Full Throttle es un videojuego de aventuras gráficas de 1995 desarrollado por LucasArts y diseñado por Tim Schafer . Fue el primer juego de Schafer como jefe de proyecto, guionista principal y diseñador, tras haber trabajado en otros títulos de LucasArts como The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) y Day of the Tentacle (1993). Ambientado en un futuro cercano, la historia sigue a Ben, líder de una banda de motociclistas, quien debe limpiar su nombre tras ser incriminado por el asesinato de un querido magnate de la fabricación de motocicletas. Double Fine Productions desarrolló una versión remasterizada del juego , lanzada en abril de 2017 para Windows , PlayStation 4 y PlayStation Vita , con versiones posteriores para iOS y Xbox One .
Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo en utilizar el motor de juego propio de la compañía , SCUMM . Presentaba secuencias de acción y vídeo de movimiento completo , utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts , que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . Fue el primer juego de LucasArts distribuido exclusivamente en CD-ROM . También introdujo un menú circular contextual mediante el cual el jugador controlaba las interacciones con objetos y personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que dependían principalmente del talento interno para el doblaje , Full Throttle empleó principalmente actores de voz profesionales, entre ellos Roy Conrad como Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como la aliada de Ben, Maureen. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts en utilizar música con licencia, con canciones de la banda de rock de la zona de San Francisco, The Gone Jackals . [ 1 ]
Jugabilidad
Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona mediante una interfaz de apuntar y hacer clic . Los jugadores pueden mover al personaje a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos resaltados por el cursor o abandonar las escenas a través de las salidas, ya sea a pie en la mayoría de las escenas o en la motocicleta del personaje, ambos tipos representados por su propio icono. Al igual que en otros juegos de aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo juega un papel importante en el juego, presentando elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de desarrollar a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada se resalta y, al hacer clic, el personaje responde con la opción elegida. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena. [ 2 ]
Tras la anterior aventura gráfica de LucasArts, Sam & Max Hit the Road (1993), que introdujo un nuevo sistema de inventario e interacción para reemplazar los de sus juegos anteriores, Full Throttle continuó perfeccionando los cambios introducidos en Sam & Max Hit the Road : los objetos o personajes con los que Ben puede interactuar se indican mediante un cuadrado rojo que aparece alrededor de la cruz del cursor cuando se coloca sobre el objeto. Cuando esto ocurre, al mantener pulsado el control sobre este cuadrado aparece un menú circular contextual , diseñado a partir del emblema de la banda de moteros de Ben: un círculo llameante coronado por una calavera y flanqueado por una bota y una mano enguantada. El jugador sitúa el cursor sobre los elementos del emblema y luego suelta el botón del ratón para intentar diversas interacciones con el objeto; por ejemplo, seleccionando la boca de la calavera para hablar con un personaje, sus ojos para examinar un objeto o la mano para recogerlo, usarlo o tirar de él. Al hacer clic con el botón derecho en cualquier parte de la pantalla, se muestra el inventario del jugador con los objetos recolectados, que se pueden examinar o arrastrar y soltar para usarlos con otros elementos del inventario, o con objetos o personajes de la escena. [ 2 ]
Trama
El último fabricante nacional de motocicletas del país es Corley Motors, cuyo fundador y director ejecutivo , el anciano Malcolm Corley ( Hamilton Camp ), se dirige a una junta de accionistas en la fábrica de Corley, acompañado por su vicepresidente, Adrian Ripburger ( Mark Hamill ). Malcolm sospecha que Ripburger está tramando apoderarse de la empresa, ya que desconfía de su plan de reclutar a una banda de motociclistas para que los acompañen a la reunión. La limusina de Malcolm es adelantada por una de estas bandas, los Polecats, y queda inmediatamente impresionado por ellos. Al alcanzarlos en un bar de motociclistas , rápidamente entabla amistad con su líder, Ben ( Roy Conrad ). Ripburger se ofrece a contratar a los Polecats para que escolten a Malcolm a la reunión, pero cuando Ben se niega, es noqueado por los secuaces de Ripburger, Bolus ( Jack Angel ) y Nestor ( Maurice LaMarche ).
