
Ganjifa , Ganjapa o Gânjaphâ , [ 1 ] es un juego de cartas y un tipo de naipes que se asocian principalmente con Persia e India. Después de que las cartas Ganjifa cayeran en desuso en Irán antes del siglo XX, India se convirtió en el último país en producirlas. [ 2 ] La forma predominante en Odisha es Ganjapa .
Descripción

Las cartas de Ganjifa son circulares o rectangulares, [ 3 ] y tradicionalmente pintadas a mano por artesanos . El juego se popularizó en la corte mogol , y se crearon lujosos juegos, con materiales como marfil con incrustaciones de piedras preciosas o caparazón de tortuga ( darbar kalam ). Posteriormente, el juego se extendió al público general, y entonces se crearon juegos más económicos ( bazâr kalam ) con materiales como madera , hoja de palma , tela rígida o cartón. Normalmente, las cartas de Ganjifa tienen fondos de colores, y cada palo tiene un color diferente. Existen diferentes tipos, y los diseños, el número de palos y el tamaño físico de las cartas pueden variar considerablemente. Con la excepción del Kanjifa mameluco y los Chads de Mysore, cada palo contiene diez cartas numéricas y dos cartas de la corte : el rey y el visir o ministro. El dorso de las cartas suele ser de un color uniforme, sin patrones.
Historia
Etimología
Los orígenes más antiguos de las cartas siguen siendo inciertos, pero se cree que las cartas Ganjifa, tal como se las conoce hoy, se originaron en Persia . La primera sílaba se atribuye a la palabra persa ganj, que significa "tesoro". El general Houtum-Schindler sugirió a Stewart Culin que las dos últimas sílabas de la palabra ganjifa pueden derivar del chino chi-p'ai (= 紙牌zhǐpái ), que significa "cartas de juego" [ 4 ] [ 5 ]. En un pasaje relacionado, William Chatto explica que un término chino antiguo era ya-pae (= 牙牌yápái, "dominó"), que significa "boleto de hueso", y que el término che-pae surgió más tarde, que significa literalmente "boleto de papel" (1848: 58). Estos diferentes términos podrían explicar las diferentes grafías y pronunciaciones de "Ganjifa". Estas teorías siguen sin estar probadas, pero el viajero del siglo XVIII Carsten Niebuhr afirmó haber visto a comerciantes árabes en Bombay jugando con cartas chinas. [ 6 ] En el siglo XIX, Jean Louis Burckhardt visitó La Meca y escribió que «se juega a las cartas en casi todos los cafés árabes (usan pequeñas cartas chinas)». [ 7 ]
Ganjifa se popularizó en la India bajo los emperadores mogoles en el siglo XVI. El término se ha utilizado en ocasiones en muchos países de Oriente Medio y Asia occidental. En Kuwait, la palabra janjifah se ha convertido en un término general y se aplica, por lo tanto, a la baraja francesa de renombre internacional . [ 8 ]
Fuentes árabes y tarjetas que se conservan

Una exposición en el Museo Británico en 2013 señaló: "Se conocen naipes en Egipto desde el siglo XII d. C. Ganjafeh era un juego de cartas popular en Irán y el mundo árabe". Por ejemplo, la palabra "kanjifah" (كنجفة) está escrita en la esquina superior derecha del rey de espadas, en la baraja egipcia mameluca que L. A. Mayer examinó en el Museo del Palacio de Topkapi . Es difícil datar con certeza las cartas mamelucas, pero Mayer estimó que datan del siglo XV. El fragmento de naipe coleccionado por Edmund de Unger podría ser del período comprendido entre los siglos XII y XIV. [ 9 ] El término Kanjifah se puede encontrar en la edición de Calcuta de 1839 de Las mil y una noches , en árabe, al final de la noche 460. La primera referencia conocida se encuentra en un texto árabe del siglo XV, escrito por el historiador egipcio Ibn Taghribirdi (fallecido en 1470). En su historia de Egipto menciona cómo el sultán Al-Malik Al-Mu'ayyad jugaba al kanjafah por dinero cuando era emir . [ 10 ]
Es muy probable que las cartas utilizadas por los mamelucos llegaran a Italia y España durante la década de 1370. [ 11 ] Ya en 1895, William Henry Wilkinson señaló las similitudes entre las cartas de juego españolas e italianas y las cartas chinas con palos de dinero . [ 12 ] Desconocía la existencia de las cartas mamelucas, ya que Mayer no hizo su descubrimiento hasta 1939. Las similitudes entre las cartas latinas europeas y las cartas chinas con palos de dinero se hacen más evidentes cuando se describe el Kanjifa mameluco. Al observar los juegos reales jugados con cartas Ganjifa, Andrew Leibs señala que las cartas están divididas en palos fuertes y débiles, y en un conjunto el orden de las cartas numéricas está invertido, de modo que el orden es Rey, Visir, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 el más débil. Esta característica también se encuentra en los antiguos juegos de Tarot , Ombre y Maw que se jugaban en Europa, y en el juego de cartas chino de palos monetarios ' Madiao '. Sugiere que estos juegos podrían tener un ancestro común. [ 13 ]
Kanjifa consta de 52 cartas divididas en cuatro palos:
- Monedas : Este palo está en orden inverso, como en los juegos de cartas chinos Madiao y Khanhoo, así como en el Tarot, Ombre y Maw. Las cartas de mayor rango de este palo tienen paneles azules (rey, virrey, segundo virrey, 1, 2, 3). [ 14 ]
- Palos de polo : Probablemente se originaron a partir del palo chino de " Cadenas de monedas" . Este palo también está en orden inverso, como indican los paneles azules. Este palo se transformó en bastones ( bastos en España) o bastones ( bastoni en Italia) ya que el polo ( chovgan ) era desconocido en Europa.
- Copas : Las copas se llaman tuman , una palabra turca , mongola y jurchen que significa " miríada ". En China, existe un palo de miríadas (万). Wilkinson propuso que las copas europeas se crearon invirtiendo el carácter chino. En Italia y España, este palo se invirtió, pero en la baraja mameluca los paneles azules solo se encuentran en las tres figuras. [ 15 ]
- Espadas : Este palo está en el orden lógico con paneles azules en el rey, virrey, segundo virrey, 10, 9 y 8. Andrea Pollett propone que tiene su origen en el palo chino de Diez (十) de Miríadas. [ 16 ]
Sin embargo, en el sistema de palos latinos, los dos palos redondos, oros y copas, tienen sus puntos dispuestos en orden inverso, mientras que los dos palos largos siguen el orden natural. Esto se trasladó a los palos franceses, donde los dos palos rojos, corazones y diamantes, se invierten, mientras que los palos negros, tréboles y picas, no.
