La apertura de Go es la fase inicial de una partida de Go . En el tablero tradicional de 19×19, la fase de apertura suele durar entre 15 y 40 jugadas . Existe una terminología especializada para las aperturas de Go. El significado preciso de los términos en japonés a menudo se malinterpreta.
Una apertura de go en todo el tablero se refiere a una secuencia inicial de jugadas, casi siempre dispuestas en el tablero estándar de go de 19×19 . Debido a la simetría del tablero (ocho veces), existen ciertas convenciones sobre la presentación de las jugadas de apertura, tradicionales en Japón . Estas no necesariamente se aplican en China o Corea , pero, naturalmente, al hablar de una "apertura", no es necesario distinguir entre aperturas relacionadas por simetría.
El término japonés para la fase inicial del juego es joban , pero no se usa en inglés. En su lugar, es muy común usar fuseki , un término japonés que significa literalmente "dispersión de piedras". Esto se refiere, por lo tanto, a la forma en que las jugadas iniciales se distribuyen alrededor de los lados y las esquinas. Si el juego comienza solo en una esquina, lo cual es raro en partidas de alto nivel pero más común entre principiantes, esto no es realmente fuseki . Además, fuseki puede usarse comúnmente como una descripción del patrón adoptado por las negras, el primer jugador, por ejemplo, para negras 1-3-5. Esto ignora a las blancas 2 y 4, por lo que en realidad es un nombre para una formación lateral (por ejemplo, apertura china ) o quizás una formación diagonal (por ejemplo, tasukiboshi , donde las negras 1 y 3 están en puntos 4-4 en las esquinas noreste y suroeste). El término en coreano equivalente a fuseki es poseok .
También existen aperturas de esquina en el Go . Se conocen miles de estas variaciones estándar, relacionadas con desarrollos en una sola esquina del tablero de 10×10. En inglés, casi siempre se las llama joseki ; joseki no es sinónimo de apertura de esquina , sino de secuencia estándar . El significado literal en japonés es de piedras colocadas (es decir, fijas o asentadas) . Hay joseki en el Go que no se relacionan con las aperturas de esquina. El término coreano equivalente a joseki es jeongseok , a menudo transliterado como jungsuk .
En japonés, el punto 10-10 del tablero (es decir, el centro) se llama tengen . Una apertura en tengen es una especie de apertura experimental y, en ocasiones a lo largo de la historia, ha sido controvertida. Puede conducir a lo que se llama go espejo , en japonés manego , en el que las negras imitan a las blancas jugando en diagonal opuesta con respecto a la piedra central. Existe otro estilo, también llamado go espejo, en el que desde el principio de la partida las blancas imitan a las negras de forma diagonalmente opuesta. El primer tipo era interesante para los jugadores fuertes antes de la introducción del komidashi , es decir, los puntos de compensación por la segunda jugada. El segundo tipo solo se volvió interesante después de la introducción del komidashi . La estrategia de apertura de Go es la estrategia aplicada en la apertura de Go.
Existen algunas divisiones convencionales que se aplican. En primer lugar, se puede distinguir entre la teoría de aperturas de Go , las variantes codificadas que se asemejan a las aperturas de ajedrez por su repetición en las partidas, y los principios de apertura de Go . Dado que existe una gran libertad de elección, los principios fundamentales de apertura resultan más útiles para todos los jugadores antes de alcanzar el nivel dan .
Principios básicos
Algunos ejemplos de principios generalmente útiles son comentarios como «esquina-lateral-centro», que indica que las esquinas del tablero son más valiosas que los laterales (puntos cercanos a un borde pero alejados de las esquinas). Ocupar puntos en el centro puede ser beneficioso para los primeros combates, pero estos puntos son menos efectivos para el desarrollo del territorio.
Evolución a lo largo del último siglo
Se puede decir que la estrategia de apertura en Go experimentó cambios importantes en el siglo XX. No solo se desarrollaron nuevos joseki , sino que también se produjeron cambios significativos en la forma de pensar. Por ejemplo:
- Desde 1900 hasta 1930, la estrategia fue tradicional, el llamado estilo Shusaku.
