Articulo de referencia

Proverbio de ir

Los proverbios del Go son dichos tradicionales relacionados con este juego , que se utilizan generalmente para ayudar a encontrar buenas jugadas en diversas situaciones durante ...

Los proverbios del Go son dichos tradicionales relacionados con este juego , que se utilizan generalmente para ayudar a encontrar buenas jugadas en diversas situaciones durante una partida. Son generalizaciones, por lo que un proverbio en particular tendrá situaciones específicas en las que no se aplica. Saber cuándo un proverbio no es aplicable forma parte del proceso para mejorar como jugador de Go. De hecho, varios proverbios se contradicen entre sí; sin embargo, coinciden en que aconsejan al jugador prestar atención a la situación descrita.

Los proverbios del go, los problemas de vida o muerte ( tsumego ) y las recopilaciones de partidas de go ( kifu ) son los tres principales recursos didácticos tradicionales para el juego de go.

Se han escrito varios libros sobre proverbios del Go; por ejemplo, " Proverbios del Go ilustrados por Kensaku Segoe " (瀬越憲作) se publicó en 1960. Estos libros no solo citan el proverbio, sino que dedican sus páginas a explicar su significado y aplicación.

Algunos proverbios tienen una aplicabilidad más general. Por ejemplo, un proverbio famoso dice que hay que moverse hacia donde quiere moverse el oponente. Esto puede usarse como heurística en juegos como el Scrabble . [ 1 ]

Proverbios

  • Añade una segunda piedra a la que está en la tercera línea y luego abandona ambas.
  • Un ojo de seis puntos en un rectángulo está vivo.
  • No hagas dangos .
  • No hagas triángulos vacíos.
  • No mires el punto de corte.
  • No mires a ambos lados de una junta de bambú .
  • Hasta un idiota conecta con un peep.
  • ¡No seas codicioso! Chino :贪不得胜; pinyin : Tān bùdé shèng ; iluminado. ' La codicia no puede prevalecer '
  • Si juegas rápido, pierdes rápido.
  • No juegues al 1, 2, 3, solo juega al 3.
  • Para que el rectángulo seis en la esquina pueda vivir, las libertades son necesarias.
  • Hane al frente de tres piedras.
  • Hane al frente de dos piedras.
  • Si no entiendes las reglas de las escaleras, entonces no juegues al Go.
  • Si has perdido las cuatro esquinas, entonces has perdido.
  • Si has asegurado las cuatro esquinas, entonces has perdido. [ 2 ]
  • En una pelea, el contacto físico fortalece al más débil.
  • En un semeai captura el ko en la jugada final.
  • En la esquina, seis piedras viven, pero cuatro mueren.
  • Mantén tus piedras conectadas.
  • Aprende el tesuji que roba miradas .
  • Pierde tus primeros 50 partidos lo más rápido posible.
  • Nunca intentes cortar las uniones del bambú.
  • En la segunda línea, ocho piedras viven pero seis piedras mueren.
  • En la tercera línea, cuatro morirán pero seis vivirán.
  • Juega en el centro de una formación simétrica.
  • Ponnuki vale 30 puntos.
  • Separa las piedras de tu oponente.
  • En los puntos 1-2 ocurren cosas extrañas.
  • Ataque a la cintura del movimiento del caballo .
  • La escuadra del carpintero se convierte en ko.
  • La formación en forma de peine está viva.
  • El salto del mono vale 8 puntos.
  • La débil escuadra de carpintero está muerta.
  • Hay muerte en el hane.
  • Solo tienes un grupo débil. Tus otros grupos débiles están muertos.
  • El punto clave de tu enemigo es también tu punto clave.

Referencias

  1. Sheppard, Brian (10 de febrero de 2006). Control eficiente de simulaciones selectivas . ISBN 9783540324881.
  2. "Las negras deberían abandonar si un jugador tiene cuatro esquinas en la Biblioteca del Sensei" . senseis.xmp.net .
  • Consulta los Proverbios en la Biblioteca del Sensei.