Richard Ettinghausen especuló que la importación de naipes europeos acabó con los fabricantes en Egipto y el Levante. El comercio continuó tras la conquista de estas regiones por los turcos otomanos en 1517. También fueron mencionados por Ibn Hajar al-Haytami . La falta de referencias a naipes después del siglo XVI probablemente se deba a que los otomanos adoptaron una postura más firme contra los naipes y los juegos de azar, postura que se mantendría hasta el siglo XIX. [ 11 ]
Fuentes persas

The earliest Persian reference is found in Ahli Shirazi's (died 1535) poem, 'Rubaiyat-e-Ganjifa', there is a short verse for each of the 96 cards in the 8-suited pack, showing that the Persians had the same suits and ranks as the Mughals.[17] The Austrian National Library possess eight Safavid lacquer paintings from the 16th-century that mimic ganjifeh cards. Despite being produced around the same time as Shirazi's poem, they do not match his description.[18] Shah Abbas II (r 1642-66) banned ganjifeh and the game decline precipitously with no known rules surviving into the present.[19] Around the eighteenth or nineteenth centuries, the game of As-Nas became more popular.[20] In 1895, General Albert Houtum-Schindler described ganjifeh and As-Nas with the following comments:[21]
- "The word ganjifeh is in Persian now only employed for European playing-cards (four suits, ace to ten; three picture cards each suit), which, however, are also called rarak i âs - rarak i âsanâs - or simply âs, from the game âs or âsanâs. From travellers to Persia in the seventeenth century we know that a set of ganjifeh consisted of ninety or ninety-six cards in eight suits or colors.[22]
Michael Dummett señaló las diferencias entre el kanjifa mameluco y el ganjifeh safávida y postuló que existía un antecesor anterior. Este ur-ganjifeh sería similar al kanjifa pero con solo dos cartas de la corte: el rey y el virrey/visir. El segundo rango de virrey que se encuentra en la baraja kanjifa no se basa en ningún título histórico y podría ser una invención mameluca. Según su hipótesis, la baraja china con palos de dinero llegó a Persia, donde los persas añadieron tres nuevos rangos: el 10, el virrey y el rey, para formar una baraja de 48 cartas. Sugiere que los persas finalmente cambiaron la mayoría de los palos chinos para adaptarlos a su cultura, mientras que los mamelucos fueron más conservadores con los palos. La adición de nuevos palos tanto en Persia como en la India tenía como objetivo hacer el juego más desafiante, ya que la memoria es la habilidad más importante en el juego de bazas homónimo . [ 11 ] Las cartas chinas con palos de dinero copiaban sus puntos directamente de los billetes chinos. En 1294, Gaykhatu comenzó a imprimir una imitación de los billetes Yuan en Irán, aunque estos fueron retirados rápidamente después de que los comerciantes los rechazaran. [ 23 ] Para el siglo XVII, la baraja de cartas con palos de dinero había adquirido una nueva carta que representaba a un comerciante persa. [ 24 ]
Historia temprana en la India
Las primeras cartas de juego utilizadas en la India se conocían como Patrakrida ; precedieron a Ganjifa por varios siglos, aunque no existen manuales sobre cómo se usaban. [ 2 ] [ 25 ] Rudolf von Leyden sugirió que las cartas Ganjifa pudieron haber sido traídas por los primeros mogoles de su tierra ancestral en Asia Central. [ 26 ] Una referencia clave proviene de una biografía de principios del siglo XVI de Babur , el fundador de la dinastía mogol . En su obra el Baburnama , Babur señala en el año 933H (1527) que mandó enviar una baraja de cartas Ganjifa a Shah Hassan. Esto tuvo lugar en el mes de Ramadán, la noche en que partió de Agra para viajar a la cercana Fatehpur Sikri (Uttar Pradesh, India). [ 27 ] Las reglas más antiguas que se conservan datan de alrededor de 1600 en la India. [ 28 ] Cuando Edward Terry visitó la India en el primer cuarto del siglo XVII, vio con frecuencia cartas ganjifa. [ 29 ] Las ganjifa modernas suelen ser redondas, pero las cartas rectangulares eran más comunes durante el siglo XVIII y, según los registros, las ganjifeh persas siempre fueron rectangulares. Su forma circular debe haber sido una innovación india.

Si bien el ganjifa mogol tenía los mismos palos y rangos que el ganjifeh safávida, en el siglo XVII se creó una baraja de 10 palos, el Dashavatara Ganjifa, para atraer a los hindúes. [ 28 ] Algunas barajas históricas han tenido más de 30 palos.
Competencia de las tarjetas de estilo occidental
En países como India y Persia, las tradicionales tarjetas Ganjifa hechas a mano perdieron cuota de mercado frente a las tarjetas impresas de estilo occidental, que llegaron a dominar el mercado en el siglo XX. Este declive presenta varios aspectos.
