
Un clon de Grand Theft Auto (a menudo abreviado como clon de GTA ) pertenece a un subgénero de videojuegos de acción y aventura de mundo abierto , caracterizado por su similitud con la serie Grand Theft Auto , ya sea en la jugabilidad o en el diseño general. En este tipo de juegos de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar y usar una variedad de vehículos y armas mientras exploran libremente un entorno abierto. El objetivo de los clones de Grand Theft Auto es completar una secuencia de misiones principales que implican conducir y disparar, pero a menudo se añaden misiones secundarias y minijuegos para aumentar la rejugabilidad . Las historias de los juegos de este subgénero suelen tener fuertes temas de crimen, violencia y otros elementos controvertidos como drogas y contenido sexualmente explícito.
Este subgénero tiene sus orígenes en los juegos de acción y aventura de mundo abierto que se popularizaron en Europa (y en particular en el Reino Unido ) durante las décadas de 1980 y 1990. El lanzamiento de Grand Theft Auto (1997) marcó un gran éxito comercial para el diseño de juegos de mundo abierto en Norteamérica , y presentaba una temática criminal más comercializable, pero fue la popularidad de su secuela en 3D, Grand Theft Auto III, en 2001, la que propició la difusión generalizada de un conjunto más específico de convenciones de juego propias de un subgénero. Actualmente, el subgénero incluye numerosos juegos de diferentes desarrolladores de todo el mundo, donde el jugador puede controlar una amplia gama de vehículos y armas. El subgénero ha evolucionado con mayores niveles de detalle ambiental y comportamientos más realistas.
Dado que el término « clon » suele tener una connotación negativa y puede resultar controvertido, los críticos han propuesto otros nombres para este subgénero. La terminología similar empleada en otros géneros, como « tipo Donkey Kong » y « clon de Doom », ha dado paso a un lenguaje más neutral. Sin embargo, términos como « juego sandbox » se aplican a una gama más amplia de juegos que no comparten características clave de la saga Grand Theft Auto .
Definición
Un clon de Grand Theft Auto es un videojuego que pertenece al género popularizado por el título de 2001 Grand Theft Auto III , [ 1 ] donde los jugadores tienen la capacidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto . [ 2 ] Estos juegos a veces se tratan como un juego de acción y aventura en 3D , [ 3 ] o un juego de disparos en tercera persona . [ 4 ] Se caracterizan por tener frecuentemente fuertes temas violentos o criminales, [ 5 ] aunque excepciones como Los Simpson: Hit & Run y American McGee Presents: Scrapland han copiado su jugabilidad y estructura con una clasificación para adolescentes . [ 6 ] El juego Lego City Undercover se lanzó el mismo año que GTA V y recibió comparaciones similares, aunque generalmente positivas, y recibió una clasificación E10+ por parte de la ESRB. [ 7 ]
Otra terminología
Llamar a un juego " clon de Grand Theft Auto " a veces se considera injusto o insultante. [ 8 ] Esto se debe a que los críticos a veces usan este término para sugerir que el "clon" es una mera imitación, algo común en la industria de los videojuegos , diseñada con el único propósito de capitalizar el éxito de la serie Grand Theft Auto . [ 9 ] Sin embargo, este término también puede usarse como una descripción neutral de un juego, [ 10 ] que puede variar de bueno a malo. [ 11 ] Los críticos han usado " clon de Grand Theft Auto " para describir juegos que se basan en sus propios méritos, [ 12 ] y no necesariamente descartan toda la clase de juegos como meras imitaciones. [ 13 ]
Los juegos de este tipo a veces se definen bajo la terminología más amplia de "juegos de mundo abierto" o "juegos sandbox", [ 2 ] pero muchos juegos que son anteriores a Grand Theft Auto III , como Metroid de 1986, también se denominan juegos de mundo abierto. [ 14 ] De manera contradictoria, se atribuye a juegos como Grand Theft Auto III y Body Harvest la invención de este género más de una década después. [ 15 ] [ 16 ] Además, los críticos han afirmado que este género no incluye todos los juegos con un mundo libremente explorable y que es mucho más específico, excluyendo así los títulos de mundo abierto Spider-Man 2 y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction de esta clase de juegos. [ 5 ] La terminología es inconsistente, a veces incluye cualquier juego con diseño de niveles abierto, [ 14 ] mientras que otras veces se centra en un género específico creado a principios de siglo. [ 17 ]
Sin clasificaciones claras para describir el género popularizado por Grand Theft Auto , los críticos han creado varios nombres alternativos para este género. Algunos críticos se han centrado en los temas criminales generalizados y el contenido para adultos del género, utilizando terminología como " juegos de crimen ", "juegos de acción basados en el crimen" [ 18 ] y lo que CNN denominó el " género gangsta " [ 19 ] . Otros periodistas han enfatizado la jugabilidad al describir el género como "juegos de acción y aventura de mundo abierto" [ 20 ] , "juegos de conducción y disparos" [ 21 ] e "híbridos de conducción y acción" [ 22 ] .