- En 1933 y durante algunos años después, un estilo muy diferente y experimental llamado shinfuseki dominó el go profesional, al menos para los jugadores más jóvenes.
- A partir de 1936, se produjo un compromiso de estilos, el sugou fuseki , que combinaba algunas de las ideas más exitosas del shinfuseki con técnicas más antiguas para lograr un enfoque más equilibrado, sentando las bases del juego profesional moderno.
- La introducción del komidashi de 4,5 puntos en la mayoría de los torneos importantes de la década de 1950 condujo a un estilo más cerrado y territorial para las negras, por ejemplo en el Sakata Eio , con un mayor uso del punto 3-3 también para las blancas.
- La apertura china dominó el pensamiento desde principios de la década de 1970, y se probaron muchas otras ideas, por ejemplo la formación mini-china, que es una apertura lateral, en lugar de una apertura de esquina o una apertura de todo el tablero.
- La entrada de profesionales surcoreanos en competiciones internacionales a principios de la década de 1990 propició el uso de "variaciones preparadas" de aperturas de tablero completo, de una forma nunca antes vista.
Ideas contemporáneas
La estrategia de apertura contemporánea en el Go es más compleja de lo que sugiere la antigua distinción entre aperturas de esquina y aperturas en todo el tablero. El punto 4-4 es utilizado por profesionales en aproximadamente el 70% de las esquinas. Si bien aún se están desarrollando aperturas de esquina para el punto 4-4, es más preciso afirmar que casi toda la teoría de aperturas contemporánea se basa en los patrones que rodean este punto.
Fusible
El término japonés fuseki a veces se toma como sinónimo de «estrategia de todo el tablero». Más precisamente, significa la «dispersión» o distribución delgada de piedras que ocurre en la parte inicial del juego. En el juego de Go , la teoría de apertura es la estrategia de dónde, por qué, en qué orden y en qué formas se juegan los primeros movimientos en la apertura de Go. [ 1 ] El juego medio generalmente comienza una vez que se establecen las áreas fundamentales básicas llamadas marcos [ 2 ] y comienza la «lucha». [ 3 ]
La apertura se divide conceptual y tradicionalmente para su estudio en secuencias que son aperturas de tablero completo [ 4 ] y aquellas que son aperturas de esquina . [ 5 ] Cada tipo constituye una serie de jugadas que se han estudiado por su equilibrio (con respecto a las demás) así como por sus contramovimientos.
Para un tablero estándar, [ 6 ] el concepto individual más básico para la apertura es que las jugadas en las esquinas son más eficientes para crear territorio que las jugadas en los lados o en el centro.
Solo una pequeña proporción de aperturas tiene un nombre reconocido. Entre ellas se incluyen la Apertura de las Tres Estrellas ( sanrensei ), la Apertura de las Dos Estrellas ( nirensei ), la Apertura del Molinete o Shusaku y la Apertura China (fuseki chino). Para ser más precisos, estos son los nombres de las formaciones moyo (marco) que las negras realizan en un lado del tablero. Dado que las blancas tienen la opción de elegir entre quizás dos docenas de variantes legítimas en el otro lado, se trata, de hecho, de grandes complejos de aperturas.
La apertura china tiene una historia compleja. Según varios relatos históricos (tanto chinos como japoneses), fue desarrollada inicialmente por jugadores japoneses, pero posteriormente fue objeto de una profunda investigación y perfeccionamiento por parte de jugadores chinos. Alcanzó gran popularidad a partir de 1970 y, según los estándares del Go, cuenta con una teoría exhaustivamente estudiada.
Jōseki
Joseki son "secuencias" de movimientos que han sido
- jugado y documentado en partidas de alto nivel, y
- estudiado y considerado como compuesto por movimientos óptimos (equilibrados) para ambas partes.