- Las mejoras en las técnicas y la maquinaria de impresión permitieron a los fabricantes en Europa y otros lugares aumentar su producción y expandir aún más sus exportaciones de naipes. Los fabricantes introdujeron máquinas de vapor, litografía y, posteriormente, impresión offset durante el siglo XIX. Por ejemplo, la ciudad de Turnhout en Bélgica fue un centro de fabricación de naipes. El fabricante de Turnhout, Brepols, instaló equipos de vapor en 1852, la impresión litográfica de naipes en 1862 y comenzó la impresión offset en 1920. [ 30 ] En el período alrededor de 1900, el fabricante francés Camoin [ 31 ] exportaba naipes al norte de África y a Oriente Medio hasta el Golfo Pérsico. [ 32 ] El mercado indio era tan importante para el fabricante belga 'Biermans' que se estableció una fábrica en Calcuta en 1934. [ 33 ] En 1938, las exportaciones de naipes de EE. UU. a la India totalizaron unos 888.603 mazos, y se exportaron 60.344 mazos a Irak. [ 34 ] Para el Imperio Otomano, algunos fabricantes europeos produjeron cartas con diseños específicos, conocidos como «cartas turcas» y «cartas orientales». Estas eran esencialmente diseños de estilo europeo de cuatro palos, pero los ases presentaban estampados paisajísticos adaptados al mercado objetivo. [ 35 ]
- Las cartas Ganjifa eran menos adecuadas para los juegos de cartas occidentales. La invención de juegos como el Euchre , el Bridge , el Póker y el Rummy puede considerarse un acontecimiento significativo, y las cartas de estilo occidental son las más adecuadas para estos juegos. En Irán, el juego de As-Nas cayó en desuso en gran medida hacia 1945. [ 36 ] En algunos países, como Arabia Saudita y Kuwait, se popularizó una versión del juego francés Belote , bajo el nombre de Baloot (بلوت). En cuanto a la India, las cartas de estilo europeo se introdujeron durante el período colonial, con una demanda proveniente de las clases más adineradas. [ 37 ] Algunas cartas fueron importadas, otras se fabricaron a mano utilizando técnicas tradicionales y otras fueron fabricadas por industriales indios. La Colección Cary de Cartas de Juego (Universidad de Yale) tiene una baraja de cartas de bridge de fabricación india que data de alrededor de 1935, por ejemplo. [ 38 ]
- Impuestos sobre los naipes. Los estados utilizaban impuestos sobre los naipes para generar ingresos y exigían sellos o envoltorios específicos en las barajas. Estas medidas pueden crear obstáculos para los pequeños fabricantes que producen naipes a mano. El Imperio Otomano introdujo impuestos sobre los naipes en 1904. [ 39 ]
- Monopolios de naipes. En muchos países, se establecieron monopolios estatales para controlar las importaciones y la producción. Estos monopolios tienden a estandarizar los diseños de las cartas o a crear condiciones que favorecen a los grandes fabricantes, capaces de obtener contratos gubernamentales o cumplir con los requisitos necesarios. En Irán, el monopolio se estableció tras la Ley de Monopolio del Comercio Exterior de 1931. El fabricante británico de naipes De La Rue recibió el encargo de suministrar naipes durante la década de 1930. Los naipes presentaban índices en persa e imágenes de figuras que evocaban la historia persa. Sin embargo, los naipes utilizaban palos de estilo occidental, por lo que el encargo reforzó la posición de los naipes impresos de cuatro palos de estilo occidental.
Para el siglo XXI, el único lugar con una comunidad significativa de fabricantes y jugadores de ganjifa es Odisha en el este de la India, Mysore en Karnataka, Nirmal en Telangana, Sawantwadi en Maharashtra, Rajasthan, Cachemira, Bishnupur en Bengala Occidental y Sheopur en Madhya Pradesh. [ 40 ] En Odisha, usan ganjapa , la variación local conocida por símbolos de palos abstractos y altamente estilizados y palos adicionales.
Variantes

- Moghul Ganjifa [ 41 ] se juega en algunas partes de Odisha con 96 cartas en 8 palos de 12 cartas cada uno; cada palo tiene un color distintivo y comprende diez cartas numéricas del 1 al 10 y dos cartas de la corte, un visir y un rey. Este es el tipo de baraja descrito por Ahli Shirazi . Los palos que aparecen son: esclavos (ḡolām, غلام ); coronas (tāj, تاج ); espadas (šamšīr, شمشير ); monedas de oro 'rojas' (zar-e sorḵ, زر سرخ ); arpas (čang, چنگ ); letras de cambio (barāt, برات ); Monedas de oro blanco (zar-e safīd, زر سفيد); y tela (qomāš قماش). Al referirse al rey de un palo, usa el término «emir», abreviado a «mir» (میر) en los títulos, pero el término «padishah» (پادشاه) en el texto de los versículos. Describe una carta con un símbolo de palo simplemente como un «uno», es decir, no usa el término «as». [ 42 ] Los palos de monedas de oro blanco, corona, espadas y esclavos tienen rangos ascendentes del uno al diez, y el resto tienen rangos descendentes del diez al uno. [ 40 ]

- Dashavatara Ganjifa [ 43 ] es jugado por tres personas con 120 cartas, principalmente en Sawantwadi en Maharashtra , India, aunque también lo juegan cinco personas en Bishnupur , Bengala Occidental . Es el conjunto más popular que se juega en toda la India. [ 40 ] Hay 10 palos de 12 cartas cada uno; los palos corresponden a los diez avatares de Vishnu : Matsya , Kuchha , Varaha , Narsingha , Vamana , Parashurama , Rama , Balaram / Krishna , Jagannath / Buda y Kalanki . [ 44 ] Dependiendo de la demanda, este conjunto puede extenderse hasta 24 palos para abarcar más deidades importantes como Brahma, Shiva, Ganesha, Kartikeya, Surya, Chandra, etc. [ 40 ]
- Ramayan Ganjifa , un tipo con imágenes de la epopeya hindú, el Ramayana . [ 45 ] Está estrechamente asociado con la tradición Ganjapa de Odisha y suele tener ocho, diez o doce palos. Cada palo está dedicado a un personaje: Rama y sus cinco aliados contra Ravana y sus cinco demonios. [ 46 ] Los palos también podían basarse en historias y representar diferentes episodios de la epopeya. [ 40 ]
- Rashi Ganjifa de Sawantwadi, Maharashtra [ 40 ] es una baraja india de 12 palos, con símbolos de palos derivados de los 12 signos del zodíaco . [ 47 ] Parece estar limitada a los siglos XVIII y XIX.
- Ashta Malla Ganjifa , que significa 'Ocho luchadores'. Representa a Krishna luchando contra varios demonios. [ 48 ] de Chikiti, Odisha [ 40 ]
- Naqsh Ganjifa: Para jugar al Naqsh, existen barajas indias más cortas, de 48 cartas. Solo hay un palo, que se repite cuatro veces. Los símbolos de los palos utilizados para la secuencia de 12 cartas varían de una baraja a otra. Estas barajas se asocian con los juegos de azar o el juego durante las festividades en la India.