Ben despierta y descubre que los Polecats han sido engañados para escoltar a Malcolm, y que les han tendido una emboscada más adelante. Intenta alcanzarlos, pero su motocicleta ha sido saboteada, lo que provoca un aparatoso accidente. La joven fotógrafa Miranda ( Pat Musick ) lo lleva al pueblo de Melonweed, donde lo atiende una mecánica llamada Maureen ( Kath Soucie ). Maureen describe cómo su padre le enseñó sobre motocicletas y repara la moto de Ben después de que él consigue las piezas necesarias, añadiéndole también un servofreno . Ben alcanza a los Polecats en un área de descanso , pero es demasiado tarde: Ripburger golpea a Malcolm y culpa a los Polecats del crimen. Miranda logra capturar el ataque en fotos, pero Bolus le arrebata la cámara. Antes de morir, Malcolm le cuenta a Ben el plan de Ripburger de apoderarse de Corley Motors y producir minivans en lugar de motocicletas; Él revela que Maureen es secretamente su hija ilegítima y le ruega a Ben que la convenza de hacerse cargo de la empresa. Bolus intenta matar a Maureen, pero ella lo sorprende y escapa con la película de la cámara de Miranda.
Con los Polecats encarcelados por el asesinato de Malcolm, Ben es un fugitivo. Miranda le habla de su película, y Ben convence al camionero Emmet para que lo lleve a él y a su motocicleta a través de un control policial hasta una granja de visones abandonada donde se esconde Maureen. Queda atrapado allí cuando Emmet roba la manguera de combustible de su motocicleta y Maureen roba el combustible para el propulsor. Emmet es asesinado por una banda de motociclistas llamada Cavefish, destruyendo el puente sobre el desfiladero de Poyahoga, que Ben necesita cruzar. Tras reemplazar la manguera de combustible y recibir consejos del antiguo líder de los Polecats, el Padre Torque (Hamilton Camp), Ben burla a Nestor y Bolus y lucha contra miembros de bandas de motociclistas rivales para conseguir equipo de levitación, combustible para el propulsor y una rampa, con la que puede saltar con su motocicleta sobre el desfiladero.
Ben localiza a Maureen, miembro de la banda rival de motociclistas Los Buitres, en el escondite de estos, un gran avión de carga . Maureen cree que Ben mató a su padre, pero Ben le revela información personal que Malcolm le había contado y la convence de revelar la película de Miranda, que demuestra que Ripburger fue el asesino. Ben sugiere desenmascarar a Ripburger en la junta de accionistas, pero Ripburger ha pospuesto la reunión hasta estar seguro de que Ben y Maureen están muertos. Los Buitres idean un plan para fingir la muerte de Ben y Maureen inscribiéndolos en un derbi de demolición con identidades falsas que Ripburger descubrirá fácilmente. Sus autos están preparados para explotar, pero Ben está protegido por un traje ignífugo y el auto de Maureen la expulsa del estadio a salvo. El plan funciona y resulta en la muerte de Bolus y Nestor, mientras que los Buitres recuperan el premio del ganador: una motocicleta especial construida por Malcolm y Maureen que contiene un código oculto para la caja fuerte de Malcolm, donde Ben encuentra el testamento grabado de Malcolm . Ben desenmascara a Ripburger durante la junta de accionistas proyectando las fotos del asesinato tomadas por Miranda y reproduciendo el testamento de Malcolm, en el que deja el liderazgo de Corley Motors a Maureen y expone a Ripburger como un farsante. Ripburger huye en un camión semirremolque.
Mientras Ben y Maureen cabalgan por el campo, Ripburger reaparece y los embiste. Los Buitres llegan conduciendo su avión de carga no volador, que recoge el camión junto con Ben, Maureen y la moto de Ben. El avión y el camión terminan colgando precariamente sobre el borde del desfiladero de Poyahoga, y Ripburger cae al vacío y muere, mientras Maureen y los Buitres huyen del avión con Ben escapando en el último segundo justo cuando el camión explota y este y el avión caen al desfiladero. Miembros de las pandillas de motociclistas asisten al funeral de Malcolm, en el que el Padre Torque pronuncia un elogio fúnebre . Maureen se hace cargo de Corley Motors, y a pesar de su deseo de mantenerse en contacto con Ben, él le explica que ahora están en dos clases diferentes y no deberían relacionarse: Ben se va.
