Articulo de referencia

Proyecto Sueño

Project Dream fue el nombre en clave de un videojuego de rol (RPG)cancelado , Dream: Land of Giants , que sirvió de base para el juego Banjo-Kazooie de 1998. [ 1 ] Desarrollado ...

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Project Dream fue el nombre en clave de un videojuego de rol (RPG)cancelado , Dream: Land of Giants , que sirvió de base para el juego Banjo-Kazooie de 1998. [ 1 ] Desarrollado por Rare , estaba destinado a ser lanzado en Super Nintendo Entertainment System (SNES) y posteriormente en Nintendo 64 (N64). La trama seguía a un joven, Edson, [ 2 ] que causaba problemas con piratas. La versión de Dream para SNES utilizaba unaperspectiva isométrica y tenía una temática de cuento de hadas . Tras su transición a N64, el proyecto se convirtió en un RPG 3D más complejo que ponía mayor énfasis en la temática pirata. Finalmente, Dream se redujo a un juego de plataformas lineal al estilo de Donkey Kong Country (1994) protagonizado por Banjo el oso, quien se convirtió en el protagonista de Banjo-Kazooie .

El juego fue desarrollado por el equipo de Rare que creó Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) durante 16 meses. Se inspiró en los juegos de rol japoneses y en los juegos de aventuras de LucasArts , y el nombre Dream enfatizaba su temática fantástica. Dream no se completó porque Rare consideró que era demasiado ambicioso y diferente de sus juegos anteriores. El juego que se convertiría en Conker's Bad Fur Day (2001) los llevó a rediseñarlo como un juego de plataformas inspirado en Super Mario 64 de Nintendo . Los conceptos de Dream se reintegraron en Banjo-Kazooie , que se lanzó con éxito de crítica y ventas.

Premisa

Una captura de pantalla del juego de la versión de Nintendo 64.

Durante la mayor parte de su desarrollo, Project Dream fue un videojuego de rol (RPG) centrado en un niño llamado Edson y sus mascotas, el perro Dinger y el loro Billy. [ 3 ] En su historia, una banda de piratas liderada por el Capitán Blackeye buscaba "flotador", una sustancia que permitiría a sus barcos volar. [ 4 ] Edson se metió en problemas con los piratas y emprendió un viaje con su novia para escapar de ellos. [ 5 ] La versión del juego para Super Nintendo Entertainment System (SNES) empleaba una perspectiva isométrica y tenía una temática de cuento de hadas . [ 6 ] Edson usaba una espada de madera para luchar contra trolls y Dinger realizaba acciones para ayudarlo, como ir delante y cavar agujeros para encontrar objetos. Ocasionalmente, aparecía un dinosaurio e intentaba aplastar a Edson pisándolo; las hojas que caían y el sistema de cámara virtual temblaban alertaban al jugador cuando se acercaba. [ 3 ] [ 7 ]

Cuando el desarrollo pasó a la Nintendo 64 (N64), Dream se convirtió en un RPG más grande renderizado en gráficos 3D por computadora . [ 8 ] El tema pirata se volvió más dominante que el de cuento de hadas. [ 7 ] A medida que el desarrollo avanzaba en la N64, el juego sufrió cambios radicales. Edson fue reemplazado dos veces, primero por un conejo y luego por Banjo el oso, quien se convirtió en el personaje principal de Banjo-Kazooie . [ 6 ] La versión final del juego era un juego de plataformas lineal al estilo de los juegos Donkey Kong Country de Rare , y tenía poca semejanza con las versiones anteriores. [ 7 ]

Desarrollo

Después de que Nintendo lanzara la SNES, Rare usó las ganancias que obtuvo de los juegos de Nintendo Entertainment System para invertir en estaciones de trabajo Silicon Graphics . Rare usó esta tecnología de alta gama para desarrollar Donkey Kong Country (1994), que fue un éxito de crítica y comercial, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de SNES después de Super Mario World (1990). [ 9 ] Después de terminar Donkey Kong Country , el personal de Rare decidió aplicar la tecnología a un nuevo juego que no fuera de plataformas. Se decidieron por desarrollar un RPG, ya que todos eran fanáticos del género. El nombre en clave Dream fue elegido porque querían que su RPG tuviera una sensación fantástica y mágica. [ 7 ] Dream usó la tecnología gráfica de Donkey Kong Country a un nivel avanzado. [ 3 ] Se inspiró en los RPG japoneses y los juegos de aventuras de LucasArts ; el equipo quería combinar esos juegos para crear uno con "sabor Rare". [ 7 ] Dream fue desarrollado por el equipo de Rare de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) y fue anunciado en 1995. [ 3 ] [ 8 ]

