Articulo de referencia

Frostbite (motor de juego)

Frostbite es un motor de juego desarrollado por DICE y utilizado por varios estudios de Electronic Arts . [ 1 ] [ 2 ] Se lanzó por primera vez en 2008 para su uso en Battlefield...

Frostbite es un motor de juego desarrollado por DICE y utilizado por varios estudios de Electronic Arts . [ 1 ] [ 2 ] Se lanzó por primera vez en 2008 para su uso en Battlefield: Bad Company , y desde entonces se ha extendido a muchos otros videojuegos de disparos en primera persona y a una variedad de otros géneros. [ 3 ]

Los títulos que utilizan este motor gráfico se lanzan en múltiples plataformas , incluyendo Microsoft Windows , las consolas de octava generación PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch , las consolas de novena generación PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 , dispositivos móviles con iOS y Android , y el servicio de streaming en la nube Amazon Luna . Anteriormente, los títulos de Frostbite se lanzaron en las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360 , además del ahora desaparecido servicio de streaming en la nube Google Stadia .

Historia

Congelación 1 y 1.5

Destrucción en Battlefield: Bad Company en Frostbite 1

La primera iteración del motor de juego Frostbite debutó en el videojuego Battlefield: Bad Company de 2008. [ 4 ] El motor se desarrolló con HDR Audio y Destruction 1.0. HDR Audio permitía que el jugador percibiera diferentes niveles de sonido, mientras que Destruction 1.0 permitía a los jugadores destruir el entorno. [ 5 ] Una versión más reciente de Frostbite se emplearía más tarde en Battlefield 1943 (2009) y Battlefield: Bad Company 2 (2010), que llegaría a conocerse como Frostbite 1.5. [ 6 ] [ 7 ] En el motor de juego mejorado, ahora era posible que los jugadores causaran suficiente destrucción como para demoler estructuras por completo. [ 8 ] Esta versión también se empleó en el aspecto multijugador de Medal of Honor (2010), convirtiéndose en el primer videojuego fuera de la serie Battlefield en ejecutarse en Frostbite. [ 9 ]

Congelación 2

El 25 de octubre de 2011, Frostbite 2 hizo su debut en Battlefield 3. [ 10 ] [ 11 ] Frostbite 2 tiene mejoras como renderizado diferido y radiosidad en tiempo real [ 12 ] [ 13 ] y Destrucción 3.0, que hizo que los escombros que caían fueran potencialmente letales para el jugador. Otros cambios en el motor incluyeron la adición de fuego de supresión y la desactivación de vehículos antes de destruirlos. [ 8 ] [ 14 ] Por primera vez en un juego que no era un shooter ni fue desarrollado por DICE, Frostbite fue llevado a la serie Need for Speed ​​con Need for Speed: The Run de 2011 , que fue lanzado el 15 de noviembre. [ 15 ] EA Black Box , el desarrollador de Need for Speed: The Run , tardó un año en reutilizar el motor del juego para conducir en lugar de disparar. [ 16 ] El 21 de mayo de 2012, el arquitecto de renderizado de DICE, Johan Andersson, dijo que los futuros videojuegos para PC que se ejecutaran en Frostbite tendrían que jugarse en sistemas operativos de 64 bits . [ 17 ] El 23 de octubre, Medal of Honor: Warfighter se convirtió en el primer juego de su serie en presentar Frostbite tanto en el modo individual como en el multijugador. [ 18 ] [ 19 ] El 26 de marzo de 2013, Army of Two: The Devil's Cartel se convirtió en el primer juego de disparos en tercera persona y último videojuego en emplear Frostbite 2. [ 20 ]