- Mysore Chad Ganjifa. Mysore fue un centro de fabricación de cartas Ganjifa, impulsado por el gobernante Krishnaraja Wadiyar III a mediados del siglo XIX. Ideó una serie de complejos juegos de Ganjifa, algunos de los cuales requerían hasta 18 palos diferentes, triunfos permanentes y comodines . Un palo Chad típico tenía doce cartas numéricas y seis figuras (Raja en elefante o trono, Rajni en palanquín , Amatya o Mantri en ratha , Senani (general) a caballo, Padathi o Sevaka (soldado de infantería o sirviente) y Dhwaja (bandera o estandarte)), y las barajas tenían hasta 360 cartas. Nunca alcanzaron popularidad masiva y son bastante desconocidos, posiblemente jugados solo dentro de su palacio real, si acaso. [ 49 ] Los juegos se describen en la obra llamada Sritattvanidhi , en la sección 'Kautuka nidhi', y las ilustraciones a color muestran los diseños de las cartas.
- El Ganjifa de Akbar. El emperador mogol Akbar, del siglo XVI, jugaba con una baraja de 12 palos, descrita en detalle en el Ain-i-Akbari . Los palos eran caballos, elefantes, soldados de infantería, fortalezas, tesoros, guerreros con armadura, barcos, mujeres, divinidades, genios, bestias salvajes y serpientes. No se conserva ningún ejemplar. [ 50 ]

- Kanjifa mameluco. Se conocen o existen muy pocas cartas de este tipo. Se entiende que los ejemplos encontrados por Leo Aryeh Mayer tienen cuatro palos: copas, oros, espadas y palos de polo. Cada palo tiene tres figuras: el rey (malik), el primer visir (na'ib malik) y el segundo visir (na'ib thani). Las figuras no tienen imágenes figurativas, pero presentan inscripciones caligráficas y fondos ricamente decorados. El término «Kanjifa» aparece en árabe en el rey de espadas. Inspiraron directamente las cartas de juego con palos latinos de Italia y España .

- Ganjifa con palos franceses . Existen híbridos que combinan imágenes indias o persas con los símbolos de corazones, diamantes, picas y tréboles del sistema de palos francés. [ 51 ] [ 52 ]
- El Nabagunjara Ganjifa es típico solo de la región de Puri, tiene 8 palos diferenciados solo por el color (cartas de 8 colores "Atharangi") y presenta a Krishna (representado como un Nabagunjara ) en el rango de rey y a Arjuna en el rango de visir. [ 40 ]
- Ashtadikpala (ocho deidades cardinales) de Chikiti, Odisha [ 40 ]
- Ratha-Hati/Ghoda (reyes con carros y ministros en elefante o caballo) de Chikiti, Odisha [ 40 ]
- Navagraha Ganjifa de Sawantwadi, Maharashtra. [ 40 ] Hay nueve trajes, cada uno de los cuales representa los planetas mitológicos hindúes: Surya-Ravi (Sol), Chandra (Luna), Mangala-Kuja (Marte), Budhan-Buddha (Mercurio), Guru-Brihaspati (Júpiter), Sukrana-Sukra (Venus), Sani-Shani (Saturno), Rahu (cabeza de dragón) y Ketu (cola de dragón). [ 47 ]
- Santh Ganjifa (basado en los santos marathi) de Sawantwadi, Maharashtra [ 40 ]
Juegos
Ganjifa
Este es un juego de bazas , que se juega individualmente. Es el juego más comúnmente asociado con las cartas ganjifa, donde cada jugador juega por sí mismo. El objetivo es ganar la mayor cantidad de cartas tomando bazas. Se requieren al menos tres jugadores. En algunos juegos, cuatro jugadores juegan individualmente, y también es posible jugar en parejas. Las reglas varían, pero generalmente se aplican las siguientes:
- En la forma más simple del juego, no existe el concepto de « palo de triunfo » que venza a las cartas de otros palos. [ 53 ] Una baza solo se puede ganar con una carta del mismo palo. Cuando un jugador no está en posición de ganar una baza, no tiene la obligación de seguir el palo que se ha jugado.
- En todos los casos, el Rey ('mir' o 'shah') es siempre la carta más fuerte de cada palo, seguido del Visir. Sin embargo, en la mitad de los palos, las cartas numéricas se clasifican en orden lógico desde el 10 más fuerte (justo debajo del Visir), hasta el 1 (el más débil), y en los otros palos el orden de las cartas numéricas se invierte, con el as más fuerte (justo debajo del Visir) y el 10 más débil, dando así el orden K,V,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. [ 54 ] Si se juega con una baraja de tipo mogol, los palos con las cartas numéricas en 'orden inverso' son barat , zar-e zorkh , qomash y chang (billetes, monedas de oro rojo, tela y arpas) en la India; en Irán, se invertían las zar-e safīd (monedas blancas) en lugar de las monedas rojas. En los paquetes de Dashavtar, los palos con cartas invertidas son los primeros avatares, Matsya, Kutchha, Varaha, Nrusinha y Waman (símbolos de pez, tortuga, jabalí, león y recipiente redondo).
- Antes de comenzar la partida, si se juega por dinero, se acuerdan las apuestas. Al final de la ronda, el jugador perdedor paga el valor de esta apuesta, multiplicado por la diferencia en el número de bazas ganadas entre el ganador y el perdedor.
Relación comercial
- Al principio, los jugadores roban cartas para determinar quién repartirá. Tradicionalmente, los jugadores se sentaban sobre una sábana o un paño grande en el suelo, y las cartas se mezclaban boca abajo en el centro del paño, en lugar de barajarse como en el juego de cartas occidental.
- El reparto y el orden de juego siguen un sentido antihorario. El repartidor reparte todas las cartas. Según la costumbre, las cartas pueden repartirse en grupos de cuatro, en lugar de individualmente. Algunos relatos estipulan que el primer y el último grupo que se reparte a cada jugador se reparten boca arriba. [ 55 ]
- Los jugadores deben clasificar sus cartas por palos y ordenarlas. Para mayor comodidad, debido a la gran cantidad de cartas, suelen separar las cartas de menor valor y dejarlas a un lado, conservando solo las de mayor valor. Al descartar durante el juego, estas cartas de menor valor se utilizan indistintamente.