Diseño de juegos
Conducir y disparar
Los clones de Grand Theft Auto ofrecen a los jugadores la posibilidad de robar y conducir diversos vehículos. [ 23 ] [ 24 ] Los juegos han incluido todo tipo de vehículos, como coches, motocicletas, helicópteros, barcos, aviones de ala fija y vehículos militares. [ 5 ] Los críticos han comparado estos juegos en función del número de vehículos que ofrecen, y una mayor variedad se traduce en mejores críticas. [ 5 ] Los jugadores también pueden usar los vehículos como armas, ya sea embistiendo a los enemigos o dañando el vehículo hasta que explote. [ 17 ] Algunos juegos permiten que los vehículos realicen acrobacias. [ 5 ] Los juegos de este género incorporan, por lo tanto, elementos de los juegos de simulación de conducción . [ 25 ] Algunos juegos incluso permiten a los jugadores personalizar sus vehículos. [ 26 ]
Los jugadores pueden participar en combates usando una variedad de armas dependiendo del escenario del juego, como armas de fuego , explosivos , armas cuerpo a cuerpo de corto alcance o incluso armas ficticias exageradas (por ejemplo, armas láser o una minigun de mano ). [ 5 ] Por lo tanto, varios críticos han afirmado que los juegos de este género son parcialmente juegos de disparos en tercera persona . [ 4 ] Los jugadores pueden encontrar armas dispersas por todo el mundo del juego y pueden comprarlas en tiendas o tomarlas de enemigos muertos. [ 2 ] Prácticamente cualquier persona en el mundo del juego puede ser atacada por el jugador. En muchos juegos, el comportamiento violento excesivo provocará una reacción de las autoridades policiales, a las que el jugador puede entonces elegir luchar o evadir. [ 27 ] Los jugadores también deben controlar su salud y munición para tener éxito en el combate. [ 17 ]
Estos juegos han empleado diversos mecanismos de puntería, como la puntería de vista libre o un botón de "fijación de objetivo". [ 28 ] Varios juegos han sido criticados por controles difíciles o engorrosos al disparar, [ 23 ] [ 28 ] y por ello los diseñadores de videojuegos han intentado perfeccionar los controles de puntería y disparo en estos juegos. [ 5 ]
Mundo abierto y misiones
Los clones de Grand Theft Auto permiten a los jugadores explorar libremente el mundo del juego, [ 5 ] que suele ser a escala de una ciudad entera. Algunos juegos basan el diseño de sus niveles en ciudades del mundo real, como Londres , Nueva York y Los Ángeles . [ 5 ] Los jugadores suelen poder desplazarse en vehículo o a pie. [ 29 ] [ 30 ] Algunos juegos ponen mayor énfasis en saltar, escalar, [ 5 ] e incluso nadar. [ 31 ] Explorar el mundo no solo es necesario para completar objetivos, sino también para obtener objetos valiosos, armas y vehículos. Diferentes partes del mundo del juego pueden estar controladas por diferentes facciones enemigas, que intentarán detener al jugador de diversas maneras. [ 17 ] Los juegos más recientes de este género permiten a los jugadores adquirir su propio territorio. [ 8 ] [ 32 ] La libertad de navegar por un mundo de juego enorme puede resultar abrumadora o confusa para los nuevos jugadores. [ 17 ] Los diseñadores de juegos han ideado una variedad de ayudas de navegación para resolver este problema. Es común encontrar una función de minimapa , [ 33 ] mientras que Saints Row y Grand Theft Auto IV llegan incluso a ofrecer un servicio GPS . [ 25 ] Los juegos que no incluyen estas herramientas de navegación a veces son criticados por ser confusos. [ 5 ]
