Articulo de referencia

Audiocinético Wwise

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Wwise ( Wave Works Interactive Sound Engine ) es el software de Audiokinetic para medios interactivos y videojuegos , disponible de forma gratuita para usuarios no comerciales [ 2 ] [ 3 ] y bajo licencia para desarrolladores de videojuegos comerciales. Incluye una herramienta de creación de audio y un motor de sonido multiplataforma . [ 4 ]

Descripción

La aplicación de autoría Wwise utiliza una interfaz gráfica para centralizar todos los aspectos de la creación de audio. La funcionalidad de esta interfaz permite a los diseñadores de sonido :

  • Importa archivos de audio para usarlos en videojuegos.
  • Aplicar efectos de complemento de audio
  • Mezcla en tiempo real
  • Definir los estados del juego
  • Simular entornos de audio
  • Gestionar la integración del sonido
  • Aplique la API de audio espacial de Windows o Dolby Atmos .

Wwise permite la creación de audio en tiempo real directamente en el juego. A través de una red local, los usuarios pueden crear, previsualizar y ajustar efectos de sonido y comportamientos sonoros sutiles mientras el juego se ejecuta en otro servidor.

Wwise también incluye los siguientes componentes:

  • Motor de sonido multiplataforma (Wwise Authoring)
  • Creador multicanal (permite la creación de audio multicanal)
  • Arquitectura de complementos para fuentes, efectos y complementos de control de fuentes, parte de Wwise Launcher.
  • API SoundFrame
  • Visor de ondas (permite muestrear archivos de audio WAV)

Sistemas operativos compatibles

Wwise admite las siguientes plataformas: [ 5 ]

Adopción por videojuegos

Los títulos [ 6 ] [ 7 ] que han utilizado Audiokinetic incluyen:

Integración de motores de juegos comerciales

Wwise está diseñado para ser compatible con motores propietarios y comerciales. [ 9 ]

Teatro

Una obra de teatro ha utilizado Wwise y sus capacidades de música interactiva para representaciones en directo:

Véase también

Referencias

  1. "Novedades de Wwise 2023.1" . Blog de Audiokinetic . 06/07/2023.
  2. "Reseña: Wwise para audio de juegos" . ask.audio .
  3. "¡Wwise también es gratis para los independientes!" . designingsound.org .
  4. "Wwise: Audio inteligente" (PDF) . Audiokinetic . Consultado el 9 de julio de 2015 .
  5. "Audiokinetic | Plataformas compatibles" . Audiokinetic . Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
  6. "Desarrollado por WWise" . Audiokinetic . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  7. "Salón de la Fama | Audiokinetic" . www.audiokinetic.com . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  8. Rodkin, Jake (marzo de 2016). Taller de diseño de niveles: Creación de Firewatch en Unity . Game Developers Conference .
  9. " Integración Wwise - Audiokinetic" . www.audiokinetic.com
  10. "Implementación de audio con Wwise - Manual de CRYENGINE 3 - Documentación" . docs.cryengine.com .
  11. dnoticias, Noticias periodísticas sobre Dom Duardos de Gil Vicente , archivadas del original el 07-10-2011 , recuperadas el 15-01-2011
  12. [Audiokinetic], Entrevista de Audiokinetic con Pedro Macedo Camacho (PDF) , consultado el 15 de enero de 2011
  • Alexander Brandon , "Middleware de audio, parte 2: Más contendientes en el campo emergente" , Mix Magazine , 04-01-2007. Consultado el 13-04-2007.