Jugar
- Durante el juego, los jugadores deben intentar llevar la cuenta de las cartas que se han jugado. Las cartas más altas que quedan en juego en cada palo se llaman « hukm », que corresponde a la palabra persa «حکم». [ 56 ]
- El jugador que inicia la partida es aquel que posee el Rey de un palo determinado. Este palo inicial varía según el tipo de baraja y si el juego se desarrolla de día (entre el amanecer y el atardecer) o de noche. Con una baraja mogol, los palos iniciales son zar-e zorkh (monedas de oro rojo, o figurativamente «soles») de día y zar-e safid (monedas de oro blanco, o figurativamente «lunas») de noche. Si se juega con cartas Dashavtar, los palos iniciales son Rama de día y Krishna de noche. El jugador que posee el Rey de este palo inicial comienza jugando dos cartas a la vez: el Rey y otra carta baja. Los demás jugadores no pueden ganar, por lo que cada uno descarta dos cartas bajas, que son ganadas por el jugador que inició la partida. Este jugador vuelve a iniciar la partida. En este punto, las descripciones de las reglas del juego difieren. Las reglas que se presentan a continuación se basan en la descripción de John McLeod. [ 57 ]
- Las reglas rigen qué jugadas son posibles. Los jugadores deben realizar la jugada de la siguiente manera, en orden de prioridad:
- 1- Si el jugador que inicia la partida tiene una serie continua de cartas ganadoras en un palo, entonces debe jugar esta secuencia, con la excepción de la última carta de la secuencia, que se guarda para más adelante.
- 2 - La siguiente posibilidad es una jugada llamada 'deni'. Esta es posible cuando un jugador carece del hukm en un palo determinado, pero tiene la segunda carta más alta en pie. En este caso, el jugador puede jugar una carta baja de ese palo y pedir el hukm . El oponente con el hukm gana la baza, pero el jugador que realizó la jugada 'deni' conserva la ventaja, que es la ventaja de esta jugada. Si el jugador con el hukm también tiene la tercera carta más alta del palo, puede jugarla también, y se dice que el deni se duplica. En este caso, todos juegan una segunda carta y el jugador con el hukm gana dos bazas. Sin embargo, la ventaja vuelve al jugador que realizó la jugada 'deni'.
- 3 - Cuando un líder no puede realizar ninguna de las dos salidas descritas anteriormente, entonces saca todas las cartas hukm restantes , todas a la vez, un movimiento llamado 'utari'. [ 58 ] En el relato de McLeod, esta es la única opción disponible para un jugador en esta etapa, por lo que un jugador tendría que sacar todas las hukms que pudiera tener, y luego pasar la salida como se describe a continuación en el paso 4. Sin embargo, en las reglas dadas por Wilkins hay una segunda opción, en la que el jugador puede simplemente sacar una carta baja o una carta no ganadora de su elección para pasar la salida.
- [ 59 ] 4-Si un jugador no tiene más opciones válidas para jugar cartas iniciales, cede el turno barajando su mano y colocando las cartas boca abajo. El jugador a su derecha elige entonces la carta que debe jugar, por ejemplo, diciendo «la cuarta desde arriba» o señalando una carta si están dispersas. El turno pasa entonces al jugador que gana la baza, quien sigue la misma secuencia de posibles jugadas descrita anteriormente.
- En algunos relatos, el juego incluye una fase final o secundaria en la que se simplifican o modifican las reglas principales. Según McLeod, cuando a los jugadores les quedan las últimas 12 cartas, se omiten los pasos 1 y 2 descritos anteriormente, y un jugador comienza jugando directamente todos sus hukms . Tras hacerlo, debe intentar jugar una carta del palo indicado por su vecino de la derecha. Si no puede jugar este palo, el turno se pasa como se describe en el paso 4, barajando las cartas del jugador y colocándolas boca abajo. En el relato de Wilkins, también existe una segunda fase, que se aplica cuando todos los jugadores han tenido y perdido el turno una vez. A partir de este momento, las cartas hukm se juegan individualmente en lugar de en grupos. Además, en esta segunda fase, si un jugador juega una carta baja, se coloca boca abajo y el jugador puede elegir libremente el palo que debe seguir. [ 59 ]
- La ronda continúa hasta que se hayan jugado todas las cartas. En este punto, los jugadores pueden contar sus bazas y decidir los pagos o castigos que deban abonarse. Sin embargo, en las reglas descritas por Chatto, hay una ronda final que se juega con las cartas ganadas en las bazas. Este es un juego desafiante llamado 'Ser-k'hel'. Los jugadores barajan sus bazas, y el ganador de la última baza juega una baza a ciegas contra un jugador de su elección. El ganador de esta baza desafía entonces al jugador a su derecha de la misma manera. [ 60 ]
Rondas siguientes
- En algunos relatos, los jugadores perdedores se encuentran en desventaja al comenzar la siguiente ronda. Una posibilidad es que los jugadores deban usar las cartas ganadas en bazas para jugar en la siguiente ronda. Los jugadores que tienen pocas cartas deben comprar cartas a otros jugadores para completar la diferencia. [ 61 ] Alternativamente, las cartas pueden barajarse y distribuirse equitativamente, pero los jugadores perdedores deben intercambiar cartas con los jugadores ganadores. El jugador perdedor debe entregar cartas al azar, sin mirarlas, y el jugador ganador puede devolver cartas de bajo valor, ordenadas de su mano. El número de cartas intercambiadas es la diferencia en el número de bazas ganadas en la ronda anterior. [ 59 ]
- El número total de rondas jugadas puede variar. En el relato de Chatto, una partida completa consta de cuatro rondas. En la versión descrita por Maudranalay, no hay un número fijo de rondas, sino que el juego debe continuar ronda tras ronda hasta que un jugador perdedor (presumiblemente un jugador que perdió la ronda anterior) venza la carta jugada por otro jugador en la última baza de la ronda. [ 62 ] Esta última carta inicial se llama «akheri», de una palabra que significa «último» (que existe en persa y árabe (آخر ). En el relato de Wilkins, este evento tiene un significado diferente. Wilkins escribe que si un jugador vence la carta akheri, queda exento de pagar cualquier penalización para la siguiente ronda. [ 59 ]
- Es posible una adaptación si los jugadores utilizan la baraja internacional de 52 cartas. En este caso, el juego es solo para tres jugadores, y se retira el 2 de diamantes para que cada jugador reciba 17 cartas. El palo inicial siempre es picas. En un relato del juego en el norte de la India (antes de la creación de Pakistán), Shurreef escribe que al rey se le llama «Badshah» (que corresponde al término persa «Padishah»), a la reina «Bibia» (término persa «Bibi») y a la jota «Ghulam», que significa «esclavo». [ 63 ]
Asociación Ganjifa
Se juega en parejas (dos contra dos). Algunos llaman a este juego «Dugi». [ 64 ] En este juego, el orden de los palos y las cartas es el mismo que en el juego individual de bazas ganjifa descrito anteriormente; sin embargo, el objetivo es que una pareja gane todas las bazas. La pareja que recibe el Rey en el palo inicial debe aceptar este desafío. Es posible determinar el palo inicial mediante la regla del día o la noche, como se indicó anteriormente, o cortando cartas. Las siguientes reglas del juego se han tomado de un relato de John McLeod. [ 65 ]
- Los compañeros que aceptan el reto de ganar todas las bazas pueden decidir entre ellos quién comenzará la partida. Antes de empezar, el rey inicial puede pasarse de un compañero a otro a cambio de otra carta del mismo palo.