La libertad del jugador para explorar puede estar limitada hasta que complete ciertos objetivos y avance en la trama del juego. [ 17 ] Los jugadores deben visitar ubicaciones específicas y completar misiones específicas para ganar el juego, [ 34 ] tales como carreras, seguimiento, mensajería, robo, [ 30 ] hurto, [ 23 ] disparos, asesinatos y conducir a puntos de control específicos. [ 35 ] Puede haber múltiples maneras de completar estas misiones, ya que el entorno del juego está diseñado para facilitar atajos, experimentación y formas creativas de matar enemigos. [ 17 ] Completar una misión principal desbloqueará más misiones y avanzará la historia, [ 8 ] y si el jugador falla una misión podrá reanudar el juego desde antes de que comenzara la misión. [ 23 ] Además, estos juegos suelen ofrecer misiones secundarias opcionales, que permiten a los jugadores obtener otras recompensas. Estas misiones secundarias mejoran el valor de rejugabilidad del juego . [ 17 ] Estos juegos también son conocidos por incorporar numerosos minijuegos al mundo del juego, [ 36 ] como carreras de circuitos. [ 26 ] En última instancia, esto permite al jugador seguir o ignorar la historia del juego según lo considere oportuno. [ 24 ]
Historia
Origen
Los juegos de acción y aventura en 3D de mundo abierto existían desde hacía años antes del lanzamiento de cualquier juego similar del desarrollador escocés DMA Design . [ 37 ] Mercenary (1985) ha sido descrito como un importante antecesor de la serie Grand Theft Auto , porque presentaba un mundo abierto que el jugador podía explorar libremente. [ 14 ] Turbo Esprit , el primer juego de conducción de mundo abierto, [ 38 ] presentaba una ciudad explorable con tráfico, peatones y semáforos que funcionaban y ha sido citado como una gran influencia en la serie Grand Theft Auto . [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] The Terminator , lanzado en 1991, era un juego de mundo abierto de forma libre que ambientaba su acción en una ciudad moderna que se extendía por kilómetros e incluía la posibilidad de disparar a civiles y robar coches. Este juego también fue uno de los primeros juegos desarrollados en Estados Unidos en presentar estos elementos. [ 42 ]
Hunter (1991) ha sido descrito como el primer juego de mundo abierto con gráficos 3D completos en tercera persona, lo que lo convierte en un importante precursor de laserie Grand Theft Auto . [ 43 ] El juego consistía en un gran mundo abierto en el que había numerosas posibilidades para completar diferentes misiones. [ 43 ] El personaje podía viajar a pie o robar diferentes vehículos como coches, tanques o incluso bicicletas, barcos, helicópteros y aerodeslizadores. [ 43 ] Además, Hunter también tenía muchas características únicas como iluminación diurna y nocturna, modelado de combustible, un libro de registro, unidades de observación aérea, trampas para tanques, minas terrestres y baterías de cohetes y pistolas trazadoras controladas por computadora. [ 44 ] También era posible montar en bicicleta, nadar, practicar windsurf o incluso hacer un salto en paracaídas desde un helicóptero. [ 43 ] [ 44 ]
DMA Design comenzó a explorar el diseño de juegos de mundo abierto con el primer Grand Theft Auto , [ 15 ] que permitía a los jugadores tomar el control de varios automóviles y disparar diversas armas dentro de una estructura basada en misiones. [ 45 ] A diferencia de los juegos posteriores de la serie, y de hecho muchas influencias anteriores, los dos primeros juegos de GTA eran 2D, utilizando una perspectiva cenital . En 1998, DMA trasladó muchos de estos conceptos de diseño a un mundo 3D, con Body Harvest , un juego de Nintendo 64 desarrollado por DMA Design . [ 15 ] Este título presentaba un mundo abierto con misiones no lineales y misiones secundarias, así como la capacidad de tomar el control y conducir una variedad de vehículos. [ 15 ] Por ello, se le ha llamado retroactivamente "GTA en el espacio" (a pesar de que la mayor parte del juego tiene lugar en varios escenarios de la Tierra), [ 15 ] y se le atribuye haber hecho posible Grand Theft Auto III . [ 46 ] Dan Houser también ha citado los juegos de Mario y Zelda en 3D para Nintendo 64 como influencias importantes. [ 47 ]