Joseki es una palabra japonesa (定石) ( coreana jeongseok ), donde jo (定) significa "fijo" o "conjunto", y seki (石) significa piedra(s). Por lo tanto, literalmente significa "piedras fijas", como en "patrón fijo". Se ha demostrado que las variaciones conducen a diferentes ventajas y desventajas posicionales para los dos jugadores en ciertas situaciones generales de juego. Si tanto las blancas como las negras juegan el joseki correctamente, deberían lograr un resultado equilibrado dentro de esa esquina en particular; ninguna debería tener una gran ventaja, a menos que el oponente cometa un error. [ 7 ]
El término "equilibrio" se refiere generalmente a una compensación equitativa entre asegurar territorio en la esquina y generar buen grosor de piedra hacia los lados y el centro. La evaluación también considera quién inició y terminó la secuencia de la esquina: si las negras han jugado una piedra más que las blancas en la esquina, por ejemplo, el resultado de las negras debería ser objetivamente mejor que el de las blancas, para reflejar la inversión adicional de una jugada.
En la práctica, estos conceptos son muy dinámicos, y a menudo se modifican los joseki según las necesidades de la situación y las oportunidades disponibles. Si bien aprender joseki es una herramienta para defenderse de una pérdida local, los jugadores pueden intentar sacar ventaja desviándose de ellos o "pausándolos".
Generalmente, el término joseki (en la literatura inglesa) se aplica a una secuencia fija que ocurre en una esquina durante la fase inicial. Sin embargo, estas secuencias no son las únicas en el juego. También existen joseki en el medio juego, que incluyen continuaciones estándar de joseki anteriores . Otros ejemplos son técnicas comunes para invadir o reducir marcos. Aprender a aplicar estos llamados "joseki del medio juego" es uno de los pasos para volverse fuerte. [ 8 ]
El conjunto actual de joseki no es fijo, sino que se compone de patrones que han ganado aceptación en los juegos profesionales. Es decir, conforman un juicio consensuado que podría cambiar en el futuro, o con ciertas salvedades.
Por lo tanto, la definición básica puede resultar engañosa para los jugadores principiantes, ya que los joseki pueden malinterpretarse como infalibles e inalterables, y se consideran óptimos para todas las situaciones. Algunos joseki, de hecho, solo son útiles para el estudio dentro de un ámbito artificialmente limitado, y en el juego real solo se consideran una buena forma cuando se usan en la combinación adecuada con otras jugadas en el tablero (es decir, otros joseki y fuseki).
Conocer un joseki específico simplemente significa conocer una secuencia de movimientos que resulta en un equilibrio o una compensación justa entre las posiciones. En la práctica, esto es mucho más fácil que evaluar cómo se relaciona el joseki con el resto del tablero ; por lo tanto, el conocimiento del joseki se considera superficial en comparación con la capacidad de integrar una estrategia en un entorno de juego complejo.
Existe un proverbio del go que dice: "Aprender joseki equivale a perder dos piedras de fuerza", lo que significa que memorizar secuencias no es ventajoso. En cambio, aprender de joseki debería ser el objetivo del jugador. Por lo tanto, el estudio de joseki se considera un arma de doble filo y solo es útil si se aprende no de memoria, sino comprendiendo los principios que subyacen a cada movimiento.
Cada joseki debe usarse como una herramienta específica que deja el tablero con una forma determinada. Así como usar una herramienta inadecuada en una máquina puede ser devastador, elegir el joseki incorrecto puede ser mucho peor que improvisar los propios movimientos.
En su libro Una forma de jugar para el siglo XXI , Go Seigen comparó elegir el joseki adecuado con elegir la medicina adecuada : si eliges el correcto, te sientes mejor; si eliges el incorrecto, mueres. ( párr. ) Rui Naiwei comentó de manera similar que jugar joseki es fácil, pero elegir el correcto en un juego es difícil. (párr.)
Un joseki puede caer en desuso por diversas razones, algunas de las cuales pueden parecer insignificantes para el jugador aficionado, y los profesionales pueden considerar una variación subóptima por un motivo muy específico.
No existe una guía definitiva sobre qué es el joseki ; la situación con los diccionarios de joseki es similar a la de los diccionarios de lenguas naturales, ya que algunas entradas están obsoletas y es probable que la lista no esté completa. Estudiar joseki solo es una parte importante del desarrollo de la habilidad como jugador en ciertos niveles; el estudio de la vida y la muerte , así como el combate en el medio juego, se consideran más importantes.