- Al iniciar la ronda, un jugador debe jugar todas las cartas más altas que tenga en la mano (las cartas más altas que quedan en un palo determinado y que garantizan la victoria). Los demás jugadores deben seguir el palo si les es posible. Si no pueden hacerlo, el jugador que inició la ronda nombra otro palo y debe descartar su carta más alta de ese palo. Si no tiene ninguna carta del palo nombrado, puede descartar cualquier otra carta.
- Cuando un jugador que tiene la ventaja no tiene hukms , puede preguntar a su compañero qué palo debe jugar. Así, el compañero puede indicar un palo en el que tenga un hukm , para que la pareja mantenga la ventaja. Si el compañero nombra un palo que el jugador que inició la partida no tiene, este debe decidir por sí mismo qué carta jugar, sin pedir más indicaciones.
- Si los oponentes logran ganar una sola baza, entonces ganan la partida.
Naqsh
Este juego se puede jugar con cualquier baraja, incluyendo las de estilo mogol y las barajas más cortas de 48 cartas. Se pueden usar barajas de estilo europeo quitando las jotas. Por lo tanto, cada palo tiene dos figuras y diez números. El juego tiene algunas similitudes con el Blackjack . En Naqsh, el 'Mir' (o Rey) tiene un valor de 12 puntos, y la segunda figura, el 'Ghodi' (o Visir, Caballero o Reina), vale 11. Las demás cartas valen su valor nominal, incluyendo el as, que tiene un valor de 1. Pueden jugar varios jugadores. El Sr. Gordhandas sugiere de 5 a 7 jugadores, siendo 6 el número ideal. El objetivo es alcanzar un valor total de 17 con las dos primeras cartas repartidas, o el número más cercano por debajo de este total. Los jugadores con cartas de bajo valor pueden seguir recibiendo cartas para intentar mejorar su total. Se pueden jugar variantes donde el objetivo es un total de 21 (pero solo si se obtiene con un rey y un 9, o un visir y un diez), o donde se aceptan diferentes combinaciones ganadoras, como parejas, tríos, etc. El juego es apto para apostar. [ 66 ]
Colecciones y coleccionistas destacados de cartas Ganjifa
- El Museo Alemán de Naipes ( Deutsches Spielkartenmuseum ), Leinfelden, Alemania.
- La colección Cary, ubicada en la Biblioteca Beinecke de la Universidad de Yale (EE. UU.).
- El Centro Nacional Indira Gandhi para las Artes (India), que cuenta con una importante exposición en línea de muchas tarjetas Ganjifa diferentes ( http://www.ignca.nic.in ).
- El Museo Victoria y Alberto de Londres posee al menos seis juegos de cartas Ganjifa en su colección. Dos juegos son del siglo XIX (números de museo: IM.78:1, 2-1938 y 01316&A/(IS)), tres juegos son de finales del siglo XX (números de museo: IS.66:121-1981, IS.472:60-1993 e IS.46A-1963), y hay cartas de un juego Naqsh de finales del siglo XIX o principios del XX (número de museo: IS.76-1979).
- El Museo Británico alberga tarjetas ganjifa rectangulares y circulares de Persia e India, que datan del siglo XVIII [ 67 ] y algunas imágenes están disponibles en línea (sitio web: Museo Británico ).
- El Museo de Arte del Condado de Los Ángeles (LACMA) posee una pequeña colección con algunos ejemplos notables.
- La Biblioteca Bodleiana de la Universidad de Oxford posee una pequeña colección, que incluye tarjetas recopiladas por Francis Douce . La sección oriental cuenta con dos conjuntos del siglo XIX (MS.Sansk d.337(R) y MS.Sansk.g.4).
- El castillo de Powis en Gales posee 88 tarjetas de la colección de Robert Clive . [ 68 ] Las tarjetas son circulares, de color marfil con bordes dorados y de tamaño relativamente grande (80 mm). Enlace a las imágenes recuperadas el 1/2/2015:
- El museo del Palacio de Topkapi en Estambul es importante por albergar una baraja de cartas mamelucas de siglos de antigüedad.
- En India, también se pueden encontrar excelentes ejemplos en el Museo Nacional de Nueva Delhi y en el Museo de Allahabad . Para ver ejemplos, busque "Ganjifa" en el Portal Nacional y el Repositorio Digital.
- Palacio Jaganmohan de Mysore, India
- El museo ubicado en Ganjam, Srirangapattana, posee una enorme colección de Ganjifa. El Sr. Raghupathi Bhat, también conocido como Ganjifa Bhat, adoptó este arte y contribuyó a enriquecer las colecciones de arte Ganjifa.
- Anshul Kaushik, también conocido como Cazador de Historia, posee una colección de 68 cartas mogolas. Las cartas se guardan en una hermosa caja de madera pintada a mano que data del año 1800 d. C. [ 69 ]
- Museo Dr. Bhau Daji Lad , por un juego de cartas Dashavatar ganjifa [ 70 ]
- Museo Pitt Rivers , Universidad de Oxford (Reino Unido), por un conjunto de cartas Dashavatar que ingresaron a la colección a finales del siglo XIX. [ 71 ]
- Museo Manjusha , India [ 72 ]
- Dos juegos de cartas ganjifa forman parte de la colección del reverendo George Lewis, guardados en el gabinete que fue enviado a la Biblioteca de la Universidad de Cambridge en 1727. Las cartas están hechas con láminas de madera y carey. Lewis fue capellán en la India entre 1692 y 1714. [ 73 ]
- Un conjunto completo de Mughal Ganjifa forma parte de la colección Wovensouls, archivada el 27 de marzo de 2016 en Wayback Machine .