En 1999, Angel Studios lanzó Midtown Madness . Este juego de conducción era en 3D y presentaba un mundo abierto en un entorno urbano, al estilo de Grand Theft Auto . Sin embargo, no era un juego de mundo abierto, ya que el jugador solo podía elegir uno de los modos de juego predefinidos. No era posible desplazarse a pie ni cambiar de coche durante la partida. Rockstar Games se puso en contacto con Angel Studios en 1999 para establecer una colaboración a largo plazo, lo que dio como resultado la creación de las series de videojuegos Midnight Club (otro juego de carreras en 3D de mundo abierto) y Smuggler's Run . En noviembre de 2000, casi un año antes de Grand Theft Auto III , salió Driver 2 de Reflections . Ambientado en un mundo abierto en 3D en un entorno urbano con la posibilidad de desplazarse a pie y tomar el control de otros vehículos, Driver 2 presentaba muchos aspectos de lo que más tarde se conocería como un clon de Grand Theft Auto , aunque la violencia se limitaba a las escenas cinemáticas.
Grand Theft Auto III tomó la base de jugabilidad de los dos primeros juegos de Grand Theft Auto y la expandió a un mundo 3D , [ 48 ] y ofreció una variedad sin precedentes de minijuegos y misiones secundarias. [ 36 ] El título fue un éxito comercial mucho mayor que sus precursores directos, [ 15 ] y su influencia fue profunda. [ 48 ] Por lo tanto, a Grand Theft Auto III se le atribuye la popularización de este género, [ 15 ] por no hablar de su invención. [ 16 ] Su lanzamiento a veces se considera un evento revolucionario en la historia de los videojuegos , al igual que el lanzamiento de Doom casi una década antes. [ 49 ] GamePro lo llamó el juego más importante de todos los tiempos y afirmó que influyó en todos los géneros para que repensaran su diseño de niveles convencional . [ 50 ] IGN también lo elogió como uno de los diez juegos más influyentes de todos los tiempos. [ 36 ] Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducir y disparar en un nivel de mundo abierto han sido llamados clones de Grand Theft Auto . [ 51 ]
Otros críticos, sin embargo, compararon Grand Theft Auto III con The Legend of Zelda y Metroid , [ 14 ] así como con Shenmue en particular, [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] y señalaron cómo GTA III había combinado elementos de juegos anteriores y los había fusionado en una nueva experiencia inmersiva. Por ejemplo, las estaciones de radio se habían implementado antes en juegos como Out Run de Sega (1986) [ 56 ] y SimCopter de Maxis (1996), las misiones abiertas basadas en operar un taxi en un entorno de mundo abierto fueron la base de Crazy Taxi de Sega (1999), [ 57 ] la capacidad de matar personajes no jugables se remonta a juegos de rol de acción como Hydlide II (1985), [ 58 ] y Final Fantasy Adventure (1991), [ 59 ] y la forma en que los jugadores atropellan peatones y son perseguidos por la policía se ha comparado con Pac-Man (1980). [ 60 ]
Historia reciente
Uno de los primeros juegos en ser comparado con la incursión de Grand Theft Auto en el panorama de los videojuegos en 3D fue Mafia . Su desarrollo durante el mismo período y su lanzamiento un año después, en 2002, llevaron a que algunos sitios web de reseñas hicieran comparaciones, en particular comparando la ciudad de mundo abierto y la conducción. [ 61 ] Estas comparaciones fueron mayormente positivas, con Game Informer escribiendo en su reseña: "Esto se parece mucho a GTA III . ¡Impresionante!" y "No hay nada de malo en tomar una fórmula de juego probada y cambiarla un poco". [ 62 ]
