Owain, Tharja y Olivia de Awakening . [ 42 ] Hayashi quería incluir a Tharja como personaje DLC desde el principio, y había estado intentando incluirla en el juego base hasta bien entrada la producción. La representación de Owain se centró en la cantidad de espadas que poseía y en los elementos cómicos de su juego original. Olivia fue el último personaje DLC en ser elegido, en parte debido a que compartía un estilo de juego similar al de Azura, en lugar de usar otro espadachín o crear un nuevo estilo de combate. [ 45 ]
Recepción
La versión para Nintendo Switch vendió 41.491 copias en su primera semana de venta en Japón, mientras que la versión para New Nintendo 3DS vendió 18.357 copias. [ 52 ] En Estados Unidos, ambas versiones figuraron entre los diez títulos de Nintendo más vendidos en la región; la versión para Switch fue la cuarta más vendida, mientras que la versión para New 3DS fue la sexta. [ 53 ] En abril de 2018, Koei Tecmo reveló que el juego vendió 1 millón de copias en todo el mundo. [ 54 ]
Fire Emblem Warriors recibió críticas mixtas según el agregador de reseñas Metacritic , con la versión de Nintendo Switch obteniendo una puntuación de 74/100 basada en 72 reseñas de críticos y la versión de New Nintendo 3DS obteniendo una puntuación de 69/100 basada en 12 reseñas. [ 46 ] [ 47 ] Entre los críticos, gran parte de los elogios se dirigieron a la jugabilidad y el diseño de las misiones, junto con la forma en que las mecánicas de Fire Emblem se habían incorporado al estilo de juego establecido de Warriors . Cuando se mencionaron, los gráficos también fueron elogiados, pero la música recibió reacciones mixtas y el doblaje en inglés fue generalmente criticado. Las reacciones a la historia fueron indiferentes o negativas, con críticas centradas en su escritura y tono en comparación con la serie principal de Fire Emblem , y la limitada representación dentro de su lista de personajes. También se señalaron problemas de velocidad de fotogramas en la versión de Switch y una IA deficiente durante el combate. [ c ]
La revista japonesa Famitsu elogió de manera similar las versiones de Switch y New 3DS, centrando sus comentarios en el diseño de juego y la cantidad de homenajes a títulos de Fire Emblem dentro de la historia y las conversaciones de Bond. [ 49 ] [ 50 ] Nathan Lee de RPGFan sintió que era el mejor juego de Warriors que había jugado debido a su diseño de juego, comparando positivamente su estatus de crossover con Hyrule Warriors y Tokyo Mirage Sessions ♯FE (2015). [ 5 ] Meghan Sullivan de IGN destacó el enfoque del juego en elementos estratégicos y objetivos más variados, comentando que era "difícil aburrirse frente a tanto maravilloso fan service". [ 2 ] Donald Theriault de Nintendo World Report disfrutó mucho del combate y elogió los modos Historia y cooperativo, pero sintió que las misiones podían volverse caóticas. [ 10 ] Simon Parkin de Eurogamer también disfrutó de la estructura del juego y los elementos estratégicos de las misiones, siendo su principal queja las constantes interrupciones en el flujo de la misión a través de misiones secundarias y la necesidad de microgestionar el equipo de las unidades. [ 6 ]
Janine Hawkins de Polygon resumió el juego como "una unión ejemplar de dos series", y sus principales fallos fueron su narrativa y el rendimiento técnico de la versión de Switch. [ 9 ] Damien McFerran de Nintendo Life reseñó tanto la versión de New 3DS como la de Switch, y sus elogios generales se dirigieron a los sistemas de juego más profundos en comparación con otros títulos de Warriors ; si bien señaló que la versión de New 3DS era mecánicamente idéntica y tenía una velocidad de fotogramas estable, recomendó la versión de Switch debido a su mayor calidad gráfica. [ 4 ] [ 8 ] Javy Gwaltney, escribiendo para Game Informer , se divirtió con la estructura de la misión, pero criticó tanto la falta de una IA efectiva para los NPC como los gráficos poco impresionantes tanto para los entornos como para los enemigos estándar. [ 51 ] Chris Carter de Destructoid elogió el equilibrio de dificultad y los modos adicionales, mientras que sus principales quejas se centraron en la lista limitada y la mala escritura de la campaña de la historia principal. [ 48 ] Jeremy Winslow de GameSpot fue bastante crítico con la narrativa y los problemas técnicos del juego, al tiempo que reprochó la falta de características verdaderamente nuevas para el diseño de juego al estilo de Warriors . [ 3 ]
Legado
Durante el desarrollo de Fire Emblem Warriors , Intelligent Systems trabajaba en la siguiente entrega principal, Fire Emblem: Three Houses para Nintendo Switch. Con el objetivo de lanzar el juego en 2019, Intelligent Systems contactó a Hayashi para explorar la posibilidad de que Koei Tecmo colaborara en el desarrollo. Hayashi aceptó, y Three Houses se desarrolló conjuntamente con la división Kou Shibusawa de Koei Tecmo . [ 55 ] [ 56 ]
Tras finalizar la producción de Three Houses , Koei Tecmo se puso en contacto con Nintendo e Intelligent Systems para desarrollar una secuela de Fire Emblem Warriors ; debido a su colaboración previa, se decidió producir una continuación basada en el universo de Three Houses . Hayashi regresó como productor, mientras que Hayato Iwata se unió como director y Toshiyuki Kusakihara de Intelligent Systems actuó como diseñador de personajes y supervisor del proyecto. [ 57 ] [ 58 ] El juego, titulado Fire Emblem Warriors: Three Hopes , se lanzó mundialmente el 24 de junio de 2022 para Switch. [ 59 ]
Notas
- ↑ Japonés :ファイアーエムブレム無双, Hepburn : Faiā Emuburemu Musou
- ↑ Según una entrevista, el destino de Darios se deja deliberadamente ambiguo. [ 18 ]
- ↑ Destructoid , [ 48 ] GameSpot , [ 3 ] IGN , [ 2 ] Famitsu , [ 49 ] [ 50 ] Polygon , [ 9 ] RPGFan , [ 5 ] Nintendo Life , [ 8 ] [ 4 ] Nintendo World Report , [ 10 ] Game Informer , [ 51 ] y Eurogamer . [ 6 ]
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