Congelación 3

En marzo de 2013, el productor ejecutivo de Battlefield , Patrick Bach, anunció que Frostbite 3 no sería compatible con la Wii U , afirmando que "la Wii U no es una prioridad en este momento". [ 21 ] La tercera generación de Frostbite debutó en Battlefield 4 el 29 de octubre. [ 22 ] En el motor actualizado, los entornos se volvieron mucho más dinámicos en función de las acciones de los jugadores y la Destrucción 4.0, conocida como Levolution en Battlefield 4. [ 23 ] [ 24 ] En un mapa de Battlefield 4 , los jugadores podían destruir una presa, lo que provocaba que todo el mapa se inundara. [ 8 ] El 13 de noviembre en San José, el director técnico del motor Frostbite de DICE, Johan Andersson, anunció que los futuros juegos de Frostbite y una versión actualizada de Battlefield 4 estarían impulsados ​​por Mantle , [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] una API de renderizado de baja sobrecarga codesarrollada por AMD y DICE. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Sin embargo, debido a la falta de interés y soporte, Mantle fue descontinuado, siendo Battlefield Hardline de 2015 el último juego en implementarlo. [ 31 ] El 15 de noviembre, Need for Speed ​​Rivals se convirtió en el segundo juego de su serie en usar el motor de juego y el primero desde la actualización a Frostbite 3. [ 32 ] [ 33 ] Un juego de la serie Command & Conquer , titulado provisionalmente Command & Conquer: Generals 2 , enfrentó desafíos de desarrollo; Originalmente concebido como secuela del título de 2003 , el juego sufrió numerosos cambios y fue cancelado en 2013 tras las protestas de los fans por su enfoque multijugador. De manera similar, Shadow Realms , un título de BioWare , corrió la misma suerte, siendo cancelado debido a que los desarrolladores decidieron centrarse en futuros títulos, incluyendo Mass Effect: Andromeda .

Lanzado por primera vez el 25 de febrero de 2014, Plants vs. Zombies: Garden Warfare se convirtió en el primer juego de la serie Plants vs. Zombies en ejecutarse en Frostbite. [ 34 ] [ 35 ] El 18 de noviembre, el motor de juego hizo su debut en el género de juegos de rol de acción con Dragon Age: Inquisition . [ 36 ] El 17 de marzo de 2015, Battlefield Hardline se convirtió en el segundo juego de su serie en ejecutarse en Frostbite 3, y el último en lanzarse en PlayStation 3 y Xbox 360. [ 37 ] [ 38 ] En noviembre, Need for Speed ​​[ 39 ] y Star Wars Battlefront [ 40 ] [ 41 ] se lanzaron bajo Frostbite, la expansión Rogue One X-Wing VR Mission de 2016 para este último juego exclusiva de PlayStation VR y siendo el primer título de VR en usar el motor. [ 42 ] El 23 de febrero de 2016, se lanzó Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 , desarrollado con el motor de juego. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] El 7 de junio, Mirror's Edge Catalyst se convirtió en el primer juego de acción y aventura en ejecutarse en Frostbite. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] El 21 de octubre, Battlefield 1 se convirtió en el tercer título de su serie en ser lanzado bajo la tercera generación del motor de juego. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

El 21 de marzo de 2017, Mass Effect: Andromeda fue lanzado en Frostbite. [ 52 ] El 10 de noviembre, Need for Speed ​​Payback fue lanzado, ejecutándose en el motor del juego; [ 53 ] una semana después, el 17 de noviembre, Star Wars Battlefront II fue el último juego de 2017 en ser lanzado en Frostbite. [ 54 ] [ 55 ] Battlefield V de 2018 se ejecuta en el motor Frostbite 3. [ 56 ] En 2019, Anthem , Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville y Need for Speed ​​Heat fueron lanzados ejecutando Frostbite.

En 2020, Star Wars: Squadrons se convirtió en el segundo juego compatible con realidad virtual en ejecutarse en Frostbite, y la versión para PC del juego incorporó soporte para realidad virtual en PC al motor (tras su uso en la expansión Rogue One X-Wing VR Mission mencionada anteriormente ). En Xbox Series X y S, el juego recibió soporte para altas tasas de fotogramas y resolución 4K, junto con mejoras visuales. [ 57 ] [ 58 ] En febrero de 2021, se anunció una versión para Nintendo Switch de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville , lo que marcó el primer título de Frostbite en una consola de Nintendo. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]

Congelación (2021-presente)