Desarrollo
El concepto de Full Throttle se originó tras el lanzamiento en 1993 del anterior juego de aventuras de LucasArts, Day of the Tentacle . [ 2 ] La compañía quería crear un juego que pudiera revitalizar el género, [ 3 ] y que pudiera ofrecer a LucasArts un mayor éxito financiero que sus proyectos anteriores, como la serie Monkey Island , que no tuvo éxito comercial. [ 4 ] LucasArts reunió a sus diseñadores, les expresó la idea y animó al personal a sugerir posibles vías conceptuales para el juego. [ 3 ] La compañía pidió específicamente a los codiseñadores de Day of the Tentacle, Tim Schafer y Dave Grossman, que presentaran un documento de diseño que describiera los juegos que ambos planeaban desarrollar posteriormente. [ 2 ] A petición de LucasArts, Schafer y Grossman colaboraron para proponer posibles terceras entregas de las series Monkey Island y Maniac Mansion . [ 2 ] Sin embargo, Schafer estaba dispuesto a liderar un proyecto por su cuenta, [ 5 ] y procedió a desarrollar conceptos por separado de Grossman ese verano. [ 2 ] [ 6 ] Full Throttle fue uno de los cinco conceptos que Schafer presentó a LucasArts; [ 4 ] según Schafer, produjo "una propuesta para un juego de espías, un juego del Día de Muertos y un juego de motociclistas" que luego evolucionaron en Full Throttle . [ 7 ] Schafer dijo más tarde que la gerencia "odió" la propuesta inicial, pero revisó el diseño y lo volvió a presentar con mayor éxito. [ 8 ] Edge informó que "finalmente se le dio luz verde gracias a la garantía de Schafer de que sería un éxito", ya que sentía que su protagonista y concepto eran "más comerciales" que las aventuras anteriores de la compañía. [ 4 ]
Según Schafer, se le ocurrió la idea de Full Throttle mientras escuchaba las historias de un viajero sobre su tiempo en un bar de motociclistas de Alaska . Mientras escuchaba, se le ocurrió que "los motociclistas son como piratas, como otra cultura a la que la gente no suele tener acceso, pero que tiene sus propias reglas", y que podría proporcionar una alternativa interesante a un escenario de fantasía. Comenzó su investigación sobre la cultura motera leyendo Hell's Angels: The Strange and Terrible Saga of the Outlaw Motorcycle Gangs de Hunter S. Thompson . [ 2 ] Schafer también afirmó que el juego tuvo influencia de películas de samuráis como Yojimbo . [ 9 ] Originalmente, el juego iba a incluir una secuencia interactiva en la que Ben experimenta un viaje alucinógeno inducido por peyote . Esto finalmente se eliminó del juego, porque los desarrolladores no pudieron lograr que funcionara con la editorial. El concepto finalmente se convirtió en la base de Psychonauts . [ 10 ] Schafer recuerda que la reacción de la gerencia de LucasArts fue algo así como "'No podemos creer que te hayamos pagado para escribir esto'", y que "lo odiaron". [ 8 ] En una entrevista con Gamasutra, Schafer dijo que la estética motera del juego era un atractivo para la fantasía. Afirmó que el equipo dependía "del deseo secreto [del jugador] de ser un motero: grande, duro, genial. Montando una enorme moto..." [ 11 ] Sobre la ambientación del juego, señaló que a menudo se confundía con un mundo postapocalíptico , pero aclaró que la ambientación era simplemente un mundo alternativo más desolado que el nuestro. [ 2 ] [ b ]
Desarrollado para CD-ROM con un presupuesto de $1.5 millones, [ 13 ] Full Throttle se basó principalmente en el motor SCUMM de LucasArts; sin embargo, también se implementaron elementos del motor de animación INSANE de la compañía , utilizado previamente en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , para permitir un mejor video de movimiento completo (FMV). [ 8 ] El juego presentaba diálogos completamente doblados, video de movimiento completo y una banda sonora de audio digital. El líder del proyecto, Schafer, también se desempeñó como escritor y diseñador del juego. Por lo tanto , Full Throttle ha sido llamado el primer proyecto "en solitario" de Schafer, lo que llevó a Schafer a bromear: "Lo hice todo yo solo con unas 30 personas más". [ 14 ] La producción duró un año y medio, lo que Schafer consideró una "locura" para la época. [ 15 ]