Rockstar North terminó el desarrollo de Grand Theft Auto: Vice City más tarde ese año, que expandió el concepto de mundo abierto al permitir a los jugadores explorar el interior de más de sesenta edificios. [ 32 ] El juego presentó una banda sonora ampliada y el talento de voz de varios actores de Hollywood , incluido Ray Liotta . Esto estableció un nuevo estándar para el género, haciendo que el talento del estudio fuera un requisito previo para el éxito. [ 63 ] Otros desarrolladores de juegos entraron al campo ese año, con lanzamientos como The Getaway . [ 5 ] Los Simpson: Hit & Run en 2003 aplicó el concepto a un mundo de dibujos animados, [ 5 ] mientras que True Crime: Streets of LA invirtió la fórmula de Grand Theft Auto al poner al jugador en el papel de un oficial de policía. [ 64 ] Algunos críticos comenzaron a advertir a los padres sobre la creciente cantidad de juegos en este género, debido a los temas violentos destinados a audiencias maduras. [ 63 ] La serie Driver , que a su vez influyó en Grand Theft Auto III , [ 65 ] [ 66 ] también tomó prestados elementos de la serie Grand Theft Auto posteriormente, como el combate con armas de fuego, lo que llevó a que Driver 3 en 2004 y Driver: Parallel Lines en 2006 también fueran denominados clones de GTA. [ 67 ]
En última instancia, los desarrolladores rivales no pudieron igualar la recepción de la serie Grand Theft Auto . [ 5 ] Rockstar North lanzó Grand Theft Auto: San Andreas en 2004, que presentaba un mundo abierto a la escala de tres ciudades distintas. [ 32 ] El juego también permitía a los jugadores personalizar el personaje del jugador y los vehículos, así como competir por territorio luchando con bandas rivales. [ 32 ] El éxito continuo de la serie Grand Theft Auto llevó a exitosos spin-offs, incluyendo Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006, y el 2D Grand Theft Auto Advance para la consola portátil Game Boy Advance . [ 32 ] Un análisis de mercado a principios de 2006 encontró que los nuevos juegos en este género tendrían más dificultad que los nuevos juegos de disparos en primera persona o juegos de carreras , y señaló que los ingresos generales para este género disminuyen durante los períodos en que no hay un nuevo juego de Grand Theft Auto . [ 18 ] Para 2006, los desarrolladores producían menos juegos en este espacio, estimados en la mitad de la cantidad vista en 2005. [ 19 ] Varios desarrolladores también lanzaron clones de Grand Theft Auto para teléfonos móviles, en particular los de la serie Gangstar de Gameloft , siendo el primero Gangstar: Crime City en 2006. [ 68 ] [ 69 ]
Con la llegada de la séptima generación de consolas de videojuegos , los primeros clones de Grand Theft Auto de "próxima generación" se lanzaron en 2006. Comenzando con Saints Row de 2006 y Crackdown de 2007, ambos introdujeron el multijugador en línea al género, una característica que había sido solicitada por muchos fanáticos. [ 5 ] Chris Stockman, el creador de Saints Row , admitió que el juego era una "copia" de GTA III y tomó prestado su diseño por completo, pero se lanzó en un momento en que no había otra competencia para juegos en Xbox 360, y cree que si Saints Row se hubiera lanzado después de GTA IV, el juego nunca habría tenido éxito. [ 70 ] Crackdown atrajo la atención por haber sido creado por David Jones , el desarrollador del Grand Theft Auto original , [ 19 ] [ 71 ] y presentaba la capacidad de desarrollar los superpoderes del personaje del jugador en un entorno semifuturista. [ 5 ] Mientras tanto, El Padrino: El Juego y Scarface: El Mundo Es Tuyo entraron al mercado en 2006, e intentaron aplicar la fórmula de Grand Theft Auto a franquicias cinematográficas populares . [ 32 ] Aun así, los críticos continuaron midiendo estos juegos con el estándar establecido por la serie Grand Theft Auto . [ 5 ] Grand Theft Auto IV se lanzó en abril de 2008 y presentó un entorno grande y detallado, redefiniendo la jugabilidad [ 72 ] e incluso adoptó el sistema de navegación GPS visto en Saints Row . [ 25 ] El juego rompió numerosos récords de ventas, incluido el récord del juego más vendido