Véase también
- Ganjapa
- As-Nas
- Pieza de la corte
- naipes chinos
- Naipes italianos
- Naipes españoles
- El juego y la visión islámica sobre el juego y los juegos de azar, el artículo Maisir
Referencias
- ↑ Se pueden encontrar muchas grafías y transliteraciones diferentes, como Ganjafa, Ghendgifeh, Gunjeefa, Ganjapa , Kanjifa, Kanjifah, etc. En árabe, se pueden encontrar las grafías كنجفة o جنجفة o غنجفه. La palabra persa es ganjifeh (گنجفه). En hindi el término es गंजीफा.
- 1 2 A principios del siglo XXI, la producción en la India aún continuaba en la ciudad de Sawantvadi en el oeste y en Odisha en el este, por ejemplo. Véase Abram (2003: 53) y Crestin-Billet (2002: 189).
- ↑ Un ejemplar rectangular, datado alrededor de 1770, se conserva en la colección de la Biblioteca Nacional de Francia. Véase http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/btv1b55007315w/f13.item
- ↑ (Culin p928)
- ↑ Andy Pollett aborda esta línea argumental en http://a_pollett.tripod.com/cards25.htm (consultado el 03/01/2015).
- ↑ (Niebuhr 1774: 173)
- ↑ (Burckhardt 1829: 377)
- ↑ En árabe y persa, también existe la palabra más general para referirse a las cartas de juego, waraq (ورق). Esta palabra se puede encontrar en textos que hacen referencia a las cartas Ganjifa. Por ejemplo, la obra del siglo XVI Humayun-namah , sobre el emperador mogol Humayun , utiliza el término waraq . El texto describe un juego de azar que se jugó durante las celebraciones por el regreso de Humayun a Kabul en 1545. El juego involucraba a doce jugadores, cada uno con veinte cartas. Véase Beveridge (1902: 178, o 77 en la sección persa del libro).
- ↑ (Mayer 1971: 9); Véase también la discusión sobre la historia temprana de los naipes .
- ↑ El texto es descrito en inglés por Richard Ettinghausen , en su artículo "Comentarios adicionales sobre los naipes mamelucos". La cita se refiere a la obra de Ibn Taghribirdi , llamada "Nujum al-zahira fi muluk Misr wa'l-Qahira". Ettinghausen señala que la referencia aparece en la sección que describe eventos del año 820H o 1417-1418 d. C. (1984: 1194). El texto árabe original se puede encontrar en línea en https://books.google.com/books?id=QCvC39URTY4C&lpg=PP1&dq=editions%3Ae0XIWB1KOVMC&pg=PT535 (libro electrónico de Google) o http://shamela.ws/browse.php/book-11988/page-4536 Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine . El pasaje relevante comienza "... وأخذ فى إصلاح أمر البلاد".
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- ↑ Representan a un visir a caballo jugando al polo con dos ayudantes, 10 arqueros, 8 mercaderes, 8 campesinos, 2 toros, 3 leones, 10 leones y 2 genios o demonios. Se desconoce si son meramente ilustraciones o si representan un patrón estándar de cartas. Véase: Zimmerman, Rolf. Die verschollenen Spielkarten Zentralasiens en altacarta.com. Consultado el 31 de octubre de 2015.
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- ↑ La colección del museo de naipes Fournier en Vitoria, España, contiene naipes As-Nas de los siglos XVIII y XIX. La colección de naipes Cary (Universidad de Yale) contiene diversos naipes iraníes, que abarcan el período comprendido entre 1800 y 1905 (fechas estimadas). Todos los naipes son del tipo As-Nas , en lugar de la variedad antigua de ocho palos.
- ↑ Citado por Stewart Culin
- ↑ Véase, por ejemplo, Jean-Baptiste Tavernier (1676: 626) y Jean Chardin (1811: 451).
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- ↑ Sin embargo, no hay evidencia de que las “patakrida” fueran cartas de juego, y que “precedieran a Ganjifa por varios siglos”, una afirmación extraña que no está documentada.
- ↑ (Artículo «La búsqueda de Ganjifa» en The India Magazine, junio de 1983, pág. 28. Recuperado de http://kreedaakaushalya.blogspot.fr/2010/01/search-for-ganjifa.html el 02/01/2015)
- ↑ Véase Beveridge (1922: 584)
- 1 2 Hopewell, Jeff (2004). Mackenzie, C; Finkel, I (eds.). Juegos Asiáticos: El Arte de la Competición . Nueva York: Asia Society . págs. 241–251 .
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- ^ Autenboer y Cremers, página 27
- ↑ Oficina del Censo, páginas 642-3
- ↑ Autenboer & Cremers, página 18, y en la página 22 se muestra un ejemplo del fabricante de Turnhout, Glénisson, de la segunda mitad del siglo XIX. El as tiene un diseño de doble cabeza, con una escena de la ciudad moderna de Estambul en un extremo y una escena de la ciudad histórica en el otro, cuando se llamaba Constantinopla . Los títulos están escritos con el alfabeto árabe.
- ↑ Artículo del sitio web del Museo de Brooklyn, consultado el 15/11/2014: "El nas se popularizó bajo la dinastía Qajar y se siguió jugando hasta el final de la Segunda Guerra Mundial, cuando perdió popularidad frente a juegos como el póker, el rummy y el bridge". Enlace: http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/objects/169352/Playing_Cards_for_the_Game_of_Nas
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- ↑ Crestin Billet muestra ejemplos extraídos de la colección del Musée Français de la Carte à Jouer, en la región de París (2002: 185, 188-9).
- ↑ Es posible una variante en la que el 'palo principal', como se describe a continuación, sea el palo de triunfo.
- ↑ Esta característica de un orden invertido en las cartas numéricas de la mitad de los palos se puede encontrar en algunos juegos europeos, especialmente en Ombre , Maw y la mayoría de los juegos que se juegan con cartas del Tarot . Para el juego de Ombre, véanse las reglas dadas por Peter Arnold, por ejemplo (2010:88), y Chatto señala esta similitud entre las reglas de Ganjifa y las de Ombre (1848:45). Un relato italiano explica cómo esta característica de Ombre también se aplicaba al juego que se juega con las cartas del tarot Minchiate (Brunetti 1747:16) (enlace directo https://books.google.com/books?id=x_1dAAAAcAAJ&pg=PA16 ). Los palos de copas (coppe) y monedas (denari) son aquellos con el orden invertido de las cartas numéricas. En Francia, este orden invertido apareció durante un tiempo en el juego del tarot francés , al menos en algunas regiones, aunque ahora ha desaparecido de las reglas estándar modernas. El libro 'Tarot, Jeu et Magie' señala dos fuentes literarias que mencionan esta característica, de los siglos XVIII y XIX (1984:122-124) (enlace, texto en francés, http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k6532698n ).
