Articulo de referencia

Gary Carr (desarrollador de videojuegos)

Gary Carr (nacido en febrero de 1966 [ 1 ] ) es un desarrollador de videojuegos inglés [ 2 ] . Su carrera comenzó en Palace Software , donde trabajó en títulos como Barbarian: T...

Gary Carr (nacido en febrero de 1966 [ 1 ] ) es un desarrollador de videojuegos inglés [ 2 ] . Su carrera comenzó en Palace Software , donde trabajó en títulos como Barbarian: The Ultimate Warrior y Barbarian II: The Dungeon of Drax . En 1989, se unió a Bullfrog Productions y trabajó como artista principal en Powermonger y Populous II . También trabajó en Theme Park , pero, después de un desacuerdo con Peter Molyneux , dejó la compañía para trabajar para The Bitmap Brothers , donde trabajó en The Chaos Engine 2. Regresó a Bullfrog en 1995 con la esperanza de trabajar en Dungeon Keeper , pero trabajó en Theme Hospital en su lugar. Dejó Bullfrog nuevamente en 1998 para unirse a Mucky Foot Productions .

En 2003, se unió a Lionhead Studios y, posteriormente, se convirtió en Director Creativo y Productor Ejecutivo en Microsoft Game Studios . Dejó Lionhead en 2015. Al año siguiente, fundó una nueva compañía, Two Point Studios . En 2017, la compañía firmó un acuerdo de publicación con Sega para un nuevo juego.

Carrera

Inicio de carrera

En 1986, Carr asistió a la escuela de arte y originalmente quería ser cineasta. [ 3 ] Su carrera en el desarrollo de videojuegos comenzó cuando se inspiró en títulos como Elite y Little Computer People , y le gustó la capacidad de manipular el mundo y sus personajes. [ 3 ] Obtuvo un Diploma Nacional Superior en diseño gráfico. [ 3 ] Solicitó un trabajo en una empresa llamada Palace Films, pero fue asignado al departamento de software. [ 3 ] En Palace Software , Carr trabajó en la serie Barbarian . [ 3 ]

Bullfrog Productions (1989–1998)

En 1989, Carr se unió a Bullfrog Productions , [ 4 ] donde trabajó como artista principal en Powermonger y Populous II . [ 5 ] Fue el sexto empleado de Bullfrog. [ 6 ] Palace estaba perdiendo dinero debido a un aumento en los costos de sus películas, y un colega le mostró capturas de pantalla de Populous , que Carr pensó "increíble". [ 3 ] Carr consideraba juegos como Powermonger y Populous el punto fuerte de Bullfrog. [ 3 ] También trabajó en Theme Park , que Carr odió: [ 7 ] "Simplemente no lo entendí. Pensé que era una idea terrible", declaró. [ 4 ] Peter Molyneux , director gerente de Bullfrog y productor del juego, [ 8 ] quería gráficos coloridos para atraer a un mercado japonés, pero Carr pensó que había "perdido el rumbo". [ 4 ] Dejó Bullfrog en 1993 y se unió a The Bitmap Brothers , donde trabajó en The Chaos Engine 2. [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ] Carr luego se arrepintió de esto y se llamó a sí mismo "un idiota". [ 4 ] También describió Theme Park como "un clásico absoluto". [ 4 ]

Regresó en 1995 con la intención de trabajar en Dungeon Keeper , pero terminó trabajando en Theme Hospital en su lugar, [ 9 ] [ 7 ] como artista principal. [ 10 ] Carr inicialmente se sintió decepcionado por esto: "¡Genial! ¡Una secuela del juego por el que dejé la compañía en primer lugar!" dijo. [ 9 ] No se fue de nuevo debido al éxito de Theme Park . [ 7 ] Durante la investigación para Theme Hospital , él, junto con el líder del proyecto Mark Webley, [ 10 ] hizo visitas al Royal Surrey County Hospital y al Frimley Park Hospital . [ 9 ] Durante una visita, Carr y Webley estaban observando una operación, y Carr estaba distrayendo al cirujano con su entusiasmo. [ 11 ] El cirujano les ordenó salir, [ 9 ] [ 11 ] y entonces a Carr se le ocurrió la idea de hacer que Theme Hospital presentara enfermedades inventadas, [ 11 ] [ 9 ] debido a que consideraban los hospitales monótonos. [ 11 ] [ 7 ] [ 9 ]

Mucky Foot Productions (1998–2003)

Carr dejó Bullfrog nuevamente en 1998 para unirse a Mucky Foot Productions , [ 12 ] quienes lo consideraban "uno de los artistas más talentosos y experimentados de la industria de los videojuegos". [ 5 ] Fue el director general de la compañía. [ 13 ] Carr afirmó que Startopia de Mucky Foot es su juego favorito de todos en los que trabajó, debido a su humor y simulación. [ 3 ]

Estudios Lionhead (2003–2015)