En noviembre de 2021, Battlefield 2042 se lanzó para PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S y PlayStation 5 , utilizando una nueva versión del motor renombrada simplemente como "Frostbite". [ 62 ] La nueva versión del motor, desarrollada específicamente para 2042 , tomó 18 meses de tiempo de desarrollo. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] En octubre de 2022, se anunció que Need for Speed ​​Unbound usaría el motor Frostbite, marcando el primer juego del desarrollador Criterion Games en usar el motor. [ 67 ] [ 68 ] El juego se lanzó el 2 de diciembre de 2022 utilizando la versión de Battlefield 2042 de Frostbite. El lanzamiento de Unbound también marcó un cambio al dejar de dar soporte a PlayStation 4 y Xbox One en los títulos principales de EA, excluyendo la mayoría de los títulos de EA Sports.

El remake de Dead Space de 2023 también utiliza Frostbite. [ 69 ] [ 70 ] En diciembre de 2023, se presentó un nuevo logotipo para el motor y Electronic Arts anunció que retiraría su estrategia original de desarrollar todos los juegos bajo su sello en Frostbite. [ 71 ] [ 72 ] Dragon Age: The Veilguard , que utiliza otra versión de Frostbite, se lanzó en 2024. [ 73 ]

El director del estudio Ridgeline Games, Marcus Lehto, confirmó que la siguiente entrega de la franquicia Battlefield se desarrollaría en una versión mejorada de Frostbite. [ 74 ] Posteriormente se reveló que esta entrega sería Battlefield 6. [ 75 ] La mayor parte de Frostbite se reconstruyó para el juego, que introdujo mejoras incluyendo un nuevo sistema de movimiento llamado "Sistema de Combate Cinestésico". [ 76 ] El sistema de destrucción del entorno del motor también fue renovado. [ 77 ] Battlefield 6 se lanzó el 10 de octubre de 2025, con un modo battle royale gratuito que se lanzó el 28 de octubre de 2025 con optimizaciones para Xbox Series S, que se aplicaron a todo el juego. [ 78 ]

El reinicio de Skate se lanzó con Frostbite, [ 79 ] lo que marcó la primera aparición del motor en macOS y plataformas móviles. A pesar de que la compañía centró su atención en las consolas de última generación, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, el título se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One de la generación anterior. [ 80 ]

títulos de EA Sports

Desde el lanzamiento de Rory McIlroy PGA Tour en 2015, Frostbite se ha utilizado en los títulos deportivos anuales de EA Sports , que anteriormente utilizaban el motor Ignite . [ 81 ] [ 82 ] Tras la introducción del motor en FIFA con las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC de FIFA 17 en 2016, [ 83 ] [ 84 ] los lanzamientos de PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Switch (este último a partir de FIFA 18 de 2017 ) fueron denominados "Legacy Editions", [ 85 ] en su lugar utilizando el motor Impact de última generación, cuya última innovación se produjo en las versiones de consola de FIFA 14 , y excluyendo las nuevas características de títulos posteriores, como la campaña El Camino y nuevas características como el modo UEFA Champions League (introducido en FIFA 19 ) de esas ediciones. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Las versiones de Nintendo Switch de los títulos recibirían paridad de características, ofreciendo una experiencia similar a la de PlayStation 4 y Xbox One, con el lanzamiento de EA Sports FC 24 en 2023, [ 89 ] [ 90 ] con la única exclusión de la falta de juego multiplataforma con PlayStation 4 y Xbox One. [ 91 ]

Tras la transición de FIFA , más franquicias de EA Sports se adaptaron al motor. Con el lanzamiento de Madden NFL 18 en 2017, la serie Madden NFL se adaptó a Frostbite; [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] NHL 22 de 2021 marcó la transición de esa serie a Frostbite; [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] el reinicio de 2023 de la serie PGA , EA Sports PGA Tour , utiliza el motor; [ 82 ] la serie EA Sports UFC recibió el motor con EA Sports UFC 5 ; [ 98 ] y la serie EA Sports College Football se adaptó al motor con EA Sports College Football 25 en 2024.