A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo sintió que era demasiado grande para un cartucho de SNES y la introducción de la N64 hizo que la tecnología Silicon Graphics quedara obsoleta. [ 3 ] [ 8 ] Por lo tanto, Rare tomó la decisión de cambiar el desarrollo a la N64. [ 8 ] Después de esta transición, el tema de fantasía se fue abandonando gradualmente. Según Gregg Mayles de Rare , el equipo no quería que el juego fuera demasiado infantil. [ 7 ] Tomaron el tema pirata de Diddy's Kong Quest , ya que el personal de Rare sintió que "podrían divertirse mucho con él" y creyó que tendría un amplio atractivo debido al amor de Mayles por la Edad de Oro de la Piratería . [ 7 ] Si bien algunos aspectos se mantuvieron en la transición a la N64, Dream se convirtió en un RPG mucho más grande. [ 7 ] [ 8 ] A medida que el juego cambiaba, Rare comenzó a sentir que Edson estaba perdiendo su relevancia y comenzó a buscar un protagonista alternativo. [ 7 ] Fue reemplazado por el conejo y finalmente por Banjo. [ 6 ] La decisión de usar a Banjo, que ya estaba en el juego como personaje secundario menor, fue tomada por el cofundador de Rare, Tim Stamper . [ 8 ] Banjo fue diseñado para tener cualidades humanas y se le dio una mochila para guardar objetos. [ 7 ]

Pasó algún tiempo y el equipo empezó a creer que el juego era demasiado ambicioso y diferente de sus juegos anteriores. Tampoco podían encontrar cómo hacerlo divertido de jugar. [ 6 ] [ 4 ] El compositor Grant Kirkhope señaló que Rare tuvo problemas para que el juego funcionara a una velocidad de fotogramas decente . [ 8 ] Mientras tanto, otro equipo de Rare estaba trabajando en lo que se convertiría en Conker's Bad Fur Day (2001), un juego de plataformas. Impresionados por el aspecto de este juego, el equipo de Dream rediseñó su juego en un juego de plataformas al estilo de Donkey Kong Country , algo con lo que se sentían más cómodos. En este punto, quedaban pocos elementos de las encarnaciones anteriores. [ 8 ] [ 7 ] En total, Dream estuvo en desarrollo durante dieciséis meses y el desarrollo se reinició cuatro veces. [ 6 ] [ 7 ] La banda sonora fue compuesta principalmente por Kirkhope; David Wise también contribuyó, pero se marchó a mitad del desarrollo para componer Diddy Kong Racing (1997). Kirkhope escribió 107 temas con temáticas "fuertes" y algunos fueron reutilizados en juegos posteriores para los que Kirkhope compuso la música. [ 10 ]

Consecuencias y legado

Cuando el personal de Dream vio Super Mario 64 de Nintendo (1996), se dieron cuenta de que iba a establecer el estándar para los juegos 3D y arruinar su proyecto. Desecharon su trabajo en Dream y comenzaron a desarrollar un nuevo juego inspirado en Super Mario 64. Banjo se mantuvo porque al equipo le gustaba el personaje. Se restauró el tema de fantasía y, en otros 16 meses, Rare había terminado Banjo-Kazooie . [ 7 ] El juego se lanzó en 1998 y fue un éxito comercial, encabezando las listas de todos los formatos del Reino Unido, una hazaña que un juego de Rare no volvería a lograr hasta su juego del 30 aniversario Rare Replay en 2015, y atrajo elogios de la crítica. [ 11 ] [ 12 ] El antagonista de Dream , el Capitán Blackeye, tiene apariciones cameo en Banjo-Kazooie y su secuela Banjo-Tooie (2000); en Tooie , se queja de cómo un oso le robó su gloria, haciendo referencia al desarrollo de Dream . [ 8 ] Numerosos recursos de Dream también se reutilizaron en Banjo-Kazooie . [ 13 ] El tema pirata de Dream finalmente se recicló en el juego Sea of ​​Thieves de Rare de 2018. [ 6 ] GamesRadar+ expresó alivio de que Dream se convirtiera en Banjo-Kazooie , creyendo que habría sido un "aburrimiento" si no se hubiera rediseñado. [ 5 ]

