Un sistema de juego de rol genérico o universal es un sistema diseñado para ser independiente del escenario de campaña y del género . En teoría, sus reglas deberían funcionar de la misma manera en cualquier escenario, mundo, entorno o género.
Historia
El término «genérico» se ha utilizado desde los inicios de los videojuegos para describir un sistema que puede emplearse en cualquier tipo o estilo de juego. Existe cierta controversia entre los aficionados a los juegos de rol sobre cuándo se originó el concepto de sistema genérico y cuál fue el primero en publicarse.
Según Shannon Appelcline, el Basic Role-Playing ( BRP , 1980) de Chaosium fue el primer sistema genérico de juegos de rol. [ 1 ] BRP era una versión "abreviada" del juego de rol RuneQuest de Chaosium y formó la base para el juego de rol Stormbringer , y también fue adoptado para Call of Cthulhu , el primer juego de rol de terror. [ 1 ] La publicación de GURPS ( Generic Universal Role-Playing System , 1986) como un juego completamente independiente del escenario y su éxito comercial y creativo añadieron credibilidad al movimiento. El desarrollo del Hero System (1989) a partir del juego de rol de superhéroes Champions [ 1 ] también tuvo una profunda influencia en la popularización del concepto.
Se convirtió en un tema dominante en el diseño de juegos de rol con el lanzamiento de la Tercera Edición de Dungeons & Dragons (2000) y el sistema d20, junto con la creación de la Licencia de Juego Abierta (OGL).
Definición
Las reglas de Fuzion 5.02 utilizan el término "genérico" para describir su conjunto de reglas básicas como distinto de sus predecesores Champions e Interlock . [ 2 ] En el segundo párrafo de la introducción a GURPS 3.ª edición, los autores definen "genérico" como un medio para satisfacer a jugadores y directores de juego de muchos estilos de juego y sensibilidad para las reglas. [ 3 ] Esto se repite en las reglas actualizadas de la 4.ª edición, junto con reconocimientos a Champions como el primer sistema de creación de personajes verdaderamente flexible . [ 4 ]
Algunos derivados de d20 , como Mutants & Masterminds y True20 Adventure Roleplaying de Green Ronin Publishing , [ 5 ] se presentan como sistemas completamente genéricos.
Otros sistemas genéricos influyentes
- EABA del Centro de Investigación Táctica de Blacksburg
- Unisystem de Eden Studios
- Juego de rol FATE de Evil Hat Productions
- Prensa Fantasma Gris ' FUDGE
- Sistema Tri-Estatal de Guardianes del Orden
- Mundos salvajes de Pinnacle Entertainment Group
- Sistema Fuzion e Interlock de R. Talsorian Games
- Los sistemas D6 y Masterbook de West End Games
Referencias
- 1 2 3 Shannon Appelcline (04-09-2006). "Breve historia del juego n.° 3" . RPGnet . Recuperado el 14-09-2007 .
- ^ Fusión (3 de agosto de 1998). Fusión 5.02 . Grupos de laboratorio Fuzion. pag. 42. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2000 . Consultado el 24 de abril de 2008 .
- ↑ Jackson, Steve (19 de enero de 2004). GURPS Basic Set 3, Revised . Steve Jackson Games . ISBN 1-55634-357-4.
- ↑ Jackson, Steve ; Sean Punch; David Pulver (21 de agosto de 2004). GURPS Basic Set: Characters 4. Steve Jackson Games . pág. 336. ISBN 1-55634-729-4.
- ↑ Richeson, Christopher (23 de junio de 2006). "Reseña de True20 Adventure Roleplaying" . RPGnet . Consultado el 24 de abril de 2008 .
Enlaces externos
- Reseñas de juegos de rol genéricos en RPGnet
- Sistemas de juegos de rol
- Juegos de rol universales