Las mejoras para PlayStation 5 y Xbox Series X/S [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] comenzaron en 2020 con el lanzamiento de FIFA 21 . [ 102 ] Las mejoras presentaban mejoras gráficas para aprovechar el hardware más nuevo. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] Cabe destacar que las versiones para PC de FIFA no recibieron estas mejoras hasta FIFA 23 en 2022. [ 106 ] [ 107 ] A medida que se implementó la nueva versión de Frostbite en estos títulos, las franquicias UFC , NHL , PGA Tour y College Football no tienen versiones para PlayStation 4 o Xbox One, y Madden NFL siguió el mismo camino con Madden NFL 26 . EA se ha comprometido a llevar tanto EA Sports FC como Madden NFL , que funcionan con Frostbite, a Nintendo Switch 2 . Los primeros títulos de dichas franquicias que se lanzaron en la plataforma fueron EA Sports FC 26 y Madden NFL 26. [ 108 ] Madden en particular se ejecuta a 40 fotogramas por segundo en la Switch 2, [ 109 ] mientras que EA Sports FC 26 introdujo HyperMotion V en la Switch 2. [ 110 ] En 2026, Frostbite llegó a iOS [ a ] ​​y Android con el lanzamiento de un título móvil dedicado de EA Sports College Football . [ 111 ]

No todas las franquicias de EA Sports han migrado a Frostbite. A partir de 2025, las únicas franquicias de EA Sports que no funcionan con el motor son NBA Live (la última entrega usó el motor Ignite), la serie Super Mega Baseball y la serie de juegos de carreras F1 de Codemasters , esta última franquicia usando el motor propietario Ego de Codemasters . El único título publicado por EA en la serie WRC , EA Sports WRC , usó Unreal Engine 4. Además, EA Sports FC Mobile (anteriormente FIFA Mobile ) para Android e iOS todavía utiliza el motor Impact de última generación debido a las limitaciones de los dispositivos móviles, y EA Sports FC Online (anteriormente FIFA Online 4 ) para Microsoft Windows todavía usa el motor Ignite debido a los requisitos de hardware. [ 112 ] De manera similar a FC Mobile, Madden NFL Mobile (también llamado Madden NFL Overdrive de 2018 a 2019) todavía utiliza un motor personalizado para el juego en lugar de Frostbite también debido a las limitaciones de los dispositivos móviles. Sin embargo, el 9 de julio de 2026, EA lanzó EA Sports College Football Mobile , que fue el primer juego para móviles de EA Sports y el primer juego para móviles en general en utilizar el motor Frostbite.

Laboratorios Frostbite

En mayo de 2016, EA anunció la creación de Frostbite Labs, una división de investigación dedicada al desarrollo del motor Frostbite y a su uso en futuras innovaciones tecnológicas como experiencias de realidad virtual , redes neuronales y aprendizaje automático. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] Frostbite Labs está compuesto por un equipo de entre 30 y 40 desarrolladores que trabajan en dos oficinas, una en Estocolmo , Suecia , y la otra en Vancouver , Canadá . [ 116 ] [ 117 ]

Modificación

Frosty Toolsuite es un conjunto de herramientas desarrolladas por la comunidad para modificar los archivos de juegos que utilizan el motor Frostbite. En 2019, se inició el desarrollo de otra herramienta, Frostbite Modding Tool . Star Wars Battlefront II , FIFA / EA FC , Mass Effect , Dragon Age , Dead Space y Need for Speed ​​cuentan con comunidades de modding muy activas que utilizan estas herramientas para crear mods.

En diciembre de 2025, se lanzó Kyber, un software de servidor personalizado creado por la comunidad para el título Frostbite Star Wars Battlefront II , que se convirtió en código abierto al mes siguiente. [ 118 ]

Crítica

Frostbite es conocido por sus dificultades ampliamente publicitadas, incluyendo su complejidad. Esto llevó a numerosos informes de problemas de desarrollo relacionados con los títulos de Frostbite; la mayoría de estos problemas surgieron con el uso del motor en BioWare , que ha criticado el motor por su complejidad ya mencionada, lo que hizo que adaptar elementos comunes que se encuentran en los juegos de rol al motor fuera bastante difícil. Gran parte de estas críticas provenían de Electronic Arts presionando para que se utilizara Frostbite en tantos títulos como fuera posible cuando los desarrolladores ya estaban familiarizados con un motor de juego determinado, como el motor Eclipse (para Dragon Age ); [ 119 ] sin embargo, en 2023, Electronic Arts anunció que los desarrolladores ahora podían desarrollar juegos en cualquier motor de juego. [ 120 ] BioWare utilizó una versión mejorada de Frostbite para Dragon Age: The Veilguard en 2024. [ 73 ]