Durante muchos años, se supo poco sobre Dream . [ 6 ] Solo se publicaron unas pocas imágenes del juego, aunque Kirkhope reveló algo de información al respecto en su blog . [ 8 ] En mayo de 2015, Tim Stamper confirmó la especulación de los fans de que estaba en posesión de una versión prototipo . [ 14 ] En diciembre siguiente, Rare publicó " Rare Revealed : A Rare Look at Dream ", un breve documental sobre la creación de Dream , en su canal de YouTube para promocionar el lanzamiento de Rare Replay . El vídeo incluye comentarios de desarrolladores del personal de Rare que trabajó en el juego, así como metraje de juego inédito. [ 15 ]

Referencias

  1. Lindbergh, Ben (19 de junio de 2018). "Cómo 'Banjo-Kazooie' se convirtió en un puente entre Marios" . The Ringer . Archivado del original el 7 de abril de 2019. Recuperado el 24 de diciembre de 2022 .
  2. @RareLtd (20 de marzo de 2015). "No estoy seguro de si eso es noticia, pero el joven héroe de Project Dream (antes de Banjo) se llamaba Edson, no Edison. #bombshell #probablementenoesunabombshell" ( Tweet ) vía Twitter .
  3. 1 2 3 4 5 "Cómo se hizo Banjo-Kazooie ". Retro Gamer . N.° 36. Imagine Publishing . Marzo de 2007. págs. 18–25 .  
  4. 1 2 Mattews, Anthony (22 de diciembre de 2015). "Rare publica imágenes del juego cancelado de SNES 'Project Dream'"" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 26-10-2016 . Recuperado el 16 de octubre de 2018 .
  5. 1 2 Reed, Ashley (9 de mayo de 2014). "9 juegos que no reconocerías en absoluto en su forma original" . GamesRadar+ . Archivado del original el 22 de abril de 2015. Recuperado el 16 de octubre de 2018 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 McWhertor, Michael (22 de diciembre de 2018). "Echa un vistazo al juego de rol cancelado Dream de Rare " . Polygon . Archivado del original el 17 de abril de 2017. Recuperado el 16 de octubre de 2018 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Gregg Mayles ; Ed Bryan; Paul Machacek (22 de diciembre de 2015). Rare Revealed: A Rare Look at Dream . Rare . Archivado del original el 18 de octubre de 2017. Recuperado el 16 de octubre de 2018 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Reeves, Ben (22 de octubre de 2012). " Dream Project: The Secret History of Banjo-Kazooie " . Game Informer . Archivado del original el 13 de enero de 2016 . Recuperado el 16 de octubre de 2018 .
  9. McLaughlin, Rus (28 de julio de 2008). " IGN presenta: La historia de Rare" . IGN . Archivado del original el 8 de diciembre de 2013. Recuperado el 22 de septiembre de 2018 .
  10. Kirkhope, Grant. " Sueño : El juego que nunca fue" . Grant Kirkhope . Archivado del original el 27 de julio de 2013. Recuperado el 16 de octubre de 2018 .
  11. "Reseñas de Banjo-Kazooie para Nintendo 64" . Metacritic . Archivado del original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  12. Calvin, Alex (10 de agosto de 2015). "Rare consigue su primer número 1 en el Reino Unido en 17 años con Rare Replay" . MCV . Archivado del original el 13 de agosto de 2015. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  13. Wood, Austin (19 de marzo de 2016). "Rare revela 5 secretos de Banjo-Kazooie " . GameZone . Archivado del original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  14. McFerran, Damien (12 de junio de 2015). "El cofundador de Rare, Tim Stamper, tuitea cosas locas sobre Project Dream en la SNES" . Nintendo Life . Archivado del original el 14 de febrero de 2016. Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  15. Wawro, Alex (22 de diciembre de 2015). "Aquí tenéis un vistazo al juego de rol pirata Dream de Rare para SNES, que no se ha publicado " . Gamasutra . Archivado del original el 9 de julio de 2017. Consultado el 16 de octubre de 2018 .