Full Throttle empleó a varios profesionales de la actuación de voz, como Roy Conrad , Kath Soucie , Maurice LaMarche , Tress MacNeille , Hamilton Camp , Steven Jay Blum y Mark Hamill . Full Throttle fue el primer videojuego en emplear principalmente actores de voz profesionales registrados en el SAG en lugar de depender del talento interno, y también incluyó algunas piezas musicales con licencia. Schafer afirmó que la voz de Conrad fue una "parte fundamental para hacer de Ben Throttle un personaje encantador". [ 8 ] Fue uno de los pocos juegos de LucasArts en usar música grabada externamente, cortesía de The Gone Jackals . Ciertas pistas de su álbum, Bone to Pick , aparecieron en el juego. [ 2 ]
Liberar
Full Throttle se lanzó el 19 de mayo de 1995. [ 16 ] [ 17 ] En el momento de su lanzamiento, los juegos de aventuras de LucasArts tenían como objetivo vender alrededor de 100 000 copias; Full Throttle rompió esa marca al vender más de un millón de unidades. [ 18 ] [ 19 ] Según Edge , fue la primera aventura de LucasArts en alcanzar esta cifra. [ 4 ]
Recepción
En el sitio web de reseñas Metacritic, el juego recibió críticas generalmente favorables, [ 20 ] y con el tiempo se ha convertido en un clásico de culto entre los juegos de aventuras. [ 30 ] Los críticos elogiaron en general la animación, el doblaje y la banda sonora del juego, pero muchos críticos consideraron que el juego era demasiado corto. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
Un crítico de Next Generation calificó a Full Throttle como "el tipo de juego para el que se creó la Mac" y "una verdadera delicia para la vista, incluso si odiabas Monkey Island con una pasión ardiente y morada". Citando la ambientación futurista, la banda sonora "genial", la excelente actuación de voz, el humor sutil y la presentación cinematográfica en general, el crítico le otorgó cuatro de cinco estrellas. [ 24 ] Full Throttle ganó más tarde el premio Readers' Choice de Computer Gaming World de 1995 como "Juego de aventuras del año", aunque no estuvo entre los nominados por los editores. [ 31 ] Steve Poole de PC Gamer también elogió el sonido del juego, citando tanto la inclusión de la música de The Gone Jackals como la actuación de voz profesional como puntos de gran elogio. Poole sí señaló que los puzles a veces pueden ser demasiado simples, con una estética de "encuentra el objeto A para usarlo en el objeto B". [ 25 ] Al comentar sobre la duración del juego, señaló que, si bien es corto, "es una aventura salvaje mientras dura". [ 25 ] Bernard H. Yee de PC Magazine tuvo opiniones similares en su reseña. Él también consideró que el juego era corto, pero elogió la animación y los gráficos de estilo caricaturesco, la actuación de voz y la banda sonora. Señaló que algunos jugadores de aventuras podrían "quejarse de las secuencias de lucha arcade de acción o refunfuñar por las largas secuencias narrativas", pero consideró que el juego era "impresionante y cautivador". [ 26 ] Los editores de PC Gamer US posteriormente le otorgaron al juego un premio a la "Mejor Banda Sonora" y argumentaron que "mostró al mundo que cualquier juego puede beneficiarse enormemente de una buena banda sonora". Los editores nominaron a Full Throttle como su "Mejor Juego de Aventuras" de 1995, aunque perdió ante Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity . [ 32 ]
Charles Ardai de Computer Gaming World consideró que los puzles no eran lo suficientemente desafiantes en comparación con juegos similares de la época. Sin embargo, señaló que este era el "juego ideal para principiantes" para aquellos jugadores que no se sentían cómodos con puzles más complejos y difíciles. [ 22 ] Ardai afirmó que los jugadores experimentados en el género de aventuras aún podrían disfrutar del juego tratándolo como una "película altamente interactiva". [ 22 ] Tom Negrino de Macworld consideró que el nuevo sistema de menú circular era un cambio refrescante a la interfaz tradicional de los juegos de aventuras. También elogió la ausencia de una secuencia de fin de juego y señaló que cada vez que el jugador falla una secuencia, simplemente se reinicia. Además, elogió la escritura, la actuación de voz y la banda sonora del juego. [ 27 ] En una reseña para GameSpot, Jeffrey Adam calificó a Full Throttle como "posiblemente la mejor creación de aventuras gráficas de LucasArts". [ 23 ] Adam señaló dos defectos en su reseña. La primera se refiere a las secuencias de acción en motocicleta con miembros de bandas rivales, en las que señala que, incluso considerando un número ilimitado de intentos, las secuencias dependían demasiado de reflejos rápidos. La segunda frustración que Adam mencionó fue que sentía que a veces recurría a hacer clic al azar en áreas enteras de la pantalla con la esperanza de encontrar una pista. Sentía que este método no permitía a los jugadores usar el razonamiento deductivo. [ 23 ]