Cuestiones relacionadas con el desarrollo

En 2014, Electronic Arts comenzó a impulsar el uso de Frostbite en muchos de los títulos de sus desarrolladores. [ 119 ] Reacondicionar el motor para el título de BioWare de 2014, Dragon Age: Inquisition , resultó difícil para el desarrollador; el productor ejecutivo del título, Mark Darrah, dijo sobre el motor que "...en el lanzamiento todavía no teníamos todas nuestras herramientas funcionando. Teníamos nuestras herramientas funcionando lo suficiente". Antes de pasar a Frostbite, la serie Dragon Age utilizaba el motor Eclipse . El cambio a Frostbite 3 resultó en que BioWare cancelara un contenido descargable para Dragon Age II ; [ 121 ] ese juego recibió una recepción dividida por parte de la audiencia, [ 122 ] y BioWare buscaba mejorar el siguiente juego de Dragon Age . [ 123 ] Agregar nuevas características al motor para usar en Inquisition resultó difícil, ya que el motor se usaba principalmente en videojuegos en primera persona. [ 119 ] Sin embargo, los problemas que inicialmente enfrentó el equipo de desarrollo se resolvieron cuando BioWare y DICE comenzaron a cooperar mejor, [ 119 ] y el motor permitió al equipo artístico de Inquisition desarrollar mundos extensos en poco tiempo. Sin embargo, con el lanzamiento programado para finales de 2014, el equipo recurrió a un trabajo intensivo . [ 123 ]

Con Visceral Games siendo elegida para publicar el título de Star Wars Project Ragtag , la compañía estaba ocupada con el desarrollo de Battlefield Hardline ; después de que este último juego fue lanzado, el desarrollo de Ragtag sufrió muchos contratiempos, uno de ellos fue el uso de Frostbite y sus dificultades para adaptarlo a los juegos de disparos en tercera persona. [ 124 ] Para 2017, Ragtag fue finalmente cancelado y Visceral cerró, y los recursos se transfirieron al entonces inminente desarrollo de Star Wars Battlefront II de DICE .

En 2017, Mass Effect: Andromeda sufrió varios problemas en su lanzamiento debido en parte a las complejidades de Frostbite y a un desarrollo problemático. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] BioWare ya había enfrentado estos problemas durante el desarrollo de Dragon Age: Inquisition y continuaría haciéndolo durante el desarrollo de Andromeda . [ 119 ] En 2019, fuentes dentro de BioWare afirmaron que la complejidad de Frostbite también había contribuido a las dificultades que rodearon el desarrollo de Anthem . [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] [ 119 ] El ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, reconoció estos problemas en una entrevista en noviembre de 2019. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]

Debido a que su desarrollo duró entre 15 y 18 meses, los desarrolladores de Battlefield 2042 de DICE tuvieron problemas con Frostbite. [ 135 ] [ 136 ]

fuga de seguridad

En junio de 2021, se filtraron herramientas utilizadas en el desarrollo de Frostbite, la mayoría de ellas relacionadas con el desarrollo de FIFA 21 , incluido su código fuente; [ 137 ] [ 138 ] el contenido se publicó el 2 de agosto de 2021. [ 139 ] [ 140 ]

Juegos que utilizan Frostbite

Notas

  1. ^ Excluye las ediciones "Legacy" de PlayStation 3, Xbox 360 (hastaFIFA 19) y Nintendo Switch.
  2. ^ En el futuro se añadirá compatibilidad con estas plataformas.

Referencias

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  • Página web oficial de Frostbite
  • Página web oficial de DICE
  • Arquitectura de renderizado de Frostbite (diapositivas) de Johan Andersson, Rendering Architect, DICE , 2009.
  • Publicaciones de DICE (archivadas)