- ↑ Estas son las reglas dadas por Shrikrisna Maudranalay, y también las que aparecen en el relato de Chatto (1848: 42).
- ↑ El hukm (o hokm) es el nombre de un juego de cartas que se juega en el Irán moderno. Pertenece a la misma familia de juegos que el ganjifa, un juego de bazas. El juego se desarrolla hacia la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj), las cartas se reparten en grupos y, al igual que en el ganjifa, el jugador que inicia la partida es quien recibe la carta más alta (en el caso del hokm, un as). Consulte http://www.pagat.com/whist/hokm.html
- ↑ Publicación en línea de John McLeod (webmaster del sitio de reglas de juegos de cartas www.pagat.com) en el grupo de noticias rec.games.playing-cards el 25 de marzo de 1997, en respuesta a un hilo titulado "Ganjifa, juego de cartas clásico indio", iniciado por James Kilfiger el 22 de marzo de 1997. El grupo de noticias se puede explorar, por ejemplo, a través de Google: https://groups.google.com/forum/#!forum/rec.games.playing-cards . Enlace web directo a la publicación, recuperado el 8 de febrero de 2015: https://groups.google.com/forum/#!searchin/rec.games.playing-cards/ganjifa/rec.games.playing-cards/m3h8xA9rLh4/5Im7ud3hQJYJ . Para comparar, se pueden encontrar otros relatos, como el de Sally Wilkins (2002: 194-195); El folleto que acompañaba a los juegos de cartas de Sawandwadi Lacquerwares, escrito por Maudranalay; Chatto (1848:41-43), quien cita un artículo de la 'Calcutta Magazine' (1815); y un artículo de Kishor Gordhandas, recuperado el 8 de febrero de 2015: http://kishorcards.tripod.com/08handed/handed1to6.htm Archivado el 8 de febrero de 2015 en Wayback Machine
- ↑ Anotado por Wilkins (2002: 195). Compárese también con la definición dada por Maudranalay, página 16.
- 1 2 3 4 Wilkins (2002:195)
- ↑ Chatto (1848:43)
- ↑ Véase Chatto (1848:43)
- ↑ Maudranalay, página 16.
- ↑ Shurreef (1999:336).
- ↑ Véase el artículo del IPCS «Ganjifa: las cartas de juego tradicionales de la India», de Jeff Hopewell, pág. 63. El nombre «Dugi» se utiliza en Digapahandi (Orissa).
- ↑ Publicación en línea de John McLeod (administrador web del sitio de reglas de juegos de cartas www.pagat.com) en el grupo de noticias rec.games.playing-cards el 25 de marzo de 1997, en respuesta a un hilo titulado "Ganjifa, juego de cartas clásico indio", iniciado por James Kilfiger el 22 de marzo de 1997. El grupo de noticias se puede consultar, por ejemplo, a través de Google: https://groups.google.com/forum/#!forum/rec.games.playing-cards . Enlace web directo a la publicación, consultado el 8 de febrero de 2015: https://groups.google.com/forum/#!searchin/rec.games.playing-cards/ganjifa/rec.games.playing-cards/m3h8xA9rLh4/5Im7ud3hQJYJ
- ↑ Basado en el artículo del Sr. Kishor Gordhandas: http://www.craftrevival.org/CraftArtDetails.asp?CountryCode=india&CraftCode=003675 Archivado el 3 de enero de 2015 en Wayback Machine, consultado el 1 de marzo de 2015.
- ↑ Números de catálogo del Museo Británico para artículos notables: 1880,0.2241.1-41 ; As1972,Q.1986 ; 1978,1009,0.8.1-95; 2000.7-31.01/1-96 ; As1927,0510.20.a-cr ; Asia OA 1998.10.5.1
- ↑ Números de inventario del National Trust: 1180679.1 a 1180679.88. Referencia de la caja: CLIVE.I.89
- ↑ "The Statesman SECCIÓN-2 epaper del jueves 17 de agosto de 2017" . Consultado el 21 de abril de 2018 .
- ↑ Las tarjetas se pueden ver en el sitio web, enlace recuperado el 30/6/2015: http://www.bdlmuseum.org/collections/trade-n-cultural-exchange.html Archivado el 11/08/2015 en la galería de imágenes de Wayback Machine
- ↑ Enlace recuperado el 30/6/2015: http://www.prm.ox.ac.uk/LGweb/toys/1886_1_8.htm Archivado el 24/09/2015 en Wayback Machine - número de base de datos 1886.1.8, el sitio web señala que se cree que las tarjetas fueron coleccionadas por George Barnes, presumiblemente George Barnes (sacerdote) (1782-1847), relacionado tanto con Oxford como con la India.
- ↑ Citado, por ejemplo, en The Hindu, periódico en línea, 25/3/2003, como parte de una reseña del libro 'MANJUSHA - Un género artístico: Choodamani Nandagopal'. Recuperado el 30/1/2015 de http://www.thehindu.com/br/2003/03/25/stories/2003032500030300.htm
- ↑ Obtenido de http://www.islamicmanuscripts.info/reference/books/Ansorge-2011-Faith/Ansorge-2011-Faith-Fable-08-17.pdf el 19/4/2015.
Fuentes
- Este artículo incluye texto de dominio público de la obra de Stewart Culin, Ajedrez y naipes: Catálogo de juegos e implementos para la adivinación, exhibido por el Museo Nacional de los Estados Unidos en conexión con el departamento de arqueología y paleontología de la Universidad de Pensilvania en la Exposición Internacional y de los Estados Algodoneros , Atlanta, Georgia, 1895.
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- Historia de las barajas de cartas
- Juegos de cartas de baraja especializada
- juegos de cartas indios
- Juegos de truco simple
- Historia cultural de la India
- artesanías indias
- Arte en la India
- Palabras y frases en persa