El humor del juego fue elogiado por Steve Poole de PC Gamer por sus numerosas referencias a LucasFilm y otras referencias culturales. En concreto, citó dos referencias a Star Wars en el juego. La primera se encuentra durante la secuencia del derbi de demolición, donde el conductor rival aparece ilustrado con la apariencia de George Lucas . La segunda se da durante una escena en la que Ben habla con la reportera Miranda. Ella dice: "¡Ayúdame, Ben, eres mi única esperanza!", un juego de palabras con el diálogo de la Princesa Leia a Obi-Wan Kenobi en Star Wars: Una Nueva Esperanza . Otras referencias encontradas por Poole fueron guiños a la película de 1964 Dr. Strangelove y al juego de aventuras de LucasArts de 1993 Sam & Max Hit the Road . [ 25 ]
Entertainment Weekly le dio al juego una calificación de B+ y elogió la banda sonora y el humor. [ 1 ]
La revista Pyramid reseñó Full Throttle y afirmó que « Full Throttle es un juego que, desde el primer momento, busca impresionar al jugador. Cada escena está meticulosamente construida, con una asombrosa profundidad de detalles y una disposición inteligente. Más aún, la actitud que impregna la historia, desde la frase inicial, "¡Ripburger, eres más tonto que una piedra!", hasta la última despedida tácita, rebosa de un estilo motero inconfundible. Y no se trata tanto de que te sientas como si estuvieras allí (a menudo, te alegras de no estarlo), sino de que te alegras de haber podido observar y, en muchos sentidos, dirigir la acción». [ 33 ]
Full Throttle quedó en segundo lugar en la votación de Computer Game Review para el premio "Juego de aventuras del año" de 1995, que recayó en Mission Critical . Los editores destacaron que "tenía gráficos, animación y doblaje maravillosos, y la historia también era buena". [ 34 ] También fue finalista del premio de MacUser al mejor juego de estrategia de 1995, que se llevó You Don't Know Jack . [ 35 ]
Legado
Secuelas canceladas
En la primavera de 2000, LucasArts comenzó la producción de Full Throttle 2 , una secuela oficial que continuaría la historia de Full Throttle . [ 36 ] Dado que Tim Schafer ya había dejado la compañía en ese momento, Larry Ahern , quien había participado en el desarrollo del juego original, fue nombrado jefe de proyecto y Bill Tiller , director de arte . La historia se habría centrado en los esfuerzos de Ben para frustrar un plan de una "gran corporación" y el gobernador local para reemplazar todas las carreteras pavimentadas con plataformas de levitación, privando a los motociclistas y camioneros de su terreno tradicional. En la primera mitad del juego, Ben habría evitado un intento de asesinato contra el Padre Torque, quien ahora lidera la manifestación anti-aerodeslizadores, y luego se habría aliado con una "persistente reportera encubierta" para acabar con el malvado gobernador. En opinión de Tiller, la secuela "iba a capturar la esencia del primer juego, pero expandiendo el entorno ". [ 30 ] En las primeras etapas, el proyecto recibió comentarios positivos de otros empleados de LucasArts, pero según Tiller, finalmente fracasó debido a desacuerdos sobre el estilo del juego entre el equipo de producción y "una persona particularmente influyente" dentro de la gerencia, lo que llevó a una serie de "errores". La producción cesó en noviembre de 2000, cuando se había completado el 25% de los niveles y alrededor del 40% del arte de preproducción. LucasArts nunca emitió una declaración oficial sobre la cancelación del juego. [ 30 ] Tanto Ahern como Tiller dejaron LucasArts en 2001, después de que se cancelara el juego.