Carr se unió a Lionhead Studios en 2003, [ 14 ] y se convirtió en el productor ejecutivo de The Movies . [ 3 ] En un evento de prensa en Barcelona, ​​Molyneux le pidió a Carr que demostrara la producción de una secuela usando la función de escritura de guiones del juego, una característica que no existía. [ 6 ] Al describir el evento, dijo que Molyneux "me echó el chivo expiatorio", y también dijo que había un artículo que decía que Carr no sabía cómo jugar al juego. [ 6 ] Carr especuló que esto fue un intento de Molyneux de forzar la implementación de una característica. [ 6 ] Posteriormente, Carr fue asignado al Proyecto Milo , y Microsoft se acercó a Lionhead buscando usar su tecnología de cámara. [ 3 ] Después de que Molyneux dejó Lionhead, Carr se convirtió en el desarrollador más veterano de la compañía. [ 15 ] Para septiembre de 2012, Carr se había convertido en el director creativo de Lionhead , y fue el director creativo de Fable: The Journey . [ 16 ] [ 17 ] También fue productor ejecutivo en Microsoft Game Studios . [ 3 ]

Two Point Studios (2016-presente)

El 14 de septiembre de 2015, Carr dejó Lionhead. [ 15 ] Un portavoz de Microsoft agradeció a Carr sus contribuciones y lo describió como "un gran amigo y colega". [ 15 ] En 2016, Carr y Webley fundaron un estudio llamado Two Point Studios . [ 18 ] [ 19 ] El 30 de mayo de 2017, Two Point Studios firmó un acuerdo de publicación con Sega . [ 18 ] Carr declaró que estaban "realmente emocionados" de trabajar con Sega y expresó confianza en que podrían crear "algo especial". [ 18 ] El 16 de enero de 2018, se reveló que se trataba de Two Point Hospital , una secuela espiritual de Theme Hospital . [ 20 ]

Premios

En 2011, Molyneux consideró que Carr merecía un premio a la trayectoria profesional de los Game Developers Choice Awards . [ 21 ]

Referencias

  1. "Gary CARR" . Companies House . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  2. Fable The Journey – Entrevista exclusiva con el director creativo de Lionhead Studios, Gary Carr: Segunda parte . Juego . 8 de octubre de 2012. Recuperado el 25 de julio de 2017 vía YouTube.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Una carrera en los videojuegos: El viaje por Gary Carr en GamesWest . Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos . 16 de septiembre de 2014. Recuperado el 24 de julio de 2017 vía YouTube.
  4. 1 2 3 4 5 6 "Revisitando Bullfrog: 25 años después". Retro Gamer . N.° 110. Bournemouth: Imagine Publishing . Diciembre de 2012. págs. 60–67 . ISSN 1742-3155 .   
  5. 1 2 3 "Gary Carr" . Mucky Foot Productions . Archivado del original el 20 de agosto de 2002. Recuperado el 24 de julio de 2017 .
  6. 1 2 3 4 Jason Schreier (11 de marzo de 2014). "El hombre que prometió demasiado" . Kotaku . Recuperado el 25 de julio de 2017 .
  7. 1 2 3 4 Julian Benson (29 de junio de 2017). "Cómo los creadores de Theme Hospital hicieron que las salas de hospital y las enfermedades fueran divertidas" . PCGamesN . Recuperado el 24 de julio de 2017 .
  8. "Diversión en Bullfrog". Preestreno. Edge . N.° 4. Bath: Future plc . Enero de 1994. págs. 37–43 . ISSN 1350-1593 .   
  9. 1 2 3 4 5 6 "Cómo se hizo Theme Hospital". Retro Gamer . N.° 130. Bournemouth: Imagine Publishing . Junio ​​de 2014. págs. 46–51 . ISSN 1742-3155 .   
  10. 1 2 "Actualización del hospital". Boletín Bullfrog . N.° 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. pág. 11.  
  11. 1 2 3 4 "Detrás de escena del Hospital Temático". GamesTM . N.° 113. Septiembre de 2011. págs. 128–131 . ISSN 1478-5889 .   
  12. Guy Simmons. "Acerca de" . Lifefart! . Consultado el 24 de julio de 2017 .
  13. Philip Aldous (15 de septiembre de 2015). "El exdirector creativo de Lionhead, Gary Carr, prepara un nuevo proyecto de juegos independientes" . Indie Haven . Consultado el 24 de julio de 2017 .
  14. Racher Weber (14 de septiembre de 2015). "El director creativo de Lionhead, Gary Carr, se marcha" . Gamesindustry.biz . Consultado el 24 de julio de 2017 .
  15. 1 2 3 Rob Crossley (14 de septiembre de 2015). "El director creativo de Lionhead, Gary Carr, se marcha" . GameSpot . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  16. Chad Sapieha (20 de septiembre de 2012). "Gary Carr, director creativo de Fable: The Journey, habla sobre cómo jugar a juegos de Kinect desde el sofá" . Financial Post . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  17. "Créditos de Fable: The Journey" . Microsoft . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  18. 1 2 3 "SEGA ® Europe Ltd. anuncia una asociación editorial con Two Point Studios" . Gamasutra . 30 de mayo de 2017. Archivado del original el 9 de junio de 2017. Recuperado el 25 de julio de 2017 .
  19. Stephanie Chan (30 de mayo de 2017). "La asociación de Sega Europe con Two Point Studios es otra señal de su crecimiento en PC" . VentureBeat . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  20. "Los creadores de Theme Hospital anuncian Two Point Hospital" . Metro . 16 de enero de 2018. Consultado el 16 de enero de 2018 .
  21. Rob Crossley (10 de marzo de 2011). "Molyneux elogia a los héroes secretos de Lionhead" . Develop . Consultado el 25 de julio de 2017 .