Conceptos
La teoría de aperturas es menos relevante para quienes desean alcanzar un buen nivel amateur que en el ajedrez o el shogi . Sin embargo, es un componente importante del conocimiento del Go, aunque no existe una única fuente codificada al respecto. [ 9 ]
Las secuencias estándar del joseki suelen llegar a un final definido, tras el cual ambos jugadores deben moverse a otro lugar. En algunos casos, se produce una intensa lucha local que ninguno de los jugadores debe descuidar. En esos casos, el resultado de la apertura puede desarrollarse desde un área de esquina de 10×10 hacia el resto del tablero. El análisis sin tener en cuenta las demás piedras en juego resulta entonces algo sin sentido. Las aperturas de esquina más largas, del tipo "libro", tienen aproximadamente 50 pasos . [ 10 ]
La mayoría de las aperturas de esquina no tienen nombres especiales ni pintorescos. Algunas que sí los tienen se conocen por nombres japoneses: la taisha , la nadare ( avalancha ) y la espada mágica de Muramasa . Estas se encuentran entre las más complejas y están contraindicadas para principiantes.
Historia
Las aperturas de Go se han estudiado en profundidad durante muchos siglos y se centran en el concepto de encontrar el equilibrio con el oponente. Dado que las negras mueven primero, sus movimientos de apertura se basan en aprovechar esa ventaja inicial (junto con el sente ) para ganar influencia (o fuerza) y, por lo tanto, establecer territorios. No existe una teoría completa del Go, simplemente porque la cantidad de variaciones posibles hace imposible un estudio literal. Por consiguiente, incluso la apertura está sujeta a cambios de moda y a notables periodos de innovación.
Algunos jugadores profesionales son conocidos por su uso de aperturas específicas o innovadoras, y por su capacidad para combinar el uso de esas aperturas con otras fortalezas en el juego competitivo.
El 10-10 punto
Go Seigen jugó su tercer movimiento (5 negras) en tengen , en una partida de 1933 contra Honinbo Shusai , el mejor jugador de la época. Go perdió la controvertida partida de cuatro meses, que se disputó en 14 sesiones en un ryokan de Tokio desde el 16 de octubre de 1933 hasta el 19 de enero de 1934. [ 11 ] [ 12 ]
Referencias
- ↑ La abertura suele tener una longitud de unas 20 capas .
- ↑ Framework en inglés se traduce como moyo en japonés.
- ↑ Esto ocurre cuando los movimientos atacan directamente a los grupos débiles de un oponente , con la seria posibilidad de matarlo.
- ↑ El término japonés fuseki también se usa en inglés.
- ↑ Joseki en japonés, que significa 'patrón establecido', es de uso común en inglés.
- ↑ Es decir, un goban de 19x19 líneas ; esencialmente ninguna teoría para tableros más pequeños se publica.
- ↑ Por otro lado, para evaluar la imparcialidad del resultado, hay que tener en cuenta tanto quién empezó en la esquina como quién terminó la secuencia . El primer jugador en una esquina espera cierta ventaja; el último pierde la iniciativa.
- ↑ Véase Sakata Eio , El juego medio del Go: Chubansen para ejemplos. Sin embargo, "joseki de juego medio" puede no corresponder a ningún concepto definido traducido del vocabulario técnico japonés, ya que simplemente pueden clasificarse como "técnicas" conocidas.
- ↑ Existen diccionarios de joseki y diccionarios de fuseki. Los diccionarios de joseki más extensos contienen alrededor de 50 000 variantes; se estima que un jugador profesional conocería aproximadamente el 10 % de esa cantidad de líneas de apertura de esquina. Nunca se han elaborado diccionarios de fuseki con un grado de exhaustividad comparable; el Gran Diccionario de Fuseki (布石大事典) del Nihon Ki-in contiene alrededor de 1000 aperturas representativas.
- ↑ Hay algunas variaciones localizadas de esta longitud en la variación kado del nikkentakabasami y en el taisha , donde de hechopuede surgir una lucha ko .
- ↑ "El juego del siglo en la biblioteca del Sensei" .
- ↑ "Póster del Juego del Siglo - Go Seigen vs Honinbo Shusai" . Archivado del original el 19 de febrero de 2010. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
- Aperturas de puertas