en sus primeras 24 horas. [ 73 ] Desde su inicio, este género ha evolucionado para incluir escenarios más grandes, más misiones y una gama más amplia de vehículos. [ 15 ] En 2010, Rockstar Games publicó Red Dead Redemption , un juego de mundo abierto con temática del Oeste . [ 74 ] Más tarde ese mismo año, 2K Games lanzó la segunda entrega de la serie Mafia , Mafia II , que también recibió algunas comparaciones con Grand Theft Auto . [75 ] El día dellanzamiento de Grand Theft Auto V , el 17 de septiembre de 2013, Volition lanzó un paquetede contenido descargable gratuito para Saints Row IV titulado "GATV", jugando deliberadamente con la similitud de los títulos abreviados para promocionar su juego debido a la confusión generada en varias redes sociales. [ 76 ] La franquicia multimedia Assassin's Creed , aunque centrada en laficción de conspiraciónhistórica basada en una rivalidad centenaria altamente ficcionalizada entre laOrden de los Asesinosy losCaballeros Templarios, también vio comparaciones conGrand Theft Autocon la secuela de 2015, Assassin's Creed Syndicate , cuya mecánica de guerra de pandillas basada en territorios se comparó con una característica de juego similar enSan Andreas. [ 77 ]
Variaciones de la fórmula de Grand Theft Auto también se han aplicado a juegos dirigidos a niños y público más joven, sobre todo con Lego City Undercover , lanzado por primera vez en 2013 para Wii U con una versión remasterizada para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One lanzada en 2017. [ 78 ] Al igual que con los juegos True Crime y Sleeping Dogs posteriores , el juego invierte los roles, con el jugador asumiendo el papel de un oficial de policía que hace cumplir la ley, en lugar de un criminal, aunque el jugador debe cometer actos criminales en algunas ocasiones para infiltrarse en bandas criminales, [ 79 ] [ 80 ] aunque en un tono y manera apropiados para el público objetivo del juego. [ 81 ] Lego City Undercover también generó comparaciones con su predecesor Lego Island , ya que ambos compartían elementos de juego de mundo abierto y exploración no muy diferentes a Grand Theft Auto . [ 82 ] Otro ejemplo menos conocido es el juego deportivo de mundo abierto para Wii de 2011, Go Vacation , descrito por la crítica de IGN Audrey Drake como Wii Sports Resort se encuentra con Grand Theft Auto , en el que los jugadores pueden recorrer libremente cuatro complejos turísticos diferentes en una variedad de vehículos. [ 83 ]
En 2025, se anunció Last Drop, un próximo juego de acción de mundo abierto desarrollado por el estudio finlandés Lohkare Games, a menudo descrito como un " GTA finlandés ". [ 84 ] Con Seppo Sahtivaara como protagonista, el juego se centra en la nostalgia finlandesa de los 90 en la ciudad de Nykylä, con combates y una jugabilidad basada en la historia. [ 85 ] [ 86 ] La versión demo se lanzó en Steam en marzo de 2026. [ 86 ]
Véase también
Referencias
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Mafia
es una combinación muy atractiva de los elementos de conducción y ciudad viva de
Grand Theft Auto III
y la acción de disparos en tercera persona impulsada por la historia de
Max Payne
.
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Cuando empecé a jugar a este juego, pensé: "Vale, esto es algo parecido a
GTA III
". Luego empecé a meterme de lleno y pensé: "¡Madre mía! ¡Esto se parece mucho a
GTA III
! ¡Genial!". No hay nada de malo en coger una fórmula de juego probada y cambiarla un poco para adaptarla a un plan propio.
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Mafia 2
tiene todo para ser un éxito de taquilla y podría ser un imprescindible en tu lista de compras de finales de verano. Quién sabe, para cuando salga
Grand Theft Auto 5
, las comparaciones podrían ser a la inversa.
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