A mediados de 2002, LucasArts anunció Full Throttle: Hell on Wheels para Windows y, por primera vez, para PlayStation 2 y Xbox . El juego iba a ser una aventura de acción , con más énfasis en la acción y el combate que en la aventura, porque los diseñadores querían que el juego se sintiera más físico que el primero. [ 37 ] Hell on Wheels se habría ambientado en El Nada, el "antiguo territorio" de Ben, cuyas carreteras han sido misteriosamente destruidas. Ben cree que una de las nuevas bandas introducidas en el juego, los Hound Dogs, está detrás de esto, pero pronto descubre un plan más siniestro y asesino. Junto con el Padre Torque y Maureen, habría frustrado el plan del villano sin nombre y protegido "la libertad de la carretera abierta". [ 30 ] Sean Clark fue nombrado jefe de proyecto de Hell on Wheels y el desarrollo progresó sin problemas hasta finales de 2003, cuando fue cancelado abruptamente. Apenas unos meses antes, en el E3 2003 , LucasArts mostró una demo jugable y lanzó un tráiler teaser . [ 38 ] Simon Jeffery (entonces presidente de LucasArts) dijo que "No queremos decepcionar a los muchos fans de Full Throttle , y esperamos que todos puedan comprender lo comprometidos que estamos de ofrecer la mejor experiencia de juego posible" en el comunicado de prensa oficial. Los críticos citaron los gráficos deficientes en comparación con otras aventuras de acción en 3D de la época y la falta de participación de Tim Schafer en el proyecto como posibles razones de su cancelación. [ 30 ] Además, Roy Conrad , el actor de voz original de Ben, murió en 2002. [ 39 ]
Los críticos consideraron improbable el desarrollo de nuevas secuelas de Full Throttle . El interés de LucasArts se alejó del género de aventuras en años posteriores, y el fracaso en el desarrollo de dos secuelas probablemente dificultó la posibilidad de una tercera. Además, casi todos los desarrolladores que participaron en el Full Throttle original en 1995 habían abandonado LucasArts. [ 30 ] LucasArts cesó todo el desarrollo interno en 2013, poco después de que su empresa matriz, Lucasfilm, fuera adquirida por The Walt Disney Company . [ 40 ] En una entrevista de 2017 en la que habló sobre el trabajo en la remasterización, Schafer dijo que sentía que la historia de Full Throttle estaba esencialmente completa con el juego, y no contemplaba crear una secuela él mismo. [ 18 ]
Remasterizado
Una versión remasterizada de Full Throttle , titulada Full Throttle Remastered , fue desarrollada por Double Fine Productions de Schafer para su lanzamiento en Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita . Las versiones de PlayStation 4 y PlayStation Vita son de compra cruzada [ 41 ] y guardado cruzado. [ 42 ] La versión remasterizada se lanzó el 18 de abril de 2017. [ 43 ] Al igual que Day of the Tentacle Remastered y Grim Fandango Remastered , la versión remasterizada de Full Throttle incluye gráficos y sonido actualizados, controles mejorados y comentarios del desarrollador. [ 44 ] De manera similar, el juego permite al jugador alternar entre los gráficos y el sonido originales y las versiones remasterizadas. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
El juego utiliza los diálogos de los actores de voz originales extraídos de las grabaciones originales, y Schafer calificó la voz de Conrad como "irremplazable". La versión remasterizada se estrenó en la Game Developers Conference de 2017 , donde Schafer presentó una nueva versión de una demo incluida en una revista que contenía líneas grabadas que no se habían incluido en el juego completo. [ 49 ] Schafer dijo que los fans habían criticado la duración relativamente corta de Full Throttle , de unas ocho horas, en comparación con otros juegos de LucasArts de la época que podían durar hasta 40 horas. Sin embargo, a medida que trabajaba en la remasterización, las expectativas de los jugadores cambiaron, y sintió que Full Throttle sería mucho más apropiado con su duración en 2017, comparándolo con otros juegos cortos y completamente pulidos como Inside . [ 18 ]
Una versión para Xbox One , publicada por Xbox Game Studios , se lanzó el 29 de octubre de 2020. [ 50 ]
Posible adaptación cinematográfica
Duncan Jones había escrito un guion basado en Full Throttle en 2021, [ 51 ] y contactó a los fanáticos del juego en 2022 para intentar ayudar a convencer a Disney de que financiara la producción de la obra para el servicio Disney+ . [ 52 ]
Referencias
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Notas
- ↑ La versión remasterizada fue desarrollada y publicada por Double Fine Productions .
- ↑ Esto parecería contradecir la canción "Increased Chances", que se reprodujo durante el juego y que contiene los versos "La población ha disminuido enormemente [...] Doy gracias al Señor cada día por el apocalipsis. / La gente está mayormente desfigurada o muerta [...] El rostro de mi madre se ha hundido en la tierra." [ 12 ]
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